Quake III Arena kaartide tegemine: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Quake III Arena kaartide tegemine: 7 sammu (piltidega)
Quake III Arena kaartide tegemine: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Quake III Arena kaardistamine võib esialgu tunduda keeruline, kuid aja jooksul muutub see kogemuse kasvades lihtsamaks. Varsti arenevad kaardid lihtsatest kuubikukaartidest üsna keerulisteks õudusunenägudeks … see tähendab võitlejatele!

Sammud

Tehke kaardid Quake III Arena jaoks 1. samm
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks 1. samm

Samm 1. Hankige allalaadimissaidilt GtkRadiant

See avatud lähtekoodiga tarkvaraplatvorm võimaldab teil Quake III Arena mängus kaarte teha.

Õppige seda kasutama. Samuti võite pärast GtkRadiant'i käsiraamatu põhitõdede omandamist kogeda pintslitöötlust, tekstureerimist, kompileerimist jne

Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 2. samm
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 2. samm

Samm 2. Kaunista oma kaardid

Te ei tohi jätta õrnu, suuri pindu, milles pole midagi. Pange lambid, struktuur, muud deko, isegi laulvad kosmoseahvid, kui teil seda kunagi vaja on (tegelikult on kosmoseahvid liiga valjud).

Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 3. samm
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 3. samm

Samm 3. Lõpeta oma kaart

Navigeerimise lihtsustamiseks lisage väiksemaid detaile, nagu väikesed kõverad, seina detailid, ning lisage mängija- ja bot -klambripintslid.

Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 4. samm
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 4. samm

Samm 4. Koostage oma kaart

Menüüs "Bsp" on mõned kompileerimisvalikud.

  • Kui soovite ilusat kaarti, kaaluge "täielikku finaali", kiiret kompileerimist "kiiret testi" või mõõduka kahe "täielikku testi".
  • Seejärel minge jaotisse "Muuda eelistusi", minge menüüsse "Muu BSP jälgimine" ja keelake BSP jälgimine. Ja minge menüüsse "Bsp Compile AAS". Kui te ei tea, on BSP koostatud vektorkaart ja AAS on fail, mis sisaldab navigeerimisandmeid, mida mängud kasutavad.
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks 5. samm
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks 5. samm

Samm 5. Käivitage oma kaart

Käivitage Quake III Arena ja vajutage konsooli sisenemiseks nuppu ~, seejärel tippige:

  • "sv_pure 0", et oleks võimalik käitada pakendamata kaarte ja
  • "Devmap yourmapnamehere", et oma kaarti käitada (pettused on lubatud arendamiseks). Asendage oma majanimi siin salvestatud kaardi nimega.
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 6. samm
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. 6. samm

Samm 6. Leidke ja jagage oma kaarti

Enne viimast väljalaskmist on foorumeid nagu Quake 3 World, kus saate oma kaarti beetaversioonis jagada, et saada kriitikute tähelepanu, et saaksite oma kaarti täiustada, tuginedes inimeste ütlustele.

Kaart asub "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps", kuhu installisite Quake III Arena. Jagage ainult.bsp ja.aas, pange need zip -faili ja asetage see ZIP failijagamisteenusesse, näiteks MEGA või Dropbox. Seejärel jagage ZIP -i linki teistega

Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. Samm 7
Tehke kaardid Quake III Arena jaoks. Samm 7

Samm 7. Nautige oma kaarti ja nautige

Näpunäiteid

  • Kasutage Clipperi tööriista kauni geomeetria saavutamiseks. Samuti võite proovida tööriista Vertice või Edge.
  • Ilusad kaardid koosnevad kurvidest, kui need pole jubedad. Kõverad saavutatakse täpselt plaastrite kasutamisel, mis toimivad nagu vektorgraafilised kõverad. Plaastri lisamiseks lugege õpetust, Internetis on selle kohta rohkem pühendatud asju.
  • Ärge kaunistage ainult katust! Pane põrandalambid, mõni seina deko ja tee tuba oma silmale meeldivaks!
  • Lõpuks on oluline, et SINA naudiksid oma kaarti, mitte teised.
  • Mudelid aitavad keeruka geomeetria kasutamisel suurendada kaadrisagedust.
  • Lisage oma kaardile muusika, mis aitab atmosfääri sukelduda! Tänapäeval võib olla raske leida sobivat industriaalmuusikat, kuid see on seda väärt.
  • Helimärgid aitavad kaardil kujundada toredat teemat. Lisage pritsmeid madalas vees, masinate heli tööstuse kaartidel ja mis iganes, et oma kaardi heli paremaks muuta!
  • Kui teete meeskonnakaarti, siis olge asümmeetriliste kaartide tegemisel ettevaatlik, et paigutus ei muudaks mängu tasakaalust välja.
  • Tehke areenifail (dokumenteeritud Bubba areenil), et teie kaardil oleks teavet ja seda saaks näidata kaklusmenüüs!
  • Vältige kuupmeetri paigutuse kasutamist. See on nii lihtne, kuid mitte meeldiv.
  • Veenduge, et kõik sobib kaardi teemaga, isegi väike geomeetria ja kaunistamine võivad seda mõjutada. Üheteemaline kaart on väga hea.
  • Rohkem näpunäiteid küsige Quake 3 Worldi foorumitest.

Soovitan: