Kuidas snaiprit mängida Team Fortressis 2: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas snaiprit mängida Team Fortressis 2: 15 sammu (piltidega)
Kuidas snaiprit mängida Team Fortressis 2: 15 sammu (piltidega)
Anonim

Snaiper on meeskonna Fortress 2 pikamaa Austraalia palgamõrvar. Snaiprid mängivad üldiselt toe rolli, kuid osav snaiper suudab mängida tõhusat rünnakut ja kaitset. Relvastatud oma kurikuulsa snaipripüssiga saab ta 500 meetri kauguselt kellelegi kuuli pähe toppida ja peatada kõik vastased ohud oma eesmärgile. Kõrval on tema SMG, mis aitab tal piisavalt tervist hoida, et oma Kukri - pika Nepali noaga, mis on kasulik spioonide tükeldamiseks - viimane löök.

Sammud

Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 1. samm
Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 1. samm

Samm 1. Teadke oma tööriistu ellujäämiseks

Iga snaiper alustab kolme varuga: snaipripüss, mis mahutab 25 kuuli (esmane), keskmise ulatusega 25/75 SMG (sekundaarne) ja tema varukoopia Kukri (lähivõitlus). Lisaks neile on ka muid relvi, mida saate saavutada saavutuste ja esemete kukutamise kaudu. Snaipri jaoks avatavad saavutusrelvad on: Jahimees - vibu, mis tulistab noolekuulidega (esmane), Jarate - visatav uriinipurk (sekundaarne) ja habemenuga - kilp, mis hoiab ära tagasilöögi. Kui olete võitlusest kaugel ja te ei kasuta nuga, võtke Razorback lisakaitseks. (Sekundaarne).

Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 2. samm
Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 2. samm

Samm 2. Tea, mis on teie snaipripüss ja kuidas seda kasutada

Snaipripüss on võimas relv, millel on väike laadimisaeg. ja selle peamine kasutusala on vaenlaste korjamine heal kaugusel. See relv on väga võimas ja võib ühe lasuga surmav olla. Pea meeles, et sihi oma vaenlaste pead. Sõltuvalt sellest, kui palju olete enne lasku laadinud, teeb vintpüss 150-450 dmg peapildil või 50-250 kehaplaadil.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 3. samm
Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 3. samm

Samm 3. Tehke oma tehnika õigesti

Üldiselt peaksite jääma kontrollimata ja vältima suumimist. Seda selleks, et saaksite olla lahinguväljal rohkem kursis ja jälgida. Lisaks piirab ulatus teie nägemist ja vähendab teie liikumiskiirust. Snaiper, kes ei tea, mis toimub, on Spy seljatappide suhtes haavatav. Skaneerimata jäädes saate kasutada mõnda alltoodud neljast tehnikast, mis on välja töötatud järgmises neljas etapis: ulatuse puudumine, kõva ulatus, kitsas ulatus ja kiirskoop.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 4
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 4

Samm 4. Õppige ulatuseta

No Scoping, tuntud ka kui puusapõletus, tulistab relva puusast ilma suumita ja on kasulik lähedaste või kiiresti liikuvate vaenlaste, näiteks skautide, äravõtmiseks. Skaneerimata lask annab 50 dmg, olenemata sellest, kas tabate vaenlase pead, rinda või saapaid. Kui arvate, et ulatuse piiramine on mingis olukorras ohtlik, saate oma meeskonna aidata ja puusalt tulistada, et aidata vaenlasi tappa.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 5
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 5

Samm 5. Õppige kõvasti

Mida kauem olete suumitud, seda rohkem kahju teie pildid võivad teha. Mõõtja laeb iga sekundit, kui olete sisse suumitud. Kui see on täis, teete kõige rohkem kahju. Kui tulistate vaenlast pea peale suumimist, on kuuli kogus umbes 150 dmg. Sellest piisab skautide, püroste, meedikute, snaiprite või luurajate tapmiseks. See on tõhus ja lihtne viis koos ulatuseta eemaldamisega eemaldada mõned suure kahjustusega klassid ühe lasuga. Täislaetud peavõrk teeb vaenlase mängijale 450 kahju. Sellest piisab mis tahes klassi tapmiseks, kaasa arvatud raske meediku poolt laetud. Snaipimist saab teha, kui sihtida sissepääsu ja oodata, kuni vaenlane teie ristteele astub. Kui olete sisse suumitud, kuvatakse punkt selle kohta, mida te sihite. Teie vaenlased võivad seda näha ja teie lööki vältida. Võimalik, et soovite sihtida veidi ukseava poole või selle kohale, kust vaenlased välja tulevad, kus punkt pole nähtav, ja seejärel liigutage sihtmärk kiiresti vaenlase poole, et neid üllatada. Hard Scoping võib olla tõhus, kuid kogenumad mängijad, eriti vaenlase snaiprid, pahandavad seda, kuna see nõuab kõige vähem oskusi. See tapab aga vaenlase meeskonna kõik klassid ja kogub mängus punkte.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 6. samm
Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 6. samm

Samm 6. Õppige sirvima

Strafe-scoping kasutab rihmastamise eeliseid (liigub vasakule ja paremale A- ja D-klahvidega), hoides samal ajal sihtmärki sihtimise hõlbustamiseks vaenlase pea tasemel. See tehnika sobib suurepäraselt vaenlaste vastu, kui viibite tasasel pinnal, eriti vaenlase snaiprid, kes üritavad teid ära võtta. Strafing võimaldab teil pidevalt liikuda, tulistades samal ajal vaenlase pihta, muutes vaenlastel teie tulistamise raskemaks. Enamik mängijaid hoiab ristandi pea tasemel ja suumib ainult siis, kui see on vaenlase lähedal. See tehnika sobib suurepäraselt vaenlase kiire ja laadimata peavoolu löömiseks, sundides neid surma vältimiseks baasi tagasi jooksma.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 7
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 7

Samm 7. Õppige kiirskoopi tegema

Quickscoping kasutab ära head lihasmälu ja seda tehnikat kasutavad profid. Vaenlase silmis liigutage oma ristand kiiresti vaenlase pea poole ja suumige sisse. Paremklõpsuga libistage hiirega kiiresti vaenlase pea poole. Samuti aitab see täpsuse suurendamiseks kasutada hiirt koos klahvidega A ja D (rihmimine). Mängijatel võib kiiruisutamise kiirenemine aega võtta, kuid kui teate, kuidas seda teha, on see äärmiselt kasulik. Kiirkopeerimise abil saab osav snaiper võidelda lahingu keskel, muutes mängu kulgu.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 8
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 8

Samm 8. Kasutage SMG-d keskklassi võtete jaoks

SMG on piisav vaenlaste tulistamiseks mõnevõrra lähedalt. Sellel on väga kiire tulekahju, kuid see on üsna nõrk. Kasutage seda, kui vastutulev vaenlane on ninale liiga lähedal.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 9
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 9

Etapp 9. Kasutage Kukrit tühja kaugusega

Kuigi nagu kõik lähivõitlusrelvad, on ka Kukri kasutamine lõbus ja rahuldust pakkuv, on see mõnevõrra nõrk ja seda tuleks kasutada ainult siis, kui teisi relvi ei saa kasutada või kui teate, et vaenlase tervis on madal.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 10
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 10

Samm 10. Mõelge strateegiliselt

Tea, kus oled kõige tõhusam. Snaiperina pidage meeles, et teatud kohtadest peaksite eemale jääma. Rahvarohked väikesed ruumid ei ole ilmselt suurepärane keskkond selle relva kasutamiseks. Selle relva kasutamiseks otsige alati eraldatud (soovitavalt kõrgendatud) ala. Veenduge, et olete vaenlase spioonide ja snaiperite eest igal ajal peidetud. Lisaks peaksite proovima vältida lähivõitlust ja proovida kaugvõitlust, sest 125-aastaselt on snaipri tervis üsna madal.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 11
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 11

Samm 11. Tunne oma vaenlast

Peaksite lahinguvälja skaneerima ja märkima vaenlase meeskonna sageli etteaimatavaid liikumismustreid ja strateegiaid. Kui kaitsete, otsige koormuskaartidel rada ja vaadake, kus näete pikka lõiku. BLU meeskond surub kasulikku koormust otse teie ristteele. Samamoodi, kui olete BLU -l kasulikku koormuskaarti kasutanud, otsige mägedes ja tunnelite lõpus vaenlase snaipreid. Snaiperina on teie suurimad ohud vaenlase spioonid ja snaiprid. Ärge unustage suumimist tühistada ja ringi vaadata, et näha, kas mõni varitsev luuraja varitseb teid või Snaipers sihib teid teisest suunast.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 12. samm
Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 12. samm

Samm 12. Vaenlase nuhk

Olge alati täielikus valves! Vaata, et vaataksid sageli enda ümber, et luuraja sind ei rünnataks. Kui teie selg pööratakse spioonile, võivad nad teid kergesti selga lüüa ja tapavad teid koheselt. Paljud spioonid käituvad sageli väga kahtlaselt, nii et nad luuravad mängijaid, tulistades või rünnates teie lähedale tulevaid mängijaid. Isegi kui teie selg on vastu seina või kannate habemenuga, võib vaenlase spioon hõlpsasti revolvri välja võtta või lihtsalt noa teie poole pühkida ja teid tappa. Kasutage oma kõrvu; spiooni varjav ja maskeeriv heliefekt on sageli kergesti kuuldav ja annab teile või läheduses olevatele luurajatele märku. Kui te ei saa neist läbi käia, saate hõlpsalt teada, kas keegi on spioon. Kui suudate neist läbi astuda, pole see vaenlase spioon: lõpetage oma aja raiskamine. Kui te pole meeskonnakaaslase suhtes kindel, paluge neil vestluses relva lasta. Vaenlase luurajad ei saa maskeid kaotamata relvi tulistada. Kui nad ei reageeri, tulista neid või jookse nende poole, kiigutades oma Kukrit. Kui nad ära jooksevad, on nad väljakutsuvalt luurajad. Helistage oma meeskonnale või tulistage neid ise.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 13. samm
Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 13. samm

Samm 13. Vaenlase snaiper

Pidage meeles, et nähtamatu vaenlane Snipers võib teid igal ajal nuusutada! Lisaks saate WASD -klahve purustada ning ringi jalutada ja ringi hüpata. Kui hüppad (tühik) ja kükitad (ctrl) korraga, hüppad kõrgemale kui ilma kükita. Hüppe keskel saate koputusklahvi (ctrl) kiiresti kaks korda koputada. See paneb teie tegelaskuju nii kiiresti üles ja alla liikuma, et vaenlase snaiprid ei suuda enamikul juhtudel teid peast tulistada.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 14. samm
Mängi snaiprit Team Fortress 2 -s. 14. samm

Samm 14. Toetage oma meeskonnakaaslasi

Ükskõik kui lõbus see ka lihtsalt enda eest hoolitsemine ja ainult vaenlaste pihta ajamine on, on teie peamine eesmärk aidata kaaslasi, mitte ainult iseennast! Kui näete vaenlast võitluses ühe oma meeskonnakaaslasega, on teie ülesanne proovida vaenlast nuusutada, et saaksite aidata oma meeskonnakaaslasel punkte koguda ja ellu jääda! Ärge raisake aega olemasolevate spioonide kontrollimiseks ja eriti ärge mängige Sniper vs Sniper minimänge. Kui te näksate ainult vaenlase snaiprite pihta, ei aita te oma meeskonda üldse, sest see eraldab teid põhimängust (kuna mängite selle asemel minimängu, et näha, kas suudate vaenlase snaipritega konkureerida) nende tapmisel). See on tuntud kaartidel nagu 2Fort, kus Snipers kasutab mõlemal küljel asuvaid lahinguvarusid minimängu mängimiseks, võisteldes pidevalt üksteise vastu, et näha, kes on parem snaiper. Selle minimängu vältimine ja oma meeskonnakaaslaste abistamine võib olla sama lihtne kui minna teistesse snaipipositsioonidesse, kus vaenlase snaiperid teid vähem näevad, ja teha midagi kasulikku, näiteks tappa Medic + Heavy transistor või aidata üldises võitluses.

Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 15
Mängi snaiprit Team Fortress 2 sammus 15

Samm 15. Teadke oma lukustusi ja nende kasutamist

  • Jahimeest kasutatakse keskmise lahinguga võitlemiseks ja see võib teha tohutut kahju. Jahimees on vibu, mis tulistab kiireid mürsu nooli. Laadimine võtab ühe sekundi, kus täislaetud kaadrid tapavad või halvavad tavaliselt nõrku klasse nagu skaudid. Kui aga laadite oma vibu kauem kui 5 sekundit, on löögi täpsus ja kahjustused äärmiselt madalad. Peavõtted on kohesed kriitilised tabamused ja võivad enamasti koheselt tappa enamiku klasse. Jahimees asendab snaipripüssi esmases pesas. Tahab olla väga tüütu. Saate vaenlase suunas rämpsposti täislaetud kaadreid loota, et need tapavad. Seda kurikuulsat tehnikat, mida taunitakse, nimetatakse "Lucksmaniks".
  • Razorback on kilp, mida kasutatakse kurikuulsate tagantjärele spioonide eest kaitsmiseks. See kaitseb teid ühe seljatagi eest. Kui luuraja üritab teid selga lüüa, kui olete selle varustanud, murdub teie kilp ja ründav spioon ei saa umbes 2 sekundit rünnata ega varjata. Razorback on üks sekundaarse pesa SMG kõrvalklassidest. Kuigi see võib tunduda kasulik, võivad paljud spioonid kasutada oma revolvreid, et nugade asemel teid välja viia. Seetõttu peaksite enne selle varustamist hoolikalt kaaluma.
  • Jarate, purgipõhine karate, on visatav purk kusi. Purki saab visata vaenlaste pihta, et neid uriiniga katta, muutes kõik, mis neile vastu tuleb, Mini-Crits, mis teeb tavalisest 35% rohkem kahju. Saate oma kaaslasi aidata vaenlase katmisega, et teie meeskond teeks rohkem kahju. Spioonidel kasutamisel on sellel täiendav efekt, mis võimaldab teil neid näha, kui nad kasutavad oma nähtamatust. Seda saab ühe laadimiskorraga laadida ja see laadib uuesti 20 sekundi pärast. Pange tähele, et selle saab koheselt teie Respawn Room'i varustuskapist kätte saada (mis tähendab, et snaiper hoiab mingil põhjusel varustuskapis lõpmatul hulgal uriinipurke). Jarate asendab SMG -d teisese relvapesas.
  • Tribalman's Shiv'i saab kasutada varjatud või muul viisil spioonide tuvastamiseks. See on lähivõitlusrelv, mis põhjustab tabatud vaenlastel kuue sekundi jooksul verejooksu. Mõjutatud vaenlane veritseb nähtavalt ka teistele mängijatele (verejooks on vähem märgatav kui põlema panemine); ka vaenlase spioonile näidatakse verejooksu, olgu nad siis varjatud või maskeeritud. Niisiis, The Tribalman's Shiv'i saab kasutada snaiperite nuhkkontrollina. Tribalman's Shiv on Kukri asendaja.

Näpunäiteid

  • Pealask on surmav ühe tabamusega Meditsiinile, Skaudile, Insenerile, Snaiperile ja Spioonile. Raske, sõduri, demomaani või Pyro tapmiseks laadige enne püssilaskmist püss üles. Vintpüssi täielikuks laadimiseks kulub 3,3 sekundit, kuigi tavaliselt pole see vajalik.
  • Kui kükite kaldtee põhjas avatud alale, olete oma vaenlase jaoks nähtamatu, kuni nad kaldtee tippu jooksevad. Nad ei näe sind enne, kui nende pea on nähtaval. Pildistage kiiresti.
  • Täielikult laetud snaipripüssi lask ja peavõrk tapavad kõik mängijad ühe lasuga (kui nad pole haavamatud).
  • Kui teil on osaline kate, ärge unustage kükitama, vähendades teie võimalusi märgata ja tulistada.
  • Vaenlasehitused on samuti sihtmärgid; Snaiper võib vaatepunkti olemasolul Sentry maha võtta kaugelt. Täielikult laetud lask võtab 1. taseme valvuri kohe maha.
  • Teie püss paneb teie sihtmärgile laserpunkti, nii et vaenlasele nähtavatele seintele sihtimine võib teie kohaloleku ära jätta. Seda täppi näete oma ulatuses, kuid nähtavat laserjoont pole ja teie püss ei helenda.
  • Alustuseks leidke üksildane, raskesti nähtav/ligipääsetav koht snippimiseks, eemal peamistest lahingupunktidest.
  • Mõõtmisulatus on keeruline, nii et ärge proovige, kui te pole tõesti enesekindel.
  • Kontrollige spiooniga kõiki mängijaid, kes teie selja taha tulevad.
  • Võimsuse suurendamiseks saate üles laadida; vaadake ekraani paremas alanurgas olevat riba.
  • Mõõtmisulatuse puudumisel ei ole peavõtted võimalikud, kui te ei kasuta äsja lisatud klassikat.
  • Kui teil on The Razorback varustatud, proovige rindejoonest eemale hoida.

Hoiatused

  • Hoiduge skautidest või kiirelt liikuvatest üksustest, sest need võivad teie selja taha hiilida või põgeneda kuulide eest.
  • aga teil on smg, nii et kui nad snaiprist kõrvale hiilivad, tulistab neid.

Soovitan: