Kuidas Helgenist Skyrimis piiranguteta pääseda: 14 sammu

Sisukord:

Kuidas Helgenist Skyrimis piiranguteta pääseda: 14 sammu
Kuidas Helgenist Skyrimis piiranguteta pääseda: 14 sammu
Anonim

Helgenist põgenemine on esimene ülesanne, mis mängijale mängu alustamisel antakse, nimega "Piiranguteta". See on kaootiline ja tuline teekond, kuna mängija pääseb hukkamisest napilt ja alustab ainult vangi kaltsudega. Tee vabadusse on täis ohte ja vaenlasi, kuid õige kavaluse ja raevukusega saab teie tegelane hõlpsasti põgeneda ja alustada oma eepilist teekonda Skyrimis.

Sammud

Osa 1 /2: Alustades Helgenist

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 1. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 1. samm

Samm 1. Kohanda oma iseloomu

Mängu esimese viie minuti jooksul ei saa te oma iseloomu kontrollida, peale kaamera liigutamise, et oma ümbrust vaadata. Teil on käerauad, koos kaasvangidega vagunis. Te ei saa seda dialoogi vahele jätta, nii et istuge ja kuulake. Pärast sihtkohta jõudmist väljub teie tegelane ostukorvist ja Hadvar pöördub tema poole, küsides teie isikut.

Avaneb menüü, mis võimaldab teil määrata oma tegelase soo, rassi ja vabaduse oma välimuse paljusid aspekte näppida. Kui olete oma tegelase loomise lõpetanud, klõpsake nuppu "Start" ja teil palutakse sisestada ka nimi. Kui olete lõpetanud, klõpsake uuesti nuppu "Start" ja teie tegelane järgib kaptenit automaatselt täitmisplokini

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 2. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 2. samm

Samm 2. Vaadake stseeni

Olles näinud, kuidas mees kirves sureb, on teie tegelane järgmine. Teid lükatakse edasi ja teie tegelane liigub automaatselt plokki ja põlvitab maha. Hetk enne tera mahapööramist täidab õhku kõrvulukustav mürin ja draakon maandub vahitorni kohale

Kõik satuvad paanikasse ja maailm satub täielikku kaosesse. Teie tegelase nägemine kustub hetkeks ja nad ärkavad uuesti Helgenile leekides

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 3. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 3. samm

Samm 3. Järgige Ralofi

Nüüd saate lõpuks oma iseloomu kontrollida. Ralof kutsub teid edelasse torni, järgige teda. Kuigi see tundub kaosena, ei kahjusta teie tegelane, kui te ei jää liiga kauaks kaitsmata alale, seega liikuge kiiresti.

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 4. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 4. samm

Samm 4. Sisestage torn ja minge trepist üles

Vahetult enne tippu jõudmist puhkeb rünnakul olev draakon leekide löögiga läbi seina. Ralof ei kahjusta teid ja nõuab tungivalt äsja loodud august välja hüppamist.

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 5. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 5. samm

Samm 5. Läheneda augule ja hüpata

Hüppamiseks vajutage Y nuppu (XBOX 360), kolmnurka (PS3) või tühikut (arvuti). Maandute mahajäetud kodu põrandale.

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 6. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 6. samm

Samm 6. Minge oma järgmisesse sihtkohta

Teie objektiivimarker näitab järgmist sihtkohta. Vaadake lihtsalt ekraani ülaosas asuvat kompassiriba, leidke valge nool ja suunduge selle suunas.

Leiad Hadvari, kes üritab noort poissi torni saada. Püsige paigal, sest draakon saadab leekplaadi lagedale teele just siis, kui nad teelt eemale saavad. Kui Hadvar sind märkab, ütleb ta, et järgige teda

Osa 2: Helgenist põgenemine

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 7. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 7. samm

Samm 1. Veenduge, et jääte Hadvari lähedale

Niikaua kui olete temast umbes 3 jala kaugusel, ei saa draakoni rünnakud teile kahju teha. Kui aga viivitada, võib sind tabada tulekahju.

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 8. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 8. samm

Samm 2. Järgige Hadvarit

Hadvar liigub edasi kirdesse, piirkonda, mida draakon äsja tulega ründas. Kui te kahekesi hoone ja kiviaia vahelt möödute, peatub Hadvar äkki ja käsib teil seina lähedale jääda. Draakon maandub seina kohale ja hingeõhk jääb sinust mõne meetri kaugusele nurga taha.

Niipea, kui draakon uuesti lendu tõuseb, järgige Hadvarit mööda treppe üles ja läbi seina vahe. Pöörake üks kord hoonest vasakule, kuni väljute avatud alale, kus rühm keiserlasi lohet ründab

Põgene Helgenist piiranguteta Skyrimis 9. samm
Põgene Helgenist piiranguteta Skyrimis 9. samm

Samm 3. Valige Hadvari või Ralofi järgimine

Pärast avatud ala läbimist jätkab Hadvar põhja poole ja keerab trümmi sissepääsu juures vasakule. Jookse läbi kaare ja teid peatab Ralof. Mõlemad tõmbavad relvad välja, kuid nõustuvad, et draakonist eemale pääsemine on esmatähtis ja jooksevad kahe erineva sissepääsu juurde.

Nüüd on teil valida, keda järgida. Tee, mida teie tegelane järgib, on nende kahe vahel identne, ainsateks variatsioonideks on need vaenlased, kellega silmitsi seisate. Hadvar on keiser, nii et te võitlete tormimantlitega, kui te tema poolele asute, samas kui Ralof on tormimantel, nii et te seisate silmitsi keiserlikega. See otsus ei mõjuta mängu süžeed hiljem. Valige, keda soovite järgida, joostes nende sissepääsu juurde ja järgides teda hoidlasse

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 10. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 10. samm

Samm 4. Varusta lahinguks

Põgenemise ajal ootab teid vastuseis, seega on oluline end relvastada. Teie juhend lõikab teie köited, võimaldades teil esemeid kätte saada. Kui valisite Hadvari, jalutage hoidlas ringi ja korjake varustus. Seintel ripuvad raudmõõgad ja voodite juures rinnus soomukid. Kui valisite Ralofi, peate rüüstama toas lebava Stormcloaki laiba. Lähenege kehale ja vajutage tema inventari sirvimiseks suhtlusnuppu. Valige esemed, mida soovite kaasa võtta.

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 11. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 11. samm

Samm 5. Järgige oma juhendit

Kui olete lahinguks valmis, järgige oma juhendit järgmise ukse kaudu. Sisenete laoruumi, kus on kaks sõdurit; nad ründavad sind silmist. Teie juhend aitab teil neid võita. Kui lühike lahing on lõppenud, rüüstage kindlasti surnukehad ja otsige ruumist igasugust varustust.

Järgige oma giidi toast välja, koridoris, ja jõuate ülekuulamisruumi, kus on rohkem sõdureid. Pärast lühikest dialoogi peate veel kord võitlema ja teile antakse võimalus röövida ruumi väärisesemete jaoks

Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 12. samm
Põgenemine Helgenist piiranguteta Skyrimis 12. samm

Samm 6. Sisestage koobas

Jätkake oma juhendi järgi koridori ja jõuate lõpuks koopasse, mida valvavad vaenlase sõdurid. Visake need minema ja sisenege koopasse. Seal on ülestõstetud sild, mis takistab teil edasi liikuda. Vaata kangi leidmiseks ringi ja suhtle sellega silla langetamiseks. Niipea, kui oma giidiga silla ületate, hävitab selle kivivool

Põgene Helgenist piiranguteta Skyrimis. 13. samm
Põgene Helgenist piiranguteta Skyrimis. 13. samm

Samm 7. Minge läbi koopa

Olete nüüd veelgi suuremas koopas, kus on külmunud ämblikud, kes ründavad. Pärast nende alistamist minge läbi läbipääsu, et jõuda järgmisse kambrisse. Selles koopaosas on maa -aluse jõe lähedal magav karu. Teie giid soovitab teil sellest mööda hiilida, kuid annab teile vibu ja mõned nooled juhuks, kui soovite selle tappa. Kui olete karu mööda hiilinud või tapnud, jõuate kalju lõheni.

Samm 8. Lahku koopast

Teie ja teie giid läbite lõhe, mis viib Skyrimi välisküljele. Teil on pilguheit draakonist, kes lendab minema, ja ülesanne on lõpule viidud. Nüüd võite vabalt Skyrimis rännata!

Soovitan: