Hex on lauamäng kahele mängijale. Seda mängitakse laual, mis on rombimustrit moodustav kuusnurk. Saate ise laua teha, valmis tahvli alla laadida või võrgus mängida. Hexi reeglid on piisavalt lihtsad, et igaüks saaks mängida, kuid mäng pakub huvi ka matemaatikutele, mänguteoreetikutele ja arvutiteadlastele.
Sammud
Osa 1: Alustamine
Samm 1. Õppige Hex objekti
Hexi eesmärk on luua kuuskantide rida, mis lähevad tahvli ühelt küljelt teisele. Enne mängu algust peaks iga mängija nõudma laua kahte vastaskülge. Näiteks võib üks mängija võtta laua ülemise ja alumise osa, teine aga laua parema ja vasaku külje.
Mängu võitmiseks peab mängija looma kuusnurga rea, mis kulgeb laua ühelt küljelt teisele. Mängija, kes täidab esimesena kuuekümne rea, on võitja
Samm 2. Seadistage oma tahvel ja markerid
Asetage laud tasasele mängupinnale, näiteks kõvale lauale. Veenduge, et mõlemad mängijad pääseksid lauale hõlpsalt juurde. Kui mängite paberilaual, peaks iga mängija valima ühe värvi, mida tahvlil kasutada, näiteks punane või sinine.
Kui mängite paberilaual, võib üks mängija kasutada punaseid markereid kõigi oma kuuskantide märkimiseks ja teine mängija siniste markeritega
Samm 3. Otsustage, kes läheb esimesena
Mängijal, kes läheb esimesena, on Hexi mängus eelis, nii et teie ja teie vastane võiksite kõigepealt kordamööda minna. Näiteks võite lasta järgmisel mängul esimesena minna sellel, kes on praeguses mängus teisel kohal. Kui soovite olla õiglane, keerake münt, et teha kindlaks, kes läheb esimesena.
Osa 2: Mängu mängimine
Samm 1. Asetage kordamööda lauale üks tükk või märkige üks kuusnurk
Kui tükk on mängitud või kuusnurk märgitud, jääb see selliseks kogu mängu vältel. Kumbki mängija võib mängida tükki mis tahes kuusnurgas, mis pole veel hõivatud.
Samm 2. Blokeerige vastane võimaluse korral
Üks võimalus hex -i võitmise võimalusi suurendada on takistada vastase võitmist. Kui teie vastane on lähedal oma tee lõpetamisele, peate võib -olla pühendama osa oma mänguajast vastase blokeerimisele. Saate blokeerida oma vastase, asetades plaadid tema teele, muutes sellega vastase võitmise raskemaks.
Samm 3. Võida mäng, ühendades oma kahe vastaskülje vahel rida kõrvuti asetsevaid kuusnurki
Esimene mängija, kes on loonud tee ühelt lauapoolelt vastasküljele, on võitja. Iga pidev tee sobib ja tükid ei pea olema paigutatud mingisse eritellimusse.