Kuidas mängida Kenti (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Kenti (piltidega)
Kuidas mängida Kenti (piltidega)
Anonim

Kent, tuntud ka kui Kemps või Cash, on lõbus kaardimäng, mida saab sõprade seltskonnaga mängida. Mängu eesmärk on saada neli omataolist (neli sama auastmega kaarti), kuvada oma meeskonna signaal ja lasta kaaslasel helistada „Kent” või lasta kaaslasel öelda „Kent”, kui annate märku omab nelja sorti. Mängu mängimiseks on vaja vähemalt nelja mängijat, kuna seda mängitakse paarikaupa. Veenduge, et teie ja teie meeskonnakaaslane pakute välja peene, kuid ainulaadse signaali. Püüdke vältida tavalisi signaale, nagu silma, nina või kõrva kriimustamine. Suulised järjekorrad on lubatud seni, kuni need on alla 3 silbi.

Sammud

Osa 1: 4: mängu seadistamine

Mängige Kenti 1. toimingut
Mängige Kenti 1. toimingut

Samm 1. Ümardage neli mängijat

Kent on mäng, mida saab mängida mitme mängijaga. Mängitakse ka paarikaupa. Tavaliselt on neli mängijat (kaks meeskonda), kuid mängu saab mängida kuni 12 mängijaga (kuus meeskonda).

Mängige Kenti 2. etappi
Mängige Kenti 2. etappi

Samm 2. Kasutage ühte tavaliste mängukaartide pakki

Kui mängite nelja kuni kaheksa mängijaga, kasutage ühte kaardipakki. Kui mängijaid on rohkem kui kaheksa, kasutage kahte tekki.

Mängige Kenti 3. sammu
Mängige Kenti 3. sammu

Samm 3. Jagage meeskondadeks

Võid valida meeskonnad juhuslikult, joonistades kaarte või lasta mängijatel valida, kellega nad soovivad koostööd teha. Meeskondade juhuslikuks valimiseks laske neljal mängijal korraga tekilt kaart tõmmata. Mängijad, kes tõmbavad sama värvi kaardi (kas musta või punase), kuuluvad samasse meeskonda.

Korrake seda seni, kuni kõigil on meeskond

Mängige Kenti 4. sammu
Mängige Kenti 4. sammu

Samm 4. Koguge oma meeskonnakaaslasega privaatsesse piirkonda

Kui kõik on meeskonnas, peab iga meeskond privaatselt välja pakkuma salajase signaali. Minge teise tuppa, taanduge nurka, minge õue või minge suure objekti taha, et arutada oma meeskonna signaali. Lihtsalt veenduge, et teised meeskonnad ei kuule teid ja teie partnerit.

Mängige Kenti 5. sammu
Mängige Kenti 5. sammu

Samm 5. Mõtle välja salajane signaal

Signaali kasutatakse selleks, et näidata, millal ühel meeskonnaliikmel on neli ainulaadset. Signaal võib olla žest, keha liikumine või käemärk. Suulised signaalid pole aga lubatud.

Kaartide lehvitamine tavalisest laiemaks, kaartide hoidmine vasakus või paremas käes, kella vaatamine, prillide reguleerimine, kolm korda pilgutamine või kaartide allapoole asetamine on kõik näited signaalidest, mida saate koos meeskonnakaaslasega kasutada

Mängige Kenti 6. sammu
Mängige Kenti 6. sammu

Samm 6. Kasutage mitut signaali

Teil ja teie meeskonnakaaslasel on lubatud mitu signaali. Teil võib isegi olla võltssignaale, et teisi meeskondi segadusse ajada. Siiski ei saa teil olla signaale, mis näitavad teie kaartide olekut, kui teil pole nelja tüüpi. Seda peetakse lauajutuks ja see on petmine.

See on valikuline strateegia, kuid see on suurepärane võimalus teiste meeskondade mahajätmiseks

Mängige Kenti 7. sammu
Mängige Kenti 7. sammu

Samm 7. Istuge oma meeskonnakaaslase vastas

Kui meeskonnad on pärast signaalide arutamist uuesti kokku tulnud, laske kõigil ringis istuda. Meeskonnakaaslased peavad istuma üksteise vastas. Neil ei ole lubatud üksteise kõrval istuda.

Osa 2/4: kaartide jagamine

Mängige Kenti 8. sammu
Mängige Kenti 8. sammu

Samm 1. Valige edasimüüja

Võite valida juhuslikult edasimüüja või paluda kellelgi vabatahtlikku tööd teha. Juhuslikul teel edasimüüja valimiseks laske kõigil tekilt kaart tõmmata. Laske diileril olla see, kes tõmbab kõrgeima (või madalaima) kaardi.

Kui kahe mängija vahel on viik, laske neil tekilt teine kaart valida. Võidab see, kellel on kõrgeim (või madalaim) kaart

Mängige Kenti 9. sammu
Mängige Kenti 9. sammu

Samm 2. Segage kaardid

Veenduge, et diiler segaks kaarte vähemalt kaks korda. Nad saavad tekki mitu korda lõigates teha ülekäigu. Teise võimalusena saab teki segamiseks kasutada riffle shuffle'i.

Mängige Kenti 10. sammu
Mängige Kenti 10. sammu

Samm 3. Jagage igale mängijale neli kaarti

Kui olete diiler, jagage kaardid vastupäeva. Andke igale mängijale korraga neli kaarti või andke igale mängijale üks kaart, kuni kõigil mängijatel on neli kaarti.

Mängige Kenti 11. sammu
Mängige Kenti 11. sammu

Samm 4. Asetage tahvli kaardid maha

Kui kõigil on oma kaardid, valige teki ülaosast neli kaarti ja pange need allapoole (kui olete diiler). Neid kaarte nimetatakse lauaks.

Mängige Kenti 12. sammu
Mängige Kenti 12. sammu

Samm 5. Asetage tekk teie ees istuva inimese ette

See inimene on edasimüüja järgmisel korral. Nii ei ole kedagi ülekoormatud sellega, et ta peab iga kord tegelema.

Tekki nimetatakse ka varuks

Osa 3/4: Mängimine

Mängige Kenti 13. sammu
Mängige Kenti 13. sammu

Samm 1. Keerake plaat ümber

Kui olete edasimüüja, siis öelge: “3… 2… 1… Mine!” ja keerake üle lauakaardid. Lauakaardid peaksid olema sel ajal ülespoole. Nii saavad kõik neid näha.

Mängige Kenti 14. sammu
Mängige Kenti 14. sammu

Samm 2. Haara kaart

Niipea kui kõik kaardid on ümber pööratud, haarab iga mängija kaardi. Mängijad ei haara kordamööda kaarte; kõik haaravad korraga. Pidage meeles, et teie eesmärk on saada nelja liiki. Nii et haarake kindlasti kaart, mis vastab vähemalt ühele käes olevale kaardile.

Kui kaks mängijat haaravad sama kaardi, saab kaardi esmalt puudutanud mängija kaardi

Mängige Kenti 15. sammu
Mängige Kenti 15. sammu

Samm 3. Visake ära üks või mitu kaarti

Kuna teie käes ei saa korraga olla rohkem kui neli kaarti, peate need kohe laualt haarates ära viskama. Kui juhtute haarama kaks kaarti, peate kaks kaarti ära viskama.

See jätkub seni, kuni keegi ei taha laualt ühtegi kaarti

Mängige Kenti 16. sammu
Mängige Kenti 16. sammu

Samm 4. Värskendage tahvlit

Uus diiler, st mängija, kelle ees on tekk, eemaldab soovimatud lauakaardid ja asetab need eraldi äravisatud hunnikusse. Diiler valib teki ülaosast veel neli kaarti ja asetab need uue laua tegemiseks uuesti allapoole. Nad loendavad ja pööravad kaarte uuesti.

Seda protsessi korratakse seni, kuni keegi helistab “Kent” või kui tekk saab otsa

Osa 4/4: Kentile helistamine

Mängige Kenti 17. sammu
Mängige Kenti 17. sammu

Samm 1. Kuvage signaal

Kui teil on neli sellist, näidake diskreetselt oma meeskonna salajast signaali. Proovige signaali anda, kui ükski teine mängija ei vaata. Väljakutse vältimiseks proovige ka signaali mitte liiga mitu korda järjest teha.

Mängige Kenti sammu 18
Mängige Kenti sammu 18

Samm 2. Hüüdke „Kent

"Tehke seda kohe, kui näete oma meeskonnakaaslast signaali andmas. Jälgige kindlasti oma mängukaaslast kogu mängu vältel, et te ei jääks signaalist ilma. Kui nimetate "Kent", paljastavad kõik mängijad oma kaardid.

Ainult siis peate hüüdma "Kent", kui näete oma meeskonnakaaslast signaali kuvamas

Mängige Kenti 19. sammu
Mängige Kenti 19. sammu

Samm 3. Kirjutage oma meeskonna nime alla täht K

Kui teie meeskonnakaaslasel on neli ainulaadset, saab teie meeskond kirja, antud juhul K. Kirjutage paberilehele kõigi meeskondade nimed; näiteks "meeskond A", "meeskond B" jne. Kirjutage oma meeskonna nime alla täht K.

  • Kui teie meeskonnakaaslasel pole nelja sorti, kaotab teie meeskond ja ei saa kirja.
  • Mängu keerukamaks muutmiseks kaotab kirja meeskond, kes hüüab “Kenti”, kui neil pole nelja liiki.
Mängige Kenti 20. sammu
Mängige Kenti 20. sammu

Samm 4. Ütle „Ei Kent

"Kui kahtlustate, et teine mängija üritab oma meeskonnakaaslasele märku anda, siis hüüdke:" Ei Kent! " Sel hetkel näitavad kõik oma kaarte. Kui teil oli õigus, võidab teie meeskond ja saate kirja. Kui aga eksisite, kaotab teie meeskond ja kaotate kirja.

Teise võimalusena võite öelda "Lõika" või "Peata", kui kahtlustate, et mõnel teisel meeskonnal on "Kent"

Mängige Kenti 21. sammu
Mängige Kenti 21. sammu

Samm 5. Helistage "Real deal

"Tõeline tehing juhtub siis, kui tekk saab otsa ja ükski meeskond nimega" Kent! " või "Ei Kenti!" Siinkohal läheb mäng viiki ja keegi punkte ei saa.

Mängige Kenti 22. sammu
Mängige Kenti 22. sammu

Samm 6. Võida mäng, kirjutades välja "Kent

"Meeskond, kes esitab sõna" Kent ", võidab kõigepealt kogu mängu. Mängu võiduvõimaluste suurendamiseks proovige teiste võistkondade signaale õppida. Nii saate välja kutsuda" No Kent ", et neid vältida kirja saamine.

Kui kahtlustate, et teine meeskond teab teie meeskonna salajast signaali, rühmitage pärast vooru lõppu oma kaaslasega uuesti, et välja mõelda uus signaal

Soovitan: