Okey mängimine (piltidega)

Sisukord:

Okey mängimine (piltidega)
Okey mängimine (piltidega)
Anonim

Okey on rummi variant, mida mängitakse kaartide asemel plaatidega. Kui olete mängu seadistanud ja okei (või metamärgi) valinud, peate plaadid kõigile mängijatele väljastama ja seejärel lisaplaadid korraldama. Mängijad ei näita oma käsi enne, kui neil on võitnud käsi. Punktiarvestuse aluseks on see, kuidas mängija võidab, kuid selle asemel, et võidetud käega punkte teenida, kaotavad mängijad punkte.

Sammud

Osa 1 viiest: mängu seadistamine

Mängige Okey 1. sammu
Mängige Okey 1. sammu

Samm 1. Andke igale mängijale riiul

Riiulid aitavad igal mängijal mängu ajal plaate korras hoida. Iga mängija vajab ainult ühte riiulit.

Okey mängimiseks on vaja vähemalt 4 mängijat

Mängige Okey 2. sammu
Mängige Okey 2. sammu

Samm 2. Asetage plaadid lauale ja segage neid

Plaadid peaksid olema tagurpidi, nii et mängijad ei näe, millised plaadid kus asuvad. Segage plaate oma kätega, veendudes, et need on korralikult segunenud.

Igal plaadil on 1 number (1 kuni 13) ja see on üks neljast värvist: punane, kollane, roheline ja must. Igas värvitoonis on 2 sama numbrit, seega peate valima 2 punast, 2 punast kaks jne

Mängige Okey 3. sammu
Mängige Okey 3. sammu

Samm 3. Edasimüüja valimiseks kasutage täringuid

Iga mängija viskab täringuid üks kord. See mängija, kes saab kõige rohkem numbreid, alustab edasimüüjana. Pärast igat vooru muutub diiler, liikudes mängijate ringi ümber vastupäeva.

Mängige Okey 4. sammu
Mängige Okey 4. sammu

Samm 4. Asetage plaadid 21 virna 5 plaati

Kui olete plaadid virnastanud, peaks teil üle jääma 1 plaat. Edasimüüja hoiab lisaplaadist kinni. Seejärel jagage kõik stäkid mängijate ja diileri vahel. Pole tähtis, kui palju stäkke iga mängija ees on, kuigi edasimüüjale on abiks vähemalt 6. Iga mängija peaks oma stäkid enda ette horisontaalse joonega rivistama.

Igal mängijal, välja arvatud diileril, peaks olema paarisarv stäkke. Kui virnad ei jagu ühtlaselt, andke edasine virn või virnad edasimüüjale

Osa 2 viiest: Okey valimine

Mängige Okey 5. sammu
Mängige Okey 5. sammu

Samm 1. Lase edasimüüjal visata visk, et määrata, millisest stäkist alustada

Esimene number, mis ilmub, näitab, millise stäkiga diileri ees te töötate, et leida. Lugege virnad vasakult paremale.

Kui arv on suurem kui diileri ees olevate stäkkide arv, jätkake lugemist teiste mängijate stäkkidesse, liikudes vastupäeva

Mängige Okey 6. sammu
Mängige Okey 6. sammu

Samm 2. Plaadi valimiseks visake uuesti matriitsi

Kui olete virna valinud, visake koopia uuesti. Stantsil olev number näitab, millise plaadi peaksite virnast valima. Lugege virna alt ülespoole.

Virna kohta on ainult 5 plaati, nii et kui saate numbri üle 5, naasete virna põhja, et loendamist jätkata. Näiteks kui veeretate 9, loete alt üles 5 -ni, seejärel naasete virna põhjas oleva plaadi juurde 6 -ni ja loete alt üles

Mängige nuppu Okey 7
Mängige nuppu Okey 7

Samm 3. Kuvage okey

Edasimüüja valitud plaat aitab valida selle vooru jaoks naljamehe (või okei). Võtke see plaat ja asetage see virna näoga ülespoole. Okei plaat on sama värvi ja 1 number kõrgem kui tõmmatud plaat.

  • Näiteks kui tõmmatud plaat on sinine 8, oleks naljamees sinine 9.
  • Seal on kaks tühja plaati, mida nimetatakse "vale naljameesteks". Need plaadid muutuvad samadeks kui jokker, nii et kui mängija tõmbab ühe valeplaadi, toimib see samamoodi nagu siis, kui nad tõmbaksid jokkerplaadi.

Osa 3 /5: Plaatide jagamine mängimiseks

Mängige Okey 8. sammu
Mängige Okey 8. sammu

Samm 1. Alustage diilerist paremal asuvast mängijast

See mängija viib virna stäki paremale ja okey kuvatakse üleval. Seejärel võtab järgmine parempoolne mängija stäki paremale kui esimene mängija.

Mängige Okey 9. sammu
Mängige Okey 9. sammu

Samm 2. Jätkake virnade võtmist vastupäeva, kuni igal mängijal on 2 stäkki

Kui iga mängija võtab oma stäkid, liikuge vastupäeva. Kui igal mängijal on 2 täispakki, peate ülejäänud plaadid jaotama erinevalt.

Mängige Okey 10. sammu
Mängige Okey 10. sammu

Samm 3. Jaotage järelejäänud plaadid pärast seda, kui kõigil on 2 täis virna

Kui igal mängijal on 2 täispakki, võtab diilerist paremal olev mängija kogu stäki paremale sellest kohast, kus eelmine mängija võttis viimase stäki. Järgmine mängija, kes liigub ümber laua vastupäeva, saab järgmisest virnast paremale 4 plaati. Paremale jääv mängija saab selle virna viimase plaadi, pluss 3 järgmisest. Edasimüüja võtab selles virnas viimased 2 plaati ja seejärel veel 2 järgmisest virnast.

Igal mängijal peaks olema 15 plaati, välja arvatud esimene mängija, kellel on 16

Mängige Okey 11. sammu
Mängige Okey 11. sammu

Samm 4. Liigutage ülejäänud plaadid laua keskele

Kui kõik mängijad on oma plaadid saanud, viige ülejäänud plaadid laua keskele, asetades virnad diileri ette horisontaalsele joonele. Need on plaadid, millest mängijad kogu mängu jooksul joonistavad. Virn ülespoole suunatud ok-plaadiga tuleks asetada lõpuni paremale.

4. osa 5 -st: mängu mängimine

Mängige Okey 12. sammu
Mängige Okey 12. sammu

Samm 1. Kui olete esimene mängija, visake paan ära

Kui olete mängija, kes on diilerist paremal, lähete esimesena. Vaadake oma plaate ja seejärel visake need ära 1. Asetage äravisatud plaadid näoga ülespoole plaatidest, millega mängite.

Okei mõte on teha komplekte või jookse. Visake ära plaat, mis ei aita komplekti ega jooksu teha

Mängige Okey 13. sammu
Mängige Okey 13. sammu

Samm 2. Valige iga uue pöörde jaoks uus plaat

Kui iga mängija võtab järgmise pöörde, saavad nad enda ees olevatest virnadest uue plaadi joonistada, liikudes vasakult paremale ja virna ülaosa alla. Või võtavad nad mõne teise mängija äravisatud hunnikute plaadi.

Mängige Okey 14. sammu
Mängige Okey 14. sammu

Samm 3. Visake oma lisaplaat ära

Kui olete uue plaadi valinud, peate teise plaadi ära viskama. Kui plaat ära visatakse, asetage see näoga ülespoole plaatidest paremale.

Mängige Okey 15. sammu
Mängige Okey 15. sammu

Samm 4. Vormikomplektid ja käivitused

Vooru võitmiseks peate avaldama võitjakäe: komplektide ja jooksude kogumiku. Komplekt on 3 või 4 plaadi kogu, millel on sama number, kuid erinevad värvid. Jooks koosneb kolmest või enamast järjestikuse nummerdusega sama värvi plaadist.

  • Näiteks võite moodustada 7 -se kogumi, kus teil on 1 roheline, 1 punane ja 1 must 7. Kuid te ei saa teha komplekti 2 mustast 7 -st ja 1 rohelisest 7 -st.
  • Jooks oleks sinine 1, 2 ja 3. Võite kasutada ka 1 madalaima või kõrgeima paanina, kuid mitte mõlemat samas jooksus. Nii et 12, 13 ja 1 või 1, 2, 3, sama värvi on kehtiv käik, kuid 13, 1 ja 2 ei ole.
  • Komplektidena saate ka paare panna. Kui suudate panna kõikide paaride võidukäed, sunnite teisi mängijaid rohkem punkte kaotama. Paar koosneb kahest sama numbriga, kuid erinevat värvi plaadist.
Mängige Okey 16. sammu
Mängige Okey 16. sammu

Samm 5. Avasta vooru võitmiseks võitnud käsi

Kui olete kõik 14 plaati paigutanud jooksudeks või komplektideks, saate mängu võitmiseks oma käe paljastada. Ärge paljastage oma jookse või sette enne, kui olete võitnud täieliku käe.

Pidage meeles, et peate ka ühe lisaplaadi ära viskama, nii et peate võib -olla uue plaadi üles võtma, et see ära visata

Mängige Okey 17. sammu
Mängige Okey 17. sammu

Samm 6. Kui võimalik, visake jokker viimasena minema

Mängu võitmiseks peate pärast oma võidukäe paljastamist lisaplaadi ära viskama. Kui teil on naljamees käes, proovige see viimasena ära visata. See suurendab punktide arvu, mida teised mängijad peavad võitmisel kaotama.

Osa 5/5: Mängu skoorimine

Mängige Okey 18. sammu
Mängige Okey 18. sammu

Samm 1. Alustage 20 punktiga

Iga mängu alguses alustab iga mängija 20 punktiga. Iga mängu järel arvestatakse punktid maha, mitte lisatakse. Mängu lõpus enim punkte kogunud mängija võidab.

Mängige Okey 19. sammu
Mängige Okey 19. sammu

Samm 2. Lahutage punktid, kui kaotate vooru

Iga vooru lõpus võtavad kaotanud mängijad punktid maha selle põhjal, kuidas võitja võitis. Võitja ei saa punkte, kuid ka ei kaota.

  • Iga mängija kaotab 2 punkti, kui võitja võidab tavalise mängu.
  • Kui võitja viskab mängu lõpetamiseks naljamehe kõrvale, kaotavad teised mängijad 4 punkti.
  • Kui võitja käes on 7 paari, kaotab iga mängija 4 punkti.
Mängige Okey Step 20
Mängige Okey Step 20

Samm 3. Jätkake mängimist, kuni mängija tulemus jõuab nulli

Kui 1 või enam mängijat jõuab nulli (või alla selle), on mäng läbi. Mängu võidab mängija, kellel on sel hetkel kõige rohkem punkte.

Soovitan: