Kuidas mängida skaudina Team Fortressis 2: 10 sammu

Sisukord:

Kuidas mängida skaudina Team Fortressis 2: 10 sammu
Kuidas mängida skaudina Team Fortressis 2: 10 sammu
Anonim

Skaudid, Team Fortress 2 Ameerika lipujooksjad. Olles pesapalli jaoks vajalik ja kiirusevajadus, omavad skaudid mängusisest rekordit, olles oma klassi kiiruse poolest kiireimad. Seda öeldes suudavad skaudid tabada kontrollpunkte ja teisaldada kasulikku koormust kaks korda kiiremini. Lisaks kiirusele on skaudid ainus klass, kes suudab topelthüppeid teha. Relvastatud surmava Scattergun'i, püstoli ja tema surmava nahkhiirega, ei jää ta mitte ainult luureandmeid hõivama ega jäta vastasmeeskonda segadusse, vaid tal on ka hea aeg seda teha.

Sammud

Osa 1 /3: Ettevalmistused

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 1. samm
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 1. samm

Samm 1. Koguge oma esemed kokku

Nagu ülalpool arutatud, on skautidel 6/32 keskmise tihedusega hajutuspüss (esmane). Peale selle on tal ka 12/36 keskmise ulatusega püstol (sekundaarne) ja lõpuks nahkhiir, mis on täiesti surmav vastaste mängijate tervisele surmani (Melee). Ülejäänud kaks relva on tema kiirus ja topelthüpe, mis skaudil on liikumiseks, segaduseks ja kõrvalehoidmiseks. Õppige neid kombineeritult.

Osa 2/3: Üksuste kasutamine

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 2. samm
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 2. samm

Samm 1. Kasutage hajutuspüstolit

See on väga võimas. See töötab hästi keskmistel vahemikel ja võib lühikese vahemaaga olla surmav. See on tugevam kui tavaline haavlipüss. Selle relvaga maksimaalse kahju tekitamiseks peate olema oma sihtmärgi lähedal. Laadige see relv uuesti, kui olete lahinguväljast väljas, ja mõelge kindlasti ette ning planeerige oma laadimised hoolikalt, kui peate seda lahingu ajal tegema. See võib tähendada mõne katte taha hüppamist. Haavlipüssil, nagu jahipüssil, on väga mitmekesine laskemuster, kuid see muutub võistlusmängust juhuslikuks mänguks. Kuulide pihustamine on järjekindel muster, millel pole juhuslikke kriitikat, nagu juhuslikult ja juhuslikult.

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 2. samm Bullet 1
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 2. samm Bullet 1

Samm 2. Kasutage püstolit suurtes kaugustes

Püstol on skaudil kõige täpsem relv ja see sobib suurepäraselt põgeneda püüdvate vaenlaste valimiseks. See relv teeb rohkem kahju kui Scattergun. Püstolil on ka väga kiire tulekahju. Saate seda kasutada Scattergun'i kasutatud relvana. Maksimaalse kiirusega vallandamiseks peaksite all hoidmise asemel kiiresti hiire nuppu klõpsama.

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 2. samm Bullet 2
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 2. samm Bullet 2

Samm 3. Kasutage pesapalli kurikaid punkt-tühja vahemikus

Pesapallikurikas võib levialas olla surmav. See on ka väga kiire. Kui aga mõni kiik vahele jääb, võib teie plaan viltu minna. Peaksite seda kasutama ainult pahaaimamatu vaenlase puhul, kellele on selja pööratud, või kui Scattergun ja Pistol pole kasutamiseks saadaval. See relv, võrreldes teiste mängu lähivõitlusrelvadega, kõigub kiiremini, kuid iga kiik teeb vähem kahju, seega pole see sarnane teiste lähivõitlusrelvade lõhkemisega. Olge ettevaatlik, kui teie sihtmärk üritab ka oma lähivõitlust kasutada, sest kriitiline löök tapab teid kohe, kui teie tervis on nõrk.

Osa 3 /3: Skautide oskuste kasutamine

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 3. samm
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 3. samm

Samm 1. Hinnake skaudi võimeid

  • 1. Scout jookseb umbes 1/3 kiiremini kui teised klassid, mis jooksevad standardkiirusel. Scout on võimeline ka kahekordse hüppega lahingu ajal õhus ringi liikuma või teistele klassidele (välja arvatud sõdurid ja demomeenid) kättesaamatutesse kohtadesse jõudma. Suurepärane kiirus ja liikumine on tema mängustiili üks võtmevõimeid ja vaevalt peaksite kunagi paigal püsima. Hüpake ringi ja liikuge lahingu ajal ettearvamatutes mustrites, et vaenlasel oleks teile raskem sihtida, andes teile täiendava eelise.

    Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 3. samm Kuul 1
    Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 3. samm Kuul 1
  • 2. Scouti tervisebassein on 125 hj. See on skautide üks peamisi nõrkusi; tugevate kahjustuste (nt Heavy's Minigun või Sentry gun) kokkupuude tapab teid väga kiiresti. Te kiirustate pidevalt tervisepakendite või arsti järele, et end elus hoida. Veenduge, et mäletaksite kaarte, millel mängite, et saaksite lahingust taganeda või kiirustada tervise parandamiseks.

    Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 3. samm Bullet 2
    Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 3. samm Bullet 2
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 4. samm
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 4. samm

Samm 2. Pidage meeles oma kiirust

Skaudina on teie suurim eelis kiirus. See võimaldab kitsastes kohtades põgeneda. Scout, välja arvatud Spy, on ainus klass, kes suudab tülli minna ja põgenedes puhtalt pääseda. Võite joosta kohtades, kus teised klassid ei saa. Capture The Flag mängudes saate "intelligentsust" hõlpsalt jäädvustada. Samuti saate hõlpsalt tabada kontrollpunkte, kuna skaudid löövad kaks korda kiiremini ja võivad joosta enne, kui vaenlased neid ründavad. Samuti saate oma kiirust teatud määral kasutada vaenlase tule vältimiseks, kuigi ärge lootke sellele tugeva ja kontsentreeritud tule korral. Lahingus ringi hüppamine ja ettearvamatutes mustrites jooksmine raskendab vaenlasel teie täpset sihtimist, seega kasutage seda oma huvides.

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 5. samm
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 5. samm

Samm 3. Pidage meeles oma tervist

Skaudina on teie suurimaks puuduseks teie madal tervisebassein. Teie tervisebassein on vaid 125, seega kiirustate pidevalt tervisepakkide järele. Veenduge, et mäletate kaarte ja mäletate, kus need asuvad. Üks parimaid viise ellu jääda on ründamine, kui teie eesmärgid on keskendunud ühe oma meeskonnakaaslase tapmisele. Kui olete tähelepanu keskpunktis, saate tõenäoliselt suuri kahjustusi ja surete väga kiiresti.

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 4. samm
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 4. samm

Samm 4. Kasutage oma topelthüpet

Skaudina saate õhus olles kahekordse hüppe saamiseks uuesti hüpata. Saate jõuda kohtadesse, kuhu teised klassid ei pääse (välja arvatud sõdurid ja demomenid). Topelthüpete kasutamine kaartidel väikeste otseteede tegemiseks võib muuta teid veelgi kiiremaks või soodsamatesse kohtadesse (nt otse sihtmärkide taha, ilma et nad teaksid, võimaldades teil neid haavata või isegi tappa).

Mängige skaudina Team Fortress 2 etapis 7
Mängige skaudina Team Fortress 2 etapis 7

Samm 5. Võtke eesliinid

Skautid pole eriti tuntud oma kaitsevõime poolest, kuid esirinnas mängivad nad oma parimal moel. Väikeses rühmas viibimine on kõige mugavam, sest skaudid surevad teadaolevalt kiiresti, kui nad on üksi ja neid ümbritseb palju vaenlasi. Meeskonnakaaslaste abistamine ründamisel tagab teile kõrgeima ellujäämise, kui teie vaenlased hoiavad teie tähelepanu eemale. Löö neile vastu positsioonidelt, mida nad ei ootaks, ja isegi kui teil ei õnnestu neid esimesel kohtumisel tappa, jookske minema, et saada tervisepakk või midagi muud, ja lööge uuesti, kui nende tähelepanu on suunatud millelegi muule. Skautid on ilmselt kõige nõrgemad, kui nad satuvad otsestesse vastasseisudesse. Teiste mängijate abistamine ründamisel ja ründamine ootamatutelt positsioonidelt suurendab oluliselt nende võimet paremini esineda.

Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 8. samm
Mängige skaudina Team Fortress 2 -s. 8. samm

Samm 6. Panustage oma meeskonda ja ärge olge enesekeskne

Skaudid pole massiliste tapmishoogude poolest hästi tuntud. Oma meeskonna abistamine grupiperspektiivist, näiteks punkti piiramine või vaenlase Inteli hankimine, on valdkond, kus te särate, sest olete spetsialiseerunud nende asjade tegemisele (skautide kork kaks korda kiiremini kui teised mängijad ja võivad suurepärased vedajad oma kiiruse tõttu).

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Leidke vaenlane, kes on keskendunud millelegi peale teie. Tulista neid üks kord, suure tõenäosusega pöörduvad nad sind vaatama ja hakkavad tulistama. Topelthüpe otse üle pea, tulistades neid Scatterguniga. Nüüd on nad surnud!
  • Kui Sentry takistab teil kaugemale liikumast, võite proovida selle serva, kus te kergelt välja torkate, et saaksite sellele kergelt sihtida ja see ikkagi ei tuvasta teid. Alustage tulistamist ja hävitate selle aeglaselt, kui insener seda ei aita. Olge siiski ettevaatlik, kuna jääte paigale ja kogu teie tähelepanu on suunatud Sentry hävitamisele. Kui nad kilplevad ja Sentry pidevalt parandavad, peaksite selle hävitamiseks lootma oma meeskonnakaaslastele, sest te ei saa enam midagi teha. Kui on sõbralik luuraja, kes suudab Sentryt mahlata, jookse kohe pärast sapieri paigutamist sisse ja aita tal seda hävitada.
  • Proovige arstid teid terveks teha, kui teie tervis on nõrk. Helistage meedikule ja kui läheduses pole ühtegi, jookske minema ja leidke tervisekomplekt!
  • Püüa mitte rünnata eestpoolt. Enamikul klassidel on skautide vastu eelis, kui nad on omaette- kui te ründate eestpoolt, proovige vaenlast teie suunas segadusse ajada, liigutades kogu aeg ja hüpates üle (ja mõnikord ka pea peale).
  • Uurige ja jätke meelde kaardi struktuur. Kuna skaudidel on juurdepääs mõnele kohale, kuhu teised klassid ei pääse, või kui teie laskemoona/tervis on otsas. See võib aidata teil vältida ka saatjate pesasid, kus insenerid tavaliselt ümber on. Samuti võite oma kiirusega jõuda ühte asukohta alternatiivsete marsruutidega, kasutades neid oma eeliseks ja jõudes sihtkohta kiiremini.
  • Proovige teleporterite kasutamisel meeskonnakaaslasi esikohale seada. Kuna olete väga vilgas, saate lahinguväljale kiiremini jõuda. Nii et laske oma meeskonnakaaslastel (eriti taevastel) enne teid teleporterit kasutada.
  • Klassistrateegiad:

    • Skaut:

      Võitlus teise skaudiga võib olla tüütu, sest sa ei saa kergesti põgeneda kellegi eest, kellel on sama kiirus kui sinul. Tulemus otsustatakse tavaliselt selle põhjal, kui suure tervise juures kumbki teist võitlust alustas, kui osavad on vastased skaudid (nende üldised sihtimisoskused ja klassioskused) ning kas nad saavad võitluse ajal meeskonnakaaslaste sekkumist.

    • Sõdur:

      Olge väga ettevaatlik, kui üritate sõdurile lähedale jõuda, et teda rünnata, sest ta võib lihtsalt tulistada rakette tema jalgade juurest, et teid kergesti tabada, põhjustades halba kahju. Kui ta suunab kriitilisi rakette teie poole, tapab see teid koheselt ja isegi kriitilise löögiga raketi tekitatud kahjustused tapavad teid niikuinii või jätavad teie tervise väga väheseks. Raadiusse jäämine ja oma püstoli kasutamine sunnib teda loodetavasti oma haavlipüssi vahetama, sest aeglaselt liikuvad raketid ei taba teid tõenäoliselt kaugelt. Hea aeg teda lähedalt rünnata on siis, kui ta peab uuesti laadima, kuna ta laadib oma raketiheitjat väga aeglaselt.

    • Pyro:

      Pyros võib olla skautide bane või neile lihtne sööt sõltuvalt sellest, kui palju ruumi skaudil ringi peab liikuma. Halvim stsenaarium on kohtuda Pyroga kitsas koridoris nurga taga, sest tõenäoliselt kannate tõsiseid leegikahjustusi ja pärast põletamist lõpetate teid tõenäoliselt, kui Pyro lööb teid oma haavlipüssiga, kui proovite põgeneda. Kui kohtate teda suurel ja lagedal alal, teeb see asja palju lihtsamaks, kuna tema leegiheitja ei ulatu väga kaugele ning laskeulatuses viibimine sunnib teda kasutama oma haavlipüssi või veel parem - oma tulirelva, mis võitis. Sul pole palju võimalusi tabada kiiresti liikuvat sihtmärki nagu sina. Võite proovida ka strateegiat nimega „relvade hädaldamine“, kus te jääte kaugusesse ja kasutate oma Scattergun'i või püstolit, et sundida Pyro oma haavlipüssi kasutama, seejärel liigute lähemale, et teda Scatterguniga lõhkuda. Ta lülitub leegiheitja juurde, nii et te kiiresti tagasi tõmbute ja sunnite teda uuesti oma haavlipüssi kasutama.

    • Demoman:

      Demomen on sarnane sõduri lihtsama versiooniga. Lihtsalt olge nende kleebiste suhtes ettevaatlik ja liikuge ettearvamatutes mustrites, nii et neil on äärmiselt raske kleeplinde täpselt õhku panna. Hoiduge ka otsesest torupommi löögist, see teeb isegi rohkem kahju kui otsene rakett ja kahjustab teid tõsiselt või tapab teid. Olles otse nende ees või liikudes sirgjooneliselt nende poole, on kõige tõenäolisem koht, kus näpud torgatakse näole, seega olge ettevaatlik. Kui nad on ukseava taga laagris ja nad on kleebised üles seadnud, ärge suruge oma õnne, sest tõenäoliselt saate õhku. Kui näete neid, tulistage neid püstoliga või muuga, et neid hävitada. Mõlema Demomani relva uuesti laadimine võtab väga kaua aega, nii et hankige ta, kui ta laadib uuesti ja on kõige nõrgem.

Hoiatused

  • Ärge tulge Heavy näole ja proovige teda tulistada. Sa oled minuti pärast surnud. Selle asemel proovige tema selja tagant tulla, kui üks teie meeskonnakaaslastest häirib teda ja lööb minema.
  • Ärge proovige topelt hüpata otse üle kleepuvate pommide. Lõhkeraadius on piisavalt suur, et teid tappa või tõsiselt kahjustada. Proovige neid hävitada, tulistades neid oma püstoli või haavlipüstoliga, on parim, mida saate teha, või tappa esmalt demomaan.
  • Ärge unustage, et skaut on tervises mõttes üks mängu nõrgemaid klasse, kuid see on kiireim, seega kasutage seda enda kasuks.
  • Kui süttite Pyro'st, pöörduge kohe tagasi ja jookske lähima tervisepaki, Medici või veekogu juurde. Kui teil on piisav või hea tervis, võite proovida Pyro lõpetada, muidu põgenege niipea kui võimalik. Võitlus Pyro all vee all veekogus sunnib teda kasutama haavlipüssi või kirvest, kus teil on eelis.

Soovitan: