Võite kohale jõuda juhul, kui teil on vanker ja kuningas ning teie vastasel on ainult kuningas. Paarimine kuninga ja vangiga teise kuninga vastu on pisut keerulisem kui kuningannaga, kuid see artikkel näitab teile, kuidas sama hästi matti täita.
Sammud
Meetod 1 /3: kuninga viimine laua äärele
Samm 1. Liigutage oma vanker vaenlase kuningast eemale vähemalt viis või kuus ruutu suvalises suunas
Te ei soovi, et teie vanker jääks selle protseduuri mis tahes punktis kinni.
Samm 2. Liigutage oma kuningat ühe neljast keskruudust
Kui vaenlase kuningas takistab teie kuningal sinna jõudmist, siis viige oma kuningas kesklinna võimalikult lähedale.
Samm 3. Liigutage oma vanker väljakule, mis jagab laua kolmeks pöördeks kaheks osaks
Üks osa peaks hoidma vaenlase kuningat ja teine oma kuningat. See piirab juhiseid, kuidas teie vastane saab oma kuningat liigutada, ja püüab nad väljakutele. Ruut, millel teie vanker asub, peab samuti olema ühe ruudu kaugusel teie kuningast. Kui vanker peab kolima väljakule, mis ei piirdu teie kuningaga, veenduge, et see ruut ei piirneks ka vaenlase kuningaga.
Samm 4. Liigutage oma kuningas väljakule, mis piirneb endiselt teie vankeriga ja hoiab oma kuninga ja vaenlase kuninga vahel võimalikult lühikese tee
Kui vaenlase kuningas on ühest ruudust eemal diagonaalis teie vangist, tuleks kuningas sundida eemale minema.
Samm 5. Proovige oma vanker viia ruudule, mis on nii vaenlase kuninga diagonaal kui ka piirneb teie kuningaga
Kui te ei saa seda teha, järgige järgmist sammu.
Samm 6. Liigutage oma kuningas väljakule, kus teie vanker ründab, hoides endiselt oma vangi kõrval
Püüdke jällegi hoida oma vaenlase kuningale võimalikult lähedal.
Samm 7. Korrake samme 4-6, kuni vastase kuningas ei suuda malelaua servast eemale liikuda
Samm 8. Kui vaenlase kuningas on nurgas, viige oma vanker laua samasse serva kui vaenlase kuningas
Kui vaenlase kuningas on kusagil mujal, valige üks allpool näidatud meetoditest.
Meetod 2/3: L -kuju tegemine
Samm 1. Märkige rida, mida teie vanker ründab, et piirata vaenlase kuningas ühe veeruga
Samm 2. Lükake oma vanni selles reas suunas, mis läheb teie kuningast mööda
Maandage oma vanker laua servale.
Samm 3. Kui teie vastase kuningas kolis teie kuningaga samasse veergu, jätke järgmised kaks sammu vahele
Samm 4. Liigutage oma kuningas ühe ruudu diagonaalselt reast eemale
See ruut peaks teie kuninga teie vanni lähemale viima.
Samm 5. Liigutage oma kuningas vangist ühe ruudu kaugusele ja korrake kolme viimast sammu, kui vaenlase kuningas saab teie kurvi järgmisel pöördel ähvardada
Kui ei, jätkake järgmise sammuga.
Samm 6. Liigutage oma kuningas vankeririvi kõrvale tagasi, nii et lõpuks peab vastane kuningas maanduma ruudule, mis asub teie kuningaga samas veerus
Enamasti on seisukoht, et kaks kuningat on üksteisest kahe diagonaalruudu kaugusel.
Samm 7. Liigutage oma vanker laua samasse serva, kus on vaenlase kuningas
Meetod 3/3: kolmnurga tegemine
Samm 1. Koordineerige kuninga ja vankerite liikumist nii, et vaenlase kuningas saaks liikuda ainult kahe ruudu vahel:
nurgaruut ja nurgaväljakuga külgnev väljak.
Etapp 2. Liigutage kuningat nii, et ta oleks ühe ruudukujulise diagonaaliga, mitte servareal, ja järgides neid juhiseid võimalikult vaenlase kuningale
Samm 3. Kui teie vaenlase kuningas on nurgas, viige oma kapp vahtkuningaga samasse laua serva, kui vaenlase kuningas on
Samm 4. Kui see nii pole, liigutage oma vank ühe ruumi võrra tagasi, seejärel järgige ülaltoodud sammu
Näpunäiteid
- Pole vaja oma kuningat nihutada keskele, kui leiate kiirema viisi tema ja oma vangi manööverdamiseks, et sundida vaenlase kuningas tagareale.
- Esimene meetod võtab kauem aega kui teine meetod, kuid see illustreerib väga hästi mõisteid nii kuningas ja kuninganna vs kuningas kui ka kuningas ja vanker vs kuningas.