Suur põgenemine on viies seiklus Animal Jam seikluste seerias. Sellele eelneb The Hive ja kõik Jammers saavad mängida. Selles seikluses peavad mängijad vabastama lõksu jäänud ahvid ja põgenema tornist, mis tegeleb mitmete fantoomsete takistustega, nagu fantoomvõrsed, fantoomvaatlejad ja palju muud. Lugege edasi selle seikluse lihtsa režiimi tutvustamiseks.
Sammud
Osa 1 /3: Dungeoni sisenemine
Samm 1. Rääkige Cosmoga
Seikluse alguses ilmute sillaga lagendikule, kus vihma sajab. Cosmo ütleb teile, et juba ammu ehitati silla ees olev torn Alfade kasuks, kuid fantoomid on selle üle võtnud. Ta käsib teil meelega kinni püüda, et saaksite tornis leiduvaid saladusi õppida ja lõksus olnud ahvid vabastada.
Samm 2. Tantsi, hüppa ja mängi, et fantoomide tähelepanu köita
Lagendik helendab punaselt ja ilmuvad mitmed fantoomid, mis viivad teid torni lahtrisse.
Samm 3. Uurige lahtrit
Kuded näiliselt lukustatud kambrisse pärast seda, kui fantoomid sind tabavad. Liigutage paremale ja tundmatu raha teavitab teid, et on olemas salajane lüliti, mis võib teie lahtri avada.
Samm 4. Vabastage end rakust
Liikuge täielikult lahtri lukustatud ukse juurde. Kui jõuate piisavalt lähedale, ilmub käpaprintimise ikoon, mis tähistab salajast lülitit. Klõpsake seda ja uks avaneb.
Samm 5. Minge läbi salajase tunneli
Haarake tõrvik teelt, kuna peate tulekahju trummid süütama, et liikuda tunneli järgmistesse piirkondadesse, minnes üle kasvavate sildade. Süütage esimene tuletrummel, mida näete, liikuge läbi tunneli ja süütage teine tuletrummel. Minge üles, kuni jõuate tuppa, kus on Andy.
Samm 6. Pöörake peegleid ja reguleerige valgust
See avab ukse põhilinnusesse. Andy teatab teile, et ta ei saa aru, kuidas ust avada, ja palub abi. Peaksite nägema sinisest kristallist eemale pööratud peeglit, mille kohal on roheline pöördeikoon. Klõpsake ikoonil kolm korda ja valgus süttib sinisel kristallil, avades ukse.
Samm 7. Pöörake teist peeglikomplekti
Kui uks avaneb, minge läbi ja sisenete eesruumi. Seal on neli peeglit, mida tuleb reguleerida nii, et valgus paistab sinisele kristallile ja avab ukse. Kaks peeglit on reguleerimata, kuna need on juba õiged. Liikuge esimesele reguleeritavale peeglile, mis on uksele kõige lähemal. Klõpsake seda kolm korda, nii et valgus liigub järgmise reguleeritava peegli juurde. Seejärel klõpsake seda teist peeglit kolm korda ja uks avaneb.
Samm 8. Sisenege koopasse
Minge koopast läbi ja leiate mitu lukustatud kambrit. Ärge minge liiga kaugele ette. Minge esimese ahvi lähedale, keda näete lahtrisse lõksus. Ta räägib teile uuest kaitsevormist, mida selles seikluses tutvustati - fantoomvaatajad. Fantoomivaatlejad on fantoomid, mis toimivad kellalaseritena, mis võivad teid koheselt magama panna, nii et olge nende ümber liikudes ettevaatlik.
Samm 9. Hiilige koopast läbi
Hiilige mööda esimesest fantoomvaatlejast, vältides selle laserit. Hoiduge enam laseritest, mis võivad ees olla. Neil on pikk tööulatus ja nad võivad teid kohe magama panna. Dungeonist hiilides näete lahtreid lõksu jäänud ahvide ja kalliskividega. Ahvide vabastamiseks ja kastide avamiseks vajate võtmeid.
Osa 2/3: Ahvide vabastamine
Samm 1. Leidke võtmed
Pärast esimesest jälgijast mööda hiilimist on ees veel üks. Minge läheduses olevatest treppidest üles, kui vajate laserist kiiret põgenemist. Näete teed, mis viivad otse trepi suunas diagonaalis alla. Minge sellest läbi, kui rannik on selge. Minge allapoole avatud alasse, kuhu see viib, ja seejärel vasakule. Leiate väikese trepikomplekti, millel on 5 võtit. See on sama ala, kus ahvide vabastamiseks võtmed võtate. Haara üks neist.
Samm 2. Vabastage esimene ahv
Võtmetega trepist alla. Hiilge mööda fantoomivaatajat. Näete hooba, mis lülitab vangikongi kõik laserid välja. Kui saate, klõpsake selle kohal olevat käpaprintimise ikooni. Piirkonna lähedal, kus laseri välja lülitasite, näete ahvi nimega Philippe. Klõpsake hüüumärki tema kambri kohal ja vabastage ta.
Samm 3. Vabastage teine ahv
Haara võtmetega trepist teine võti. Liikuge sealt paremale. Teine seal olnud fantoomvaatleja oleks pidanud kangi vajutamise ajal välja lülitama. Leiad ahvi nimega Luke. Vabastage ta, klõpsates lahtri kohal hüüumärgil.
-
Kui lähete kambrisse, kus on Luke, leiate teise peidetud kangi sealt, kus on seina pruun konks. Klõpsake seda ja leiate rinna, mis on täis 200 kalliskivi.
Samm 4. Vabasta kolmas ahv
Haara võtmetega trepist teine võti. Liikuge Luke'i leidmisest allapoole ja näete teist lõksus olevat ahvi nimega Virgil. Avage tema lahter, klõpsates hüüumärgil.
-
Kui lähete lahtrisse, kus Virgil on või oli, näete selle sees rinda, mille saab võtmega avada. Avage rakk ja avage rind. See on täis 150 kalliskivi. Ärge muretsege võtme kaotamise pärast - sees on veel üks võti, mis asendab võtit, mida kasutasite rindkere saamiseks.
Samm 5. Vabastage neljas ahv
Võtke teine võti. Minge üles põhiteele ja seejärel paremale. Te peaksite nägema ruumi, mis on täis haruldasi esemeid, ja selle lähedal asuvat teist lahtrit, kus on lõksus ahv nimega Monty. Vabastage ta, klõpsates lahtri kohal hüüumärgil.
Samm 6. Vabastage lõplikud ahvid
Haarake viimane võti ja suunduge põhiteele, seejärel vasakule, mööda treppe, kuni leiate lahtri koos kahe ahviga, Jean ja Piper. Vabastage need, klõpsates nende lahtri kohal hüüumärgil.
-
Ahvide raku kohal näete teist lahtrit, milles on aardekirst. Kui soovite rinda, peate selle enne ahvide vabastamist hankima. Klõpsake hüüumärgil ja avage uks, kui uks on lukust lahti. See on täis 50 kalliskivi. Ärge muretsege võtme kaotamise pärast. Lahtri sees on veel üks, mis asendab võtit, mida kasutasite rinnale jõudmiseks.
Samm 7. Hüppa Mira embleemile
Minge peasaali suurest trepist üles ja hüpake koos ahvidega Mira embleemile. Mida rohkem mängijaid teiega seiklusel hüppab, seda kiiremini värav avaneb. Kui värav avaneb, sisenege torni.
Osa 3 /3: Põgenemine tornist
Samm 1. Põgeneda torni esimesest tasemest
Minge väravast läbi. Te sisenete suurde ruumi, kus on fantoomkaunad, fantoomvaatleja ja plokksambad, mis aitavad teil laserist kõrvale hiilida. Laserite blokeerimiseks võite kasutada ka fantoomkaunu. Põgenege laserist mööda toa kaugemasse otsa ja minge väikesest trepist üles. Laseri väljalülitamiseks klõpsake kangi. Minge trepist üles.
-
Kogu seikluse vältel leiate mitmed fantoomkaunad, mille võite julguse ja kalliskivide tõttu hävitada. Siiski on parem need hävitada pärast laseri väljalülitamist torni tasemel, kuna need võivad osutuda kasulikuks, takistades laserite jõudmist teie juurde.
-
Mõned esemed suurendavad teie loomale tekitatavat kahju isegi siis, kui neil pole fantoomtakistuse ründamisel animatsiooni, näiteks naelkraed, stegosauruse sabad, gasellide sarved jne. Need esemed võivad suurendada ka teiste esemete kahjustusi. ise kahju teha, isegi kui neil pole rünnakul animatsiooni. Selliste esemete loendi leiate siit.
Samm 2. Läbi teise taseme
Sellel tasemel pole ohtu, välja arvatud mõned fantoomkaunad. Mõelge peeglile, et valgustada kaks sinist kristalli ja avada värav. Parempoolsete peeglite komplekti puhul on reguleeritav ainult üks peegel. Klõpsake selle kohal olevat ikooni 3 korda ja esimene kristall süttib. Tehke sama ruumi reguleeritava teise reguleeritava kristalli puhul ja värav avaneb. Minge trepist üles.
Samm 3. Põgeneda kolmandalt tasemelt
Sisenege teise ruumi, kus on fantoomvaatlejad ja kaunad ning suured kiviplokid. Kasutage neid takistusi laserite vältimisel enda kasuks. Seekord vajate võtit, et avada värava hoob, mis lülitab laserid välja. Murdke fantoomkaun ruumi vasakus alanurgas asuvate plokkide vahele, Ziose kontrollpunktile kõige lähemale. Õigel hetkel. Hiilige laseritest mööda ja haarake võti, mis asub hammasratta ees. Hiilige laseritest jälle mööda ruumi ülaossa. Avage värav kiiresti ja laserite väljalülitamiseks klõpsake kangi. Seejärel minge trepist üles.
Samm 4. Selgitage välja neljas tase
Värava avamiseks tuleb üks sinine kristall läbi reguleeritavate peeglite valgustada. Liigutage paremale ja kolme komplekti hulgas on üks reguleeritav peegel. Klõpsake seda kolm korda. See peaks peegeldama valgust vasakule, selle kõrval. Liigutage sinisest kristallist vasakule kaks reguleeritavat peeglit. Klõpsake alumist kolm korda ja selle kohal olevat kolm korda. Värav peaks lukust lahti saama. Minge trepist üles.
Samm 5. Põgeneda viiendalt tasemelt
Sisenege ruumi, kus on fantoomvaatlejad ja keeruline plokkide komplekt. Esmakordsel sisenemisel on plokkide komplektis nurk, kuhu saate laserite eest turvaliselt peitu pugeda. Kui alumine laser liigub teie plokist mööda, liikuge sellest allapoole ja mööda. Samal ajal peaks ülemine laser olema vastassuunas ja kui alumine laser liigub tagasi vasakule, peaksite sellest pääsema, samal ajal kui ülemine laser ei kahjusta teid, kuna see on suunatud vastupidises suunas. Kasutage seda võimalust, et hõlpsasti kahest esimesest fantoomvaatlejast mööda hiilida.
-
Hiilige ukse taga kolmandast fantoomvaatajast mööda. Minge õigel hetkel plokkide teise nurka. Kui vaatleja on teistpidi ukse poole, astuge välja ja haarake kiiresti võtmest ning minge siis tagasi sellesse nurka. Siis, kui fantoomivaht vasakule liigub, astuge nurgast välja ja avage värav, minnes trepist üles ja klõpsates kangi.
Samm 6. Võtke kuues tase
Sellel tasandil tekivad fantoomid. Sisestage tuppa, kui fantoom teelt ära liigub, ja haarake toa paremas alanurgas poomiseemneid. Hävitage kolm fantoomi ja seejärel lahendage peegelmõistatus. On kaks peamist kristalli, mis tuleb valgustada, kuid on ka üks, mis ei aita kaasa trepi avamisele, mis tuleb mõistatuse lahendamiseks veel valgustada. Hävitage vasakpoolsed kivimid poomiseemnega, mis blokeerib valgust. See peaks kohe ühe kristalli süttima, kuid peate seda siiski kohandama. Liikuge vasakpoolsesse alumisse peeglisse. Seal on kaks reguleeritavat. Klõpsake ülaosas kolm korda. Seejärel klõpsake kolm korda ka selle all olevat. See avab toa paremas servas oleva värava. Reguleerige peeglit otse selle värava ees kolm korda. See valgustab ühte peamistest kristallidest.
-
Teise peamise kristalli valgustamiseks minge pildil näidatud peegli juurde. Reguleerige seda üks kord ja värav avaneb. Minge trepist üles.
-
Lihtsas režiimis on läbipääs ainult ahvidele. Selle mõistatuse lahendamise käigus avate teise värava toa vasakus servas, kui süttib kristall, mis ei aita kaasa peavärava valgustamisele. Minge läbi ja leiate lõigu Ahvid ainult.
Samm 7. Läbi torni lõpliku taseme
Sellel tasemel ilmuvad fantoomid ja fantoomvõrsed. Fantoomvõrsed ilmuvad filmis The Great Escape teist korda. Kasutage esmalt fantoomide hävitamiseks boomseed vaiad. Sellest ruumist leiate ka kolm fantoomvõrset. Hävita need ja nende fantoomid kiiresti, enne kui kaotad südame. Võimaluse korral jääge poomiseemnete lähedale ja hävitage fantoomvõrsed eemalt, et vähendada võimalust magama jääda.
-
Kui soovite rohkem julgust, proovige fantoome fantoomvõrsetest välja meelitada ja neid pidevalt hävitada. Püüdke siiski vältida lugematuid fantoome, et neid võita, ja hävitage idu enne tornist lahkumist. Fantoomide hävitamiseks lihtsamaks viisiks kasutage nooleklahve liikumiseks ja hiirega poomiseemnete hoidmiseks. Nii saate liikuda, hoides samal ajal poomiseemneid, ja võite kiiresti hävitada fantoomvõrsed ja vajadusel eemalduda. See on aga tõhusam mitte-viivitatud arvutite puhul.
Samm 8. Minge rõdule ja rääkige Greelyga
Maa möllab. Greely ütleb teile, et ta oli üllatunud, et te torni ellu jääte. Seiklus jääb lühidalt ragiseva fantoomvulkaani stseeni. Greely teatab teile, et sellise võimsusega, mis vulkaanil on, ei suuda keegi teid peatada. Seejärel annab ta teile langevarju, et tornist pääseda.
Samm 9. Põgeneda tornist
Pärast langevarju saamist mängige lühikest minimängu nagu Wind Rider, kus peate langevarjuga maapinnale langema, kogudes nii palju kalliskive kui võimalik või soovite. Dodge fantoomid mööda teed, et vältida kalliskivide kaotamist nooleklahvide abil. Fantoomid võivad jääda oma kohale, liikuda üles, alla või diagonaalselt. Jätkake mängimist, kuni jõuate maapinnale ja kudete tagasi piirkonnas, kus Cosmoga esimest korda rääkisite.
Samm 10. Rääkige Cosmoga ja taotlege oma auhinda
Cosmo teatab teile, et vulkaan on vihma sadanud muda allikas ja fantoomvulkaani purskamine võib tähendada Jamaa lõppu. Võtke oma auhind vastu ja väljuge seiklusest. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.
Näpunäiteid
- Kui olete fantoomvõrsete kohta õppinud, on parem kasutada nooleklahve, hoides samal ajal looma ees boomseedit. Ruumis liikudes klõpsake ja lohistage boomseed ikoonilt ning hoidke seda nooleklahvidega edasi liikudes oma looma ees. Nii saate äkitselt tärganud võrsed kiiresti maha visata ja nii kiiresti kui võimalik hävitada ning võimalusel ka kõik koelmud.
- Pidage meeles, et kui avate lahtrid, mille sees on kastid, avage need enne ahvide vabastamist, eriti kui kavatsete vabastada viimase ahv (id). Seda seetõttu, et kui ahv vabastate, ei leia te ahviraku seest asendusvõtit rindkere avamiseks, küll aga rinnarakust. Nii et kui soovite laekaid, avage need kõigepealt, haarake lisavõti rindkere rakust ja vabastage ahvid.
- Lihtsas režiimis on ainult ahvide käik, millele pääseb juurde torni kuuendal tasemel mõistatust lahendades. Harvad esemed, mida siit lõigust saate, hõlmavad haruldasi rebase mütse ja kulunud tekke.
- Hävita fantoomkaunad julguse suurendamiseks. Kuid võite neid kasutada ka oma eeliseks, kui fantoomvaatlejate laserite eest kõrvale põigata, nii et hävitage need pärast selle piirkonna fantoomvaatlejate väljalülitamist.
- Mõned peeglid on reguleeritavad, teised aga mitte. Reguleeritavate peeglite kohal hõljub roheline ikoon. See võib aidata teil öelda, kas peeglit tuleb reguleerida või mitte.