In Too Deep on Animal Jam seiklus, kus mängija peab hävitama veealuse fantoomitehase. See on kokkuvõttes üheksas seiklus ja teise seeria teine veeseik kolmest. Filmile Too Deep eelneb Bubble Trouble ja seiklus on saadaval kõigile segajatele. Jätkake lugemist, et tutvuda selle seikluse raske režiimiga.
Sammud
Samm 1. Rääkige Lizaga
Ta ütleb teile, et fantoomitehas on viis, kuidas fantoomid saavad vett reostada, muutes selle paigaks, kuhu fantoomid võivad tungida ja kus nad elada saavad. Seejärel käsib ta teil tehasesse tungida ja kaduda. Seejärel sisestage oma looma alla salajane toru.
Samm 2. Uurige sügavust
Sisenete suurele ja pimedale alale, kus liigub teie looma ümber ainult väike valguse ring. Kui liigute otse piirkonna ülaosa lähedale, harjates vastu kiviseina, kohtate suurt vaala, kes räägib teile fantoomitehasest. Selle vaala ees on merekarp, mis on täis keeriseid, mis on poomiseemnete veealune ekvivalent. Haarake üks, et hävitada fantoomblokeering otse karbi kõrval.
-
Kui liigute torust väljumiskohast vasakusse ülanurka, leiate kõva režiimis 100 kalliskivi täis laeka.
Samm 3. Sisestage valgustatud ala ja hävitage fantoomid
Liikuge otse läbi merevetikate plaastri. Üles liikudes leiate kolm fantoomtoru, mis tekitavad fantoome, nagu näiteks fantoomvõrsed maismaal. Kuid erinevalt fantoomvõrsetest ei jälita need fantoomid teid automaatselt, olenemata teie asukohast, mis annab eelise. Hävita fantoomid, mis torudest välja kerkivad, nii palju keeriseid kui vaja. Soovi korral saate merevetikate plaastrist ka fantoome hävitada. Kokku peate hävitama 9 fantoomi. Viimase fantoomi hävitades kukub see klapp maha. Haarake ja suunduge paremale.
Samm 4. Ühendage fantoomklapp
Pea paremale ja alla. Ühendage klapp vooluvõrku ja keerake see üle, kuni rohelised fantoompilved ei laiene vette. Seejärel suunduge paremale ja avastate neli haid, mis peate võtmete abil vabastama.
-
Kui te klapi ühendamise kohast kohe üles ja paremale suundute, leiate kõva režiimis rinna täis 200 kalliskivi.
Osa 1 /2: Võtmete leidmine
Samm 1. Leidke esimene võti
Liikuge üles otse sealt, kus haid asuvad, läbi merevetikate plaastri. Tõstke pea üles ja liikuge ülesvoolu kaudu. Kummituskudur on teie kohal - hävitage kaks fantoomi, mis sellest koevad. Minge üles ja hävitage oma teel olev fantoomtakistus. Minge üles ja hävitage fantoomid. Kui veidi ülespoole tõusta, leiate esimese võtme.
-
Haide juurde naasmiseks minge praegusest paremast. Mine alla ja hävita kaks fantoomi. Minge alla ja seejärel praegusest vasakust. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage hai.
-
Esimene võti võib asuda teises piirkonnas. Niipea, kui liigute sealt üles, kus haid asuvad, leiate selle üles. Tagasi saamiseks minge lihtsalt läbi merevetikate plaastri.
Samm 2. Leidke teine võti
Liikuge allapoole, kust haid asuvad, ja minge läbi õige voolu. Hävitage kolm fantoomi - üks koeb kohe, kui jõuate vette. Liigu paremale. Hävita piirkonnas veel kaks fantoomi. Liikuge paremale jäädes üles, kuid ärge minge läbi hoovustest. Blokeeritud rindkere kõrval peaksite leidma teise võtme. Võib -olla nägite seda võtit varem, kui pärast esimese võtme leidmist haide juurde tagasi jõudsite.
-
Tagasi saamiseks minge alla vasakule ja minge läbi Ziosi kontrollpunkti lähedal asuva vasaku voolu. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage teine hai.
-
Teine võti võib asuda teises piirkonnas. Liikuge allapoole, kust haid asuvad, ja minge läbi õige voolu. Hävitage kolm fantoomi, seejärel liikuge uuesti paremale. Hävita veel kaks fantoomi. Liikuge paremale ja veel kaks fantoomi kudevad - hävitage need. Liikuge valede kaljuseina all olevast fantoomkudujast alla. Minge vasakul asuvast väikesest merevetikate plaastrist ja leiate teise võtme.
-
Tagasi saamiseks minge tagasi läbi vale seina, liikuge üles ja jääge vasakule, seejärel liikuge läbi vasaku voolu. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage hai.
-
Samm 3. Leidke kolmas võti
Liikuge ülespoole, kust esimest korda sisestasite, kui otsisite esimest võtit. Mine üles ja läbi voolu. Minge üles ja minge läbi õige voolu. Liikuge otse alla, kuid jääge paremale, kuni kohtate õiget voolu. Hävita kõik fantoomid. Minge läbi ülesvoolu. Hävitage kaks fantoomi ja liikuge paremasse ülanurka. Leiad kolmanda võtme.
-
Tagasi saamiseks kasutage vasakul olevat voolu. Minge alla, vasakule, uuesti alla ja seejärel jääge vasakule, kuni näete Ziosi kontrollpunkti lähedal vasakule suunduvat voolu - minge sellest läbi. Liikuge läbi merevetikate plaastri ja vabastage teine hai.
-
Võti võib asuda teises piirkonnas. Liikuge ülespoole, kust esimest korda sisestasite, kui otsisite esimest võtit. Mine üles ja läbi voolu. Hävita fantoomid. Hävitage fantoom blokeering. Hävita fantoom. Liigu paremale. Hävitage fantoom blokeering paremal. Minge üles ja hävitage fantoome vastavalt vajadusele. Liigu vasakule. Selles piirkonnas peaksite leidma kolmanda võtme.
-
Tagasi saamiseks liikuge alla ja vasakule. Seejärel minge allapoole, jäädes vasakule, kuni leiate uuesti vasakule suunduva voolu. Minge sellest läbi, vetikate plaaster ja vabastage hai.
-
Samm 4. Leidke neljas võti
Minge läbi haide alumisest parempoolsest voolust, sama voolust, mille läbisite teise võtme leidmisel. Siis mine paremale. Kui lähete alla, võite läbida vale kivikaare, mille võti on otse all.
-
Piirkonnast, kust selle võtme leidsite (kui võtmed asuvad selle versiooni asukohtades), on paremal veel üks vale kaar, mille alla saate minna. Hävita kudvad fantoomid. Minge üles ja läbi voolu, mis liigub paremale. Liigu üles, paremale, siis alla. Hävita vasakul asuv fantoom. Äärmiselt vasakul on vool - ärge seda veel läbige. Liikuge alla teisest valeseinast. Leiad laeka, mis on täis 400 kalliskivi.
-
Neljanda võtme leidmiseks sealt, kust võti oli, tagasi liikumiseks üles ja läbi vasakpoolse voolu. Minge läbi merevetikate plaastri ja vabastage hai.
-
-
Võti võib asuda teises piirkonnas. Minge läbi haide alumisest parempoolsest voolust, sama voolust, mille läbisite teise võtme leidmisel. Mine paremale. Minge paremale, seejärel üles, kuni leiate praeguse paremale liikuva. Minge läbi. Hävitage fantoomid vastavalt vajadusele. Minge läbi voolu üles. Hävita veel kaks fantoomi. Liikuge paremale, seejärel alla. Hävitage fantoomid vasakule. Liikuge vasakule ja leiate neljanda võtme.
-
Neljanda võtme leidmiseks (kui see oli selles piirkonnas) naasmiseks kasutage vasakul olevat voolu. Liikuge üles, jäädes kuni vasakule, kuni leiate, et praegune liigub uuesti vasakule. Minge sellest läbi, vetikate plaaster ja vabastage viimane hai.
-
-
Kui sisenete esmakordselt voolu, et leida neljas võti, kui lähete otse alla, võite minna vale kivimoodustise alla, mis viib teid lühikesele teele ainult haide läbipääsu juurde.
Samm 5. Avage fantoomluuk
Pea alla ja keerutage koos haidega üle fantoomluugi. Mida rohkem mängijaid teiega seiklusel keerleb, seda kiiremini see avaneb. Kui see avaneb, minge sinna alla.
Osa 2: Fantoommasinate hävitamine
Samm 1. Pea vasakule
Fantoomkudja koob fantoomi - hävitab selle. Vasakule liikudes kohtate veel mitmeid fantoome. Jätkake nende hävitamist, kui uurite tehast.
Samm 2. Leidke masina sulgventiil
Minge pärlitega täidetud merekarbi kõrvale vasakule ja leiate klapi, mis tuleb masina nõrkuse leidmiseks üle keerata. Selleks pöörake selle kohale. Punane nupp hakkab üha rohkem esile tulema.
Samm 3. Masina hävitamiseks klõpsake pidevalt punasel nupul
Nupule klõpsates näib, nagu oleksite püüdnud hävitada fantoomse takistuse, näiteks kauna või veebi. Klõpsake pidevalt nuppu.
Samm 4. Hävitage fantoomid kogu ulatuses
Pärast nupule klõpsamise laineid suletakse nupp uuesti ja suletakse fantoome. Enne protsessi jätkamist hävitage fantoomid. Iga kord hakkab kudema rohkem fantoome.
Samm 5. Keerutage veel kord klapi kohal
Nupu uuesti avamiseks keerake klapi kohale. Veenduge, et hakkate nuppu kiiresti kriimustama, vastasel juhul sulgub see mõne sekundi jooksul. Proovige fantoome hävitada või jääge nende levialast välja, kuni teete seda, kuni teie aeg on läbi. Eesmärk on kriimustada nuppu ja kahjustada masinat nii palju kui võimalik, enne kui nupp uuesti sulgub. Masina hävitamiseks võite kasutada ka keeriseid. Enne masina hävitamist peate seda tegema kaks korda.
Samm 6. Pea alla
Kui masin on välja lülitatud, lubatakse teil allpool sügavamale vette pääseda. Kohtuge kahe fantoomiga ja hävitage need. Taas leiate teise masina. Tegele veel kahe fantoomiga. Pöörake parema alaosa lähedale, et leida selle nõrkus. Pöörake üle klapi ja korrake veel kord nupu kraapimise protsessi, hävitades samal ajal ümbritsevaid fantoome. Iga kord, kui nupu avate, nõuab see üha rohkem kahju. Viitena peate iga kord, kui ühe masina nupu avate, kukutama sellele ühe keerise ja natuke kriimustama. Korrake seda protsessi kolmanda ja viimase masina puhul.
Samm 7. Pea alla
Kui teine masin on keelatud, minge veelgi vasakule allapoole. Pöörake alla ja vasakule ning tegelege kahe fantoomiga. Minge kaugemale vasakule ja korrake kudemisfantoomide hävitamise, masina klapi kohal keerutamise ja nupule kriimustamise või keeriste viskamise protsessi. Iga masinaga, millega silmitsi seisate, peate silmitsi seisma ka uute fantoomidega.
-
Kui pärast teise masina hävitamist ja allaminekut lähete otse Ziosi kontrollpunktist, leiate 400 kalliskivist rinda.
-
Kui liigute vasakule kolmandale masinale, minge pärast esimest kahte fantoomi silmitsi otse alla läbi väga lühikese läbipääsu läbi mõne toru ja leiate 400 kalliskivi täis laeka.
Samm 8. Pea alla ja räägi Taviega
Kui avate ala, mille masin blokeeris, ja lähete alla, räägib salapärane Alfa teiega ja ütleb teile, et fantoomid on ta sinna väga pikaks ajaks lukustanud. Pärast temaga rääkimist minge voolu alla.
Samm 9. Rääkige Lizaga ja võtke oma auhind vastu
Ta mõistab, et fantoomid üritavad praegu ilmselt kõiki alfasid tabada. Seejärel taotlege oma auhinda. Kõva režiimi auhinnad on näidatud pildil.
Näpunäiteid
-
Erinevalt selle seikluse lihtsast režiimist muutuvad kõvas režiimis klahvide asukohad juhuslikult iga kord, kui seiklusesse satute. Klahvide asukohtade jaoks on kaks versiooni - peamised sammud kirjeldavad versiooni 1 võtmete asukohti. Alametapid kirjeldavad versiooni 2 võtmete asukohti. Kui proovite leida võtit, kasutades versiooni 1 ja võtit pole, see tähendab, et võtmed on versiooni 2 asukohtades. Kasutage versiooni 2 jaoks antud teavet.
Kõik peamised sammud kirjeldavad kõiki versiooni 1 võtmeid. Võtmeid kirjeldavad alametapid on kõik versiooni 2 võtmed. Need kaks versiooni ei ole kunagi omavahel segunenud
- Erinevalt fantoomvõrsetest ei jälgi fantoomtorudest välja kerkivad fantoomid teid automaatselt, olenemata teie asukohast. Kasutage seda oma eeliseks.
- Enamik selle seikluse torudest koeb ainult kaks või kolm fantoomi, samas kui fantoomvõrsed kudevad piiramatul hulgal.
- Liigutage nooleklahvidega, hoides samal ajal hiirega keerist. Nii, kui satute fantoomile, mis teie ees äkitselt koeb, saate selle kiiresti hävitada, sest hoiate liikumise ajal keerist käes. See töötab paremini mitte-laggy arvutite puhul, kuna nooleklahvid muudavad mängu tavaliselt aeglasemaks.
- Punast nuppu kriimustades tekib iga masina ründamise lainega rohkem fantoome. Fantoomid kudevad iga kord, kui nupu avate ja iga kord pärast nupu kriimustamist, samuti kui esmakordselt fantoommasinaga uude piirkonda sisenete.
- Kokku peate hävitama 3 masinat. Peate kaks korda iga masina klapi kohal keerutama ja kaks korda iga masina nupule kriimustama või kukutama. Kokku peate ühe masina hävitamise protsessi iga osa kordama 6 korda.
- Võtmete otsimisel on paljud teed omavahel ühendatud. Võimalik, et olete fantomeid juba kogu ulatuses hävitanud või mitte, mistõttu ei pruugi te fantoome kohata, kui sammud õpetavad neid hävitama.