Kuidas mängida golfi (kaardimäng) (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida golfi (kaardimäng) (piltidega)
Kuidas mängida golfi (kaardimäng) (piltidega)
Anonim

Golf ei ole ainult väljakute ja pallide küsimus - see on ka lõbus kaardimäng, mida saab mängida kahe või enama inimesega. Nagu paljude kaardimängude puhul, on inimesed loonud lugematuid variatsioone.

Sammud

Osa 1: 5: 6-kaardi reeglid

449075 1
449075 1

Samm 1. Laske mängijatel ringis istuda ja tekki segada

Kui mängijaid on neli või rohkem, segage kaks tekki kokku. Kui mängijaid on kaheksa või rohkem, segage kolm tekki kokku.

Kui soovite kasutada variatsioonireeglit, veenduge enne mängu algust, et kõik on sellega nõus. Kui kaardid on jagatud, ei saa reegleid muuta

449075 2
449075 2

Samm 2. Jagage igale mängijale kuus kaarti tagurpidi

Keegi võib vabatahtlikult olla edasimüüja või saate selle juhuslikult valida.

  • Ärge vaadake kaarte, mis teile on jagatud! Kui keegi seda teeb, segage kaardid uuesti ja jagage uuesti.
  • Kui mängite mitu vooru, vahetage diilerit kordamööda päripäeva.
  • Diiler peaks endale andma sama arvu kaarte.
449075 3
449075 3

Samm 3. Tehke viigiga ja visake kuhja

Asetage ülejäänud tekid näoga allapoole virnasse tõmbehunnikust. Pöörake ülemine kaart üleval pool selle kõrval, et moodustada äravisatud hunnik.

449075 4
449075 4

Samm 4. Iga mängija paigutab oma kaardid enda ette 3x2 ruudustikku

Ärge vaadake kaarte ega pöörake neid veel ülespoole.

449075 5
449075 5

Samm 5. Iga mängija pöörab oma võrgus olevad kaks kaarti ülespoole

Teise saate valida pärast esimese üleandmist.

449075 6
449075 6

Samm 6. Selgitage punktisüsteemi

Kasutage punktisüsteemi juhendit tavalise süsteemi jaoks või kasutage variatsiooni. Kirjutage või printige see välja inimestele, kes pole varem mänginud.

Punktid on halvad! Veenduge, et kõik teavad, et mängu eesmärk on saada madalaim skoor, mitte kõrgeim!

449075 7
449075 7

Samm 7. Diilerist vasakule jääv mängija teeb esimese pöörde

Võimaluse korral peaks see olema keegi, kes on mängu varem mänginud, nii et uued mängijad saavad neid vaadates õppida.

Kui mängija on lõpetanud, jätkub mäng päripäeva, iga mängija võtab järjekorra järjekorras

449075 8
449075 8

Samm 8. Tõmba oma käigu alguses kaart

Kui te arvate, et see on kasulik, võite võtta äraheitekaardi ülemise kaardi. Vastasel korral tõmmake kaart loosimishunniku ülaosast (ülejäänud tekist).

Lugege ülejäänud reegleid või vaadake strateegiat, mis aitab teil seda otsust teha

449075 9
449075 9

Samm 9. Otsustage, kas asendada üks oma ruudustiku kaartidest tõmmatud kaardiga

Saate asendada mis tahes kaardi, olenemata sellest, kas see on ülespoole või allapoole.

  • Võtke võrgust välja kaart, mille soovite asendada, ja pange see näoga ülespoole äravisatud hunnikusse.
  • Asetage äsja tõmmatud kaart oma kohale tagurpidi. Te ei saa oma ruudustiku positsiooni enne seda muuta.
  • Kui teile äsja välja joonistatud kaart ei meeldi, võite selle visata hunnikus näoga ülespoole, selle asemel et kaarti võrku asendada. Te ei saa seda teha, kui teie tõmmatud kaart tuli äsja äravisatud hunnikust.
449075 10
449075 10

Samm 10. Proovige teha sama kaardi paarid

Kui veeru kahel kaardil on sama number või täht (näiteks kuninganna teise kuninganna kohal), tühistavad nad üksteise ja pole midagi väärt (null punkti).

  • Pidage meeles, et proovite saada võimalikult madalat skoori!
  • Kui soovite, võite võtta tühistatud veerud ja asetada need äravisatud hunniku põhja (MITTE ülaossa). See muudab laua vähem segaseks.
449075 11
449075 11

Samm 11. Tehke viimane pööre pärast seda, kui mängija võrk on täielikult ülespoole

Kui keegi asendab oma viimase tagurpidi kaardi, pöörab iga teine mängija ka oma võrgu tagurpidi ja teeb viimase pöörde päripäeva.

449075 12
449075 12

Samm 12. Pärast viimast pööret tehke oma punktid

Oodake, kuni viimane mängija oma järjekorra võtab, ja keerake kõik kaardid teie ees ülespoole.

  • Kasutage paberilehte, millel on iga mängija nimi, et salvestada nende voor.
  • Mängijate punktide lugemiseks vaadake punktide koostamise juhendit. Ärge unustage järgida kõiki mängijatega eelnevalt kokku lepitud variatsioone.
449075 15
449075 15

Samm 13. Segage kaardid ja mängige nii palju vooge kui soovite

Kes viimases voorus diilerist vasakul istus, on selle vooru uus diiler. Isik, kes istub praegusest edasimüüjast vasakul, läheb ringis alati esimeseks. Hoidke skoori pärast igat vooru, kuni:

  • Mängid 9 vooru, 18 vooru või mõnda muud numbrit, millega kõik nõustuvad. Traditsioonilised raundide numbrid on nime saanud golfiteema järgi ja mõnikord nimetatakse ringide asemel aukudeks.
  • Mängija saavutab 100 punkti, 200 punkti või mõne muu numbri, millega kõik nõustuvad.
  • Kui inimesed otsustavad peatuda. See sobib hästi juhuslikele rühmadele, nii et kellelgi ei hakka igav, kuid konkurentsivõimelisematele inimestele ei pruugi meeldida peatumine maha jäädes!
449075 13
449075 13

Samm 14. Mängu võidab see, kellel on madalaim koguskoor

Iga mängija liidab iga vooru oma punktisumma ja võidab madalaim kogusumma.

Kui kaks mängijat viigistavad, lase neil kuulsust jagada või otsusta mõni muu mäng, et lips katkestada (näiteks kivipaberikäärid)

2. osa 5-st: 4-kaardi tagurpidi reeglid

449075 14
449075 14

Samm 1. Segage tekk ja jagage neli kaarti

Seda varianti saab mängida kahe või enama mängijaga, kuid see töötab kõige paremini 3 kuni 5. Kui teil on 8 või enam mängijat, segage kaks tekki kokku.

  • Kui soovite kasutada variatsioonireeglit, veenduge enne mängu algust, et kõik on sellega nõus. Kui kaardid on jagatud, ei saa reegleid muuta.
  • Keegi ei peaks veel ühtegi kaarti vaatama.
  • Diiler peaks andma endale ka neli kaarti.
449075 16
449075 16

Samm 2. Tehke viigiga ja visake kuhja

Asetage ülejäänud tekk näoga allapoole virnasse tõmbehunnikust. Pöörake ülemine kaart üleval pool selle kõrval, et moodustada äravisatud hunnik.

449075 17
449075 17

Samm 3. Iga mängija paigutab oma kaardid enda ette 2x2 ruudustikku

Pidage meeles, et ärge veel kaarte vaadake! Neid tuleks alati hoida näoga allapoole.

449075 18
449075 18

Samm 4. Iga mängija piilub oma võrku mis tahes kahte kaarti

Ära lase kellelgi teisel näha, mis nad on. Asetage need oma kohale tagasi, kui olete need meelde jätnud.

Kui mängite väikeste lastega või teiste inimestega, kellel on probleeme kaartide meeldejätmisega, vaadake variatsiooni „4 kaarti käes” või proovige selle asemel kasutada 6-kaardi reegleid

449075 19
449075 19

Samm 5. Õpetage kõigile punktisüsteemi

Vaadake ühise süsteemi hindamisjuhendit või kasutage variatsiooni. Kirjutage või printige see välja inimestele, kes pole varem mänginud.

Mängu eesmärk on saada madalaim tulemus. Veenduge, et keegi ei ürita "võita", saades selle asemel kõrgeima!

449075 20
449075 20

Samm 6. Tõmba oma käigu alguses kaart

See võib olla viskamis- või tõmbehunnikust (ülejäänud tekil).

  • Lugege ülejäänud reegleid või vaadake strateegiat, mis aitab teil seda otsust teha.
  • Hoidke seda kaarti käes. Kui see tuli näost allapoole, siis ärge laske kellelgi teisel seda näha.
449075 21
449075 21

Samm 7. Otsustage, kas asendada üks oma ruudustiku kaartidest tõmmatud kaardiga

Saate asendada mis tahes kaardi, olenemata sellest, mida olete vaadanud või mitte.

  • Võtke võrgust välja kaart, mille soovite asendada, ja pange see näoga ülespoole äravisatud hunnikusse.
  • Asetage äsja joonistatud kaart näoga allapoole, et täita ruudustiku tühi koht. Võrgus olevaid kaarte ei tohi teisaldada erinevatesse kohtadesse.
  • Ärge unustage meelde jätta kaart, mille just maha panite! See variatsioon paneb teie mälu proovile, nii et pärast mängu algust ei tohi te kaarti piiluda.
  • Kui teile äsja välja joonistatud kaart ei meeldi, võite selle visata hunnikus näoga ülespoole, selle asemel et kaarti võrku asendada. Te EI TOHI seda teha, kui teie tõmmatud kaart tuli äsja äravisatud hunnikust.
449075 22
449075 22

Samm 8. Proovige teha sama kaardi paarid

Paar sama kaarti reas või veerus on null punkti väärt. Kuid ärge näidake teistele mängijatele ega keerake ühtegi kaarti ülespoole, et tühistada. Nad jäävad näost allapoole saladuseks kuni mängu lõpuni.

  • Kui teil on kolm ainulaadset, tühistatakse ainult kaks neist. Kolmas on endiselt oma tavapärast väärtust väärt.
  • Kui teil on neli sellist, on kogu võrk null punkti väärt.
449075 23
449075 23

Samm 9. Kui soovite mängu lõpetada, koputage lauale

Tavapärase pöörde asemel võib igaüks lauale koputada, märkides, et arvab, et võidab. See mängija jätab oma järjekorra vahele ja iga teine mängija võtab viimase pöörde. Siis voor lõpeb.

Sa ei saa koputada pärast seda, kui keegi on juba koputanud

449075 24
449075 24

Samm 10. Pärast viimast pööret tehke oma punktid

Oodake, kuni viimane mängija oma järjekorra võtab, ja keerake kõik kaardid teie ees ülespoole.

  • Kasutage paberilehte, millel on iga mängija nimi, et salvestada nende voor.
  • Mängijate punktide lugemiseks vaadake punktide koostamise juhendit. Ärge unustage järgida kõiki mängijatega eelnevalt kokku lepitud variatsioone.
449075 25
449075 25

Samm 11. Segage kaardid ja mängige nii palju vooge kui soovite

Kes viimases voorus diilerist vasakul istus, on selle vooru uus diiler. Isik, kes istub praegusest edasimüüjast vasakul, läheb ringis alati esimeseks. Hoidke skoori pärast igat vooru, kuni:

  • Mängid 9 vooru, 18 vooru või mõnda muud numbrit, millega kõik nõustuvad. Traditsioonilised raundide numbrid on nime saanud golfiteema järgi ja mõnikord nimetatakse ringide asemel aukudeks.
  • Mängija saavutab 100 punkti, 200 punkti või mõne muu numbri, millega kõik nõustuvad.
  • Kui inimesed otsustavad peatuda. See sobib hästi juhuslikele rühmadele, nii et kellelgi ei hakka igav, kuid konkurentsivõimelisematele inimestele ei pruugi meeldida peatuda, kui nad on maha jäänud!
449075 26
449075 26

Samm 12. Mängu võidab see, kellel on madalaim koguskoor

Iga mängija liidab iga vooru oma punktisumma ja võidab madalaim kogusumma.

Kui kaks mängijat viigistavad, lase neil kuulsust jagada või otsusta mõni muu mäng, et lips katkestada (näiteks kivipaberikäärid)

Osa 3: 5: punktide koostamise juhend

449075 27
449075 27

Samm 1. Saate kasutada iga punktisüsteemi mängu mis tahes variatsiooni jaoks

Skoorimine

Kaardid Põhisüsteem Raskem variatsioon
Äss 1 punkt 1 punkt
2 2 punkti 2 punkti
3 3 punkti 3 punkti
4 4 punkti 4 punkti
5 5 punkti 5 punkti
6 6 punkti 6 punkti
7 7 punkti 7 punkti
8 8 punkti 8 punkti
9 9 punkti 9 punkti
10 10 punkti 10 punkti
Jack 10 punkti 11 punkti
Kuninganna 10 punkti 12 punkti
Kuningas 0 punkti (null) 13 punkti
449075 28 1
449075 28 1

Samm 2. Naljamehed või "boonuskaardid"

Selle valikulise variandi korral segage iga 52 kaardipakiga 2 Jokerit. Kui teil Jokereid pole, määrake selle asemel konkreetne kaart "boonuskaardiks" (tavaliselt Twos või "one eyed Jacks").

  • Joker ehk boonuskaart on tavalise väärtuse asemel väärt -2 (miinus kaks) punkti.
  • Paar jokkerit või boonuskaarti tühistavad üksteise nagu tavalised paarid, suurendades teie skoori -4 -lt 0 -le.
449075 29
449075 29

Samm 3. Karistused mängu ennetähtaegse lõpetamise eest

See valikuline reegel karistab mängijaid, kes üritavad mängu liiga vara lõpetada, ja premeerib mängijaid, kes õigesti arvavad, millal nad ees on. Siin on paar variatsiooni.

  • Mängu lõpetanud mängija (koputades või viimast kaarti ülespoole pöörates) saab 10 punkti mitte sellel voorul on madalaim tulemus.
  • Kui mängu lõpetanud mängijal pole selles voorus madalaim punktisumma, saab ta selle mängijaga võrdse arvu punkte.

    Näiteks Scrooge "koputab". Pärast seda, kui iga mängija on oma viimase pöörde teinud ja oma skoori kokku lugenud, on Scrooge'il 17 ja Marleyl 12. Kuna Scrooge ei võitnud vooru madalaima skoori saamisega, karistatakse Scrooge'i koputamise eest ja lisab Marley 12 punkti enda omadele. Lõpptulemused on Scrooge 29 ja Marley 12

Osa 4: 5: Variatsioonid

449075 30
449075 30

Samm 1. 8- või 10-kaardiline golf

Järgige 6-kaardilise golfi reegleid, kuid andke igale mängijale 4x2 või 5x2 võre.

See muudab mängu mõnevõrra pikemaks ja võib nõuda täiendavat kaardipakki, mis on teistega segatud

449075 31
449075 31

Samm 2. 4-kaardid käes

Järgige 4-kaardilise golfi reegleid, kuid andke igale mängijale ruudustiku asemel neli kaarti.

  • Mängijad saavad igal ajal vaadata kõiki käes olevaid kaarte.
  • Kõik kaks käes olevat kaarti tühistatakse, kui neil on sama väärtus. Teie käes pole "võrguasendit".
  • See loob lühikese lihtsa mängu, kus pole vaja kaarte meelde jätta.
449075 32
449075 32

Samm 3. 9-kaardiline golf

Järgige 6-kaardilise golfi reegleid, kuid andke igale mängijale 3x3 võre.

  • Iga mängija keerab mängu alguses 3 kaarti, mitte 2.
  • Mängija saab kaarte tühistada ainult siis, kui nad saavad samas reas või veerus 3 omataolist. Kui nad seda teevad, saavad nad need 3 kaarti eemaldada ja asetada need äravisatud hunniku põhja (MITTE ülaossa).
  • See muudab mängu mõnevõrra pikemaks ja võib nõuda täiendavat kaardipakki, mis on teistega segatud.
449075 33
449075 33

Samm 4. Variandireeglid 6-kaardilises golfis

6-kaardilise golfi mängimiseks on palju erinevaid viise ning erinevatel peredel ja mängurühmadel on oma reeglid. Siin on mõned levinumad:

  • Kahe esimese kaardi ümberpööramisel peavad need olema samas veerus või erinevates veergudes.
  • Kaks sama kaarti paigutuses tühistatakse, mitte ainult samas veerus. See muudab mängu noorematele mängijatele või algajatele lihtsamaks.
  • Kui teil on kõrvuti kaks veergu, kus on NELI sama kaarti, tühistatakse need nullpunktini ja iga mängija saab selle vooru 10 punkti.
  • Mängijad saavad viimastes pööretes joonistada ainult loosimishunniku ülaosast, mitte äravisatud hunnikust.
449075 34
449075 34

Samm 5. Variandireeglid 4-kaardilise tagurpidi golfis

Jällegi on palju võimalusi mängida. Siin on mõned reeglite tavalised täiendused või muudatused:

  • Saate piiluda ainult kahte teile lähimat kaarti.
  • Ka paarid üksteise vastas diagonaalselt tühistatakse.
  • Paarid ei tühista üldse. Ainus eesmärk on võtta madalaimad kaardid ja proovida mängu lõpetada, kui arvate, et olete ees.
  • Mängijad saavad viimastes pööretes joonistada ainult loosimishunniku ülaosast.

Osa 5/5: Strateegia

449075 35
449075 35

Samm 1. Valige targalt stardikaardid

Kui mängite variatsiooni, mis võimaldab teil alustada kaartidega ülespoole, valige kaardid erinevatest veergudest. See annab teile rohkem võimalusi veeru tühistamiseks.

449075 36
449075 36

Samm 2. Asendage oma kõrgeima punktisummaga kaardid

Kui te ei saa oma kõrge punktisummaga kaarte tühistada, soovite neist lahti saada, et nad ei lisaks teie tulemustele oma kõrgeid väärtusi.

See on eriti oluline mängu lõppedes. Kui teie vastane on peaaegu allapoole suunatud kaartidest (või näeb end välja), visake oma kohustused võimalikult kiiresti välja

449075 37
449075 37

Samm 3. Pöörake tähelepanu mängijatele paremal ja vasakul

Suur osa Golfi strateegiast taandub teistele mängijatele tähelepanu pööramisele.

  • Kui parempoolne mängija võtab kuue kätte, peaksite loobuma oma kuue tühistamisest. Tõenäoliselt ei jäta nad ühtegi kõrvale.
  • Kui teie vasakpoolne mängija üritab üheksa veergu lõpetada, proovige vältida oma üheksast loobumist.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Soovitan: