5 viisi, kuidas mängida faasi 10

Sisukord:

5 viisi, kuidas mängida faasi 10
5 viisi, kuidas mängida faasi 10
Anonim

Ükskõik, kas lõbustate külalisi või veedate lihtsalt aega, olete mängureeglite tundmaõppimisel kindlasti sõltuvuses 10. faasist. Faas 10 on lõbus ja hõlpsasti õpitav rummi tüüpi mäng. Kui te pole kunagi varem mänginud või soovite lihtsalt reegleid järgida, on mängu kiireks käivitamiseks piisavalt lihtne.

Sammud

Meetod 1 /4: mängimiseks valmistumine

Esita 10. etapp 1. samm
Esita 10. etapp 1. samm

Samm 1. Võtke oma käed faasi 10 tekile

Kahjuks ei saa te mängu mängida, kui teil pole kaardipakki. Faasi 10 teeb ja levitab Uno tegija Mattel Games. Kaardimängu leiate nende veebisaidilt. Kui te ei soovi veebist tellida, kontrollige oma kohalikku mängupoodi.

Esita 10. etapp 2. etapp
Esita 10. etapp 2. etapp

Samm 2. Leidke inimesed, kes soovivad mängida 10. faasi

Faasi 10 mängimiseks on vaja kahte kuni kuut inimest. See pole ühe mängija mäng, seega vajate liitumiseks mõnda sõpra, kes tahavad teiega mängida.

Esita 10. etapp 3. samm
Esita 10. etapp 3. samm

Samm 3. Leidke sobiv mängukoht

Soovite kõigile suurt lauda koos istmetega. Mäng võib üsna laiali minna ja teil on terve tekk, nii et veenduge, et kõigil oleks piisavalt ruumi. Kui teil pole sobivat lauda, saate alati põrandal mängida.

Meetod 2/4: mängutingimuste õppimine

Esita 10. etapp 4. samm
Esita 10. etapp 4. samm

Samm 1. Õppige mänguga seotud termineid

Need on vajalikud enne mängima asumist õppimiseks. Te ei pea neid kõiki kohe meelde jätma, vaid hoidke see lammas käepärast, et saaksite sellele mängu jätkudes viidata. Mängimise jätkamisel hakkavad terminid mällu jääma.

  • Komplektis on 2 või enam sama numbriga kaarti
  • Jooks on 4 või enam järjestikuses nummerdatud kaarti (nt 1 kaart, 2 kaart, 3 kaart ja 4 kaart)
  • Metallkaarti saab kasutada faasi lõpetamiseks, kui mängijal puudub üks vajalikest kaartidest
  • Vahelejäetud kaart võimaldab mängijal, kes seda kasutab, valida teise mängija, kes kaotab oma käigu
  • Löömine võimaldab mängijatel loobuda kaartidest, mida nad ei taha, kui nad mängivad neid kohe pärast etapi kehtestamist; selle näiteks on punaste kaartide lisamine 7 punase kaardi esialgsele mängule (mis on mängu 8. etapp). Mängijatel on siiski lubatud löömises osaleda ainult siis, kui nad on selle vooru jaoks oma faasi juba mänginud ja ainult siis, kui on nende kord.
  • Väljumine kirjeldab mängija tegevust, kui ta raundis kogu käest lahti saab, kas löömise või oma faasi kõigi kaartide kasutamisega. Niipea, kui mõni mängija välja läheb, voor lõpeb ja kõik mängijad viskavad oma kaardid segamiseks ja jagatakse uueks ringiks.
Esita 10. etapp 5. samm
Esita 10. etapp 5. samm

Samm 2. Lugege, kuidas mängu võita

Vooru võitja on esimene, kes läheb välja või kasutab ära kõik oma kaardid. Iga vooru võitja saab punkti 0. Skoorimine on 10. etapi üks olulisemaid osi, kuna võitja on 10 vooru lõpus madalaima punktisumma saanud mängija. Skoor arvutatakse iga ringi lõpus. Ülejäänud mängijad saavad punkte veel käes olevate kaartide eest.

  • Kaardid numbritega 1 kuni 9 on väärt 5 punkti
  • Kaardid numbritega 10 kuni 12 on väärt 10 punkti
  • Vahelejäetud kaardid on väärt 15 punkti
  • Wild -kaardid on väärt 25 punkti
Esita 10. etapp 6. samm
Esita 10. etapp 6. samm

Samm 3. Tunnistage mängu 10 faasi

10. faasis on vähemalt 10 vooru ja sellest tulenevalt 10 mänguetappi. Faasid on loetletud allpool.

  • Esimene etapp koosneb kahest kolmest komplektist
  • Teine etapp koosneb 1 komplektist kolmest ja ühest neljast osast
  • 3. etapp koosneb 1 komplektist 4 ja 1 4 -st
  • Neljas etapp koosneb 1 -st 7 -st
  • Viies etapp koosneb 1 -st 8 -st
  • 6. etapp koosneb ühest 9 -st
  • 7. etapp koosneb kahest neljast komplektist
  • 8. etapp on 7 sama värvi kaarti
  • Faas 9 on 1 komplekt 5 -st ja 1 komplekt 2 -st
  • Etapp 10 on 1 komplekt 5 -st ja 1 komplekt 3 -st

3. meetod 4 -st: mängu mängimine

Esita 10. etapp 7. samm
Esita 10. etapp 7. samm

Samm 1. Segage ja jagage pakki faasi 10 kaarte

See peaks sisaldama viitekaarte, mis kirjeldavad 10 faasi, ja 108 lisakaarti-24 punast, 24 oranži, 24 kollast, 24 rohelist (kõik nummerdatud), 4 vahelejätmiskaarti ja 8 metamärki. Iga mängija peaks saama 10 kaarti, mida hoitakse nii, et ainult kätt hoidev mängija näeb, millised kaardid nad on.

Esita 10. etapp 8. samm
Esita 10. etapp 8. samm

Samm 2. Pange ülejäänud tekk mängijate keskele

See toimib tõmbehunnikuna. Pöörake selle hunniku ülemine kaart ümber ja asetage see näoga ülespoole tõmbehunniku kõrvale. See toimib viskamise kuhjana.

Esita 10. etapp 9. samm
Esita 10. etapp 9. samm

Samm 3. Alustage mängu diilerist vasakul oleva mängijaga

See mängija võtab kas viigipaki või äravisatud hunniku ülemise kaardi, seejärel valib ühe oma kaartidest, mille ära visata. Esimese vooru ajal proovib iga mängija lõpule viia 1. faasi (vt ülal), et nad saaksid välja minna ja vooru lõpetada.

Esita 10. etapp 10. samm
Esita 10. etapp 10. samm

Samm 4. Lõpetage mängimine, kui keegi "välja läheb"

Voor lõpeb ning kõik mängijad löövad ja löövad oma käed ära. Igaüks, kes lõpetas 1. vooru 1. etapi, jätkab teise etapi lõpuleviimist, kuid igaüks, kes ei suutnud 1. etappi lõpule viia, peab seda enne jätkamist tegema. Siiski on kõigil võimalik võita; kõik sõltub sellest, kes läheb välja ja kellele jõuab palju kaarte.

Esita 10. etapp 11. samm
Esita 10. etapp 11. samm

Samm 5. Jätkake sel viisil mängimist, kuni keegi mängib faasi 10 ja kustub

Seda inimest peetakse tavaliselt võitjaks, kuigi mõned inimesed mängivad nii, et võidab see, kellel on kõige vähem punkte, olenemata sellest, kes mängu lõpetab.

Meetod 4/4: faasi 10 segamine

Esita 10. etapp 12. samm
Esita 10. etapp 12. samm

Samm 1. Ühendage kaks või enam 10. etapi rühma ühte mängu, kasutades edutamise ja alandamise protsessi

See on suurepärane võimalus panna korraga mängima rohkem kui kuus inimest. See meetod muudab rühmad ka iga käe vahetuseks, võimaldades kõigil mängida koos, osaledes ka eraldi mängudes.

Esita 10. etapp 13. samm
Esita 10. etapp 13. samm

Samm 2. Valige igas rühmas mängimiseks sarnane arv osalejaid

Näiteks võite teha kaks neljaliikmelist rühma või viieliikmelist rühma kuueliikmelise või kolme viieliikmelise rühmaga või midagi muud, mille valite. Tehke seda juhuslikult, et mitte ebaõiglane olla.

Esita 10. etapp 14. samm
Esita 10. etapp 14. samm

Samm 3. Reklaamige esimese ja järgneva käe võitjaid koos kõigi mängijatega madalaima tulemusega

Alandage kõrgeima punktisumma saanud mängijaid ja madalaima etapi kallal töötavaid mängijaid. Loodetavasti ei kahjusta te ühtegi tunnet, kuid need on mängureeglid!

Esita 10. etapp 15. samm
Esita 10. etapp 15. samm

Samm 4. Lisage mängule vürtsi, määrates punkti karistused käitumise eest, mille te enne mängu kirjeldate

Need võivad olla sellised asjad nagu rääkimine üldiselt, konkreetsete inimestega rääkimine, naermine, köha, kriimustus või midagi muud, mida välja mõtlete. Näiteks võite kehtestada reegli, et kõrgeim mängija ei tohi rääkida madalaima mängijaga. Kui nad omavahel räägivad, võite mängijatele karistust määrata.

Prinditav reeglite leht

Image
Image

10. etapi reeglite leht

Näpunäiteid

  • Reegleid saate muuta vastavalt oma vajadustele. Enne mängimise alustamist veenduge, et kõik mängijad teaksid uutest reeglitest.
  • Faas 10 on suurepärane seltskonnamäng-kui teil on rohkem kui üks kaardipakk, saate isegi kaks mängu korraga käima!
  • Jälgige hoolikalt, mida kõik teised korjavad ja maha panevad, et saaksite aru saada, mida nad sihivad, ja vältida nende aitamist. 10. etapp käsitleb strateegiat rohkem kui midagi muud ja kui suudate avastada, kuidas oma vastaseid üle kavaldada, on teil palju suurem tõenäosus võita.
  • Kui teil pole originaalseid Phase 10 kaarte, saate naljameestega alati kasutada kahte tavalist tekki. Loe iga 2-10 kaart väärtuseks 5 punkti, näokaardid väärtusega 10, ässad wildidega 25 ja naljamehed kui vahelejätmised väärtusega 15. Värvi asemel kasuta ülikonda.

Soovitan: