Fizz on lähivõitluse palgamõrvar ja mustkunstnik, kes hiilgab keskjoonel. Tema nahad on Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz ja Void Fizz.
Sammud
Osa 1: 4: tasandamine ja võimed
Samm 1. Kasutage passiivset Fizz'i
Passiivne (osav võitleja) Fizz saab üksustest läbi liikuda ja saab põhirünnakutest vähem kahju.
- Q (Urchin Strike) Fizz tormab vaenlase üksuse poole, kes teeb kahju ja rakendab tabamusefekte. Fizz katkestab vaenlase taga vahemaa, lähtudes sellest, kui lähedal oli vaenlane Fizzile, kui see võime oli ära visatud.
- W (Seastone Trident) Fizzi põhirünnakud ja Urchini löögid rakendavad iga sekundiga tõsiseid haavu.
- E (Mänguline/trikitaja) Fizz hüppab hiirekursori poole, kuna see ei ole sihitav, ja maandub pärast lühikest aega tagasi, kahjustades teda. Fizz saab kiiresti uuesti aktiveeruda ja ta hüppab uuesti hiirekursori poole, kahjustades enda ümber.
- R (Chum the Waters) Fizz vabastab kala, kes hõljub maastikul või lukustub vaenlase meistri peale. Pärast kanalit tuleb hai, kes sööb kala, kes lööb tagasi ja kahjustab tabatud vaenlasi.
Samm 2. Võtke Urchin Strike 2. tasemel ja maksimeerige see teisel kohal. Võtke Seastone Trident 1. tasemel, kuid maksimaalselt see kestab
Samm 3. Võtke Playful/Trickster 3. tasemel, kuid maksimeerige see kohe
Võtke Chum the Waters tasemelt 6, 11 ja 16.
Osa 2/4: koostamisjuhend
Samm 1. Kasutage alguses võimendavat tooni või kristallkolvi
Mängu keskel võtke sõltuvalt olukorrast Rabadoni Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp ja Mejai's Soulstealer või Lich Bane. Peate ehitama Zhonya liivakella ja raske AP.
Samm 2. Kasutage mobiilsust ja võimekust meistrite jaoks
Samm 3. Keskenduge ruunide liikuvusele, võimekusele ja maagilisele läbitungimisele
Samm 4. Kasutage kutsetavate loitsude jaoks välku
Võite võtta ka Ignite, Ghost või Cleanse.
Osa 3: 4: näägutamine
Samm 1. Ahistage vastaseid üllatusega Urchin Strike või Playful/Trickster
Pange tähele, et Urchin võib vaenlasele lüüa üle seina, kuid pärast vaenlase löömist ei saa te läbi seina joosta.
Samm 2. Kasutage mängulist/trikitajat ahistamis- ja põllutöökäiguna
Samm 3. Kui võimalik, aktiveerige Seastone Trident enne Urchin Strike'i
Samm 4. Meeskonnavõitluste puhul proovige end Chum the Watersiga avada
4. osa 4 -st: täiustatud Jukes ja kombod
Samm 1. Põgenege selle kombinatsiooniga:
- Kasutage Playful/Tricksterit vaenlase suunas ja ärge uuesti aktiveerige.
- Oodake, kuni vaenlane jõuab selle lähedusse. Kui vaenlane seda ei tee, aktiveerige see uuesti.
- Seejärel kasutage Seastone Tridenti ja seejärel Urchin Strike'i.
- Märgi vaenlane nende poole Chum the Waters ja Playful/Trickster.
Samm 2. Kui mana on vähe, kasutage põgenemiseks Urchin Strike'i
Samm 3. Kasutage Playful/Tricksterit, et hüpata üle paljude seinte
See hõlmab parun Nashori ja draakoni seina, seina, mis katab aluse ja isegi üle mõne seina, nagu Anivia kristalliseerumine!
Samm 4. Kasutage mängu Playful/Trickster ja seejärel Zhonya liivakella
See tekitab kahju, kuid Fizz jääb seisma.