Kuidas pääseda Sky Haveni templisse Skyrimis: 6 sammu

Sisukord:

Kuidas pääseda Sky Haveni templisse Skyrimis: 6 sammu
Kuidas pääseda Sky Haveni templisse Skyrimis: 6 sammu
Anonim

Kui eskortite Esberni Riverwoodi tagasi ülesandele „Alduini müür”, paljastab ta, et peate leidma Alduini müüri asukoha, et õppida, kuidas alistada maailma sööja Alduin. Ta ütleb, et müüri võib leida iidsetest Akaviri varemetest ja Sky Haveni templi endisest Bladesi peakorterist. Tegelikult pole Sky Haveni templisse pääsemine aga nii lihtne, kui esmapilgul paistab.

Sammud

Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 1. samm
Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 1. samm

Samm 1. Valige reisimine üksi või rühmas

Teil on valida, kas reisida üksi või reisida koos Delphine'i ja Esberniga Sky Haveni templisse. Üksinda reisimine võib olla kiirem valik, kuna vajate vaid kiiret reisi või sõidate vankriga Markarthi ja järgite siis teed ida suunas. Delphine'i ja Esberniga reisimine võtab kauem aega, kuid osutub turvalisemaks, sest teil on kaks teist kaaslast, kes aitavad teid vaenulike tõrjumisel.

Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 2. samm
Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 2. samm

Samm 2. Jõudke oma teed läbi Karthspire laagri

Forsworniga täidetud laager blokeerib teie tee Sky Haveni templisse. Kui see pole piisavalt halb, peate tegelema ka laagris ringi lendava draakoniga. Valmistage oma relvad, loitsud, joogid ja raudrüü ette ägedaks võitluseks, kui otsustate peaga laagrisse joosta.

  • Kui te ennast hästi positsioneerite, saate tegelikult asjad nii sättida, et draakon ja Forsworn võitleksid üksteisega. Liikuge laagrile piisavalt lähedale ja Forsworn hakkab draakoni pihta tulistama nooli, mis hakkab kohusetundlikult Forswornit teie eest närima. Seejärel võite sisse astuda ja ellujäänuid üles pesta, kui üks pool on teise ära lõpetanud.
  • Võite valida ka mõne Forsworn'i, liikudes aeglaselt laagrisse, tuues välja vibu ja vallandades vargsi rünnakuid Forswornide vastu, kellega esimest korda kokku puutusite. See annab teile ka lisakasu, kui tõmbate korraga vaid paar Forswornit, andes teile terve laagri vastu ühe suure müristamise asemel rea lihtsaid võitlusi.
  • Te ei pea muretsema selle pärast, et Esbern ja Delphine surevad laagris võitluse ajal. Mängus on need märgitud „hädavajalikuks”, mis tähendab, et nad langevad ühe põlve juurde alles siis, kui neil tervis otsa saab, kuid ei sure kunagi-isegi siis, kui draakon hingab neelt tulekahju.
  • Suure osa võitlusest saate tegelikult vahele jätta, kui kiirustate laagrist läbi ja sisenete Karthspire'i. Enamik Hüljatutest on hõivatud lohega võitlemisel; andes teile võimaluse neist mööda joosta ja siseneda Karthspire'i.
Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 3. samm
Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 3. samm

Samm 3. Puhastage Karthspire'i opositsioon

Ära lase oma valvur alla, kui koopasse sisened, sest sul tuleb veel silmitsi seista mõne Forsworniga ja ka karmima Forsworn Briarheartiga. Kui jooksite laagrist läbi ja tormasite otse Karthspire'i, peate neutraliseerima ka teid jälitavad Forswornid, kes lõpuks pärast teid koopasse sisenevad.

Siin on mõned voodirullid, nii et saate puhata, et tervist taastada, kui olete kõik vastuseisud kõrvaldanud

Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 4. samm
Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 4. samm

Samm 4. Lahendage esimene mõistatus

Tehke oma tee läbi Karthspire'i ja kohtute lõpuks esimese mõistatusega. See hõlmab kolme pöörlevat kivisammast, mida peate pöörama nii, et draakonisünni sümbol (südamekujuline muster) oleks teie poole. Seda tehes langetatakse järgmise mõistatuse juurde viiv sild.

Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 5. samm
Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 5. samm

Samm 5. Lahendage teine mõistatus

Sattute ruumi, mis on täis surveplaate, mille peal on sümbolid. Ruumi lõpus on ketthoob, mida peate tõstetud silla langetamiseks ja lõksude neutraliseerimiseks tõmbama. Uurige surveplaate ja asuge ketihoova juurde, astudes ainult plaatidele, mille peal on Draakoni sünd. Nendel olevad Dragonborn -sümbolid on identsed Dragonborn -sümbolitega sambadel, millega varem kokku puutusite. Silla langetamiseks järgmisele alale tõmmake ketihooba.

See segment on palju lihtsam, kui kasutate plaatide ümbersõitmiseks Whirlwind Sprint Shout'i. Become Ethereal Shout tühistab ka leekide tekitatud kahju, samas kui Sneak -oskustepuu Light Footi eelis võimaldab teil plaatidest üle käia neid käivitamata

Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 6. samm
Sissepääs Sky Haveni templisse Skyrimis 6. samm

Samm 6. Sky Haveni templi avamiseks kasutage oma verd

Leiad hiiglasliku pea kuju, mida Esbern märgib, kujutab endast Reman Cyrodiili, maise Jumala ja Remani dünastia rajaja kuju. See piirkond tundub esmapilgul tupikteena, kuid Esbern märkab põrandal verepitsat. See pitser avaneb ainult draakonisündinu verega. Lähenege hülgele, suhelge sellega ja oodake, kuni teie tegelane vere hüljest toidab, lõigates peopesa. Hiiglaslik kivipea tõmbub siis tagasi; teile juurdepääsu Sky Haveni templi endisele labade peakorterile.

Soovitan: