Veerandid on populaarne joogimäng, mis hõlmab mängijaid, kes hüppavad lauast veerandi taha, püüdes veerandi ilma järjekordse põrgatuseta joogiklaasi (või tassi) lauale saada. Mäng on populaarne pidudel, eriti USA ja Kanada kolledžites ja ülikoolides. Lõuna -Aafrikas nimetatakse mängu ka mündiks. Veerandmängudes on mitmeid variatsioone, mida kõiki on lihtne õppida ja lõbus mängida.
Sammud
Meetod 1 /3: Standardveerandite mängimine
Samm 1. Seadistage mäng
Teil on vaja ühte tavalist tassi (piimaklaas sobib), natuke alkoholi, tasse alkoholi panemiseks, lauda ja veerandit. Mängijad (nii palju kui soovite) istuvad ümber laua, kas seistes või toolidel. Piimaklaas asetatakse laua keskele, igast mängijast vähemalt 10 tolli kaugusele. Iga inimene saab oma tassi, mis on täidetud valitud alkoholiga. Tavaliselt kasutatakse õlut, mitte kanget alkoholi.
2. samm. Tulistage kordamööda
Mängijad tulistavad kordamööda, liikudes tavaliselt laua ümber vastupäeva. Eesmärk on põrgata veerand laualt laua keskel olevasse piimaklaasi. Kui veerand maandub klaasi, valib laskur mängus ükskõik millise mängija, kes võtab joogi oma joogist. Tulistaja kord ei lõpe enne, kui ta mööda lööb.
Samm 3. Mängi mängu ajal "juhust"
Pärast möödalasku annab laskur veerandi järgmisele mängijale. Mõnikord võib laskja pärast möödalaskmist valida juhuse mängimise, mis annab neile uue katse. Sellelt nõutakse vaid seda, et laskja ütleks pärast möödalasku sõna "juhus". Õnnestunud "juhuslik" löök tähendab, et laskja võib normaalselt laskmist jätkata, kuid möödalaskmine toob kaasa karistusjoogi.
Samm 4. Koostage reeglid, kui te seda teete
Veerandite juures on tore see, et kordusväärtus on suur. Kui laskja tabab kolm järjest, on tal lubatud reegel välja mõelda. Reeglid peaksid olema loomingulised ja lõbusad ning hõlmama joomise ajal rituaali või teatud tavaliste sõnade kasutamise keelamist. Mängija, kes rikub mõnda reeglit, peab võtma karistusjoogi.
- Mängu edenedes ja mängijate joobeseisundis osutudes on paljud reeglid sageli raske meelde jätta. Mängu eesmärk ei ole siiski olla kleepuv, vaid mängu nautida ja lõbutseda.
- Mõned näited väljamõeldud reeglitest hõlmavad, kuid ei ole nendega piiratud: sõna "jook" keelamine, joomine enne igat lasku, õigete nimede kasutamine jne.
Samm 5. Esitage laskurile väljakutse
Kui laskur peaks lööma klaasi ülemist serva ja laskma löögi, võivad teised mängijad kutsuda üleskutse esitama (laskurile väljakutse selle saamiseks). Kui laskja eksib uuesti, peab ta iga väljakutsuva mängija jaoks jooma, kuid kui laskja selle klaasi saab, peavad kõik väljakutsujad jooma. Tulistaja ei pea aga esialgset väljakutset vastu võtma ja võib selle asemel mündi järgmisele laskjale edasi anda.
Samm 6. Lõpetage mäng
Mängijad diskvalifitseeritakse mängust, kui nad ei saa või ei taha enam oma alkohoolset jooki tarbida. Viimane mängija on võitja. Seejärel saate mängu ikka ja jälle uuesti mängida, nähes, kas see laskur võib löömata jääda.
Meetod 2/3: kiirusveerandite mängimise õppimine
Samm 1. Seadistage mäng
Joogiklaas asetatakse laua keskele ja täidetakse valitud alkoholiga. Laua ümber peaks olema vähemalt neli mängijat. Alustamiseks valitakse kaks mängijat laua vastaskülgedel ning igaühele antakse veerand ja tass. Veenduge, et kõik mängijad oleksid üksteisest võrdselt eraldatud.
Samm 2. Alustage kiirusveerandite mängimist
Iga mängija peab proovima oma veerandaja võimalikult kiiresti tassi põrgatada. Kui mängija eksib, peab mängija kiiresti uuesti proovima. Niipea kui mängija saab oma veerandi karikasse, annavad nad veerandi ja karika paremale mängijale üle. Kui mängija tulistab veerandi esimesel katsel karikasse, võib ta selle edasi anda igale lauas olevale mängijale.
Samm 3. Määrake iga vooru kaotaja
Mängu eesmärk on proovida ja saada üks oma vastastest nii karikaid kui ka veerandajaid korraga. Kui mängijal on kunagi mõlemad veerandajad korraga, on see mängija kaotaja. Mängija, kes teise karikaga teise karika vastasele üle annab, olevat kaotaja "kruvinud".
- Siiski ei piisa sellest, kui teise karikaga lihtsalt karikas vastasele edasi anda. Peate tassi virnastama vastase karikasse.
- See toiming takistab kaotajal teist lööki proovimast, sest sageli ei tea kaotaja, et vastane on nad "kruvinud".
Samm 4. Andke kaotajale teine võimalus
Siinkohal lubatakse kaotajale üks viimane lask virnastatud tassidesse. Kui kaotaja eksib, peab ta jooma karistusjoogi, milleks on sageli löök või suur osa (võib -olla kõik) alkohoolset jooki. Kui kaotaja teeb viimase löögi, on lauad teiste mängijate peale keeratud.
- Mõned reeglid nõuavad, et kõik teised mängijad võtaksid karistusjooke, teised nõuavad juua ainult kaotajat "kruvinud" mängijat. Mõnikord antakse mängijale, kes "kaotas" kaotaja, ühe korra, nagu kaotajal, ja mõlemad tulistavad kordamööda, kuni keegi mööda lööb.
- Teine võimalus karistusjoogi jaoks on see, et kaotajat "kruvinud" mängijal lubatakse veerand ringi keerutada ja kaotaja peab õlut või segajooki jooma seni, kuni veerand jääb seisma. Juhul, kui kaotaja teeb viimase löögi, peab ta seejärel veerandi keerutama ja kõik teised joovad nii kaua, kuni kaotaja seda keerutada lubab.
Samm 5. Lõpeta mäng
Mäng lõpeb siis, kui kõik otsustavad vastastikku mängimise lõpetada või kui kõik on mängimise jätkamiseks liiga purjus. Mängu lõpetamise reeglid saate siiski ise välja mõelda. Mõne mängu versiooni kohaselt jääb mängija pärast viit kaotust välja. Jätkate, kuni viimane inimene seisab.
Meetod 3/3: Superveerandite mängimine
Samm 1. Seadistage mäng
Täitke tass valitud alkoholiga ja asetage see laua keskele. See tass on tuntud kui "suur müts". Asetage tass iga mängijat mängiva suure tšilli ümber. Täitke kõik need tassid ka alkoholiga. Määrake igale tassile suure tšilli ümber iga mängija. Iga mängija peab meeles pidama, kuhu nende tass suure tšilli ümber asetatakse.
Samm 2. Alustage mängu
Mängija üritab veerandit tabeli keskel olevate tasside poole põrgatada. Kui mängija eksib täielikult, peab ta jooma oma tassi sisu. Veerand läheb seejärel järgmisele mängijale paremal. Kui mängija siiski pääseb vastase ühte tassi, peab vastane oma tassi sisu ära jooma.
Etapp 3. Joo veapais
Kui mängija põrkab veerandit tagasi ja see satub suurele tormile, kehtivad uued reeglid. Iga mängija peab oma tassi alkoholi võtma ja jooma. Viimane inimene, kes joogi lõpetab, peab seejärel jooma kogu suure tšilli sisu.
Samm 4. Mängu lõpetamine
See mäng lõpetatakse tavaliselt siis, kui inimesed on mängimisest väsinud või mängimise jätkamiseks liiga purjus. Võitja selgitamiseks saate siiski luua punktisüsteemi. Kui põrgatate veerandi vastase karikasse, saate 1 punkti. Kui jätate kõik tassid vahele, ei saa te punkte. Kui saate selle suurel hulgal, kaotate 1 punkti. Lõpuks kaotab inimene, kes kaotab suure tšilli joomise väljakutse, 2 punkti.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Mängijad peavad eelnevalt kindlaks määrama, kui palju tuleb tarbida iga kord, kui mängija peab jooma. See sõltub sellest, mitu vooru kavatsete mängida, kui palju toitu on võimalik süüa, kui palju alkoholi teil on, millist tüüpi alkoholi teil on jne.
- Ole oma reeglitega loominguline. Mida metsikumad ja veidramad on reeglid, seda lõbusam on teil.
- Korraldage võistlus, mis ühendab kõik veerandimängud. Pidage igast mängust üks ring, et pidu oleks huvitav ja põnev.
Hoiatused
- Enne alkohoolse joogi mahajätmist võtke veerand joogist kindlasti välja.
- Joo alati vastutustundlikult. Kui teil on mingil hetkel tunne, et hakkate oksendama, lõpetage kohe joomine. Ärge kunagi jooge ja sõitke.