Realm of the Mad God on 2D kuulipõrgu ja igavese surma välkmäng. Iga mängija lõppeesmärk on hankida võimalikult head esemed või suur hulk statistilisi jooke, mängu valuutat või maksimaalselt tähemärki nende esemetega.
Sammud
Osa 1 /3: Põllumaade kasvatamine
Samm 1. Alustage viisardina
Iga Realm of the Mad God konto algab võluriklassist. Kasutage seda klassi, et leida lihtsate vaenlaste tapmisest korralikke esemeid. Tõhusamad viisid alustamiseks on 7-8 astme pulgad, 8-9 rüüd, 3-5 astme loitsud (ruumikasutus) ja 2-4 astme tervise- või kaitserõngad.
Samm 2. Teleport
Kui jõuate nende esemetega tasemele 20, peaksite kohe teleportreeruma Godlandsi (tavaliselt kaardi keskel). Jätkake jumalate tapmist Jumalate maa -alal. Pidage meeles, et igaühe tapmine annab 1/100 (1%) võimaluse saada joogipreparaate, nii et olge pühendunud ja koguge oma hoiulapsed oma võlvikusse.
Samm 3. Kasutage jooke
Niipea kui olete salvestanud märkimisväärse koguse jooke, kasutage neid viisardis korraga. Pärast paari esimese statistika maksimeerimist võite jätkata teiste statistikate maksimeerimisega, osta koos jookidega paremat varustust või osta muid jooke, mida jumalate jumalad ei jäta.
Osa 2/3: Põllumajanduslikud koopad
Samm 1. Põllumajandus Dungeons
Kasumi saamiseks võib inimene mitu vangikongi järjest täita, olgu see siis jook või kõrgetasemeline varustus. Kõige populaarsemad neist koopadest on Sprite World, Abyss of Demons ja Candyland Hunting Grounds.
Samm 2. Minge Sprite Worldi
Sprite Worldi peetakse vangikongi leidmiseks ja lõpetamiseks kõige lihtsamaks. Igal Sprite Worldil on sadu väikseid kiiresti tulistavaid elementaarseid vaenlasi, kes võivad madalate kaitseklasside jaoks surmavaks osutuda. Need vaenlased tulistavad korraga 4/5 mürsku, mille võimsus on umbes 16–18 hj, sadu neid kahjulikke mürske saab ja võtab teie HP ribale maksma ning sekundite jooksul võib teie tegelane surra. Nende koopade, mida tavaliselt tuntakse ka kiirustamiseks, kasvatamiseks peaks teil olema vähemalt 20 kaitsepunkti.
Samm 3. Minge deemonite kuristiku juurde
Kuigi Deemonite kuristikku on lihtne leida, on see üks raskemaid ja ettearvamatumaid vangikongi. See koopas sarnaneb palju labürindiga, kus on palju ummikseisu ja (mõtlen siin sõna välja). Selle vangikongi ruumid on täis laavat ja 4-5 erinevat punast deemonit, kes kahjustavad umbes 60–100 hj. Kui nad lähenevad, rühmitavad nad teid ja jälitavad teid suure kiirusega. On teada, et need vaenlased tapavad suvalise tegelase vähem kui sekundiga, kui mängija mõistus mängust eemaldub. Et aidata Deemonite kuristikku kiiremini lõpule viia, peaks teil olema vähemalt üle 40 kaitse. Lähivõitlusklasse soovitatakse kõrge kaitse ja suure kahjustuse tõttu lähedalt. Mõned klassid, näiteks võlur, saavad ka seda vangikongi kasvatada, kui neil on võimalus vaenlased kiiresti tappa, et vältida "vaenlaste eest põgenemist", mis sageli põhjustab surma.
Samm 4. Minge Candylandi jahimaadele
Sageli nimetatakse seda lihtsalt "Candylandiks" või "Clandiks". See on kaugelt kõige raskem leida vangikong. Sissepääs langeb alles pärast seda, kui olete tapnud Candy Gnome'i, kes on üks RotMG haruldasemaid vaenlasi. Selle koopasse kukkumise võimalus pole garanteeritud, eeldatavasti on see umbes 50%. Candylandi jahimaad on väga ainulaadne koopas, see on mängu ainus koopas, mida saab pärast valmimist kasvatada. Ülemuste kudemiseks peate tapma mini-ülemused, kes koovad vangikongi erinevates ruumides. Kuigi Candylandi saab kasvatada lõpmatuseni, ei lase ülemused tavaliselt midagi väärtuslikku maha, seega on vaja täielikku inventari saamiseks palju aega.
Osa 3/3: Kaupmeheks saamine
Samm 1. Hakka kaupmeheks
Kõige kindlam viis häid esemeid hankida on kaupmeheks hakkamine. Selles mängus kaupmeheks saamine tähendab, et ostate ja müüte esemeid, et saada kasu. Majanduses on sadu objekte, millest igaühel on oma kindel hind.