Kuidas teha suurt põgenemisseiklust loomade moosil (kõva režiim)

Sisukord:

Kuidas teha suurt põgenemisseiklust loomade moosil (kõva režiim)
Kuidas teha suurt põgenemisseiklust loomade moosil (kõva režiim)
Anonim

Suur põgenemine on Animal Jam seiklus, kus mängijad peavad sisenema torni, vabastama sisse jäänud ahvid ja põgenema tornist, tegeledes samal ajal mitmesuguste fantoomtakistustega, nagu fantoomvaatlejad ja fantoomvõrsed. See on viies Animal Jam seiklus ja kõik Jammers saavad mängida. Lugege edasi selle seikluse raske režiimi tutvustamiseks.

Sammud

Osa 1 /3: Dungeoni sisenemine

Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.49.05 AM
Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.49.05 AM

Samm 1. Rääkige Cosmoga

Seikluse alguses ilmute sillaga lagendikule, kus vihma sajab. Cosmo ütleb teile, et juba ammu ehitati silla ees olev torn Alfade kasuks, kuid fantoomid on selle üle võtnud. Ta käsib teil meelega kinni püüda, et saaksite tornis leiduvaid saladusi õppida ja lõksus olnud ahvid vabastada.

Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.50.50 AM
Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.50.50 AM

Samm 2. Tantsi, hüppa ja mängi, et fantoomide tähelepanu köita

Lagendik helendab punaselt ja ilmuvad mitmed fantoomid, mis viivad teid torni lahtrisse.

Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.53.15 AM
Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.53.15 AM

Samm 3. Uurige lahtrit

Kuded näiliselt lukustatud kambrisse pärast seda, kui fantoomid sind tabavad. Liigutage paremale ja tundmatu ahv teatab teile, et on olemas salajane lüliti, mis võib teie lahtri avada.

Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.54.42 AM
Ekraanipilt 2020 01 25 kell 7.54.42 AM

Samm 4. Vabastage end rakust

Liikuge täielikult lahtri lukustatud ukse juurde. Kui jõuate piisavalt lähedale, ilmub käpaprintimise ikoon, mis tähistab salajast lülitit. Klõpsake seda ja uks avaneb.

Tunnel
Tunnel

Samm 5. Minge läbi salajase tunneli

Haarake tõrvik teelt, kuna peate tulekahju trummid süütama, et liikuda tunneli järgmistesse piirkondadesse, minnes üle kasvavate sildade. Süütage esimene tuletrummel, mida näete, liikuge läbi tunneli ja süütage teine tuletrummel. Minge üles, kuni jõuate tuppa, kus on Andy.

Pusle1
Pusle1

Samm 6. Pöörake peegleid ja reguleerige valgust

See avab ukse põhilinnusesse. Andy teatab teile, et ta ei saa aru, kuidas ust avada, ja palub abi. Peaksite nägema sinisest kristallist eemale pööratud peeglit, mille kohal on roheline pöördeikoon. Klõpsake ikoonil kolm korda ja valgus süttib sinisel kristallil, avades ukse.

Pusle2
Pusle2

Samm 7. Pöörake teist peeglikomplekti

Erinevalt lihtsast režiimist, kus kaks sinisest kristallist kaugel asuvat peeglit on reguleeritavad, on selle kõrval olev ja sinise kristalli ees vasakpoolne peegel reguleeritavad. Reguleerige esimest peeglit, mille poole valgus juba paistab, ja klõpsake sellel kolm korda. Valgus peaks liikuma peegli juurde just teie reguleeritud peegli ees. Seejärel klõpsake teisel reguleeritaval peeglil, mis on diagonaaliga esimesele reguleeritavale, ja klõpsake seda kolm korda. Valgus paistab sinisele kristallile, avades värava.

Phantowatcher
Phantowatcher

Samm 8. Sisenege koopasse

Minge koopast läbi ja leiate mitu lukustatud kambrit. Ärge minge liiga kaugele ette. Minge esimese ahvi lähedale, keda näete lahtrisse lõksus. Ta räägib teile uuest kaitsevormist, mida selles seikluses tutvustati - fantoomvaatajad. Fantoomivaatlejad on fantoomid, mis toimivad kellalaseritena, mis võivad teid koheselt magama panna, nii et olge nende ümber liikudes ettevaatlik.

Sneakiing
Sneakiing

Samm 9. Hiilige läbi ja uurige vangikongi

Hiilige mööda esimesest fantoomvaatlejast, vältides selle laserit. Hoiduge enam laseritest, mis võivad ees olla. Neil on pikk tööulatus ja nad võivad teid kohe magama panna. Dungeonist hiilides näete lahtreid lõksu jäänud ahvide ja kalliskividega. Ahvide vabastamiseks ja kastide avamiseks vajate võtmeid.

Osa 2/3: Ahvide vabastamine

5 võtmed
5 võtmed

Samm 1. Leidke võtmed

Pärast esimesest jälgijast mööda hiilimist on ees veel üks. Minge läheduses olevatest treppidest üles (mis viib ka Mira embleemini, mida on hiljem vaja värava avamiseks), kui vajate selle laserist kiiret põgenemist. Näete teed, mis viivad otse trepi suunas diagonaalis alla. Minge sellest läbi, kui rannik on selge. Minge allapoole avatud alasse, kuhu see viib, ja seejärel vasakule, vältides vajadusel lasereid. Leiate väikese trepikomplekti, millel on 5 võtit. See on sama ala, kust võtate ahvide vabastamiseks võtmed. Haara üks neist.

Phillepe
Phillepe

Samm 2. Vabastage esimene ahv

Võtke võti ja minge sellega alla. Pange tähele, et vangikongis on kõvas režiimis rohkem fantoomvaatlejaid kui lihtsas režiimis. Dodge fantoom jälgija laserid paremal ja minna alla ja läbi tee vasakule. Olge ettevaatlik, sest selle raja keskel on veel üks fantoomvaatleja. Samuti leiate kangi otse selle fantoomvaatleja tagant. Fantoomvaaturi väljalülitamiseks klõpsake selle kohal olevat käpajäljeikooni. Minge veidi alla paremale ja leiate ahv nimega Philippe. Vabastage ta, klõpsates lahtri kohal hüüumärgil.

Luuke
Luuke

Samm 3. Vabastage teine ahv

Haara teine võti ja mine paremale. Kõik selle piirkonna fantoomvaatlejad oleksid pidanud kangil klõpsates olema välja lülitatud. Jõudke Luke'i lahtrisse ja avage see, klõpsates trellide ees hõljuval hüüumärgil.

  • Kui lähete kambrisse, kus on Luke, leiate teise peidetud kangi sealt, kus on seina pruun konks. Klõpsake seda ja leiate laeka, mis on täis 400 kalliskivi.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Samm 4. Vabasta kolmas ahv

Hankige teine võti. Sealt, kust te Luke leidsite, minge alla. Näete teist lõksus olevat ahvi nimega Virgil. Ta vabastamiseks klõpsake tema lahtri kohal hüüumärgil.

  • Kui lähete lahtrisse, kus Virgil on või oli, näete selle sees rinda, mille saab võtmega avada. Avage rakk ja avage rind. See on täis 300 kalliskivi. Ärge muretsege võtme kaotamise pärast - sees on veel üks võti, mis asendab võtit, mida kasutasite rindkere saamiseks.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Samm 5. Vabastage neljas ahv

Hankige teine võti. Minge peamisse vahekäiku, kust algselt läbi pugesite, et jõuda ruumi, kus on 5 võtit. Mine paremale. Näete ligipääsmatut lahtrit suure hulga haruldaste esemetega, mille fantoomid on pärast ahvidelt varastamist lukustanud. Minge paremale ja leiate ahv nimega Monty. Vabastage ta, klõpsates lahtri kohal hüüumärgil.

Lasttwo
Lasttwo

Samm 6. Vabastage kaks viimast ahvi

Võtke viimane võti ja minge põhikäigust vasakule. Minge alla ja peaksite nägema lahtrit, kus on kaks ahvi, Piper ja Jean. Avage rakk ja vabastage viimased ahvid.

  • Ahvide raku kohal näete teist lahtrit, milles on aardekirst. Kui soovite rinda, peate selle enne ahvide vabastamist hankima. Klõpsake hüüumärgil ja avage uks, kui uks on lukust lahti. See on täis 100 kalliskivi. Ärge muretsege võtme kaotamise pärast. Lahtri sees on veel üks, mis asendab võtit, mida kasutasite rinnale jõudmiseks.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira embleem
Mira embleem

Samm 7. Hüppa embleemile

Minge suurematest treppidest üles (mitte võtmetega trepist) ja ühinege ahvidega, kes hüppavad värava avamiseks Mira embleemile. Mida rohkem mängijaid sul kaasas on, seda kiiremini värav avaneb. Kui värav avaneb, sisenege ruumi, mis on teie jaoks lukustamata.

Osa 3 /3: Põgenemine tornist

Torn1
Torn1

Samm 1. Läbi torni esimese taseme

Sisestage väravast ja leiate suure ruumi, enne kui olete täis fantoomkaunu ja plokksambaid. Ruumi keskel on üks fantoomvaatleja, kellel on väga suur vahemaa. Kasutage sambaid ja fantoomkaunu, et oma tala kõrvale hiilida, kuni jõuate ruumi paremasse serva, kus asub trepp. Tõstke seda veidi üles ja leiate kangi - fantoomvaaturi väljalülitamiseks klõpsake selle kohal asuvat käpaprintimise ikooni.

  • Kogu seikluse vältel leiate mitmed fantoomkaunad, mille võite julguse ja kalliskivide tõttu hävitada. Siiski on parem need hävitada pärast laseri väljalülitamist torni tasemel, kuna need võivad osutuda kasulikuks, takistades laserite jõudmist teie juurde.

    Hävitamine
    Hävitamine
  • Mõned esemed suurendavad teie loomale tekitatavat kahju isegi siis, kui neil pole fantoomtakistuse ründamisel animatsiooni, näiteks naelkraed, stegosauruse sabad, gasellide sarved jne. Need esemed võivad suurendada ka teiste esemete kahjustusi. ise kahju teha, isegi kui neil pole rünnakul animatsiooni. Selliste esemete loendi leiate siit.

    Ekraanipilt 2018 12 03 kell 6.59.09 AM
    Ekraanipilt 2018 12 03 kell 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Samm 2. Mõelge välja teine tase

Minge trepist üles. Jõuate tasemele peegelmõistatuse ja mõne fantoomiga. Ruumi vasakus alanurgas on plaaster poomiseemneid, mille juurde pääsete hõlpsalt ilma, et peaksite fantoomide vahemikku astuma. Hankige paar boomseedit ja hävitage ruumis olevad kolm fantoomi. Seda saab hõlpsalt teha, ilma et peaksite fantoome teie tähelepanu juhtima. Sellel tasemel on reguleeritavad kaks peeglit - üks otse sinise kristalli kõrval paremas ülanurgas ja teine all kaldpeegli all vasakul. Klõpsake neid peegleid kolm korda ja sinised kristallid süttivad, avades värava.

Tower3
Tower3

Samm 3. Läbi kolmanda taseme

Minge trepist üles. Enne seda võite siiski rohkem õitsenguid haarata. Saabuge tuppa, mis on täis kiviplokke, kolme pika vahemaaga fantoomvaatlejat ja fantoomkauna. Sellest pääsemiseks peate leidma võtme ja avama värava, minnes kiiresti trepist üles ja klõpsates kangi, enne kui fantoomvaatlejate laserid teie juurde jõuavad. Oodake, kuni fantoomivaatajad teie juurest mööda liiguvad, ja seejärel hävitage kiiresti Ziose kontrollpunktile lähim fantoomkauss. Liikuge kiiresti blokeerimata alalt kiiresti ja haarake võtmest. Pöörake ümber fantoomivaatlejate, seekord toa paremast servast, ja oodake, kuni nad kõik pöörlevad vasakule, teie vastas. Liikuge kiiresti üles ja klõpsake lukustatud värava kohal hüüumärgil. Minge veidi trepist üles ja klõpsake fantoomvaatlejate väljalülitamiseks kangi.

  • Kui pärast võtme saamist või enne seda vajate kiiret põgenemist, võite minna tagasi piirkonnast, kus fantoomkapi hävitasite, ja peituda seina ja esimese kiviploki samba alumisse rida tehtud nurka. ruumist vasakule. Seejärel hiilige vaatlejatest mööda, kui rannik on selge.

    Peitmine
    Peitmine
  • Pidage meeles, et erinevalt lihtsast režiimist, kui teil on võti käes ja kaotate mingil moel oma elu, langeb võti kõikjale, kus teid magama pandi, ja võtme uuesti saamiseks peate võib -olla hiilima fantoomvaatajatest. Kui sa ei pääse ja sina on võtit, proovige jõuda Ziose kontrollpunkti võimalikult lähedale, enne kui fantoomivaatajad teid tabavad. Nii ei pea võtme uuesti hankimiseks vaatlejatest mööda hiilima, kuna nende leviala ei ulatu kontrollpunktini.

    Magamine
    Magamine
Torn4
Torn4

Samm 4. Lahendage neljas tase

Minge trepist üles. Taaskord on peegelmõistatus ja mõned fantoomid. Kui vajate poomiseemneid, on hunnik ruumi vastasküljel, vasakus ülanurgas. Selleni saate hõlpsalt jõuda ja kolm fantoomi hävitada ilma nende levialasse sisenemata. Seal on 2 reguleeritavat peeglit - üks väravale kõige lähemal ja teine Grahami kujule kõige paremal pool ruumi. Peate klõpsama ainult ühel neist. Klõpsake ühel neist kolm korda ja sinine kristall peaks süttima, avades värava.

Sneakpast
Sneakpast

Samm 5. Põgeneda viiendalt tasemelt

Minge trepist üles. Sisenege ruumi, kus on rohkem fantoomvaatlejaid ja palju plokksambaid. Esmakordsel sisenemisel on nurk, mille moodustavad suurel hulgal plokksambaid. Esimesest fantoomvaatajast mööda saamiseks peituge sellesse nurka tihedalt. Kui jälgija liigub teist mööda vasakule, suunatakse teine selle kohal olev jälgija ruumi ülaosa poole, jättes teile selge tee, kust ajutiselt läbi hiilida. Saage sellest kiiresti läbi. Kui vajate kiiret varjupaika, peituge toa nurgas, kuhu lähete. Seejärel liikuge ruumist vasakule. Oodake, kuni kolmas jälgija on lõpuni jäänud. Seejärel hävitage fantoomkaun ja peituge nüüd blokeerimata nurka, kuni see liigub täielikult. Minge kiiresti vasakule, hävitage teed blokeeriv fantoomkapp, haarake võti ja peitke end taas plokkide samasse nurka. Kui rannik on selge, liikuge kiiresti paremale ja klõpsake värava kohal olevat hüüumärki. Minge trepist üles ja klõpsake kangi, lülitades jälgijad välja.

Torn6
Torn6

Samm 6. Mõelge välja kuues tase

Saabuge tasemele peegelmõistatuse ja fantoomidega. Kui vajate poomiseemneid, on saabudes kuhja nurgas, millele olete kõige lähemal. Hävita fantoomid, sattumata nende vahemikku. Sellel tasemel on kaks sinist kristalli, mis tuleb põleda, et avada lõpliku torni värav, kuid selleks peate süütama ka kolmanda kristalli, mis kuulub ruumi paremas servas asuvasse lisaväravasse. See lisavärav ei vii kuhugi, mis teie edusammudele kaasa aitab, välja arvatud mõned loomade käigud, kuid see tuleb siiski avada, et eraldada rohkem valgust, mis aitab avada ruumi esiosas asuvat peaväravat. Pudistage boomseem kivile, mis takistab valgust ruumi vasakul küljel. Kaks peeglit allpool kivi saab reguleerida. Reguleerige põhja kolm korda. Liigne värav avatakse, vabastades rohkem valgust, mida saab kasutada ülejäänud kahe sinise kristalli valgustamiseks. Reguleerige peeglit selle lisavärava ees kolm korda. Minge alla ja reguleerige peegel otse toa vasakul pool asuva kaldus peegli ette. Seejärel reguleerige peeglit otse selle kohal kolm korda. Värav avatakse.

  • Raskes režiimis on selle taga ainult Monkeys Only ja ainult Kangaroos passaaž. Selle mõistatuse lahendamise käigus avate teise värava toa vasakus servas, kui süttib kristall, mis ei aita kaasa peavärava valgustamisele. Minge läbi ja leiate ahvide ainsa läbipääsu. Sellest lõigust mööda on ainult Kangaroos passaaž.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Samm 7. Lõpeta viimane tase

Enne viimast treppi üles minekut haarake rohkem poomiseemneid. Sellel tasemel on olemas fantoomid ja fantoomvõrsed. Nurgas, mis on teile tuppa saabudes kõige lähemal, on väike hunnik poomiseemneid, mis võivad teid aidata, kuid kasutage oma õitsenguid targalt. Ilma tuppa ja nurka liiga kaugele minemata on kolm fantoomi üksteise lähedal. Selle asemel, et kolme poomiseemet eraldi kasutada, visake üks õisik nende kõigi vahele ja need hävitatakse kergesti.

  • Selles toas on ka kolm idandit. Liikuge veidi paremale, et saaksite fantoomvõrsed hävitada enne, kui mõni või liiga palju fantoome kudeb, jäädes väikese õisikuhja lähedale. Viska kiiresti igale neist poomseemned. Kui fantoomid kudevad, proovige poomiseemned kohe maha visata, nii et saate võrsed ja fantoomi ühe õitsenguga hävitada. Võimaluse korral jääge poomiseemnete lähedale ja hävitage fantoomvõrsed eemalt, et vähendada magama jäämise võimalust.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Kui soovite rohkem julgust, proovige fantoome fantoomvõrsetest välja meelitada ja neid pidevalt hävitada. Püüdke siiski vältida lugematuid fantoome, et neid võita, ja hävitage idu enne tornist lahkumist. Fantoomide hävitamiseks lihtsamaks viisiks kasutage nooleklahve liikumiseks ja hiirega poomiseemnete hoidmiseks. Nii saate liikuda, hoides samal ajal poomiseemneid, ja saate kiiresti hävitada fantoomvõrsed ja vajadusel eemalduda. See on aga tõhusam mitte-viivitatud arvutite puhul.

    Peibutamine
    Peibutamine
Volcano
Volcano

Samm 8. Minge rõdule ja rääkige Greelyga

Maa möllab. Greely ütleb teile, et ta oli üllatunud, et te torni ellu jääte. Seiklus jääb lühidalt ragiseva fantoomvulkaani stseeni. Greely teatab teile, et sellise võimsusega, mis vulkaanil on, ei suuda keegi teid peatada. Seejärel annab ta teile langevarju, et tornist pääseda.

Windrider
Windrider

Samm 9. Põgeneda tornist

Pärast langevarju saamist mängige lühikest minimängu nagu Wind Rider, kus peate langevarjuga maapinnale langema, kogudes nii palju kalliskive kui võimalik või soovite. Dodge fantoomid mööda teed, et vältida kalliskivide kaotamist nooleklahvide abil. Fantoomid võivad jääda oma kohale, liikuda üles, alla või diagonaalselt. Jätkake mängimist, kuni jõuate maapinnale ja kudete tagasi piirkonnas, kus Cosmoga esimest korda rääkisite.

Hardprizes
Hardprizes

Samm 10. Rääkige Cosmoga ja taotlege oma auhinda

Cosmo teatab teile, et vulkaan on vihma sadanud muda allikas ja fantoomvulkaani purskamine võib tähendada Jamaa lõppu. Võtke oma auhind vastu ja väljuge seiklusest. Kõva režiimi auhinnad on näidatud pildil.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui olete fantoomvõrsete kohta õppinud, on parem kasutada nooleklahve, hoides samal ajal oma looma ees poomiseemet. Ruumis liikudes klõpsake ja lohistage ikoonilt boomseed ning hoidke seda nooleklahvidega edasi liikudes oma looma ees. Nii saate äkitselt tärganud võrsed kiiresti maha visata ja nii kiiresti kui võimalik hävitada ning võimalusel ka kõik koelmud.
  • Pidage meeles, et kui avate lahtrid, mille sees on kastid, avage need enne ahvide vabastamist, eriti kui kavatsete vabastada viimase ahv (id). Seda seetõttu, et kui ahv vabastate, ei leia te ahviraku seest asendusvõtit rindkere avamiseks, küll aga rinnarakust. Nii et kui soovite laekaid, avage need kõigepealt, haarake lisavõti rindkere kambrist ja vabastage ahvid.
  • Raskes režiimis on ainult ahvide käik, millele pääseb juurde torni kuuendal tasemel mõistatust lahendades. Harvad esemed, mida siit lõigust saate, hõlmavad haruldasi rebase mütse ja kulunud tekke.
  • Ahvide ainsa käigu taga on ainult Känguru käik. Ainus haruldane ese, mille siit lõigust saate, on kulunud tekk, kuigi teil on suurem tõenäosus saada haruldasem ese kui ahvide ahv, sest sellest lõigust on ainult 8 võimalikku kasu.
  • Hävita fantoomkaunad julguse suurendamiseks. Kuid võite neid kasutada ka oma eeliseks, kui fantoomvaatlejate laserite eest kõrvale põigata, nii et hävitage need pärast selle piirkonna fantoomvaatlejate väljalülitamist.
  • Mõned peeglid on reguleeritavad, teised aga mitte. Reguleeritavate peeglite kohal hõljub roheline ikoon. See võib aidata teil öelda, kas peeglit tuleb reguleerida või mitte. Kuid kõvas režiimis on mõnel peeglil see ikoon, kuid neid pole vaja reguleerida.

Soovitan: