Anomia mängimine: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Anomia mängimine: 11 sammu (piltidega)
Anomia mängimine: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Anomia on lõbus seltskonnamäng 3–6 mängijale vanuses 10 või vanemad. Iga Anomia tekk koosneb kategooria kaartidest, millel on üks kategooria ja värviline sümbol, ning metamärkidest. Iga mängukaart loetleb ainulaadse kategooria isikuid, kohti või asju. Mängijad tõmbavad kaarte, kuni kahe mängija vahel toimub vastasseis, ja kui see juhtub, hüüavad sobivad mängijad võimalikult kiiresti näite, et teise mängija kaarte võita. Osta see mäng mänguasjapoodidest, kaubamajadest või veebist. Teil on lõbus mõelda jalgadel ja naerda rumalate vastuste üle, mida teie ja teie sõbrad võivad lahvatada.

Sammud

Meetod 1 /2: mängu seadistamine

Esita Anomia 1. samm
Esita Anomia 1. samm

Samm 1. Sõltuvalt olemasolevast mängu versioonist valige üks tekk

Anomia erinevates versioonides on erinev arv kaarte-originaalil on 2 tekki, kuid teistel versioonidel võib olla 3, 4 või 6. Valige mängimiseks kastist lihtsalt üks tekk.

Kui mängite kogu teki läbi, saate valida teise

Esita Anomia 2. etapp
Esita Anomia 2. etapp

Samm 2. Segage tekk ja jagage see pooleks

Peaksite mängutekki segama umbes viis või kuus korda. Jagage tekk kaheks võimalikult ühtlaselt. Asetage kaks tekki näoga allapoole mängulauale.

Joonistage mängu ajal mõlemalt tekilt. Loosimishunnikuid peaks olema kaks, et kõik lauasolijad jõuaksid ühest oma istmelt

Esitage Anomia 4. samm
Esitage Anomia 4. samm

Samm 3. Hääletage, kas järgida reeglit "kordusi ei ole" või mitte

Anomia valikuline reegel on see, et sama vastust ei saa korrata erinevate nägude puhul. Kui annate näite ühe vastase kaardi kohta, ei saa ükski mängija seda sama näidet ülejäänud mängu jooksul korrata. Enne mängu algust on oluline seda võimalust arutada või hääletada mängijate vahel.

Meetod 2/2: mängu mängimine

Esita Anomia 5. samm
Esita Anomia 5. samm

Samm 1. Joonista ja paljasta kaart ükshaaval, alustades edasimüüjast

Kui on teie kord, võtke kaart laua keskel olevalt tekilt. Pöörake see kiiresti näoga ülespoole, kui asetate selle alla, nii et kõik näevad selle nägu. Ärge vaadake oma kaarti enne selle maha panemist.

  • Kõigepealt peaks minema kaartide segaja.
  • Pange kaart oma näoga ülespoole. See on teie mänguhunniku algus.
  • Kui tõmbate kaardi ja sellel olev sümbol ei ühti ühegi aktiivse kaardi sümbolitega, on järgmise mängija kord joonistada. Mängijad jätkavad joonistamist, kuni kahel mängijal on sümbolivaste.
Esita Anomia 6. samm
Esita Anomia 6. samm

Samm 2. Jälgige sümbolit, mis sobib teie kaardil olevaga

Laua ümber päripäeva liikudes laske mängijatel ükshaaval kaarte tõmmata. Jälgige tähelepanelikult iga kaarti, mis lauale keeratakse. Ole valmis kiiresti mõtlema!

Kui teie kaardil olev sümbol ühtib teise mängija omaga, peate nüüd oma vastasega "silmitsi seisma"

Esita Anomia 7. samm
Esita Anomia 7. samm

Etapp 3. Hüüdke kiiresti vastase kaardilt näide välja

Kui teil on sümbolivaste, lugege vastase kaardil loetletud kategooriat. Seejärel tooge näide kategooriast, mis on nende kaardil, enne kui nad saavad näite selle kohta, mis teil on.

Näiteks kui teie vastase kaardil on kirjas „Kanada linn”, võite karjuda: „Edmonton!”

Esita Anomia 8. samm
Esita Anomia 8. samm

Samm 4. Koguge vastase kaart, kui vastate esimesena ja õigesti

Kui avaldate vastase kaardil õige näite isikust, kohast või asjast, enne kui ta teie jaoks sellise välja mõtleb, võidate näo otsas.

Koguge vastase kaart ja asetage see näoga allapoole "võitnud" hunnikusse oma mänguhunniku kõrvale

Samm 5. Alustage kaskaadi, kui kaotaja järgmisel mängukaardil on vastav sümbol

Kaskaad- või paljastusmäng tekib siis, kui kaotaja järgmine kaart vastab nüüd teise mängija sümbolile. Kohe ilmub uus nägu. Kaskaad lõpeb, kui laual pole enam sobivaid sümboleid.

Kui kõik vastamised ja kaskaadid on lõppenud, jätkake tavapärast mängu, laskes järgmisel mängijal järjest loosida

Mängige Anomia 10. sammu
Mängige Anomia 10. sammu

Samm 6. Asetage wild kaardid kahe mänguhunniku vahele

Igal Anomia tekil on nii metsakaarte kui ka kategooriakaarte. Igal metamärgil on kaks sümbolit ja need kaks sümbolit võivad põhjustada ka näo maha. Kui joonistate metamärgi, asetage see kahe joonistusvaia vahele näoga ülespoole. See jääb laua keskele ja tekitab väljalangemise, kui mõlemad sümbolid ilmuvad kahe mängija mänguhunniku ülaosale.

  • Kui tõmbate wild -kaardi, on teil lubatud pärast uue väljalangemise lõppu teine kaart kätte saada.
  • Kui metamärk on välja tõmmatud, jääb see mängu, kuni selle asemele tuleb mõni teine. Mängu jätkudes peavad kõik kaks mängijat, kellel on kaardid, mis vastavad metamärgi sümbolitele, vastamisi.

Samm 7. Tehke tasavägine, kui kaks mängijat viigistavad mahamängu ajal

Kui teie ja mõne teise mängija vahel on viik, peaks kolmas mängija kaardi välja tõmbama ja selle lauale keerama. Teie ja teie vastane peate mõlemad proovima sellele kaardile vastust anda. Kes võidab selle lipsumurdja, saab kaotaja originaalkaardi ja lipsumurdja kaart segatakse tagasi mängupakki.

Mängige Anomia 12. sammu
Mängige Anomia 12. sammu

Samm 8. Kui loosimise vaiad on tühjad, loendage kaardid oma "võitnud" hunnikus

Mängige Anomiat, kuni kaks loosimispakki on tühjad. Siinkohal loe kaardid oma "võitnud" hunnikusse. Võidab see, kellel on kõige rohkem kaarte.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Anomia on mõeldud mängijatele, kes on kümneaastased või vanemad.
  • Teie mänguhunnikus peaks igal ajal olema ainult üks kaart.
  • Olge ettevaatlik, et mitte takistada kaartide vaatamist joogiklaaside või muude asjadega, et mitte häirida kaasmängijaid.
  • Kui olete Anomia uus, lugege mängu mängides juhiseid valjusti. Leiate juhiste PDF -versiooni lingilt, mis peaks olema Anomia veebisait.
  • Väikese eseme, näiteks mündi abil saate jälgida, kelle kord on.

Soovitan: