Golf ei ole ainult väljakute ja pallide küsimus - see on ka lõbus kaardimäng, mida saab mängida kahe või enama inimesega. Nagu paljude kaardimängude puhul, on inimesed loonud lugematuid variatsioone.
Sammud
Osa 1: 5: 6-kaardi reeglid
Samm 1. Laske mängijatel ringis istuda ja tekki segada
Kui mängijaid on neli või rohkem, segage kaks tekki kokku. Kui mängijaid on kaheksa või rohkem, segage kolm tekki kokku.
Kui soovite kasutada variatsioonireeglit, veenduge enne mängu algust, et kõik on sellega nõus. Kui kaardid on jagatud, ei saa reegleid muuta
Samm 2. Jagage igale mängijale kuus kaarti tagurpidi
Keegi võib vabatahtlikult olla edasimüüja või saate selle juhuslikult valida.
- Ärge vaadake kaarte, mis teile on jagatud! Kui keegi seda teeb, segage kaardid uuesti ja jagage uuesti.
- Kui mängite mitu vooru, vahetage diilerit kordamööda päripäeva.
- Diiler peaks endale andma sama arvu kaarte.
Samm 3. Tehke viigiga ja visake kuhja
Asetage ülejäänud tekid näoga allapoole virnasse tõmbehunnikust. Pöörake ülemine kaart üleval pool selle kõrval, et moodustada äravisatud hunnik.
Samm 4. Iga mängija paigutab oma kaardid enda ette 3x2 ruudustikku
Ärge vaadake kaarte ega pöörake neid veel ülespoole.
Samm 5. Iga mängija pöörab oma võrgus olevad kaks kaarti ülespoole
Teise saate valida pärast esimese üleandmist.
Samm 6. Selgitage punktisüsteemi
Kasutage punktisüsteemi juhendit tavalise süsteemi jaoks või kasutage variatsiooni. Kirjutage või printige see välja inimestele, kes pole varem mänginud.
Punktid on halvad! Veenduge, et kõik teavad, et mängu eesmärk on saada madalaim skoor, mitte kõrgeim!
Samm 7. Diilerist vasakule jääv mängija teeb esimese pöörde
Võimaluse korral peaks see olema keegi, kes on mängu varem mänginud, nii et uued mängijad saavad neid vaadates õppida.
Kui mängija on lõpetanud, jätkub mäng päripäeva, iga mängija võtab järjekorra järjekorras
Samm 8. Tõmba oma käigu alguses kaart
Kui te arvate, et see on kasulik, võite võtta äraheitekaardi ülemise kaardi. Vastasel korral tõmmake kaart loosimishunniku ülaosast (ülejäänud tekist).
Lugege ülejäänud reegleid või vaadake strateegiat, mis aitab teil seda otsust teha
Samm 9. Otsustage, kas asendada üks oma ruudustiku kaartidest tõmmatud kaardiga
Saate asendada mis tahes kaardi, olenemata sellest, kas see on ülespoole või allapoole.
- Võtke võrgust välja kaart, mille soovite asendada, ja pange see näoga ülespoole äravisatud hunnikusse.
- Asetage äsja tõmmatud kaart oma kohale tagurpidi. Te ei saa oma ruudustiku positsiooni enne seda muuta.
- Kui teile äsja välja joonistatud kaart ei meeldi, võite selle visata hunnikus näoga ülespoole, selle asemel et kaarti võrku asendada. Te ei saa seda teha, kui teie tõmmatud kaart tuli äsja äravisatud hunnikust.
Samm 10. Proovige teha sama kaardi paarid
Kui veeru kahel kaardil on sama number või täht (näiteks kuninganna teise kuninganna kohal), tühistavad nad üksteise ja pole midagi väärt (null punkti).
- Pidage meeles, et proovite saada võimalikult madalat skoori!
- Kui soovite, võite võtta tühistatud veerud ja asetada need äravisatud hunniku põhja (MITTE ülaossa). See muudab laua vähem segaseks.
Samm 11. Tehke viimane pööre pärast seda, kui mängija võrk on täielikult ülespoole
Kui keegi asendab oma viimase tagurpidi kaardi, pöörab iga teine mängija ka oma võrgu tagurpidi ja teeb viimase pöörde päripäeva.
Samm 12. Pärast viimast pööret tehke oma punktid
Oodake, kuni viimane mängija oma järjekorra võtab, ja keerake kõik kaardid teie ees ülespoole.
- Kasutage paberilehte, millel on iga mängija nimi, et salvestada nende voor.
- Mängijate punktide lugemiseks vaadake punktide koostamise juhendit. Ärge unustage järgida kõiki mängijatega eelnevalt kokku lepitud variatsioone.
Samm 13. Segage kaardid ja mängige nii palju vooge kui soovite
Kes viimases voorus diilerist vasakul istus, on selle vooru uus diiler. Isik, kes istub praegusest edasimüüjast vasakul, läheb ringis alati esimeseks. Hoidke skoori pärast igat vooru, kuni:
- Mängid 9 vooru, 18 vooru või mõnda muud numbrit, millega kõik nõustuvad. Traditsioonilised raundide numbrid on nime saanud golfiteema järgi ja mõnikord nimetatakse ringide asemel aukudeks.
- Mängija saavutab 100 punkti, 200 punkti või mõne muu numbri, millega kõik nõustuvad.
- Kui inimesed otsustavad peatuda. See sobib hästi juhuslikele rühmadele, nii et kellelgi ei hakka igav, kuid konkurentsivõimelisematele inimestele ei pruugi meeldida peatumine maha jäädes!
Samm 14. Mängu võidab see, kellel on madalaim koguskoor
Iga mängija liidab iga vooru oma punktisumma ja võidab madalaim kogusumma.
Kui kaks mängijat viigistavad, lase neil kuulsust jagada või otsusta mõni muu mäng, et lips katkestada (näiteks kivipaberikäärid)
2. osa 5-st: 4-kaardi tagurpidi reeglid
Samm 1. Segage tekk ja jagage neli kaarti
Seda varianti saab mängida kahe või enama mängijaga, kuid see töötab kõige paremini 3 kuni 5. Kui teil on 8 või enam mängijat, segage kaks tekki kokku.
- Kui soovite kasutada variatsioonireeglit, veenduge enne mängu algust, et kõik on sellega nõus. Kui kaardid on jagatud, ei saa reegleid muuta.
- Keegi ei peaks veel ühtegi kaarti vaatama.
- Diiler peaks andma endale ka neli kaarti.
Samm 2. Tehke viigiga ja visake kuhja
Asetage ülejäänud tekk näoga allapoole virnasse tõmbehunnikust. Pöörake ülemine kaart üleval pool selle kõrval, et moodustada äravisatud hunnik.
Samm 3. Iga mängija paigutab oma kaardid enda ette 2x2 ruudustikku
Pidage meeles, et ärge veel kaarte vaadake! Neid tuleks alati hoida näoga allapoole.
Samm 4. Iga mängija piilub oma võrku mis tahes kahte kaarti
Ära lase kellelgi teisel näha, mis nad on. Asetage need oma kohale tagasi, kui olete need meelde jätnud.
Kui mängite väikeste lastega või teiste inimestega, kellel on probleeme kaartide meeldejätmisega, vaadake variatsiooni „4 kaarti käes” või proovige selle asemel kasutada 6-kaardi reegleid
Samm 5. Õpetage kõigile punktisüsteemi
Vaadake ühise süsteemi hindamisjuhendit või kasutage variatsiooni. Kirjutage või printige see välja inimestele, kes pole varem mänginud.
Mängu eesmärk on saada madalaim tulemus. Veenduge, et keegi ei ürita "võita", saades selle asemel kõrgeima!
Samm 6. Tõmba oma käigu alguses kaart
See võib olla viskamis- või tõmbehunnikust (ülejäänud tekil).
- Lugege ülejäänud reegleid või vaadake strateegiat, mis aitab teil seda otsust teha.
- Hoidke seda kaarti käes. Kui see tuli näost allapoole, siis ärge laske kellelgi teisel seda näha.
Samm 7. Otsustage, kas asendada üks oma ruudustiku kaartidest tõmmatud kaardiga
Saate asendada mis tahes kaardi, olenemata sellest, mida olete vaadanud või mitte.
- Võtke võrgust välja kaart, mille soovite asendada, ja pange see näoga ülespoole äravisatud hunnikusse.
- Asetage äsja joonistatud kaart näoga allapoole, et täita ruudustiku tühi koht. Võrgus olevaid kaarte ei tohi teisaldada erinevatesse kohtadesse.
- Ärge unustage meelde jätta kaart, mille just maha panite! See variatsioon paneb teie mälu proovile, nii et pärast mängu algust ei tohi te kaarti piiluda.
- Kui teile äsja välja joonistatud kaart ei meeldi, võite selle visata hunnikus näoga ülespoole, selle asemel et kaarti võrku asendada. Te EI TOHI seda teha, kui teie tõmmatud kaart tuli äsja äravisatud hunnikust.
Samm 8. Proovige teha sama kaardi paarid
Paar sama kaarti reas või veerus on null punkti väärt. Kuid ärge näidake teistele mängijatele ega keerake ühtegi kaarti ülespoole, et tühistada. Nad jäävad näost allapoole saladuseks kuni mängu lõpuni.
- Kui teil on kolm ainulaadset, tühistatakse ainult kaks neist. Kolmas on endiselt oma tavapärast väärtust väärt.
- Kui teil on neli sellist, on kogu võrk null punkti väärt.
Samm 9. Kui soovite mängu lõpetada, koputage lauale
Tavapärase pöörde asemel võib igaüks lauale koputada, märkides, et arvab, et võidab. See mängija jätab oma järjekorra vahele ja iga teine mängija võtab viimase pöörde. Siis voor lõpeb.
Sa ei saa koputada pärast seda, kui keegi on juba koputanud
Samm 10. Pärast viimast pööret tehke oma punktid
Oodake, kuni viimane mängija oma järjekorra võtab, ja keerake kõik kaardid teie ees ülespoole.
- Kasutage paberilehte, millel on iga mängija nimi, et salvestada nende voor.
- Mängijate punktide lugemiseks vaadake punktide koostamise juhendit. Ärge unustage järgida kõiki mängijatega eelnevalt kokku lepitud variatsioone.
Samm 11. Segage kaardid ja mängige nii palju vooge kui soovite
Kes viimases voorus diilerist vasakul istus, on selle vooru uus diiler. Isik, kes istub praegusest edasimüüjast vasakul, läheb ringis alati esimeseks. Hoidke skoori pärast igat vooru, kuni:
- Mängid 9 vooru, 18 vooru või mõnda muud numbrit, millega kõik nõustuvad. Traditsioonilised raundide numbrid on nime saanud golfiteema järgi ja mõnikord nimetatakse ringide asemel aukudeks.
- Mängija saavutab 100 punkti, 200 punkti või mõne muu numbri, millega kõik nõustuvad.
- Kui inimesed otsustavad peatuda. See sobib hästi juhuslikele rühmadele, nii et kellelgi ei hakka igav, kuid konkurentsivõimelisematele inimestele ei pruugi meeldida peatuda, kui nad on maha jäänud!
Samm 12. Mängu võidab see, kellel on madalaim koguskoor
Iga mängija liidab iga vooru oma punktisumma ja võidab madalaim kogusumma.
Kui kaks mängijat viigistavad, lase neil kuulsust jagada või otsusta mõni muu mäng, et lips katkestada (näiteks kivipaberikäärid)
Osa 3: 5: punktide koostamise juhend
Samm 1. Saate kasutada iga punktisüsteemi mängu mis tahes variatsiooni jaoks
Kaardid | Põhisüsteem | Raskem variatsioon |
---|---|---|
Äss | 1 punkt | 1 punkt |
2 | 2 punkti | 2 punkti |
3 | 3 punkti | 3 punkti |
4 | 4 punkti | 4 punkti |
5 | 5 punkti | 5 punkti |
6 | 6 punkti | 6 punkti |
7 | 7 punkti | 7 punkti |
8 | 8 punkti | 8 punkti |
9 | 9 punkti | 9 punkti |
10 | 10 punkti | 10 punkti |
Jack | 10 punkti | 11 punkti |
Kuninganna | 10 punkti | 12 punkti |
Kuningas | 0 punkti (null) | 13 punkti |
Samm 2. Naljamehed või "boonuskaardid"
Selle valikulise variandi korral segage iga 52 kaardipakiga 2 Jokerit. Kui teil Jokereid pole, määrake selle asemel konkreetne kaart "boonuskaardiks" (tavaliselt Twos või "one eyed Jacks").
- Joker ehk boonuskaart on tavalise väärtuse asemel väärt -2 (miinus kaks) punkti.
- Paar jokkerit või boonuskaarti tühistavad üksteise nagu tavalised paarid, suurendades teie skoori -4 -lt 0 -le.
Samm 3. Karistused mängu ennetähtaegse lõpetamise eest
See valikuline reegel karistab mängijaid, kes üritavad mängu liiga vara lõpetada, ja premeerib mängijaid, kes õigesti arvavad, millal nad ees on. Siin on paar variatsiooni.
- Mängu lõpetanud mängija (koputades või viimast kaarti ülespoole pöörates) saab 10 punkti mitte sellel voorul on madalaim tulemus.
-
Kui mängu lõpetanud mängijal pole selles voorus madalaim punktisumma, saab ta selle mängijaga võrdse arvu punkte.
Näiteks Scrooge "koputab". Pärast seda, kui iga mängija on oma viimase pöörde teinud ja oma skoori kokku lugenud, on Scrooge'il 17 ja Marleyl 12. Kuna Scrooge ei võitnud vooru madalaima skoori saamisega, karistatakse Scrooge'i koputamise eest ja lisab Marley 12 punkti enda omadele. Lõpptulemused on Scrooge 29 ja Marley 12
Osa 4: 5: Variatsioonid
Samm 1. 8- või 10-kaardiline golf
Järgige 6-kaardilise golfi reegleid, kuid andke igale mängijale 4x2 või 5x2 võre.
See muudab mängu mõnevõrra pikemaks ja võib nõuda täiendavat kaardipakki, mis on teistega segatud
Samm 2. 4-kaardid käes
Järgige 4-kaardilise golfi reegleid, kuid andke igale mängijale ruudustiku asemel neli kaarti.
- Mängijad saavad igal ajal vaadata kõiki käes olevaid kaarte.
- Kõik kaks käes olevat kaarti tühistatakse, kui neil on sama väärtus. Teie käes pole "võrguasendit".
- See loob lühikese lihtsa mängu, kus pole vaja kaarte meelde jätta.
Samm 3. 9-kaardiline golf
Järgige 6-kaardilise golfi reegleid, kuid andke igale mängijale 3x3 võre.
- Iga mängija keerab mängu alguses 3 kaarti, mitte 2.
- Mängija saab kaarte tühistada ainult siis, kui nad saavad samas reas või veerus 3 omataolist. Kui nad seda teevad, saavad nad need 3 kaarti eemaldada ja asetada need äravisatud hunniku põhja (MITTE ülaossa).
- See muudab mängu mõnevõrra pikemaks ja võib nõuda täiendavat kaardipakki, mis on teistega segatud.
Samm 4. Variandireeglid 6-kaardilises golfis
6-kaardilise golfi mängimiseks on palju erinevaid viise ning erinevatel peredel ja mängurühmadel on oma reeglid. Siin on mõned levinumad:
- Kahe esimese kaardi ümberpööramisel peavad need olema samas veerus või erinevates veergudes.
- Kaks sama kaarti paigutuses tühistatakse, mitte ainult samas veerus. See muudab mängu noorematele mängijatele või algajatele lihtsamaks.
- Kui teil on kõrvuti kaks veergu, kus on NELI sama kaarti, tühistatakse need nullpunktini ja iga mängija saab selle vooru 10 punkti.
- Mängijad saavad viimastes pööretes joonistada ainult loosimishunniku ülaosast, mitte äravisatud hunnikust.
Samm 5. Variandireeglid 4-kaardilise tagurpidi golfis
Jällegi on palju võimalusi mängida. Siin on mõned reeglite tavalised täiendused või muudatused:
- Saate piiluda ainult kahte teile lähimat kaarti.
- Ka paarid üksteise vastas diagonaalselt tühistatakse.
- Paarid ei tühista üldse. Ainus eesmärk on võtta madalaimad kaardid ja proovida mängu lõpetada, kui arvate, et olete ees.
- Mängijad saavad viimastes pööretes joonistada ainult loosimishunniku ülaosast.
Osa 5/5: Strateegia
Samm 1. Valige targalt stardikaardid
Kui mängite variatsiooni, mis võimaldab teil alustada kaartidega ülespoole, valige kaardid erinevatest veergudest. See annab teile rohkem võimalusi veeru tühistamiseks.
Samm 2. Asendage oma kõrgeima punktisummaga kaardid
Kui te ei saa oma kõrge punktisummaga kaarte tühistada, soovite neist lahti saada, et nad ei lisaks teie tulemustele oma kõrgeid väärtusi.
See on eriti oluline mängu lõppedes. Kui teie vastane on peaaegu allapoole suunatud kaartidest (või näeb end välja), visake oma kohustused võimalikult kiiresti välja
Samm 3. Pöörake tähelepanu mängijatele paremal ja vasakul
Suur osa Golfi strateegiast taandub teistele mängijatele tähelepanu pööramisele.
- Kui parempoolne mängija võtab kuue kätte, peaksite loobuma oma kuue tühistamisest. Tõenäoliselt ei jäta nad ühtegi kõrvale.
- Kui teie vasakpoolne mängija üritab üheksa veergu lõpetada, proovige vältida oma üheksast loobumist.