Kuidas Saarthali amuletti Skyrimis kasutada: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Saarthali amuletti Skyrimis kasutada: 11 sammu (piltidega)
Kuidas Saarthali amuletti Skyrimis kasutada: 11 sammu (piltidega)
Anonim

Esimene ülesanne, mille saate Winterholdi kolledži täisliikmena, hõlmab Saarthali iidse krüpti uurimist koos Tolfdiri ja kolledži kaasõpilastega. Siiski leiate end Saarthalis lõksust kinni ja ainus viis sellest lõksust pääseda on see, kui kasutate edasipääsu avamiseks õigesti Saarthali amuleti.

Sammud

Osa 1 /3: Saarthali sisenemine

Kasutage Skyrimi 1. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 1. etapis Saarthali amuletti

Samm 1. Alustage ülesannet „Saarthali all

See ülesanne antakse teile automaatselt Winterholdi kolledži peamiste ülesannete läbimisel. See saabub kohe pärast esimest õppetundi, kus Mirabelle Irvine teeb teile ringkäigu kolledžis ja Tolfdir õpetab teile, kuidas kasutada elementaarset loitsu. Seejärel juhendab Tolfdir teid ja teisi õpilasi kohtuma temaga Saarthali iidse krüpti lähedal.

Kasutage Skyrimi 2. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 2. etapis Saarthali amuletti

Samm 2. Leidke Saarthal

Kui olete alustanud ülesannet „Saarthali all”, peate järgmise asjana tegelikult Saarthali jõudma. Krüpt asub Winterholdist otse edelas ja selle juurde pääseb hõlpsalt mööda Winterholdist lõuna pool asuvat teed ja pöörates läände, kui näete mägede vahel selget lumega täidetud möödasõitu.

  • Olge teel Saarthali ette lumekarude, jäähuntide ja lumiste mõõgakasside pärast. Neid võib olla raske märgata, eriti kui sajab tihedat lund.
  • Pange tähele, et Saarthali vangikongi sissepääs lukustatakse, kui te pole Saarthali all ülesannet läbinud. Sissepääsu ei saa valida ja ainus võimalus sinna siseneda on see, kui Tolfdir avab selle teile ülesande edenedes.
Kasutage Skyrimi 3. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 3. etapis Saarthali amuletti

Samm 3. Sisestage Saarthal

Kui jõuate Saarthali, näete Tolfdiri ja teie kaasõpilasi peasissekäigu ees. Rääkige temaga, öelge talle, et olete valmis, oodake, kuni ta teistega räägib, ja järgige teda enda sisse.

Enne Saarthali laskumist veenduge, et teil oleks mõni taskulamp või küünlavalgusloits valmis. Dungeon on mõnevõrra pime ja need valgusallikad aitavad teil leida esemeid, mida teil on vaja koopast läbi saada

Osa 2/3: Saarthali amuleti leidmine ja kasutamine

Kasutage Skyrimi 4. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 4. etapis Saarthali amuletti

Samm 1. Võtke oma ülesanne vastu

Tolfdir jätkab loengut Põhjamaade ajaloost, kui teie ja teie kaasõpilased Saarthalisse laskute. Lõpuks hakkab ta teie kaasõpilastele ülesandeid jagama. Kui ta nendega läbi saab, pöördub ta teie poole ja määrab teid Arniel Gane'i abistama.

Kasutage Skyrimi 5. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 5. etapis Saarthali amuletti

Samm 2. Leidke ja abistage Arniel Gane

Lihtsalt järgige Arnieli viivat otsingumarkerit ja leiate ta lõpuks kambrist, kus ta uurib. Räägi temaga ja ta juhendab sind leidma mõned esemed. Ilmuvad uued otsingumarkerid ja need juhatavad teid erinevate Saarthali artefaktide juurde, sealhulgas Saarthali amuleti juurde.

Vaadake hoolikalt kõiki esemeid ja võtke enne amuleti ülesvõtmist kindlasti sõrmused üles. Need lummatud rõngad ei ole ülesande lõpetamiseks hädavajalikud, kuid annavad teile varustuse eest boonuse või kui neid ei vajata, saab need korraliku summa eest maha müüa. Kui aga amuleti enne rõngaid kätte võtate, kaovad nende rõngaste otsingumärgid, mistõttu on nende leidmine palju raskem, arvestades nende väiksust ja vangikongi suhtelist pimedust

Kasutage Skyrimi 6. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 6. etapis Saarthali amuletti

Samm 3. Korja üles Saarthali amulett

Amulett ise asub büstil, mis asub seinale nikerdatud nišis. Amuleti ülesvõtmine põhjustab seinale naelu ja lukustab teid alkovi sisse, kust amuleti leidsite. Tolfdir tormab teie poole ja soovitab, et amuletil võib olla teie hädaga midagi pistmist.

Saarthali amuleti varustamine vähendab kõigi loitsude kulusid 3%. Te ei saa seda efekti loitsust eemale peletada, kuid see võib aidata vähendada valamiskulusid, kui see on virnastatud Savant Diademiga (alla 5%) ja Archmage'i rüüdega (vähem kui 15%)

Kasutage Skyrimi 7. sammus Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 7. sammus Saarthali amuletti

Samm 4. Põgeneda lõksust

Juurdepääs oma inventarile, avage vahekaart Rõivad ja varustage Saarthali amulett. See võimaldab teil näha maagilist lainetust mõnes lähedal asuvas seinas. Tolfdir teeb kommentaari, küsides, kas teie loitsud võivad mõjutada pulsatsiooni. Nüüd varustage mis tahes sihitav loits ja heitke see lainetusele. Seda tehes avaneb varjatud käik, mis viib varem puutumata matmisruumi.

Kõik loitsud või hüüded mõjuvad lainel, kaasa arvatud põhiline leegide loits, millega alustate

Osa 3 /3: Saarthali põgenemine

Kasutage Skyrimi 8. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 8. etapis Saarthali amuletti

Samm 1. Tutvuge Psijiciga

Järgige äsja ilmunud vahekäiku ja jõuate matmisruumi. Tolfdir ilmub teie kõrvale ja aeg peatub, kui ilmub Psijic nimega Nerien ja annab teile kohutava hoiatuse. Draugr murrab lähedal asuvatest sarkofaagidest välja, kui olete lõpetanud selle kummalise kogemuse arutamise Tolfdiriga. Tapke need ja jätkake.

Kasutage Skyrimi 9. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 9. etapis Saarthali amuletti

Samm 2. Lahendage esimese samba mõistatus

Dungeon on suhteliselt lihtne, kuid lõpuks puutute kokku kahe mõistatusega, mis hõlmavad pöörlevaid sambaid. Esimene pusle on suhteliselt lihtne, sest piisab, kui sammaste loomad sobitada iga samba taha peidetud loomadega. Nende sümbolite leidmiseks on lihtsam kasutada tõrvikut või küünlavalguse loitsu.

Kasutage Skyrimi 10. sammus Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 10. sammus Saarthali amuletti

Samm 3. Lahendage teise samba mõistatus

See teine mõistatus on natuke keerulisem, kuna neljast sambast kolme pöörlemine pöörab ka teisi sambaid. Mõistatuse lahendamiseks alustage orienteerumisega. Vaadake nägu lukustatud värava poole ja astuge tagasi, kuni näete enda ees kõiki nelja samba. Teil peaks olema kaks samba vasakul ja kaks samba paremal, hoob nende vahel.

  • Võtke teadmiseks neli loomasümbolit, mis on seinale söövitatud enne pöörlevate mõistatuste juurde jõudmist. Vasakul esimesel sümbolil peaksite nägema madu, paremal esimesel sümbolil vaala, teisel sümbolil vasakul teist vaala ja paremal teisel sümbolil kotkast.
  • Salvestage oma mäng enne sammaste pööramist. See hõlbustab nende pööramist järjekorras ilma liiga palju aega raiskamata.
  • Lähenege lukustatud väravale lähimale vasakule sambale ja märkige see sammas vaimselt „üheks”. Pöörlev esimene sammas pöörab ka kõiki teisi ruumis olevaid sambaid. Pöörake seda nii, et see paljastaks kala. Minge tagasi algasendisse ja suunake end ümber.
  • Lähenege nüüd vasakule lähimale sambale. Märkige see sammas vaimselt kui „kaks”. Selle samba pööramine pöörab ka kahte teist samba paremal. Pöörake seda nii, et see paljastaks madu. Suuna end ümber.
  • Lähenege lukustatud väravale lähimale paremale sambale. Märkige see sammas vaimselt kui „kolm”. Selle samba pööramine paneb teise parema samba pöörlema. Pöörake "kolmanda samba" nii, et see näitab kotkast. Suunake ennast uuesti.
  • Parempoolne sammas ei pööra ühtegi teist samba. Märkige see sammas vaimselt kui „neli” ja pöörake seda vaala näitamiseks. Kui olete seda õigesti teinud, peaks hoova tõmbamine avama tee edasi. Kui see ei töötanud, laadige oma varasem salvestus uuesti ja alustage ülevalt.
Kasutage Skyrimi 11. etapis Saarthali amuletti
Kasutage Skyrimi 11. etapis Saarthali amuletti

Samm 4. Võita Jyrik Gauldurson

Kui jõuate Saarthali lõppu, näete hiiglaslikku helendavat orbi. Tolfdir teeb orbi kohta märkuse ja äratab eriti võimsa sõbra nimega Jyrik Gauldurson. Te ei saa Gauldursonit kahjustada enne, kui Tolfdir pöörab oma tähelepanu orbile ja lööb selle välguga. See muudab draugri haavatavaks ja võimaldab teil selle tappa, mis võimaldab teil vanglast lahkuda ja liikuda edasi Winterfieldi kolledži otsinguliini järgmisele sammule.

  • Jyrik Gauldurson heidab elementaarse kilbi, mis aeg -ajalt pöörleb. Võtke teadmiseks kõik elemendid, mis teda katavad-tuli, jää või välk-ja vältige selle elemendi loitsimist, kuni ta elementaarseid kilpe vahetab.
  • Kindlasti röövige Jyrik Gauldursoni surnukeha, et korjata üles nii Gaulduri amuleti fragment kui ka pitseerimiskiri. Viimase lugemine avab ülesande „Keelatud legend”, kui te pole seda juba alustanud.
  • Võtke kindlasti vastu ka Jyrik Gauldursoni töötajad. See asub laual Jyrik Gauldursoni trooni ees ja on kasulik kahju tekitamiseks, kahjustades samal ajal sihtmärgi Magickat.

Soovitan: