Kuidas mängida Euchre'i: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Euchre'i: 14 sammu (piltidega)
Kuidas mängida Euchre'i: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Euchre on kiire tempoga trikkidega kaardimäng, mille võitmiseks on vaja meeskonnatööd ja strateegiat. Mängimine võib asjatundmatutele tunduda segane, kuid seda on lihtne alustada, kui olete põhitõdedest aru saanud. Alustamiseks vajate vaid nelja inimest (kaks kaheliikmelist meeskonda) ja kaardipakki, nii et koondage paar sõpra ja järgige allolevaid samme, et alustada selle klassikalise mängu nautimist.

Sammud

Prinditavad reeglid ja strateegiadokumendid

Image
Image

Euchre reeglite leht

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Image
Image

Näide Euchre strateegiatest

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Osa 1 /3: Korraldamine

Esita Euchre 1. samm
Esita Euchre 1. samm

Samm 1. Koguge kokku neli inimest ja jagage seejärel kaheks kaheks meeskonnaks

Partnerid võib valida mis tahes meetodil, mille rühm on kokku leppinud.

Meeskonnakaaslased peaksid istuma vahelduvates asendites, nii et iga inimene istuks oma partnerist diagonaalselt

Mängige Euchre'i 2. sammu
Mängige Euchre'i 2. sammu

Samm 2. Looge Euchre tekk

Euchre'i mängitakse 24 kaardiga, mis koosnevad

9. samm.

10. samm., J, Q, Kja A kaardid tavalisest 52-kaardilisest pakist. Kuigi ülejäänud kaarte mängu ajal ei kasutata, jätke see kõrvale

4. samm. an

6. samm. kaardid mustast ülikonnast kui ka th

4. samm. an

6. samm. punase ülikonna kaardid, mida kasutada skoori hoidmiseks.

  • Iga meeskond peaks kasutama ühte komplektidest

    4. samm. an

    6. samm. kaardid skoori säilitamiseks, peites/paljastades ühe ülikonna sümboli iga saadud punkti kohta (Euchre läheb 10 -le). Näiteks: näitamaks tulemust viis, th

    6. samm. kaart peaks olema ülespoole ja th

    4. samm. kaart allapoole, kattes ühe ülikonna sümboliga

    6. samm. kaart, nii et kuvatakse viis ülikonna sümbolit.

Mängige Euchre'i 3. sammu
Mängige Euchre'i 3. sammu

Samm 3. Tehke kindlaks, milline mängija tegeleb esimesena

Segage tekki ja jagage seejärel igale mängijale pidevalt üks kaart näoga ülespoole, kuni keegi saab ühe musta tungraua. See isik on esimene edasimüüja.

Mängige Euchre'i 4. sammu
Mängige Euchre'i 4. sammu

Samm 4. Tegelege vastupäeva, järgides neid juhiseid

  • Kauplemine peab toimuma täpselt kahe vooru jooksul
  • Diiler peab jagama igale mängijale, kaasa arvatud ise, korraga kaks või kolm kaarti
  • Kaardi jagamise täpne muster ei oma tähtsust, kuid kõige tavalisem on esimese vooru 2-3-2-3, millele järgneb 3-2-3-2 teise vooru puhul.
  • Mängijad saavad oma kaarte vaadata, kui neile on jagatud, kuid nad ei saa neid kellegagi, sealhulgas meeskonnakaaslasega arutada.
  • Kui igal mängijal on viis kaarti, peaks diiler kinnitama, et alles on veel neli kaarti, mida nimetatakse kiisuks. Pärast kinnitamist paneb edasimüüja ülejäänud kaardid laua keskele tagurpidi ja keerab käe alustamiseks üle ülemise kaardi.

Osa 2/3: reeglid

Mängige Euchre 5. sammu
Mängige Euchre 5. sammu

Samm 1. Mõistke trumbikostüümi mõistet

Trump on Euchre domineeriv ülikond. Igasugune trump võidab mistahes trumpi. Kui mängija juhib trumbiga, võidab triki kõrgeim trump. Trumpiülikonnas ja ainult trumpikomplektis on pingeread veidi erinevad.

Trumbikaartide järjekord on selline (selgitavatel eesmärkidel eeldame, et trump on labidad): parempoolne kummardaja (labidatõstuk), vasakpoolne kummardaja (klubide tungraud), äss (labidas), kuningas (labidas), kuninganna (labidas), kümme (labidad) ja üheksa (labidad). Sama värvi tungraud, kuid mitte sama ülikond nagu trump, on vasakpoolne kummardaja. Mitte-trumpide järjestus on järjestikune, üheksa on madalaim ja äss kõrgeim

Mängige Euchre 6. sammu
Mängige Euchre 6. sammu

Samm 2. Tea, kuidas skoori hoida

Euchre'i üksus on "trikk". Euchre igas käes on viis trikki (või vooru). Esimene paar, kes võitis 10 punkti, on Euchre võitja.

  • Kui meeskond valib trumpi ja seejärel võidab vähemalt kolm trikki, saab ta 1 punkti. Kui nad saavad kõik viis trikki (käe pühkimine), saavad nad 2 punkti.
  • Kui trummikostüümi valinud meeskond ei saa vähemalt kolme trikki, saab vastasvõistkond 2 punkti. Nad on teise meeskonna edukalt üle kuulanud.
  • Kui otsustate minna üksi (kui teil on tõesti hea käsi) ja teete kõik viis trikki, saab teie meeskond ilmatu 4 punkti.
Esita Euchre 7. samm
Esita Euchre 7. samm

Samm 3. Mõelge oma partneri kaartidele

Vältige heade kaartide mängimist, kui teie partner on võitja juba välja pannud; tõenäoliselt võtab teie meeskond selle triki ilma teie abita. Alustage hea kaardi mängimisega, et teie meeskonnakaaslane ei raiskaks potentsiaalselt võidukaarte asjatult. Kui teil on hunnik häid kaarte, kaaluge siiski "üksi minekut".

Kui üks partner otsustab, et tema käsi on väga väärtuslik ja ta on kindel, et suudab võita kõik 5 trikki, võib see mängija "üksi minna". (See juhtub tavaliselt ainult siis, kui sellel mängijal on käes mõlemad trumpimängijad, samuti äss ja teine trump.) Kui triki esimene kaart on ümber pööratud ja mängijad helistavad, et sellest mööduda või kätte saada, teatage teie järjekorra saabudes, et lähete üksi. Mäng jätkub nagu tavaliselt, kuid kui üksi minev mängija võidab kõik 5 trikki, võidab see meeskond 4 punkti. Kui mängija võidab 4-1 või 3-2, saavad nad ainult ühe punkti

Osa 3/3: Mängu mängimine

Mängige Euchre 8. sammu
Mängige Euchre 8. sammu

Samm 1. Jagage kaarte

Nagu varem arutatud, istuge meeskonna moodustamisel ja määrake edasimüüja. Haara oma Euchre tekist ja lase diileril anda igale mängijale 5 kaarti ja panna kass kokku.

Mängige Euchre'i 9. sammu
Mängige Euchre'i 9. sammu

Samm 2. Keerake kiisu ülemine kaart näoga ülespoole, et kõik mängijad näeksid

Alustades diilerist vasakult, pöörates päripäeva, küsige igalt mängijalt, kas ta soovib kuulutavat ülikonda kuulutada trumbiks või mitte, kuni keegi seda teeb (või algab uus tsükkel).

  • Kui ta soovib selle ülikonna trumpiks kuulutada, ütleb ta: "võta see kätte".
  • Kui ta ei taha seda ülikonda trumbiks kuulutada, ütleb ta "pass" või kuulutab söödu lauale koputades.
Mängige Euchre 10. sammu
Mängige Euchre 10. sammu

Samm 3. Lase edasimüüjal kaart kätte saada

Seejärel loobub ta ühest nende kaardist (tavaliselt mittenumbri ülikonna madal kaart). Kui ringi pööramine on lõpule viidud, ilma et keegi oleks diileril käskinud selle üles võtta, pööratakse kaart näoga allapoole ja järgneb teine pöörlemine. Selle pöörlemise ajal saab mängija nimetada trumpiks mis tahes masti, välja arvatud see, mis algselt üles keerati. Kui pööramine lõpeb ilma, et keegi trumpi kutsuks, kaotatakse tehing ja edastatakse päripäeva järgmisele ringis olevale inimesele.

Üldiselt on mõistlik trumbiks nimetada vaid hea käe korral. Muidu jää ema

Mängige Euchre'i 11. sammu
Mängige Euchre'i 11. sammu

Samm 4. Laske mängija diilerist vasakul juhtida

Iga mängija peab eeskuju järgima - see tähendab, et kui mängijal on sama mastiga kaart, nagu juhiti, peab ta selle triki järgi mängima. Kui mängijal pole selle ülikonna kaarti, saab ta selle triki üle trumbata või lihtsalt kaardi ülikonnast ära visata. Juhtitud ülikonna kõrgeim kaart võtab triki, kui just trumpi ei mängita. Kõrgeim trumbikaart võidab iga käe.

Kui panete kaardi, mis ei järgi eeskuju, kuid teil on kaart, mis seda teeb, nimetatakse seda "renege". Kui teine mängija kutsub teid üles tegema, saab ta 2 punkti. Kui aga lähete üksi, on karistus 4 punkti (kummagi poole süüdi)

Mängige Euchre'i 12. sammu
Mängige Euchre'i 12. sammu

Samm 5. Mine strateegia juurde

Kuna iga Euchre mäng on nii lühike, on kaarte veidi lihtsam meelde jätta. Mõelge, millised kaardid teie arvates teie vastastel käes on, et otsustada, kuidas juhtida ja mida ära visata. Näiteks kui diiler lisab oma käele originaalse trumpkaardi, ärge seda unustage.

  • Kui juhite ja teil on kaks või enam trumpi, minge nendega. Juhtige alati kõrget trumpi, kui teie partner seda kutsus; see aitab neil puuduvaid kaarte leida. Vastasel korral töötage järjestikku. Ütle, et teemandid on trump - juhi poti ässade või klubidega, et seda võita.
  • Ärge hoidke oma häid kaarte. Euchre läheb kiiresti - kui tegutsete aeglaselt, jätate kasutamata võimaluse neid kasutada. Kui võimalus koputab, vastake uksele.
Mängige Euchre'i 13. sammu
Mängige Euchre'i 13. sammu

Samm 6. Teadke, millal olete laudas

"Kui üks meeskond on saanud 9 punkti, tähendab see, et nad on" laudas. "Te peate sellest teatama suure entusiasmiga, sest tavaliselt näitab see, et olete mängu võitmas.

Kui sa tõesti tahad sellega lõbutseda, siis lase ühel partneril sõrmed omavahel kokku lukustada ja pööra pöidlad tagurpidi, tehes „udreid“ja lase teisel partneril neid „lüpsta“

Mängige Euchre'i 14. sammu
Mängige Euchre'i 14. sammu

Samm 7. Võtke kokku lõppskoor

Euchre'i viis trikki võivad mööduda üsna kiiresti, nii et parem on skoori hoida. Vahekaartide hoidmiseks kasutage 6 ja 4 kaarti.

Kui meeskond jõuab kümneni, soovite tõenäoliselt uuesti mängida. Vahetage meeskondi, kui oskuste komplektid sobivad paremini erinevates kombinatsioonides

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

Mõned variatsioonid hõlmavad jokkerit. See on kõrgeim kaart - see lööb kõik

Hoiatused

  • Michigandersiga mängides peaksite skoori säilitamiseks kasutama alati 5 -sid ja MITTE KUNAGI ei tohiks viidata 9 -punktile kui "laudas viibimisele".
  • Raha eest mängides teatatakse palgast tavaliselt 5–1–1 dollarit või 10–2–2 dollarit ja rohkem. Esimene number on panus mängu tulemuse kohta inimese kohta. Teine number on laenajatele ja meeskond võidab igalt vastaselt 1 dollarit. Kolmas number on mõeldud euchritele ja meeskond võidab igalt vastaselt 1 dollari.

Soovitan: