Seitse on tuntud ka kui Fan Tan, Doomino või Parlament, sõltuvalt sellest, kellelt te küsite. Olenemata nimest on eesmärk võidu saamiseks kõigepealt oma kaartidest lahti saada. Ainus asi, mida vajate, on kaardipakk, mõned sõbrad ja võimalus panna kaardid järjestikku.
Sammud
Osa 1: Mängu mängimine
Samm 1. Jagage välja terve kaardipakk
Valige edasimüüjaks üks inimene ja laske neil igale päripäeva liikudes jagada 52 mängukaardipakki, tagurpidi ja üks korraga. Seda mängu saab mängida kõikjal, kus on kolm kuni kaheksa inimest.
- Sõltuvalt mängijate arvust võib kaarte jagada ebavõrdselt.
- Selle lahendamiseks vahetage diilereid igal ringil nii, et kõigil oleks voor, kus on kõige vähem või kõige rohkem kaarte. Niikaua kui edasimüüja lülitub päripäeva ja iga edasimüüja jagab päripäeva liikuvaid kaarte, kordub muster õiglaselt.
Samm 2. Asetage oma käsi ülikonna ja numbrite järjekorras
Keskendumiseks korraldage teile jagatud käed. Kaardid soovite kõigepealt paigutada ülikondade kaupa ja seejärel numbrilises järjekorras. Parim on alustada igast kahest vasakpoolses servas ja viia need parempoolse ässani.
- Terve jooks näeb välja selline: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- Neli ülikonda on südamed, teemandid, labidad ja nuiad. Käes olevate ülikondade värvide vaheldumine hõlbustab ka mängimiseks mõeldud kaartide leidmist.
Samm 3. Alustage iga vooru seitsme teemandiga
Kellel on teemantide seitse, paneb selle lauale. Kui mängitakse seitset suvalist masti, algab see "paigutus". Küljendus tehakse, pannes kaardid järjestikku järjest seitsme kõrvale ükshaaval maha.
- Kokku on teil neli paigutust, üks iga ülikonna jaoks.
- Mängu jätkudes saab ülikondade paigutust lauale alustada ainult siis, kui keegi mängib seitsmendat.
- Mõned selle mängu variatsioonid valivad edasimüüjast vasakul oleva isiku, kes läheb esimesena, olenemata sellest, kellel on seitse teemanti.
Samm 4. Korraldage lauale paigutused
Paigutused lähevad lauale horisontaalselt. 4x13 kaardist koosneva ruudustiku saate luua, kui asetate iga ülikonna külgsuunas üksteise kohale. Või selle asemel võite ruumi kokkuhoiu mõttes virnastada ülejäänud ülikondade jada 6 ja 8 kaardi peale.
Kui asetate kaardid ülikondade piiresse vertikaalselt, meenutab mäng pasjansi seadistust
Samm 5. Pange kordamööda üks kaart maha
Iga inimene paneb ühe kaardi kordamööda maha, kuid see peab olema järgmine kaart juba laual olevate kaartide suhtes. Näiteks järgmised kaardid, mis mängitakse pärast seitset, on kas kuus või kaheksa selles ülikonnas.
- Seitsmest järjekorras liikumine tähendab, et mängite kaarte, mis laskuvad seitsme vasakul pool selle ülikonna kahele kaardile ja paremal pool, tõusevad kaardi väärtused ässa.
- Näiteks kui teil on süda, siis ei saa te seda kaarti mängida enne, kui keegi on laual kümme südant mänginud.
- Kokku saate panna ainult sama ülikonna kaarte. Kui laual on seitsme südamega, saate selle kõrval mängida ainult kuut südant, mitte kuut.
6. samm. Koputage, kui te ei saa ühtegi kaarti mängida
Laua koputamine on üks võimalus öelda, et annate oma käigu edasi. Või selle asemel võite lihtsalt öelda „pass”. Võite läbida, kui teil pole ühtegi mängukaarti. Näiteks kui laual on ainult viied läbi üheksa ja teil on jäänud ainult kaks ja näokaardid.
