The Elder Scrolls V: Skyrim on videomängumäng, mis on saadaval PS3 -l, Xboxil ja arvutil. Mängu jooksul on saadaval mitmesuguseid ülesandeid, maagilisi esemeid ja funktsioone. Üks selline ese, Oghma Infinium, on Daedric Printsi Hermaeus Mora väga võimas Daedric artefakt. See on iidne teadmiste kogum, mille on kirjutanud Xarxes, võluritark ja kirjatundja, tuntud ka kui Ageless One. Üksus annab teile 5 taset, mis on seotud teie valitud teega; valikute hulka kuuluvad "Võimu tee", "Varju tee" ja "Maagia tee".
Sammud
Osa 1 /7: Rääkimine Urag gro-Shubiga
Samm 1. Suunduge Winterholdi kolledžisse
See asub Winterholdist kirdes.
Selle ülesande täitmiseks peate olema vähemalt 15. tasemel ja peate olema läbinud ülesande „Vanemad teadmised”, mis on osa peamisest loost
Samm 2. Minge elementide saali
Suunduge läbi silla ja otse selle ees oleva ukse poole; see uks viib elementide saali sisse.
Samm 3. Minge raamatukokku
Sisestage Arcanaeumi pääsemiseks paremal asuvast uksest, järgige treppe teisele korrusele ja näete, et olete raamatukogus.
Samm 4. Rääkige Urag gro-Shubiga
Urag gro-Shub on raamatukogu pealaua ork. Ta küsib sinult küsimusi; vasta järgmiselt:
- "Ma otsin vanemat rulli"
- "Räägi mulle lähemalt Elderi rullist"
- "Olgu, kas teil on üks, mida saaksin kasutada?"
- "Aga Dragonborn?"
- Kui olete õigesti vastanud, toob ta teile kaks raamatut.
Samm 5. Lugege raamatut „Rumination of the Elder Scrolls
” Algab ülesanne „Transmundaalse eristamine”.
Samm 6. Räägi Uragiga uuesti
Ütle talle järgmist:
- "See raamat" Mälestused "on arusaamatu" ja siis "Kuhu ta läks?"
- Urag käsib sul minna põhja poole jääväljade poole.
Osa 2 seitsmest: Septimus Signuse leidmine
Samm 1. Suunduge musta mäe poole
Lahkuge Winterholdi kolledžist ja minge põhja poole ning jätkake, kuni näete kaardiribal musta mäge. Näete väikest paati ja selle lähedal asuvat ajutist ust; see on Septimus Signuse eelpost.
2. samm. Sisestage uks
Jõuate jääkoopasse, minge allapoole koopa alumise osa poole ja näete Septimus Signust.
Kui teil on raske Septimus Signuse eelposti leida, suunduge kõigepealt põhja poole Sky Temple varemete poole, seejärel suunduge loode poole, kuni paati näete
Samm 3. Rääkige Septimus Signusega
Teid teavitatakse Elder Scrollsist, kuid ta palub teil ka kõigepealt midagi tema heaks teha ja ta annab teile vastutasuks Elder Scroll'i. Ülesanne „Leksikoni transkribeerimine” algab pärast seda, kui olete temaga rääkinud.
Osa 3/7: J'darri tapmine
Samm 1. Suunduge Alftandi poole
See asub otse Septimus Signuse eelpostist edelas; lihtsam viis selle leidmiseks on avada oma kaart ja asetada marker sellele kohale.
Skyrim kuvab teie kaardil automaatselt Alftandi, nii et ärge muretsege, et peate selle leidmiseks mitu aastat ringi liikuma
Samm 2. Sisestage Alftand Glacial varemed
Alftandis näete, et otsingukursor suunab teid sügavamale piirkonda ja Alftandi liustiku varemetesse. Sisestage varemed ja järgige ainsat selle sees olevat teed. Kuulete inimesi rääkimas, nii et kui teie tase on madal, astuge kergelt.
Samm 3. Jätkake edasi
Kui olete jõudnud lauale, päkapik -ämblikud peal (verise värava lähedal), minge kaldteelt üles ja jätkake varemetesse süvenemist, kuni kuulete teist häält. Vaadake paremale ja näete Khajiiti nimega J'darr.
Samm 4. Tapa J’darr
Ta üritab sind tappa, nii et viska ta enne ära.
4. osa 7 -st: trepi juurde jõudmine pärast juga
Samm 1. Pärast J'darri tapmist minge ainsale saadaolevale teele
Näete kuldse ornamendi sees hõõguvat kivi. Kaks pöialpoissi sfääri ründavad teid selles piirkonnas; võtke need enne ettepoole surumist maha.
Samm 2. Minge edasi, seejärel vasakule nurgas pärast päkapikkude sfääride tapmist
Jätkake selle tee läbimist, kuni jõuate lõpuni, ja kaks kääbusämblikku kudevad. Tapa ämblikud ja mine läbi suure kuldse ukse.
Samm 3. Jätkake koridori läbimist ja keerake selle lõpus vasakule
Jätkake trepist üles ja üles, seejärel pöörake selle ülaosas vasakule. Pöörake järgmise koridori lõpus vasakule, kuid olge ettevaatlik kolbidega, mis võivad teid eendilt maha lükata.
Esimese koridori lõpus pärast kuldväravast sisenemist on laegas, kuid see on lõksuga vooderdatud. Kui soovite rinda, minge natuke vasakule ja vältige reljeefset põrandatükki
Samm 4. Jälgige koridori, kuni jõuate teise kuldse ukseni
Alftand Animonculory juurde pääsemiseks sisestage see. Jätkake edasi ja sisenege teise kuldse ukse kaudu, pöörake nurgas vasakule ja tapke Päkapikk -ämblik.
Samm 5. Minge trepist üles ja tapke päkapikkude masinad, mis teid ründavad
Jätkake kõndimist edasi, kuni näete teist trepi. Jookse trepist üles, kuid vältige reljeefseid plaate, mis on kullaga vooderdatud.
Kui juhuslikult ühele astud, aktiveerub lõks, jookseb trepist alla ja proovib uuesti
Samm 6. Pea vasakule trepi ülaosas
Näete, et hoob on metallvardade teisel poolel. Astuge baaride lähedale ja saate kangi aktiveerida. Minge trepist alla ja hüpake selle all olevale ümmargusele platvormile.
Samm 7. Minge mini juga lähedale ja näete teist treppi
Kasutage seda, et minna allapoole, kuni jõuate kuldse ukseni, mida kaitseb leeklamp. Enne selle läbimist oodake, kuni leek peatub, seejärel sisenege uksest.
Osa 5/7: Black Reachi jõudmine
Samm 1.
Olge selles valdkonnas ettevaatlik; Falmereid on palju ja need on üsna vastupidavad, eriti need, mis kannavad raskeid soomuseid
Samm 2. Tapa kõik Falmerid, mida näed
Pärast seda minge varemetesse sügavamale, minge trepist alla ja teid ründab rohkem Falmereid. Visake need ära ja ignoreerige hooba praegu, pöörake vasakule ja jätkake sügavamale laskumist.
Samm 3. Sisestage läbi teise koridori ja pöörake lõpus vasakule
Minge trepist alla ja avage Alftandi katedraali uks.
Samm 4. Pöörake vasakule
Olge ettevaatlik, kui teete seda-põrand on vooderdatud rohkem lõksudega. Minge läbi kuldse ukse ja trepist üles, teid ründab rohkem Falmer; tapke nad ja minge vasakust trepist üles. Keerake lüliti ja suunduge läbi äsja avatud värava.
Samm 5. Tapa Dwarven Centurion
Pärast tapmist saate tõstuklahvi. Pöörake trepist üles ja ukse kaudu, kuid hoidke silma alt eemal. Siin on kaks vaenlast, kes püüavad üksteist tappa; oodake, kuni üks neist sureb, enne kui ise teise välja võtate.
