Punane uks, kollane uks on õudne mäng, mida sageli mängitakse magamiskohtadel meelelahutuseks. Seda nimetatakse ka teiste nimedega, nagu must uks, valge uks või meele uksed, ja see on viis uurida, mis on teie meelest, kui olete transis. Kõik, mida vajate, on 2 vaprat mängijat ja olete valmis üksteist juhtima läbi uste, mida näete oma pea sees.
Sammud
Meetod 1 /3: Trance'i käivitamine
Samm 1. Määrake üks mängija, kelleks on teema ja üks mängija, kes saab juhendajaks
Punase ukse, kollase ukse mängimiseks kulub 2 inimest, nii et üks inimene saab olla teejuht ja teine inimene võib olla transis. Samuti on okei, kui teised inimesed seda vaatavad, kui nad mängu ajal vaikivad.
Samm 2. Kui olete teejuht, istuge põrandal padi süles
Juhina on giidi ülesanne panna teema tundma end mugavalt ja lõdvestunult. Istuge risti jalgadega ja asetage padi või tekk süles, et subjekti pea saaks puhata.
Samm 3. Heitke pea pea giidi süles, kui olete objekt
Kui pea on süles ja oled selili, sulge silmad. Tõstke oma käed õhku ja hoidke neid seal, kui proovite lõõgastuda.
Kui olete teema, hoiate oma silmad kogu mängu vältel suletud
Samm 4. Masseerige subjekti templeid ja alustage laulu, kui olete teejuht
Kasutage sõrmedega inimese templid hõõrudes ringikujulisi liigutusi. Alustage korduvalt skandeerimist: „Punane uks, kollane uks, mis tahes muu värvi uks”, nii et objekt hakkab transsi minema. Tõenäoliselt kulub mitu minutit, enne kui objekt hakkab esikuid ja uksi visualiseerima.
Kui mängu vaatavad teised inimesed, saavad nad ka skandeerida
Samm 5. Paluge uuritaval langetada käed, kui nad näevad oma peas uksi
Isikul võib loomulikult tunduda, et nad lähevad transsi ja langetavad veidi käsi, enne kui nad koridore või uksi täielikult näevad, ja see on ka korras. Kui näete nende käsi maapinnast madalamal, tähendab see, et mäng on ametlikult alanud.
Kui soovite, et subjekt käed alla laseks, seadke taimer 10 minutiks, et jälgida mängu kestust. Parem on mitte lasta subjekti liiga kauaks transsi jääda
Meetod 2/3: subjekti suunamine, kui olete teejuht
Samm 1. Juhtige teemat mõtetes läbi maja, küsides neilt, mida nad näevad
Juhendajana juhatate teemat oma küsimuste ja käskudega majast läbi. Alustuseks võiksite öelda: "Räägi mulle, mida näed." Oluline on keskenduda ja oma rolli tõsiselt võtta, et saaksite mõlemad mängust maksimumi võtta.
Kuulake hästi, mida subjekt teile ütleb, et saaksite esitada rohkem küsimusi ja käske
Samm 2. Paluge katsealusel kirjeldada, mida ta igas toas või esikus näeb
Proovige panna teema selgitama ja kirjeldama, mida nad enda ümber näevad. Võite küsida selliseid küsimusi: "Kas saate ruumi kirjeldada?" või "Kuidas tunnete end lillast uksest?" Küsige jätkuvalt konkreetseid küsimusi, et saaksite täpselt aru, mida nad kogevad.
- Võiksite küsida: "Kas näete mõnda ust, millest soovite läbi minna?" või "Kas teiega on toas keegi?"
- Kui katsealune kirjeldab paljude kellade nägemist, öelge neile, et väljuge sellest ruumist, sest väidetavalt on kellad katsealuse lõksus.
Samm 3. Ütle katsealusel ruumi siseneda, kui ta ütleb, et tunneb end selles suhtes positiivselt
Kui katsealune näeb ust, millest ta arvab, et tahab sisse minna, öelge talle, et saab. Nad võivad minna ka esemete poole, mis annavad neile hea tunde.
- Näiteks võite öelda: "Avage sinine uks ja minge tuppa."
- Ettevaatust, et nad ei avaks uksi, milles nad pole kindlad, ega läheks asjade poole, mis tekitavad neis närvilisust või hirmu.
Samm 4. Julgustage uuritavat kõikidele küsimustele ausalt vastama
Kui katsealune ei vasta giidi küsimustele või ei kirjelda asju üksikasjalikult, ei saa te teada, mida nad näevad. Veenduge, et katsealune vastaks igale küsimusele, et saaksite aidata neil erinevates koridorides ja ustes liikuda.
Mängul pole kindlat lõppu, nii et jätkake küsimuste esitamist, kuni otsustate, et soovite selle lõpetada. Eesmärk on lihtsalt lõbus kuulda, mida subjekti mõistus kogeb
Meetod 3/3: ohumärkide märkimine subjektina
Samm 1. Vältige suhtlemist inimestega, keda näete tubades
Kui avate ukse ja sisenete ruumi, kus on inimene või mitu inimest, proovige mitte nendega rääkida ega suhelda. Kuna te ei tea, millised on nende kavatsused, on parem jätta nad rahule positiivsema kogemuse saamiseks.
Öeldakse, et mõned inimesed võivad olla kurjad või üritavad teid petta
Samm 2. Vältige kellasid täis ruume
Kui astute tuppa, kus on kellad, ja kirjeldate, mida näete, peaks giid ütlema, et lahkute sellest ruumist kohe. Öeldakse, et kellad püüavad selles ruumis mängijaid lõksu, nii et te ei pääse välja.
Samm 3. Minge kogu majas alla, mitte üles
Kuigi saate minna kuhu iganes soovite, on parem minna üles, mitte alla. Näiteks kui näete treppi, mis viib teisele korrusele, on see korras. Kuid keldrisse laskumine võib põhjustada negatiivseid kogemusi.
Samm 4. Liikuge tumedate värvide asemel heledate värvide poole
Heledaid ja eredaid asju kirjeldatakse kui ohutumaid liikumisi kui tumedamaid värve. Näiteks kui valite kollase ja pruuni ukse vahel, on parem minna läbi kollase ukse.
Väidetavalt pakuvad aknad, tuled ja erksavärvilised seinad positiivseid elamusi kui pimedad toad
Samm 5. Proovige ärgata, kui leiate end toas lõksus
Kui astute tuppa ja jääte lõksu -võib-olla kaob uks või te ei leia väljapääsu -proovige ennast üles äratada. Öeldakse, et kui sa lõksus olles ennast üles ei ärka, võid jääda igaveseks transsi.
Öelge giidile, et olete toas lõksus, et ka nemad saaksid teid äratada
Samm 6. Lõpetage mäng, kui märkate ülikonnas meest, sest väidetavalt võib ta olla ohtlik
Pöörake tähelepanu sellele, mida inimesed ruumides kannavad, kui neile sisse astute (kui seal on keegi). Kui näete ülikonda kandvat meest ja tunnete teda nähes pisut ärevust või muret, on see märk, et peate mängu lõpetama.