- Pöörde andmine on reeglitega vastuolus, kui sul on kaart, mida saab mängida kõikjal laual.
- Kui mängite pokkerimärkidega, võite kasutada ühte karistust, et kui keegi sööb, kui tal on kaarte mängida, peab ta panema kolm žetooni.
Samm 7. Jätkake mängimist, kuni kellelgi kaardid otsa saavad
Minge ümber laua, pannes igaüks ühe kaardi maha, kuni keegi mängib oma viimase kaardi. Nad on selle vooru võitjad ja kui mängite ainult ühte vooru, on nad mängu võitjad. Koguge kõik 52 kaarti ja alustage uut ringi või mängu.
- Saate mängida ühe mängu jooksul mitu vooru, et mängida kauem või lihtsalt mängida kiiret mängu, samal ajal aega tappes.
- Järgmise edasimüüja valimiseks on teil mitu võimalust. Üks võimalus on see, et algsest edasimüüjast vasakul olev isik on nüüd uus edasimüüja.
- Teine võimalus on lasta võitjal kaardid jagada või neist vasakul olev inimene. Tähtis on vaid see, et igal inimesel oleks võimalus kaarte jagada.
Osa 2: Uute strateegiate lisamine ja punktiarvestus
Samm 1. Hoidke oma seitsmest, kuuest ja kaheksast kinni nii kaua kui võimalik
Kui otsustate neid kaarte mitte mängida, ei lase see teistel mängijatel oma kaartidest lahti saada. Keegi ei saa oma madalaid või kõrgeid kaarte järjekorrast välja mängida, nii et teil on õigus mängu peatada ja oma võiduvõimalusi suurendada.
Muidugi, kui need numbrid on teie ainsad mängitavad kaardid, ei saa te neid edasi anda, vaid peate neid mängima
Samm 2. Kasutage panuste suurendamiseks pokkeri žetoone
Kui mäng algab, paneb iga mängija potti žetooni. Inimesed, kellel on kõige vähem kaarte käes, panevad potti täiendava kiibi, et ühtlustada mänguväljakut. Iga kord, kui keegi möödub, peab ta potti lisama kiibi. Vooru või mängu võitja saab kogu panga.
- Laastude asemel kasutage žetoone, sente või isegi komme.
- Kui soovite, saate kiipidele raha omistada päris hasartmängudeks või mitte.
Samm 3. Luba inimestel mängida rohkem kui ühte kaarti
Mängu kiirendamiseks loobuge reeglist, mis ütleb, et korraga saate panna ainult ühe kaardi. Näiteks kui teil on neli, kolm ja kaks labidat, lubatakse teil kõik kolm jooksuna maha panna.
- See variatsioon kehtib ainult ühe ülikonna kohta korraga. Sa ei saa maha panna kaheksat südant, üheksa südant ja kümmet teemanti.
- Isegi kui teil on numbriline järjestus, peavad kaardid olema ühes ülikonnas, et need ühe käiguna jooksmiseks maha panna.
Samm 4. Jälgige, kui palju kaarte on skoorimiseks jäänud
Kui keegi on oma kaartidest lahti saanud, logige paberitüki või märkmiku abil sisse, mitu kaarti on igal mängijal alles. Iga kaart võrdub 1 punktiga. Alustage uut ringi ja jälgige selle lõppu. Kui keegi jõuab 100 punktini, on mäng läbi ja võitja on see, kellel on väikseim skoor.
Lühemate mängude korral minge ainult 50 või 25 punkti juurde, sõltuvalt sellest, kui palju teil aega on
Samm 5. Kasutage ässa madalaima kaardina kahe asemel
Mõned inimesed tellivad kaarte, alustades ässast, ja tõusevad kahest kuni kuningani kõrgeima kaardina. See muudab paigutuse järjekorda vaid pisut. Kahe vasakul küljel asetate ässa asemel kaardid kahele ja paremal küljel lõpeb jooks kuninga juures.