Karuta mängimine: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Karuta mängimine: 14 sammu (piltidega)
Karuta mängimine: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Karuta on Jaapanis tavaline kaart. Seda mängu on Jaapanis traditsiooniliselt mängitud sadu aastaid ja see pärineb Jaapani kuulsamatest dünastiatest. See on hea mäng lastele, kes on liiga noored, et mõista keerukamaid mängureegleid, samuti täiskasvanutele, kes soovivad lõbutseda ja oma võõrkeeleoskust parandada. Mõne lihtsa ostu ja vähese harjutamisega olete teel lõbusa kaardimängu, mida tuntakse karuta, õppimise juurde!

Sammud

Osa 1 /3: Karuta mängimiseks valmistumine

Esita Karuta 1. samm
Esita Karuta 1. samm

Samm 1. Ostke kaardid, mida soovite kasutada

Traditsioonilisi karuta kaarte on kahel kujul: yomifuda ja torifuda. Yomifuda ehk lugemiskaardid on kaardid, millele on jaapani keeles kirjutatud teave (vihjed). Torifuda või "haardekaardid" on kaardid, millel on vihjekaartide kohta Jaapani kirjalik teave. Nii yomifuda kui ka torifuda kaardid on pakitud 100 kaardiga. Mängimiseks vajate ühte pakki yomifuda kaarte ja ühte pakki torifuda kaarte.

  • Neid saab osta populaarsetest saitidest, nagu Amazon ja/või Ebay, samuti traditsioonilistest Jaapani spetsialiseeritud kauplustest.
  • Karuta on suurepärane aeg oma jaapani lugemis- ja kõneoskuse parandamiseks. Kui te aga ei oska jaapani keelt ega ole huvitatud selle õppimisest, võite leida versioone selle keelega, mida te räägite.
  • Kui nii otsustate, saate ka vältida karuta kaarte ja asendada need traditsiooniliste mängukaardipakkidega. Kuna komplektid on pakitud 52 tükki, vajate "lugemiskaartide" asendamiseks ühte mängukaardipakki ja "haaravaid kaarte" asendama ühte tekki.
Esita Karuta 2. samm
Esita Karuta 2. samm

Samm 2. Valige oma tatami matt

Tatami matt on traditsiooniline väike vaip, mida kasutatakse sageli tseremooniatel. Karuta mängu ajal asetab iga mängija oma keha matile. Jaapani stiilis tatamimatte leiate veebikauplustest või Jaapani spetsialiseeritud kauplustest. Kuid võite ka vaiba asendada millegi laialdasemalt kättesaadavaga, näiteks väikese vaiba või joogamatiga.

  • Pange tähele, et mängu jaoks pole vaipu vaja. Traditsiooniliselt arvatakse, et mängu algatajad mängisid tatamimatidel. Matte kasutatakse tänapäeva mängus enamasti esteetilistel eesmärkidel, et tunda, nagu mängiksite tõeliselt iidset mängu.
  • Kui ostate või lõikate oma vaiba, veenduge, et see oleks piisavalt suur, et katta teie põlved, sääred ja jalad, sest mängides painutate neid. Kui kavatsete osta valmismatti, mõõtke enne ostmist kaugus põlvedest jaladeni.
Esita Karuta 3. samm
Esita Karuta 3. samm

Samm 3. Vabastage mänguruum

Kaartide paigutamiseks ja mängija mõlema keha paigutamiseks vajate vähemalt 4X6 jalaruumi. Tavaline köögilaud töötab hästi, kui istute toolidel, mitte põrandal. Kui kasutate põrandat, nagu tavaliselt, veenduge, et ruum oleks vaba, nii et teil oleks palju ruumi.

  • Ükskõik, kas kasutate põrandat või lauda, tuleb mõlemad eelnevalt puhastada. See tähendab vaiba tolmuimejaga puhastamist ja köögilaua pühkimist. Sa ei taha, et su keha või kaardid määrduksid.
  • Pidage meeles, et vajate ka lugeja jaoks istekohta. Pange tähele, et lugeja peab olema mõlemast mängijast võrdsel kaugusel, nii et ühele mängijale eelistatud tühjendatud koht seda ei tee.
Mängige Karuta 4. sammu
Mängige Karuta 4. sammu

Samm 4. Leidke ja valige lugeja

Kuigi teil võib olla keegi teine, kellega mängida, vajate kolmandat inimest. See inimene loeb lugemiskaarte ja räägib, mida nad ütlevad. See inimene võib olla sõber või sugulane. Neil peaks olema selge kõnehääl ja neil ei ole juurduvat huvi. Üks mängijatest ei saa olla lugeja, sest see annaks talle teise mängija ees selge eelise.

Informeerige potentsiaalset lugejat, et traditsiooniline matš kestab vaid 5-10 minutit. Kui mängijad tahavad mängida ainult üks kord, ei pea lugeja oma päevast palju aega võtma

Osa 2/3: mängu seadistamine

Mängige Karuta 5. sammu
Mängige Karuta 5. sammu

Samm 1. Segage ja jagage "haaravaid" kaarte

Lisateavet kaardipaki segamise kohta leiate sellelt lingilt: Riffle ja Bridge Shuffle. Pärast kaartide segamist andke tekk lugejale. Lugeja jagab kaarte, andes igale mängijale kaardi ükshaaval, kuni igal mängijal on 25 kaarti. Ülejäänud 50 kaarti "haaramise" pakis ei kasutata.

Märkus. Kui kasutate tavaliste mängukaartide tekke, on haaramis- ja lugemiskaardid samad. Kasutage tavalist mängukaartide pakki, segage neid ja andke igale mängijale 26 kaarti

Esita Karuta 6. samm
Esita Karuta 6. samm

Samm 2. Segage "lugemiskaardid"

Segamise õppimiseks külastage lehte: Kuidas riffleerida ja segada. Pärast kaartide segamist võtab lugeja paki ja asetab selle enda ette näoga allapoole. Mängus kasutatakse kõiki 100 lugemiskaarti, seega pole põhjust ühtegi neist ära visata.

Märkus. Kui kasutate tavaliste mängukaartide tekke, on "haaramine" ja "lugemiskaart" sama. Segage üks mängukaartide pakett (miinus naljamehed) ja asetage need lugeja kõrvale, nagu eespool öeldud

Esita Karuta 7. samm
Esita Karuta 7. samm

Samm 3. Pöörake "haaravad" kaardid üle

Iga mängija pöörab üle oma 25 "haaravat" kaarti nii, et nad jääksid ülespoole. Seejärel korraldab iga mängija kaardid nii, et need oleksid kolmes ligikaudu võrdses reas. Tavaliselt kasutatakse ridu 8, 8 ja 9. Iga rea vahel peaks olema 1 cm vahe.

  • Kaardid ei tohi ületada tatamimatti suurust ega olla umbes 87 cm laiad.
  • Iga vastase territoorium ei tohiks üksteisest olla kaugemal kui 3 cm.
Mängige Karuta 8. sammu
Mängige Karuta 8. sammu

Samm 4. Määrake oma kehaasendid

Iga mängija peaks istuma või kükitama (mõlemad peaksid tegema sama asja). Nad peaksid asuma oma territooriumist mitte lähemal kui 1 jala kaugusel. Samuti peaks iga mängija positsioon olema lugeja positsiooniga võrdsel kaugusel.

Mängige Karuta 9. sammu
Mängige Karuta 9. sammu

Samm 5. Jätke meelde iga "haarava" kaardi asukoht

Igal mängijal on 15 minutit aega haarata kaartide asukoht meelde. Märkus: mängu mängides peate puudutama kaarte oma territooriumil ja kaarte vastase territooriumil. Veenduge, et mäletate nii vastase kui ka enda kaarte.

3. osa 3: Karuta mängimine

Mängige Karuta 10. sammu
Mängige Karuta 10. sammu

Samm 1. Ütle, mida ütleb esimene lugemiskaart

Lugeja võtab lugemiskaardi teki ülemise lugemiskaardi kätte. Lugeja ütleb kõvasti, aeglaselt ja selgelt, mida kaart ütleb. Seejärel visatakse see kaart ära. Seejärel ootab lugeja mängu jätkamiseks, kuni mängijad on puudutanud ühte haardakaarti.

Kui kasutate tavalisi mängukaarte, lugege kaardi tüüpi. Näiteks "labidasäss"

Mängige Karuta 11. sammu
Mängige Karuta 11. sammu

Samm 2. Puudutage üht haardekaarti

Kui lugeja on välja öelnud, mis oli lugemiskaardil, on siis mängijate kord. Mängijate ülesanne on leida haardakaart, mis vastab lugemiskaardil antud vihjele. Õige haaramiskaart võib olla kas teie või vastase poolel. Kui näete kaarti, puudutage seda enne, kui vastane seda puudutab.

Kui kasutate tavalisi mängukaarte, leidke mängukaart, mis sobib lugemiskaardiga. Näiteks kui lugeja hüüab "labidasäss", otsige labidaäss

Mängige Karuta 12. sammu
Mängige Karuta 12. sammu

Samm 3. Hoidke esmalt puudutatud kaarti

Mängija, kes puudutab kõigepealt õiget kaarti, saab punkti. Ta asetab kaardi nende kõrvale, mänguväljakust eemale. Mängu käigus moodustub teile hunnik kaarte. Iga kaart on väärt ühte punkti.

Mängige Karuta 13. sammu
Mängige Karuta 13. sammu

Samm 4. Karista mängijaid

Kui mängija puudutab kaarti, mis pole õige, kaotab ta oma järgmise käigu. Järgmise pöörde alguses peavad nad panema käed pea peale. Samuti kaotate oma järgmise pöörde, kui lugeja tabab teid kohalt. See võib tähendada, et kaldute, samal ajal kui teie vastane istub korralikult.

Mängige Karuta 14. sammu
Mängige Karuta 14. sammu

Samm 5. Korrake eelnevaid samme

Lugeja võtab kaardi kätte ja loeb selle valjusti ette. Mängijad valivad õige vastava haaramiskaardi. Kumb mängija esimesena õiget kaarti puudutab, saab kaardi endale jätta ja saab seega punkti. Pärast seda, kui kõik kaardid on kätte saadud, loeb lugeja iga mängija jaoks kõik kaardid kokku. Mängu võidab see, kellel on lõpus kõige rohkem kaarte.

Näpunäiteid

  • Võite panna mängija maksma reeglite rikkumise eest ühe kaardi eest „trahvi“, selle asemel, et lasta neil kord vahele jätta. Viska lihtsalt üks nende punktikaart kõrvale.
  • Looge julgelt oma reeglid ja kohandage mäng endale sobivaks. Seda mängu on viimase paarisaja aasta jooksul muudetud ja aja jooksul edasi arendatakse.
  • Kui konkurents on eriti tihe, näiteks kui kaarte on jäänud väga vähe, lisage julgelt uus reegel. Näiteks võite panna mängijad alustama igat käiku, käed peas. See lisab uue kõrgendatud konkurentsi taseme ja muudab selle veelgi keerukamaks.
  • Kui on raske öelda, kes tegelikult kaarti esimesena puudutas, lahendatakse arutelu tavaliselt kivipaberi-kääridega. Kui aga lugejat usaldate, võib ta olla kohtunik/vahekohtunik.

Soovitan: