Kuidas mängida inseneri Team Fortressis 2: 7 sammu

Sisukord:

Kuidas mängida inseneri Team Fortressis 2: 7 sammu
Kuidas mängida inseneri Team Fortressis 2: 7 sammu
Anonim

Insenerid; Mehaanika Team Fortress 2. Insenerid on teadmiste ääreni täis ja palju õlut, insenerid on kaitsealade eitamise mängijad, kes suudavad projekteerida, ehitada ja parandada surmavaid laevu, mis suudavad rakette tulistada, abivalmis dosaatorid, mis kasutavad laskemoona, metalli, tervist ja meeskonda. edendada teleportereid, et jätkata võitlust, hoida ala kinni või tõrjuda vastasmeeskonda. Olgu olukord milline tahes, insener on alati olemas, et varundada ja määrata kontrollpunkt, et julgustada meeskonda mängu võitma. Kui plaan saab tagasilöögi, saavad insenerid püssipüstoli, püstoli ja nende usaldusväärse hoone mutrivõtme välja visata.

Sammud

Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 1. samm
Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 1. samm

Samm 1. Haarake tööriistakast

Inseneridel on 6/32 (see tähendab 6 kuuli klipp, 32 lisaklambrit) keskmise ulatusega haavlipüss (esmane), 12/200 püstol (sekundaarne) ja mutrivõti, mis aitab ehitada hullumeelseid seadmeid (lähivõitlus). Lisaks on inseneridel mitu ehitust, mille ehitamiseks on vaja metalli (neli võtit).

Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 2. samm
Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 2. samm

Samm 2. Hankige metallist

Kudedes alustab iga insener maksimaalselt 200 metallist (näidatud all paremal). Metalli kogumiseks kõndige laskemoona kastide, surnud relvade, varustuskapi või dosaatori juurde. Kui olete midagi ehitanud, peate selle ka täies ulatuses täiendama. Iga hoonet saab tõsta tasemelt 1 (vastvalminud) tasemele 2 (vajab 200 metalli) tasemele 3 (täielik). Sentry uuendamine maksimumtasemele (3) muudab selle kõige surmavamaks, kuna suudab tulistada kaks Gatlingi relva ja raketti (mis võrduks kahe taeva ja ühe sõduri sihtmärgiga samal ajal), samas kui dosaatori uuendamine aitab veelgi meeskonda, pannes laskemoona ja metalli kiiremini kasutusele ning suurendades paranemise määra.

Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 3. samm
Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 3. samm

Samm 3. Tunnistage, millal ja kuidas oma esmaseid relvi kasutada

Inseneridele antakse jahipüss, püstol, mutrivõti, tööriist hoonete loomiseks ja tööriist nende lõhkamiseks.

  • Kasutage jahipüssi lühikese ja keskmise rünnaku korral. See on teie baasrelv, mida kasutate suurema osa ajast ründamiseks.
  • Kasutage püstolit pikamaa jaoks. Kuigi inseneri püstol pole täpselt täpne, on taanduva vaenlase lõpetamiseks hea. Kui laskemoonaga saab jahipüssiga lahinguhoos otsa, tõmmake püstol välja ja tulistage minema.
  • Kasutage oma mutrivõtit oma konstruktsioonide parandamiseks ja lähivõitluseks. Mutrivõtme tapmine on lõbus, kuid mitte alati otstarbekas võitluses. Hoidke oma mutrivõtit valvepüstoli ja muude konstruktsioonide remondiks, välja arvatud juhul, kui olete vastu spioonile, kes teie hooneid röövib. Kiirem ja tõhusam on rünnata spiooni sama relvaga, mida kasutate hoonete parandamiseks, kui vahetada nende vahel.
Mängige Inseneri Team Fortress 2 -s. 4. samm
Mängige Inseneri Team Fortress 2 -s. 4. samm

Samm 4. Mõistke, kuidas iga oma struktuuri kasutada

Inseneridel on võimalus ehitada valvepüstol, jaotur ja teleporteri sisse-/väljapääsud. Valige plaan ja keerake seda soovi korral parema hiireklõpsuga 90 kraadi. Asetage struktuur soovitud kohta ja vaadake, kuidas see hakkab automaatselt üles ehitama. Protsessi kiirendamiseks võite seda ka mitu korda oma mutrivõtmega lüüa. Kindlasti hoidke seda vahepeal hästi valve all, vastasel juhul võib vaenlane selle enne lõpetamist kergesti hävitada.

  • Sentry relv (130 metallist). Need tornid tulistavad automaatselt kõigi vastutulevate vaenlaste pihta, muutes need baaskaitse põhiliseks. Jaamades on piiratud ulatus, mille enne paigutamist visandab teie meeskonna värvi sein.
  • Jaamades on kolm tulejõu taset (tasemed 1, 2 ja 3), mida saab täiendada, hankides rohkem metalli ja vajutades seda mutrivõtmega. Iga taseme uuendamine nõuab täiendavat 200 metalli. Madalaimal tasemel täiendab valvur ainult meeskonna kaitset/rünnakut, 2. ja kõrgemal tasemel on valvur võimeline sulgema kõik vaenlased valvekeskuse läheduses, välja arvatud spioonid.
  • Esimese taseme saatjad on väga elementaarsed. Nad tulistavad raunde ja pöörlevad palju aeglasemalt kui teised tasemed, muutes nad vastuvõtlikumaks kiiremate mängijate kahjustustele. Need on tulejõu poolest võrreldavad Scout -püstoliga. Peaaegu iga klass saab sel hetkel valvuriga hakkama
  • 2. taseme saatjatel on tugevam tulejõud ja nad võivad pöörlema kiiremini kui 1. taseme saatjad. Need on ligikaudu võrreldavad Heavy'i minipüstoliga.
  • 3. taseme saatjad on kõige võimsamad, võimelised kiiresti pöörlema ja tulistama rakettide ja lisavooludega. Need on samaväärsed Heavy minipüstoliga ja sõduri raketiheitjaga.
  • Dosaator (100 metallist). Dosaator genereerib meeskonnakaaslastele aeglaselt metalli ja laskemoona. See parandab ka meeskonnakaaslasi, kuigi palju aeglasemalt kui arst.

  • Koos läheduses asuva valvega võib jaotur pakkuda insenerile ja teistele mängijatele praktiliselt piiramatut metalli, laskemoona ja tervist. Olge siiski ettevaatlik, et dosaatorid tekitavad metalli suhteliselt aeglases tempos, nii et ärge oodake, et metallipartii on kohe pärast selle ehitamist.
  • Asetage dosaator strateegiliselt rindele, et pakkuda meeskonnakaaslastele pidevat terviseallikat. Need on hindamatud ootamatu surma korral.
  • Erinevalt Team Fortressist ja Team Fortress Classicust ei saa te vaenlasi tappa oma dosaatori lõhkamisega. Siiski saate paigutada jaoturi kitsasse koridori, et luua ajutine tõke. See on kasulik taganevate vaenlaste takistamiseks, samuti inseneri teavitamiseks saabuvatest vaenlastest.
  • Dosaatoritel on 3 taset. Mida rohkem on jaoturil taset, seda kiiremini suudab see inimesi ravida. 1. tasemel paraneb see kiirusega 10 hj/sek; tasemel 2 paraneb kiirusel 15HP/sek; tasemel 3 muutub see 20HP/sek - peaaegu sama kiiresti kui meedik, kiirusega 27HP/sek.
  • Dosaatorid tervendavad virnad koos teiste lähedal asuvate jaoturitega. Kaks või enam neist annavad teie meeskonnale väga kiire paranemispunkti. See nõuab aga teise inseneri koostööd.
  • Heavy või Pyro jaoturi lähedal ei saa kunagi laskemoona otsa, isegi kui need pidevalt tulistavad, nii et õige paigutuse korral saate Heavy tegutseda ajutise valve või Pyro spioonikontrollina.
  • Teleporter (50 metalli). Teleporter on väga kasulik äsja sündinud mängijate kiireks eesliinile transportimiseks. Pidage meeles, et peate teleporteri sisse- ja väljapääsu paigutama.
  • Teleporteri sissepääsu asukoha valimisel olge strateegiline. Soovite paigutada sissepääsu, kus teie meeskonnakaaslased seda hõlpsasti näevad, kuid mitte nii ilmselge, et jätta see vaenlase tulele avatuks.
  • Samuti vältige väljapääsude paigutamist avamaale. Sa ei taha mitte ainult oma väljapääsu, vaid ka meeskonnakaaslaste elu säilitada, kui nad tulevad õppima, kuhu nad on teleporteeritud.
  • Pidage meeles, et teie teleporterit läbivad mängijad jätavad ajutiselt teie meeskonna värvi jälje. Kogenud vastased võtavad selle teadmiseks ja proovivad teie väljapääsu asukohale jälile saada.
  • Teie teleporter võib transportida ühe mängija umbes iga 10 sekundi tagant, kui seda pole täiendatud, mille järel vähendatakse aega 2. taseme puhul 5 sekundini ja 3. taseme puhul 3 sekundini.
  • Enne väljapääsu ehitamist kasutage võimalust pöörata konstruktsioone paremklõpsuga. See aitab anda sissetulevatele mängijatele selge ülevaate, kuhu nad lähevad, mitte nurka jõllitada.
Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 5. samm
Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 5. samm

Samm 5. Töötage välja strateegia

Kuigi insenerid on mõeldud kaitseklassiks, on neil siiski palju võimalusi mängida ka rünnakul. Kindlasti katsetage erinevaid tehnikaid ja plaane, mis pakuvad teile ja ülejäänud meeskonnale kõige rohkem kasu.

  • Kaaluge oma kaitsvat rolli. Enamik insenere veedab aega baasis, paigutades saatjad kohtadesse, kus neid ei saa kergesti hävitada. Kui olete uuesti kudemisele väga lähedal, võiksite kaaluda meeskonnakaaslaste tervise tagamiseks rindejoone lähedale kauge dosaatori ehitamist, kuna teil on hõlpsasti juurdepääs varude kapile. Ärge unustage teleportija kaugväljapääsu paigutamist, et aidata kaaslasi transportida. Kaitseinseneri jaoks peaks valvepüstol olema paigutatud nii, et see kaitseks objekti kõige paremini.
  • Mõelge oma ründavale rollile. Inseneride abil saab luua "minibaase", mis võivad pakkuda meeskonnakaaslastele tervise ja laskemoona eest taganemiskohta, samuti teleporteriga meeskonnakaaslaste transportimise kohta. Solvavas rollis peaks vahipüstol kaitsma teleporteri väljapääsu ja jaoturit.
Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 6. samm
Mängige inseneri Team Fortress 2 -s. 6. samm

Samm 6. Olge spioonide ja nende sapööride suhtes ettevaatlik

Spioonid on varustatud sappidega, mis blokeerivad teie struktuurid ja muudavad need kasutuskõlbmatuks. Sappers tühjendab aeglaselt ka teie struktuuri võimsust ja hävitab selle, kui see liiga kauaks sisse lülitatakse. Kui luuraja mõnd teie konstruktsiooni neelab, lööge see kiiresti paar korda oma mutrivõtmega, et hävitada sapöör ja parandada oma struktuuri. Tavaliselt on hea mõte keskenduda esmalt spiooni tapmisele ja seejärel oma konstruktsioonide parandamisele ja/või taastamisele. Vastasel korral jätkab luuraja teie struktuure ikka ja jälle, vastasel juhul võib ta teid seljataga lüüa, kui olete oma valvuriga silmitsi.

  • Oluline on meeles pidada, et sapperid keelavad teie struktuurid. Seega, kui luuraja teie valvuri ära teeb, ei saa ta tulistada enne, kui sapöör on eemaldatud. See võib jätta teid haavatavaks mitte ainult spiooni rünnakute, vaid ka teiste sissetulevate vaenlaste suhtes.
  • Loomulikult ärge unustage, et teie valvurid ei ründa varjatud ja/või oma meeskonnakaaslasteks maskeeritud spiooni.
  • Tavaliselt on teie saatjad, jaoturid ja teleporterid esikohal, kui vastasmeeskond hävitab, kas ründab või (eriti) kaitseb. seetõttu võib paljudel juhtudel olla saatjate ja teleporterite ehitamine varjatud või ootamatutes raskesti ligipääsetavates kohtades parem otsus kui selle ehitamine traditsioonilistesse kaitsealadesse, mis oleks esimene sihtmärk. Kaaluge dosaatori ja kükitamishüppe kasutamist, et jõuda katusele Killustiku kaevu punktis C või nurgapiiril Goldrushi 1. etapi punktis 2. Meeskond, kes seisab silmitsi ebatavalises olukorras oleva valvuriga, on mõnikord liiga uimastatud, et selle ümber strateegiat teha ja seda hävitada!
  • Hoidke silm peal demomeestel, kelle kleebised võivad üksteise läheduses terve insenerihoone välja lüüa. Jälgige kindlasti kõiki nurki ja pimedaid kohti, kust demomees saab kleeplinde käivitada
Mängige inseneri Team Fortress 2 etapis 7
Mängige inseneri Team Fortress 2 etapis 7

Samm 7. Kasutage rohkem relva

Saavutuste lõpuleviimine või relvade leidmine peaks andma teile Gunslingeri, Frontier Justice'i ja Wrangleri. Samuti saate teise relva, kui meisterdate.

Näpunäiteid

  • TF2 -s on kommunikatsioon hädavajalik. Kui kaitsete oma luureandmeid ctf_2fortis, kuulake oma meeskonnakaaslasi (kas vestluse või hääle kaudu), et saada teavet vaenlase liikumise kohta.
  • Kui vahetate klasse, kaovad teie struktuurid kohe, kui olete uuesti kudenud.
  • Pöörake tähelepanu HUD -le vasakus ülanurgas. Kui üks teie konstruktsioonidest saab kahjustusi, kuulete piiksu ja teie HUD tõstab esile kahjustatud konstruktsiooni.
  • Koostöös teiste inseneridega kaaluge teleporteri paigutamist, mis viib tagasi teie baasi. See on kasulik, kui anda kätt lõpmatus metallipoodis ja suunata teisi meeskonnakaaslasi uuesti kudema. Pidage meeles, et see ajab enamiku mängijaid segadusse, seega teavitage kindlasti oma strateegiat oma meeskonnast.
  • Hooneid uuendades proovige aeg -ajalt ümber pöörata ja veenduge, et teie taga ei hiiliks ükski luuraja ega mõni muu mängija, kelle eesmärk on teid tappa.
  • Insenervärskenduse plaastri (juulis 2010) kohaselt on TF2 -s insenerile mitmeid uusi relvi ja muudatusi. Siin on 4 uut saavutatavat relva ja tööriista, nende eelised ja puudused:

    • Piiriõiglus:

      Piirikohtuniku saab vahetada tavalise jahipüssi asemel inseneri nimekirja. Kui inseneri valverelv on hävitatud, teenib Frontier Justice boonus kriitilisi tabamusi. Samuti saavad nad kaks boonuskriteeti iga Sentry tehtud tapmise eest ja ühe kritiidi iga söödu eest. Negatiivne külg on see, et relval on 50% väiksem salv kui tavalisel vanal haavlipüssil ja see ei saa juhuslikke kriitikat.

    • Võitleja:

      Insener vahetab oma usaldusväärse püstoli Wrangleri vastu, mis annab mängijale üle automaatse sihtimise. Wrangleri kasutamisel saab teie valvur kahjustusi neelava kilbi, võimsama tulirelva ja kiirema raketiheitja.

    • Gunslinger:

      Kas mehaaniline küünis, mis asendab mutrivõtit, mis lisab kandjale 25 maksimaalset tervist ja asendab valvekohad mini -valvuritega (mitte nii võimsad kui valvurid, neid ei saa uuendada, kuid kui need on paigutatud, on need väga kiiresti kokkupandavad ja neid saab ka mängijaga juhtida) kasutades Wranglerit) ja iga kolmas löök kombineeritud kompositsioonis on kriitiline tabamus ilma juhuslike kriitikateta.

    • Lõuna külalislahkus:

      Kas täiustatud mutrivõti, mis näeb välja rohkem nagu naeltega lõikur! Tabamisel lööb sihtmärk 5 sekundi jooksul välja, sellel pole juhuslikke kriteeriume ja see lisab kandjale 20% tulekahju haavatavuse.

  • Pöörake tähelepanu inseneri häälele. Kuulete, kuidas ta karjub sõltuvalt stsenaariumist erinevaid asju. Näiteks hüüab ta "Sentry down!" kui teie valvur hävitatakse või "Spioon mu valvurit rüüpab!" kui spioon keelab teie valve.
  • Ärge liituge kaardil kindla asukohaga. Hea insener lammutab ja ehitab oma struktuurid üles strateegilistes kohtades, et eesmärk täita ja meeskonda teenida. Struktuurid, mis on paigutatud kaardilõiku, mida praegu ei mängita, on kasutud.
  • Pidage meeles, et saate oma struktuure enne loomist pöörata lihtsa paremklõpsuga (vaikimisi). See pöörab plaani maapinnal 90 ° võrra. See on erakordselt kasulik strateegiliseks paigutamiseks servadele jms.

    Hea mõte on muuta oma struktuurid nii, et need oleksid kõige tõhusamad. Pöörake teleporteri väljapääsud avatud poole, et kaaslased ei peaks segaduses ümber pöörama. Pöörake oma valvureid nii, et nad ei raiskaks aega tulele pööramisele, andes vaenlastele vähem aega reageerimiseks

  • Ärge arvake, et saate parandada ja uuendada ainult oma saatjaid. Kui olete mõne teise inseneri meeskonnaga ühendatud ja teie saatja hävitatakse, tehke koostööd teise inseneriga, et tema enda valvur ei kukuks.

    Võite sapöörid sõbralikest insenerihoonetest maha võtta, kui tal õnnestub end tappa

  • Proovige leida parimad kohad, kuhu oma valvelauda ehitada. Mõned head asukohad on suletud ruumid, kaugete nurkade taga ja suurte rahnude taga.

    Soovite ehitada oma valvelaua kohta, kus see võib tulistada kõiki mängijaid, kes üritavad seda hävitada. Seetõttu on halb mõte paigutada valvelaev avamaale, kus snaiper või hästi paigutatud rakettide seeria saaks selle eemalt ära korjata. Servad ja kitsad nurgad on samuti halb mõte, sest vaenlane saab hõlpsalt positsioneerida end valveseadet tulistama ilma vigastamata; Veenduge ka, et valvuri mõjusfäär katab kõik ründenurgad, kuna mängija relvad võivad valvuri piire ületada

  • Võtke kindlasti kätte surnud vaenlase (ja meeskonnakaaslase) relvad ja haarake laskemoona. Need on suurepärane metalliallikas oma konstruktsioonide ehitamiseks/parandamiseks/täiendamiseks.

    Iga korjatud relva eest saate 100 metalli! Ärge siiski jookske oma laagrist liiga kaugele

  • Kõrgemaks ehitamiseks võite oma konstruktsioonidele hüpata. Üleshüppamiseks hüppa ja kükita õhus, liikudes edasi, et oma konstruktsioonide peale pääseda. Seistes ja hüpates oma valvuril või jaoturil, saate juurdepääsu kõrgemale maapinnale, kuhu spioon ei pääse! Kui te ei pääse sellele kõrgemale, võite siiski üles hüpata ja ehitada teleporteri väljapääsu, et teid sinna viia, kui see on valmis. Teie meeskond, eriti snaiprid, armastab teid selle eest, et olete nad kõrgele tõstnud ja neid tapma armastavatele luurajatele ja skautidele kättesaamatus kohas.
  • Edasise baasi loomine, eriti CP kaartidel, võib olla teie meeskonna jaoks hädavajalik.
  • Püüdke jääda rindejoone lähedale, kuid piisavalt kaugele, et saaksite ehitada, samas kui see ei ole tule all.
  • Kui leiate, et luuraja viskab pidevalt teie valvurit, kasutage tema tapmiseks mutrivõtit. Teil võib olla lihtsam hävitada sapöör ja tappa spioon oma mutrivõtmega samal ajal, selle asemel, et hävitada sapöör ja tõmmata välja oma püss, et nuhk tappa.
  • Saate kiirendada mis tahes konstruktsiooni ehitusaega, jätkates pärast paigutamist lihtsalt selle mutrivõtmega löömist. See on aga üldiselt halb mõte, sest pärast hoone paigutamist jooksete tõenäoliselt metalli hankima, välja arvatud juhul, kui teil on juba läheduses asuv dosaator, ning selle tegemata jätmine raiskab aega ja on väga riskantne.
  • Kui Pyrosel on Homewrecker, saavad nad vaenlase sapöörid eemaldada. Püüdke saada Pyro oma hooneid "luurama", mis on lihtsaim viis spioonide tapmiseks.
  • Peaaegu kunagi ei püüa spiooni surnuks suruda. Tundub, et paljudel inseneridel on kombeks alati oma mutrivõtit kasutada. Kui mutrivõtmel on kõigi lähivõitlusrelvade puhul kõige suurem tõenäosus, siis haavlipüss kahjustab mutrivõtit peaaegu alati. Kasutage mutrivõtit ainult siis, kui jahipüssi graanulid ei löö.
  • Tehke koostööd teiste inseneridega (ja püro, kui spioonid on probleemiks), et pakkuda teistele mängijatele katet ja tarvikuid.

Soovitan: