Presidendid ja A-augud on lõbus ja kiire tempoga kaardimäng, kus mängijate positsioonid muutuvad igal ringil. Iga vooru võitja saab presidendiks, kaotajaks aga a-auk. Kui olete põhireeglid paika pannud, võite proovida ühte selle populaarse kaardimängu paljudest variantidest.
Sammud
Osa 1 /3: Esimese vooru alustamine
Samm 1. Koguge kokku 4–7 mängijat
Te ei saa mängida presidente vähem kui 4 inimesega. Kui aga soovite lisada rohkem kui 7, peate hunnikusse segama teise kaardipaki.
Samm 2. Tegelege tavalise 52 kaardipakiga ükshaaval
Minge ringile, kuni kõik kaardid on jagatud. Mõnel mängijal võib olla üks kaart rohkem kui teistel mängijatel, mis on hea.
Samm 3. Paluge isikul, kellel on kolm klubi, asetada kaart keskele
See kaart alustab alati esimest ringi. Peale selle ühe kaardi ei tohiks keegi teine paljastada, millised kaardid neil käes on.
Samm 4. Pange ringiga ümber päripäeva kõrgema astme kaardid
Kaardi auaste on number. Madalaim auaste on 3 ja kõrgeim äss. Kaardid, millel on 2, ei oma auastet.
Näiteks pärast seda, kui esimene inimene paneb kolmese maha, peab vasakpoolne mängija panema 4 või kõrgema. Kui teine mängija paneb maha 4, peab kolmas mängija panema 5 või kõrgema. Nad ei saa 3 maha panna
Samm 5. Teki tühjendamiseks pange 2 kuhjale alla
Võtke ära kõik hunnikus olevad kaardid ja pange need järgmise vooruni kõrvale. Inimene, kes pani 2 maha, saab nüüd valida suvalise kaardi ja seda mängida. Nende järel olev inimene peab nüüd selle uue kaardi edestama.
2 kaart ei saa olla viimane kaart, mida oma käes mängite. Kui teil on alles ainult 2 kaarti ja mängite seda, kaotate mängu automaatselt, muutudes "lollakaks" või "a-auguks"
Samm 6. Edestate kaardikomplekti sama arvu kõrgema asetusega kaarte
Hunnikule saate panna 2 või enam sama auastmega kaarti. Sel juhul peab järgmine inimene vastama sellele sama arvu kaartidega, kuid kõrgema auastmega.
- Nii et kui panete maha viie paari, peab järgmine inimene maha panema 6 või suurema paari. Nad ei saa maha panna ühte kuningat (kuigi see ületab kuut) või nelja paari (sest kuigi neil on sobiv paar, on 4 madalam auaste).
- Kui numbri kõik 4 kaarti maha pannakse, hunnik kustutatakse. Nii et kui 4 ässa maha pannakse, tühjendate hunniku ja viimane, kes mängib, paneb uue kaardi.
Samm 7. Pass, kui te ei saa kaarte maha panna
Kui te ei suuda kuhja ülemist kaarti paremaks teha, öelge pass. Inimesed võivad edasi minna, kuni keegi paneb kaardi maha. Kui kogu mängijate ring ütleb pass, puhastage kuhi. Viimane kaarti mänginud inimene saab nüüd suvalise kaardi maha panna.
Samm 8. Jätkake mängimist, kuni kõigil on kaardid otsas
Selles mängus on 3 auastet selle põhjal, kes kaotasid oma kaardid esimesena ja viimasena. Kui kaardid on otsa saanud, lõpetate mängimise seni, kuni ka teised mängijad on oma kaardid kaotanud.
- Esimene inimene, kes kaotab kõik kaardid, on president. Nad saavad 2 punkti.
- Teine inimene, kes kaotab kõik kaardid, on asepresident. Nad saavad 1 punkti.
- Viimane inimene, kellel on kaarte, on tuntud kui a-auk, rämps või pätt. Nad ei saa punkte, kuid peavad järgmisel ringil presidendiga kaarte vahetama.
- Kui otsustate mängida ainult ühe vooru, on võitja president. Traditsiooniliselt mängitakse aga mitu vooru, kuni keegi saab 11 punkti ja võidab.
Osa 2/3: Järgmiste ringide mängimine
Samm 1. Lase presidendil ja a-augul pärast teki jagamist kaartidega kaubelda
A-auk peab andma presidendile nende kõrgeima asetusega kaardi. Vahepeal võib president anda a-augule mis tahes kaardi nende käest, mille nad valivad. Tavaliselt annab president a-augule madala asetusega kaardi.
Ükski teine mängija ei peaks nägema, milliste kaartidega nad kauplesid
Samm 2. Alusta sellest voorust presidendiga
Kõik voorud pärast esimest vooru mängib president esimese kaardi. Nad saavad mängida mis tahes valitud kaarti.
Samm 3. Mängige mängu, kuni kõik kaotavad oma kaardid
See, kes kaotas sellel ringil kõigepealt oma kaardid, on nüüd president, talle järgneb asepresident. Andke neile punkte. Inimene, kelle lõpus on veel kaarte, on nüüd uus a-auk.
- President saab 2 punkti. Asepresident saab 1 punkti. Keegi teine punkte ei saa.
- Ringide mängimisel on hea mõte lasta kellelgi punktiarvestus kirja panna.
Samm 4. Korrake, kuni keegi saab 11 punkti
Jätkake uute ringide mängimist, kuni kellelgi õnnestub koguda 11 punkti. Kui soovite mängu pikemaks või lühemaks muuta, saate seda numbrit mängu alguses muuta.
Osa 3/3: Kodukorra lisamine
Samm 1. Looge lisamängijatele uusi positsioone
Tavalistes presidendimängudes on ainult 3 ametikohta: president, asepresident ja a-auk. Teistel mängijatel pole erilist tiitlit ega reegleid. Soovi korral saate neile mängijatele uusi positsioone luua.
- Laekur ja sekretär on tavaliselt kolmas ja neljas inimene, kes kaotavad kõik oma kaardid. Need positsioonid on kasulikud, kui lubate presidendil mängu käigus uusi reegleid välja mõelda.
- Vice-a-hole on viimane mängija, kes kaotab oma kaardid. Uue vooru alguses annab asepresident presidendile 1 kaardi ja a-auk presidendile 2.
Samm 2. Lase presidendil välja töötada uued reeglid, kui ta võidab 3 või enam vooru
Kui üks inimene jätkab võitmist, võite lasta tal mängu lõpuni uue reegli välja mõelda. See võib olla kõik, mida president soovib. Näiteks:
- Kui mängite lisapositsioonidega, võite nende jaoks koostada erireeglid, kuna tavaliselt neid pole. Näiteks võite öelda, et laekur ja sekretär saavad iga vooru alguses kaarte vahetada.
- Kui mängite seda joogimänguna, võite kehtestada reegli, nagu „Kõik peavad jooma, kui kaheksa klubi mängitakse” või „kes sobiva komplekti maha paneb, peab jooma”.
Samm 3. Kasutage sobivat paari, et võita kaardi järjestus
Mõne mängu variandi korral, kui panete maha 2 sama auastmega kaarti, peksate automaatselt iga praegu hunnikus oleva kaardi. Nii et kolmene paar võidaks üksikut kuningannat. Järgmine mängija peaks ikkagi maha panema 2 kõrgema astme kaarti.
Selles variatsioonis võidab suurem komplekt alati madalama auastme. Nii et kui mängite kuue paari, võib järgmine inimene teid võita neljaga. Nende järel olev inimene saab sellest võita kolme täiskomplektiga
Samm 4. Luba inimestel kaardid sobitada
Teine populaarne variant on lubada inimestel panna kaardid, mis vastavad peal oleva kaardi auastmele. Näiteks kui kuhja ülemine kaart on 5, lubatakse teil 6 või kõrgema asemel panna veel 5.
Jäta järgmine mängija vahele, kui vastad auastmele. Nii et kui võrdsite 5 teise 5 -ga, kaotab vasakpoolne inimene oma käigu
Samm 5. Muutke presidendid joogimänguks
Reeglid on suures osas samad, ainult iga inimene vajab jooki. President võib igal ajal paluda kellelgi lonksu võtta. Asepresident võib paluda kõigil, välja arvatud presidendil, juua.
- Sa peaksid jooma, kui möödud või vahele jäetud.
- Igaüks peaks jooma, kui mängitakse 2.
- Mõnes mängu variatsioonis, kui president ütleb "juhatuse koosolek", lõpetavad kõik joogid.
- Traditsiooniliselt peab a-auk inimeste jooke uuesti täitma.