Samm 6. Aktiveerige Dwarven mehhanism ruumi keskel
Ilmub trepp, kasutage seda, et jõuda mustani.
Osa 6/7: ülesande "Leksikoni ümberkirjutamine" täitmine
Samm 1. Kui jõuate Blackreachi, minge trepist alla
Minge edelasse, kuni jõuate väikese kanalini; keera sealt vasakule ja üle silla.
Samm 2. Jätkake kõndimist edasi, kuni näete torni
Suunduge torni ja sisenege uksest. Sees on hoob; tõmmake seda, et jõuda Mzarki torni.
Samm 3. Jätkake kõndimist edasi, kui olete Mzarki tornis
Pöörake vasakule ruumis, kus põrandale on põimitud hiiglaslik kääbuskera. Ronige trepist üles ja näete suurt masinat.
Samm 4. Minge masina juhtimise lähedale ja aktiveerige see
- Vajutage paremalt poolt teist nuppu 3 korda.
- Vajutage kolmandat nuppu kaks korda ja viimane nupp avaneb.
- Vajutage seda viimast nuppu ja masin aktiveerub.
Samm 5. Minge alla ja haarake masinast Elder Scroll
Pöörake tagasi ja võtke leksikon tagasi sealt, kuhu selle asetasite.
Samm 6. Tagasi Blackreachi juurde ja järgige markerit
Näete torni lõuna poole. Suunduge sinna ja aktiveerige Dwarveni masin, et vabastada värava latid. Minge sisse ja kasutage kangi, et Skyrimi tagasi minna.
Samm 7. Avage kaart ja sõitke kiiresti tagasi Septimus Signu eelpostini
Minge sisse ja rääkige Septimusega, öelge talle: "Ma olen kirjutanud leksikoni" ja ta võtab selle teie käest. Ta palub teil teha rohkem ülesandeid.
Samm 8. Minge tagasi üles
Näete, et teie tee blokeerib midagi vähem kui meeldivat. Rääkige sellest ja valige dialoogi lõpus „Ma olen teie teener, mu isand”. Nüüd minge tagasi Skyrimi.
Osa 7/7: Oghma infiniumi saamine
Samm 1. Suunduge valetajate taandumise poole
Sinna jõudmiseks minge Solitudest edelasse ja järgige oja ning ronige mäest üles, kuni leiate Liar’s Retreat.
Samm 2. Tapa kõik sees
Olge ettevaatlik, siin on palju Falmereid ja neid on väga raske tappa. Kui olete Falmersi tapnud, võtke nende veri ja suunduge järgmisesse koridori.
Samm 3. Avage uks koridori vasakus otsas
Tapa ork seal ja võta tema veri. Lahkuge ruumist ja suunduge koridori paremale poole. Sisestage teisest uksest ja koguge surnud puupäkapikkalt voodite vahelt verd.
Samm 4. Minge koridori lõpus tunnelisse
Jätkake, kuni näete teist surnud bandiiti; koguge temalt verd ja teil on nüüd 4 tüüpi.
Samm 5. Suunduge tagasi Skyrimi ja minge peatatud voolu laagrisse
Leiate selle Whiterunist põhja pool.
Kui olete Amreni mõõga otsimise lõpetanud, olete selle koha juba tühjendanud ja saate sinna kiiresti reisida
Samm 6. Suunduge sisse ja sõitke koopa teise otsa
Teid viiakse tagasi õue ja näete kõrget päkapikku, kes suri lõksu. Kükita ja võtta tema veri, siis tagasi koopasse ja tagasi Skyrim.
Samm 7. Andke Septimusele veri
Kiire reis tagasi Septimus Signuse eelpostini ja andke talle verd. Jälgige teda päkapiku sissekande sees.
Samm 8. Võtke raamat, kui Septimus on tuhaks põletatud
Nüüd on teil Oghma Infinium!