Kuidas mängida oh põrgu (kaardimäng): 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida oh põrgu (kaardimäng): 7 sammu (piltidega)
Kuidas mängida oh põrgu (kaardimäng): 7 sammu (piltidega)
Anonim

Oh Hell, mõnikord tuntud kui "Get Fred", on uskumatult sõltuvust tekitav kaardimäng, mis põhineb trikkidel (vt "Nõuanded"). Miks nimi? See paneb sind needma. Palju. Sind on hoiatatud.

Sammud

Mängi Oh Hell (kaardimäng) 1. samm
Mängi Oh Hell (kaardimäng) 1. samm

Samm 1. Õppige järgmisi mängureegleid ja -järjestust:

Igal ringil jagab diiler teatud arvu kaarte (täispakist, naljamehed eemaldatud) kõigile mängijatele, kaasa arvatud endale. Esimeses voorus jagatakse üks kaart, teises kaks, kolmandas kolm jne.

Mängi Oh Hell (kaardimäng) 2. samm
Mängi Oh Hell (kaardimäng) 2. samm

Samm 2. Pärast tehingut võtab edasimüüja ülejäänud teki ja lõikab selle

Tema tõmmatud kaardi ülikonnast saab selle vooru trump (vt allpool).

Mängi Oh Hell (kaardimäng) 3. samm
Mängi Oh Hell (kaardimäng) 3. samm

Samm 3. Alustades mängijast diilerist vasakul, hakkavad mängijad pakkuma, kui palju trikke nad suudavad teha

Mängija võib teha pakkumise mis tahes numbrile, mis jääb nulli ja sellel ringil jagatud kaartide arvu vahele. Edasimüüja registreerib pakkumised tulemustabelil. Kui tuleb tema kord teha pakkumisi, ei pruugi ta teha pakkumisi, nii et kõigi mängijate pakkumiste summa oleks täpselt võrdne jagatud kaartide arvuga. Kui pakkumiste summa on täpselt võrdne kaartide arvuga, on võimalus, et kaotajat ei tule.

Mängi Oh Hell (kaardimäng) 4. samm
Mängi Oh Hell (kaardimäng) 4. samm

Samm 4. Esmalt mängib diilerist vasakul olev mängija

Kõik järgnevad mängijad peavad eeskuju järgima (vt allpool). Triki võitnud mängija juhib järgmist kätt, kui see on olemas.

Mängi Oh Hell (kaardimäng) 5. samm
Mängi Oh Hell (kaardimäng) 5. samm

Samm 5. Kui kõik kaardid on mängitud, teeb diiler tulemuse kokku

Kui mängija teeb täpse arvu trikke, mida ta pakub, saab ta 10 punkti, millele lisandub pakutud arv. Näiteks kui Jane pakkus 0 ja võttis 0 ning Ricardo pakkus 5 ja võttis 5, oleks Jane'i tulemus 10 ja Ricardo oma 15. Kui mängija teeb muid trikke, ei saa ta punkte. Näiteks kui Hilda pakkus 3, kuid võttis 2 ja Naomi pakkus 1, kuid võttis 3, saavad mõlemad hindeks 0.

Mängi Oh Hell (kaardimäng) 6. samm
Mängi Oh Hell (kaardimäng) 6. samm

Samm 6. Diilerist vasakul asuv mängija jagab järgmist vooru

Jagatakse veel üks kaart.

Mängi Oh Hell (kaardimäng) 7. samm
Mängi Oh Hell (kaardimäng) 7. samm

Samm 7. Mäng jätkub seni, kuni kaarte ei saa enam kõigi mängijate vahel võrdselt jagada või kuni keegi saavutab 100

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Järgmine ülikond: Kõik mängijad peavad mängima kaardi, mille ülikond sobib esimese mängitud kaardi omaga. Kui mängijal pole selle mastiga kaarti, võib ta mängida ükskõik millist kaarti, sealhulgas trumpi.
  • Trikkide võtmine: "Trikk" on veel üks viis kaardikäele viitamiseks. Mängu võitnud mängija "võtab triki". Pärast esimese kaardi mängimist peavad kõik mängijad seda eeskuju järgima. Trikk võidab kõrgeim mängitud kaart, sealhulgas trump. Näide: käes, kus klubid on trump ja Mario juhib kümmet südant, järgneb Kelsey koos südamete ässaga ja Rami (kellel pole südant ja saab mängida mis tahes kaarti, mida tahab) mängib nelja klubi, võtab Rami trikk.
  • Trump: Trumpiülikond määratakse mängu alguses tekki lõikades ja kaarti noppides. Trump trumpab mis tahes muu masti kaardi. Kaks trumbit on kõrgemad kui isegi kuninganna, kuningas või äss. Trumpi saab lüüa ainult kõrgema trumbiga.

Soovitan: