Kuidas mängida õunu õunteni: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida õunu õunteni: 12 sammu (piltidega)
Kuidas mängida õunu õunteni: 12 sammu (piltidega)
Anonim

Õunad õunteni on kaardimäng, mis sobib igas vanuses ja mida on tore mängida rühmades. Mängijad peavad sobitama punased objektikaardid roheliste kirjeldavate kaartidega ja võidab see, kes jõuab tugevaima või lõbusaima paarituseni. Õunte ja õunte reeglid saate kiiresti selgeks õppida: tegelege lihtsalt tekiga, valige kohtunik ja laske lõbu alata!

Sammud

Prinditav reeglite leht

Image
Image

Õunad õuntele reeglite leht

Toetage wikiHow ja avage kõik proovid.

Osa 1 /3: Alustamine

Esitage õunad õunteni 1. samm
Esitage õunad õunteni 1. samm

Samm 1. Otsustage, kui palju mängijaid on

Koguge oma sõprade grupp mängu mängima. Mängijad peaksid kogunema laua ümber või paigutama end põrandale ringi. Õunad õunteni sobivad kõige paremini 4-10 mängijaga, kuid mõnda versiooni saab mängida ka rohkematega. Mida vähem mängijaid on, seda kiirem on mäng, mis võib lõbusust suurendada.

Õunte õuntele deluxe -partei -versiooni saab mängida 12 või enam inimest

Esitage õunad õunteni 2. samm
Esitage õunad õunteni 2. samm

Samm 2. Segage kaks kaardipakki

Alustuseks segage põhjalikult nii punased kui ka rohelised kaardipakid, veendumaks, et need loositakse juhuslikus järjekorras. Iga pakki kaarte kasutatakse iga mänguvooru ajal. Hoidke tekke lahus-punaseid kaarte ei tohi mingil juhul tekis segada roheliste kaartidega.

Pärast mängu lõppu segage alati, et järgmises mängus ei jagataks ja mängitaks samu kaarte

Esitage õunad õunteni 3. samm
Esitage õunad õunteni 3. samm

Samm 3. Valige esimeseks vooruks kohtunik

Otsustage oma sõprade hulgast, kes on kohtunik esimeses mänguvoorus. Kohtunik vastutab selle eest, kellele sobib kõige paremini ja kes seega võidab iga vooru. Igal mängijal on võimalus olla kohtunik, kuna positsioon antakse vasakpoolsele mängijale pärast iga järgmist vooru.

  • Kohtunikud võivad võitnud punase kaardi valida mis tahes põhjusel. Üks kohtunik võib valida tugevaima otsese vaste, näiteks punase kaardi, millel on kiri „Käärid”, kui rohelise kaardi „Terav”, samas kui teine pooldab iroonilisi või humoorikaid assotsiatsioone. Seda tüüpi erinevused muudavad mängu põnevaks!
  • Igaüks vahetab kohtunikuna mitu korda, seega pole vahet, kes mängu alustab.
Esitage õunad õunteni 4. samm
Esitage õunad õunteni 4. samm

Samm 4. Jagage igale mängijale seitse punast kaarti

Kohtunik tegutseb ka edasimüüjana. Kes iganes teie grupist esimese vooru kohtunikuks valib, jagab igale mängijale ümber laua seitse punast kaarti. Pärast iga vooru täiendate oma punaseid kaarte, mis tähendab, et igal ringil peab uue ringi alguses alati olema seitse punast kaarti. Kui iga mängija käes on seitse punast kaarti, on mäng alustamiseks valmis.

Jälgige oma punaseid kaarte ja veenduge, et teil oleks neid alati seitse. Vastasel juhul võite oma mängitavaid võimalusi piirata

Skoor

0 / 0

2. osa viktoriin

Miks on oluline mängu lõpus tekki segada?

Seega jagatakse kaarte juhuslikus järjekorras.

Proovi uuesti! Kui ostsite just mängu Õunad õunteni või keegi on kaarte vaadanud, et näha, mis seal on, alustage mõlema teki segamisega. Soovite veenduda, et iga kaart on juhuslikus järjekorras, nii et kellelgi pole ülemist serva. Siiski on vastus, mis töötab paremini. Arvake uuesti!

Niisiis, inimesed saavad erinevaid kaarte kui eelmine mäng.

Sul on osaliselt õigus! Kui mängite päevas rohkem kui ühte mängu, on kaartide segamine pärast iga mängu kriitiline. Inimeste jaoks pole see nii lõbus, kui nad saavad alati samu kaarte. Ikka on parem vastus. Vali teine vastus!

Seega ei jagata kaarte samas järjekorras.

Te ei eksi, kuid siin on parem vastus! Kui mängite mitu mängu järjest, soovite vältida kaartide jagamist samas järjekorras. Mäng on lõbusam, kui kõik alustavad erinevate kaartidega kui eelmine mäng. Valige teine vastus!

Kõik ülaltoodud.

Õige! Ükskõik, kas mängite esimest korda või kümnendat korda, on mõlema teki segamine mängu lõpus hädavajalik. Sa tahad alati vältida, et inimesed saaksid mängu alguses iga kord samu kaarte või samu kaarte. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Osa 2/3: Mängimine ja võitmine

Esitage õunad õunteni 5. samm
Esitage õunad õunteni 5. samm

Samm 1. Pöörake ülemine roheline kaart ümber

Kohtunik peaks rohelise teki ülaosas oleva kaardi üle pöörama ja selle grupile välja kutsuma. Rohelistel kaartidel on kirjeldavad terminid, millele peavad vastama mängijate punastel kaartidel olevad inimesed, objektid, kohad või sündmused. Mängus olev roheline kaart võib lugeda "Armas", "Kahjulik" või "Isamaaline". Need mõisted on mõeldud mängijate poolt iga vooru pandud punaste kaartide kirjeldamiseks.

Mängu põhiversioonis on üle 749 punase ja ligi 249 rohelist kaarti. Sellest piisab tundideks lõbutsemiseks erinevatest vastetest

Esitage õunad õunteni 6. samm
Esitage õunad õunteni 6. samm

Samm 2. Pange punane kaart rohelise kaardiga kokku

Mängijad valivad nüüd ühe oma seitsmest punasest kaardist, mida seostada rohelise kaardi sõnaga. Näiteks võib mängija mängida punast kaarti, millel on kiri „Imikud”, et see vastaks rohelisele kaardile „Armas”. Punaste ja roheliste kaartide kombinatsioone on peaaegu lõputult, nii et olge loominguline!

  • Iga mängija peaks kiiresti mängimiseks valima punase kaardi, et mäng püsiks hoogsas tempos. Kaarte tuleks mängida rohelise kaardi kõrval, pildiga allapoole.
  • Kohtunik on ainus mängija, kes punast kaarti ei pane. Kohtunik vahetub igal ringil, andes kõigile võrdsed võimalused mängida.
Esitage õunad õunadeni samm 7
Esitage õunad õunadeni samm 7

Samm 3. Sega kaardipakk kokku

Pärast seda, kui iga mängija on pannud punase kaardi, peaks kohtunik segamini ajama või segama mänguvirna. See tagab, et kohtunik ei tea, kes iga kaardi mängis. Kaardid tuleks ümber paigutades jätta allapoole.

Pole vaja palju segada. Korraldage lihtsalt punased kaardid ümber, kuni need on välja pandud järjekorras

Esitage õunad õunteni 8. samm
Esitage õunad õunteni 8. samm

Samm 4. Otsustage, kellele sobib kõige paremini

Nüüd pöörab kohtunik ümber ja vaatab igat kaarti. Võidab kumb kaart, mille kohtunik otsustab, sobib rohelise kaardi jaoks kõige paremini. Võitnud mängija tuvastab end ja kogub ringilt rohelise kaardi. Esimese ringi kohtunikust vasakul olev mängija saab uueks kohtunikuks, mängijad võtavad käe täiendamiseks punase teki pealt ühe kaardi ja mäng jätkub.

  • Mängu lõpuks kogunenud roheliste kaartide arv määrab võitja. Ametlik õunte ja õunte reeglite juhend soovitab vastavalt 8, 7, 6, 5 ja 4 rohelist kaarti võita vastavalt 4, 5, 6, 7 ja 8 mängijaga mängudes.
  • Pärast vooru võitnud kaardi valimist tuleb kõik mängitud punased kaardid tagastada punase teki põhja.
Esitage õunad õunteni 9. samm
Esitage õunad õunteni 9. samm

Samm 5. Valige võitnud arv rohelisi kaarte

Mängu ametlikud reeglid soovitavad mängijatel võidu nimel võistelda teatud arvu roheliste kaartide nimel. Siiski saate seda numbrit oma äranägemise järgi muuta. Näiteks võite mängida 10 rohelist kaarti, et mäng kauem kestaks, või rakendada äkksurma ja vaadata, kes saab kõige kiiremini 3 kaarti. Valikud on täiesti kohandatavad, sõltuvalt ainult teie rühma mängijate arvust ja sellest, kuidas soovite mängu jätkata.

Võid valida ka selle, et mängijad asendaksid oma punased kaardid roheliste kaartidega, et saada võitu. Selle toimimiseks lisab mängija pärast iga vooru oma tekile oma võidetud rohelised kaardid, mis tähendab, et neil on valida vähem punaseid kaarte. Kui mängija jõuab oma tekile seitsmele rohelisele kaardile, kuulutatakse ta võitjaks

Skoor

0 / 0

3. osa viktoriin

Kuidas võita "äkksurma" mängus?

Võidab esimene 4 mängija mängija, kes kogub 8 rohelist kaarti.

Ei! Nii ei võida äkksurma. Ametlikud mängureeglid soovitavad, et kui teil on 4 mängijat, peab keegi võitmiseks koguma 8 rohelist kaarti. Arvake uuesti!

Esimene mängija, kes kogub kõige kiiremini 3 kaarti, võidab.

Jah! Äkksurma voor on tempokas võidujooks. Saate valida suvalise arvu kaarte, olenemata mängijate arvust. Võidab see inimene, kes jõuab selle roheliste kaartide arvuni kiiremini. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Esimene mängija, kes kogub 10 rohelist kaarti, võidab.

Mitte päris! Kui mängid 10 rohelise kaardiga, on see pikem mäng, mitte kiirem. Äkksurmamängud on mõeldud kiireks liikumiseks. Arvake uuesti!

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Osa 3 /3: Mängu muutmine

Esitage õunad õunteni 10. samm
Esitage õunad õunteni 10. samm

Samm 1. Sobitage versiooni “Crab Apple” vastandid

Selle asemel, et leida igale kaardile tugevaim vaste, vahetage käiku ja mängige mängu “Crab Apple” versiooni. See nõuab, et mängijad mängiksid punaseid kaarte, mis on mängus olevale rohelisele kaardile vastupidised. Kui rohelisel kaardil on kiri „Hirmutav”, võivad mängijad proovida võita vooru selliste kaartidega nagu „Kassipoeg” või „Armastus”. Valige hoolikalt välja mõeldud õige kaardikombinatsioon, mis võib olla keerulisem kui arvate!

  • Crab Apple'i mängimine kahekordistab võimalike kaardiühenduste arvu.
  • Õunte ja õunte variandiversioonid sunnivad teid oma kaardivalikute üle põhjalikumalt mõtlema, purustades tavaliste mängude monotoonsuse.
Esitage õunad õunteni 11. samm
Esitage õunad õunteni 11. samm

Samm 2. Mängige “Apple Potpourri

"Raskemate ja lõbusamate kogemuste saamiseks proovige mängida" Apple Potpourri ". See on siis, kui mängijad valivad enne rohelise kaardi avaldamist mängimiseks punase kaardi. Kohtunik valib parima mängu nagu tavaliselt, kuid mängija loobub kontrollist oma kaardiliitude üle ja tulemused on juhuslikud. Apple Potpourri võib olla eriti lõbus suurtes gruppides, kuna kohtunikul on rohkem võimalusi valida.

Apple Potpourri on ideaalne alternatiiv gruppidele, kus kohtunikud kipuvad valima kõige lõbusamaid kaardikombinatsioone

Mängige õuntest õunteni 12. samm
Mängige õuntest õunteni 12. samm

Samm 3. Proovige “2-for-1 Apple

”Mängu panuse suurendamiseks ja asja huvitavaks hoidmiseks looge iga voor topelt. Kohtunik pöörab ühe asemel kaks rohelist kaarti ja mängijad peavad valima punase kaardi, mida kõige paremini kirjeldavad mõlemad roheliste kaartide tingimused. See mängu variatsioon sunnib mängijaid iga palga üle põhjalikumalt mõtlema, kuna punased kaardid tuleb seostada kahe erineva terminiga ja voorud on väärt kahte rohelist kaarti.

Mängu 2-for-1 õunte versiooni puhul saate otsustada, kas võitmiseks on vaja sama palju kaarte, mille tulemuseks on kiirem mäng või kahekordistada vajalike roheliste kaartide arv ja ainult suurendada raskusi igast voorust

Skoor

0 / 0

4. osa viktoriin

Miks on Apple Potpourri keerulisem viis õuntest õunteni mängimiseks?

Mängijad ei kontrolli oma kaartide seost.

Õige! Apple Potpourris peate kohtunikule andma oma punase kaardi, enne kui teate, mis punane kaart on. See muudab mängu põnevamaks ja väljakutsuvamaks, sest teil pole kontrolli selle üle, mis on teie kaardiühendus. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.

Mängijad peavad oma punase kaardi kahe rohelise kaardiga sobitama.

Kindlasti mitte! Kohtunik ei mängi Apple Potpourris kahte rohelist kaarti. Kui otsite mängu muutmiseks teist võimalust, võite proovida 2-for-1 Apple, mis kasutab igas voorus kahte rohelist kaarti. Proovige teist vastust…

Mängijad peavad leidma punase kaardi, mis on vastupidine punasele kaardile.

Ei! Apple Potpourris ei pea te töötama vastanditega. Krabiõuntest peate leidma punase kaardi, mis on kohtuniku rohelise kaardi parim vastand. Proovige teist vastust…

Kas soovite rohkem viktoriine?

Jätkake enda testimist!

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Pidage meeles, et kohtunikul on õigus valida võitnud punane kaart mis tahes põhjusel. Mõned kohtunikud võivad valida kõige täpsema asemel kõige naljakama või huvitavama kaardi.
  • Pane inimesed rääkima! Luba mängijatel veenda kohtunikku, miks nende kaart tuleks valida.
  • Kindlasti segage mõlemad tekid enne ja pärast iga mängu, et see oleks spontaanne.
  • Õunad õunteni on suurepärane võimalus aidata noorematel lastel õppida uusi sõnu koos nende tähenduste, õigekirja ja seostega.
  • Punaseid kaarte, mis algavad tähega "Minu", tuleks lugeda kohtuniku vaatenurgast. Näiteks kui kaardil on kirjas „Minu armuelu”, tuleks eeldada, et kohtuniku armuelu kirjeldab rohelisel kaardil olev mõiste.
  • Mängige õunu õunteni, et uute inimestega kohtudes jää murda.
  • Tühje kaarte saab mängida ükskõik millise mängija valitud sõnaga.
  • Küpsematele mängijatele on olemas õunte õuntele rohkem varieeruv versioon Cards Against Humanity. Mängi kaarte inimkonna vastu

Soovitan: