Kuidas teha maagiat: kogunemisplatvorm: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas teha maagiat: kogunemisplatvorm: 13 sammu (piltidega)
Kuidas teha maagiat: kogunemisplatvorm: 13 sammu (piltidega)
Anonim

See artikkel aitab teil luua Magic: The Gathering teki mis tahes versiooni ja see meetod töötab mis tahes mänguvormingus. Mängu või kaartide jaoks ei ole vaja nõutavaid eelteadmisi, et järgida seda juhendit ja lõpetada see ning luua toimiv Magic: The Gathering tekk. Siiski on abiks kasutaja igasugune tundmine enne selle ettevõtmise alustamist.

Sammud

Osa 1 /3: Kaartide valimise ettevalmistamine

Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 01
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 01

Samm 1. Vaadake üle Magic: The Gathering reeglid

Eduka teki ehitamiseks on esmatähtis tutvuda Magic: The Gathering reeglitega (edaspidi "MTG"). Eriti olulised on teadmised mängija käigu etappidest ning „maa” mängimine ja loitsude tegemine. Vaadake üle ja mõistke ka mõisteid „osariigipõhised efektid”, „virn” (või loitsude järjekord, mis nende loomisel peagi laheneb) ja mängus osalevad erinevad „tsoonid” (nt: „surnuaed”, “Raamatukogu”, “Lahinguväli” jne).

MTG -s kasutatakse tavaliselt mitut tüüpi mänge. Nende hulka kuuluvad “Modern”, “Standard”, “Legacy”, “Vintage”, “Commander (EDH)” ja teised. Iga mängutüüp võimaldab kasutada erinevat kaardikogu

Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 02
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 02

Samm 2. Tehke kindlaks värv, milles olete parim

Mängige sellistel saitidel nagu MTGDeckBuilder ja MTGVault. Vaadake, milliseid kaarte võite endale ette kujutada ja milline stiil sobib teie mõtlemisega.

  • Värv (id), mida kasutate oma MTG -pakil, määrab, millised „maakaardid” pakki panete. Olenemata valitud värvist (värvidest) saate heita „Värvituid” loitsusid (loitsusid, mille „manakulu” ei sisalda värvilisi mana sümboleid). Mida rohkem värve oma tekile lisada, seda suurem on tõenäosus, et teil tekib olukord, kus te ei saa ühte või mitut loitsu oma kätte anda ühe (või mitme) manavärvi puudumise tõttu. need loitsud nõuavad oma „manakulu”. Planeerige vastavalt.
  • White'i tugevused on väikeste olendite nimekiri, kes on kollektiivselt tugevad: nende olendite kaitsmine lummusega, elu võitmine, olendite või mängijate kahjustamise vältimine, mängijatele piirangute kehtestamine, vastandlike olendite võimete vähendamine ja võimsad loitsud, mis "võrdsustavad" mängu välja, hävitades kõik teatud tüüpi kaardid. Valged olendid on tuntud oma "kaitse" eest erinevate värvide või isegi kaarditüüpide eest, mis muudavad nad nende asjade kahjustamise peaaegu läbitungimatuks. Paljudel valgetel olenditel on ka "Esimene löök", "Lifelink" ja "Valvsus". White'i nõrkade külgede hulka kuulub keskendumine olenditele, soovimatus olendeid lihtsalt otse tappa (selle asemel kiusata neid piirangutega, mida saab tagasi võtta) ja asjaolu, et paljud selle kõige võimsamad loitsud mõjutavad võrdselt kõiki mängijaid, kaasa arvatud castingmängija.
  • Sinine on parim, kui lasta mängijal täiendavaid kaarte tõmmata; vastase kaartide pidev kontrollimine; kaartide tagastamine omaniku kätte; ja loitsude vastu võitlemine, mille tõttu need ära visati ja Mana kasutas neid raisku. Sinised olendid kipuvad olema nõrgemad kui teist värvi olendid, kuid tavaliselt on neil võimeid ja omadusi, mis muudavad nende kahjustamise või blokeerimise keeruliseks, eriti "lendavad" ja vähemal määral "varjualuse". Blue nõrkuste hulka kuuluvad probleemid juba mängitud loitsudega püsivalt tegelemisel, enamiku loitsude reaktiivne olemus ja väike (ja kallis) olendite nimekiri.
  • Must oskab kõige paremini olendeid hävitada, sundides mängijaid kaarte käest ära viskama, pannes mängijad kaotama elu ja andes olendid surnust tagasi. Lisaks, kuna must püüab iga hinna eest võita, on tal piiratud juurdepääs paljudele võimetele või efektidele, mis on tavaliselt saadaval ainult ühele teisele värvile; kuid need võimed nõuavad sageli suuri eluohtlikke ohvreid, olendeid, kaarte käes, kaarte raamatukogus ja muid raskesti asendatavaid ressursse. Mustal on tuntud olendid, kellel on võime "hirmutada", mistõttu on neid raske blokeerida. Väiksemate mustade võimete hulka kuuluvad "Deathtouch" ja "Regeneration". Blacki peamised nõrkused on peaaegu täielik võimetus võlude ja esemetega toime tulla, kalduvus ennast peaaegu sama rängalt vigastada kui vastasele ja raskused teiste mustade olendite eemaldamisel.
  • Redi huvide hulka kuulub vastandlike maade ja esemete hävitamine, püsiva ressursi ohverdamine ajutise, kuid suure võimu nimel ning loitsude mängimine, mis tekitavad olenditele või mängijatele "otsest kahju", tavaliselt tulerakenduste kaudu. Redil on lai valik olendeid, kuid kui välja arvata ülivõimsad draakonid, on enamik neist kiired ja nõrgad või madala sitkusega, mistõttu on neid lihtsam hävitada. Mõned Redi kaardid võivad pöörduda omaniku vastu või teha talle haiget, vastutasuks selle eest, et nad on oma kulude eest võimsamad. Punane jagab ka sinisega trikitavat teemat ja võib ajutiselt varastada vastaste olendeid või suunata loitsu, kuigi üldiselt mitte püsivalt. Paljudel Redi kuulsamatel olenditel on omadus "Kiirustada", mis võimaldab neil rünnata ja kasutada palju võimeid varem. Oskus olendi võimu ajutiselt tõsta on tavaline ka Redi olendite seas. Redi nõrkuste hulka kuulub võimetus lummust hävitada, paljude loitsude enesehävituslik olemus ja viis, kuidas ta kaupleb mängu alguses kiirusega mängu hilisema püsivuse hinnaga. Punasel on ka valdav enamus juhusliku juhusega kaarte.
  • Greenil on suur hulk olendeid, kes kipuvad olema oma hinna poolest mängu suurimad. Paljud selle loitsud muudavad need ajutiselt tugevamaks. See võib hävitada ka "ebaloomulikke" esemeid ja võlusid, suurendada mängija eluiga, saada mängu lisamaad või muid mana allikaid ning toota ülejäänud neli mana värvi. Rohelistel olenditel on sageli "Trample" - võime, mis võimaldab neil nõrgema olendi poolt blokeeritud vastasele rünnakukahjustusi tekitada. Greeni nõrkuste hulka kuulub raskus olendite otsese hävitamisega; ilmne puudus lendavatest olenditest ja muude strateegiliste valikute puudumine peale selle allkirjastatud suurte olendite.

Osa 2/3: Teki kontseptsiooni ja juhtimiskõvera ehitamine

Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 03
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 03

Samm 1. Määrake teki mõiste

  • MTG-s on viis peamist tüüpi mittekaarte. Need on "olend", "nõidus", "vahetu", "lummus" ja "artefakt". Ehkki tekki on võimalik ehitada peaaegu igasse seda tüüpi kombinatsiooni, on valdaval osal MTG tekkidest märkimisväärne hulk olendikaarte (tavaliselt 30–40% tekist), millega rünnata ründajadeklareerimise faasi ajal, blokeerijate blokeerimise faasi ajal blokeerimisel ja mitmesuguste aktiveeritud võimete aktiveerimiseks, mida paljud olendid on neile printinud. Olendite kaardile võib olla trükitud ka „staatilised võimed“, mis annavad lahinguväljale pideva efekti. Eduka MTG -teki ehitamise üks peamine eeldus on valida kaardid, mis töötavad hästi või tõstavad üksteise võimeid. Selles protsessis on kesksel kohal selle valimine, millist tüüpi korduvaid teemasid oma tekile kaasata ja see hõlmab teie „teki ideed”. “Tekikontseptsiooni” näide oleks lisada oma tekile suur hulk “olendi” kaarte koos “päkapiku” olenditüübiga, samuti võimeid, mis toetavad teisi päkapikke, ühendades seeläbi nende tõhususe. Pidage meeles, et paljudel juhtudel on mitmekülgsus sama tähtis kui teie pühendumus oma tekikontseptsioonile. Liigne pühendumine oma „tekikontseptsioonile” võib viia selleni, et teie tekk täidab oma põhifunktsioone väga järjekindlalt tekil silmapaistva haavatavuse arvelt. Hiljem sooritatavad “testloosimised” aitavad teil leida hea tasakaalu oma “tekikontseptsioonile” pühendumise ja teki üldise kasulikkuse vahel.
  • Lisaks tekikontseptsioonile kasutab teie tekk „võidutingimust” või olukorda, mis viivad teie võiduni. See on tihedalt seotud teie tekikontseptsiooniga, kuna strateegia, mida rakendate oma tekikontseptsioonis, peaks teoreetiliselt otseselt teie võidu tulemuseks olema. Teie "võidutingimus" võib esineda mitmel kujul, kuid lõppkokkuvõttes toob see teie vastasele (le) surmava kahju kas lahingukahjustuste või otseste kahjustuste kaudu, sundides vastast (vastaseid) joonistama kaardi tühja raamatukoguga, või kaardi mängimine (või võime aktiveerimine), millel on kiri “Võidad mängu”. Teie tekil saab kasutada mitmeid "võidutingimusi".
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 04
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 04

Samm 2. Valige mitte-maakaardid, mis teie teki moodustavad

  • Nüüd, kui teil on „tekikontseptsioon“, saate oma kollektsioonist valida kaardid, mis teie tekki toetavad ja mille tulemuseks on lõpuks „võidutingimused“.
  • Enamiku MTG -mänguvormingute kaardipakis on minimaalselt 60 kaarti ("Commander" nõuab 100 kaarti täpselt ilma korduvate kaartideta, välja arvatud "Basic Lands"). Teie tekil ei ole maksimaalset suurust, kuid reeglid sätestavad, et peate suutma oma raamatukogu segada mõistliku aja jooksul (umbes 30 sekundit). Sõltuvalt teie teki täpsetest parameetritest peate 20–45% oma tekist olema “maakaardid” (loitsude tegemiseks kasutatav taastuv valuuta). Wizards of the Coast soovitab üldist rusikareeglit, mille kohaselt „maakaardid” peaksid moodustama 40% teie tekist. 60-kaardilises pakis tähendab see, et teil on 24 „maa” kaarti ja seetõttu valite 36 loitsu.
  • Kui teie „tekipõhimõte” on kogu teie tekil eriti levinud, peetakse tavaliselt mõistlikuks piirata oma teki suurus minimaalse kaardipakiga, mis on lubatud vastavas mänguvormis. Järelikult tõmbate oma tekile tugevamaid kaarte järjekindlamalt.
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 05
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 05

Samm 3. Hinnake oma "mana kõverat"

  • Mõiste "mana kõver" viitab kujuteldavale tulpdiagrammile (ja selle kujutatud sujuvale kõverale), mis loetleb visuaalselt teie teki kaartide "teisendatud mana maksumuse". („Teisendatud manakulu” on mana koguarv, mis on vajalik iga kaardi valamiseks, sõltumata värvist.)
  • Kui teie „manakõver“on oluliselt kaldunud veergudega 1 ja 2 või teise kaldenurgaga (5+), võiksite oma „teki kontseptsiooni“üle vaadata ja proovida seda erinevust tasandada. asendades mõned valitud kaardid.
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 06
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 06

Samm 4. Valige “Land” kaardid, mis teie teki täiendavad

Maa on teie teki kõige olulisem osa. kui teie maa imeb, jääb tekk ebasoodsasse olukorda. See ei tähenda ainult seda, et tekil oleks 4 arenevat loodust, 4 terra morphia avardit, 4 kahekordset maad ja 8 põhimaad. Leidke õnnelik keskkond ja veenduge, et mannasuhe kajastab kaarte. Mõistliku suurusega tekil peaks olema 18–28 maad/mana allikat.

  • Nüüd, kui olete valmis oma kaardipakki “Land” kaarte sisestama, peate uuesti kaaluma varem valitud värve. MTG-l on kahte peamist tüüpi „maa” kaarte, „põhimaa” kaarte ja „mitte-põhilisi kaarte”. Kui kaardil „Maa” pole kirjas „Põhimaa”, on see „mittepõhine maa”. Iga „Basic Land” annab teie manapoolsele kaardile ühe värvi, kui seda puudutate (kaardil „Wastes” on üks värvitu mana. Kaardid, millel on „mana cost”, sisaldab „Wastes” sümbolit. kasutatav mana peab olema värvitu).
  • „Land” kaartide lisamisel tekile, millel on rohkem kui üks värv, tuleb arvestada kahe teguriga. Esimene on iga värvi sisaldavate kaartide üldarv ja teine iga tüüpi värviliste mana sümbolite koguarv teie teki kaartide „mana kuludes“. Need arvud aitavad teil valida sobiva arvu „maa” kaarte, mis annavad teie tekile erinevaid värve. Kalkulaator võib olla kasulik.
  • Kiireim viis määrata, kui palju iga liigi „maa” kaarte peaksite lisama kahe või enama värviga tekile, on loendada oma tekil ühte tüüpi värviliste mana sümbolite koguarv ja jagada see arv koguarvuga tekil olevad värvilised mana sümbolid. See annab suhte, mida saate kasutada tekile selle värvi “maa” kaartide lisamiseks. (Näide: tekil on 17 „tasapinnalist” manasümbolit pakis olevate kaartide „mana maksumuses” ja kokku 38 värvilist mana sümbolit. 17/38 = 0,447. Seda suhet kasutades on 0,447*24 (või kogu soovitud „maa””Kaardid) = 10,7, nii et umbes 11 teie teki 24“maa”kaardist peaks andma valge mana.)
  • MTG -s on palju “maa” kaarte, mis pakuvad puudutamisel kahte või enamat manavärvi või millel on palju muid efekte. Mõne „Basic Land” kaardi asendamine nendega võib avaldada teie tekile tugevat mõju või aitab lihtsalt mitmevärvilisi tekke usaldusväärsemaks muuta.
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 07
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 07

Samm 5. Valige välja oma olendid

Vähesed olendideta tekid saavad sellega hakkama. Veenduge, et te ei tapa oma teki ökonoomsust. Kui teie olendid on nõrgad või maksavad liiga palju Mana, maksate surma.

Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 08
Tehke maagia_ Kogumistekk Samm 08

Samm 6. Ärge unustage keerdumist

Kõik tahavad võita, kuid mäng muutub aeglaseks ja igavaks, kui te ei saa vaadata oma vaenlasele silma ja näha tema näol õudust, kui nad mõistavad, et olete nad tapnud 64 rotimärgiga.

Osa 3 /3: Teki ehitamine

Tehke maagia_ Kogumistekk. Samm 09
Tehke maagia_ Kogumistekk. Samm 09

Samm 1. Keerake “Land” kaardid oma tekile (või segage hoolikalt)

Mõiste „keermestamise maa” tähistab protsessi „Land” kaartide ühtlaseks paigutamiseks kogu teki vahel (enne mängu alustamiseks oma teki segamist). See aitab tagada, et mängu jooksul juhuslikult joonistatud kaartide tulemuseks on proportsionaalne arv „maa” kaarte, mis kaasnevad teie loitsudega

Tehke maagia_ Kogumistekk 10. samm
Tehke maagia_ Kogumistekk 10. samm

Samm 2. Testige oma tekki, tõmmates seitse kaarti

  • Seda toimingut nimetatakse “testloosimiseks” ja see annab teile näidise, millist avakätet võite uue tekiga mängides oodata. Pärast seitsme kaardi joonistamist vaadake oma „Raamatukogu” kahte kuni viit kaarti, et näha, kuidas see hüpoteetiline mäng võib välja kujuneda ja millised võimalused oleksid teil mängu esimestel pööretel.
  • Teki segamise ja seitsme kaardi joonistamise juhusliku iseloomu tõttu peaksite optimaalse tulemuse saavutamiseks seda sammu mitu korda tegema.
Tehke maagia_ Kogumistekk 11. samm
Tehke maagia_ Kogumistekk 11. samm

Samm 3. Reguleerige oma tekki “testide” põhjal

Kui leiate, et pärast mitut “testloosimist” on teil puuduvad piisavad “maa” kaardid, et mängida käes loitsusid (või õigeid manavärve), võiksite uuesti vaadata “Land” numbrit. pakis olevad kaardid (või nendega seotud värvid). Teised probleemid, mis võivad tekkida, võivad olla piisava arvu olendikaartide puudumine või suutmatus mängida ühtegi loitsu kuni hüpoteetilise mängu neljanda pöördeni või hiljem, mille olete loonud oma testloosimisega

Tehke maagia_ Kogumistekk 12. samm
Tehke maagia_ Kogumistekk 12. samm

Samm 4. Uurige täiendavaid kaarte, mis võivad olla teie tekile väärtuslikud lisandused

  • Nüüd, kui olete oma teki ehitanud ja kogunud teavet selle kohta, kuidas see tegelikus mängus mängib, peaksite uurima, millised teised kaardid, mida teie kollektsioonis pole, toetaksid teie „teki ideed” ja aitaksid teil viimistlege oma tekk, seejärel kaaluge nende kaartide hankimist.
  • Enamiku mänguvormingute puhul võib teie tekis olla maksimaalselt neli sama nimega kaarti (kaardi nimi on kaardi ülaossa trükitud tekst. See reegel ei hõlma „Põhimaad”). Kui leiate, et teil on vähem kui neli eksemplari kaardist, mis on teie „tekkekontseptsiooni” jaoks keskse tähtsusega, võiksite selle kaardi ülejäänud puuduvad koopiad hankida ja lisada, et teie teki põhifunktsioonid toimiksid järjepidevamalt (arvestage varem kirjeldatud „mana kõveraga”).
Tehke maagia_ Kogumistekk. 13. samm
Tehke maagia_ Kogumistekk. 13. samm

Samm 5. Valige 15 lisakaarti, mis koosnevad teie „külgplaadist”

Enamikul “Standard” ja “Modern” vormingus turniiridel on mängijal lubatud hoida 15 kaarti, mis ei ole nende pakis (väljaspool mängu). Need 15 kaarti sisaldavad mängija „külglauda”. Enne mis tahes matši on mängijal lubatud asendada suvaline arv pakis olevaid kaarte “kõrvallaua” kaartidega. Seda 15-kaardilist lisa saab kasutada spetsiifiliste utiliitide lisamiseks või muude vajalike kohanduste tegemiseks mängija teki vahel mängude vahel. Vaadake, kuidas ehitada puhvetkapp

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kuula teisi mängijaid. Võite saada palju nõuandeid selle kohta, mida peaksite tegema või mitte.
  • Teemad on head. Päkapikud töötavad teiste päkapikkudega hästi. Goblinid sobivad hästi goblinidega. Ainult ühe nakkuskaardi olemasolu tekil oleks mõttetu. Hea tekil peaks olema voog, mis tuleneb harmoonilistes kombinatsioonides töötavatest kaartidest.
  • Tapa nad ühisosaga. See, et kaardil on kuldse asemel must sümbol, ei tähenda, et see oleks vähem sobiv tekis olemiseks. Pidage meeles: kui kaitsete Elder i märke, võidab 10 -sendine "Vines of the Vastwood" 7,50 dollari suuruse "Maelstrom Pulse"
  • Areneda. Ükski tekk pole kunagi valmis, alati saab midagi parandada, eriti seetõttu, et alati tuleb uusi kaarte. Ehitage, katsetage, näpistage, katsetage, kuni olete rahul.
  • Puhvetkapp. Oma nõrkuse tundmine ja puhvetkapp selle lahendamiseks selle tekkimisel on teie parim kaitse.
  • Kasutage paare, kuigi kaardid nagu 'Marauding Maul horn' on head, saab neid sidudes palju paremini hallata, näiteks kui teil on "Beast Advocate", ei pea teie Mauli sarv iga kord ründama.
  • Hankige soovitud kaardid. Ärge kunagi hankige midagi, mis seda asendaks. Asendaja ei tööta nii hästi ja üks elupunkt võib tähendada elu või surma.
  • Lennukirändurid on abiks, kuid kasutage neid säästlikult. Teil võib korraga olla ainult üks sama alatüüp.
  • Valige esemeid, mis kompenseerivad olendit ja tekivad nõrgad kohad. Asjad, mida otsida riigikaitse, Mana allikate, olendite puhastamise ja elukvaliteedi osas.
  • Lisage oma värvi- ja tekistiiliga sobivad hetked, nõiad ja lummused. Üks 2/2 hiiglasliku kasvuga lööb 4/5 või 0/3 seina.
  • Osta üksikuid. Makstes 3 dollarit selle müütilise haruldase löögi eest, makstes 4 dollarit ja saades viisteist kaarti, mida te ei vaja/ei taha.
  • Kasutage oma tekis minimaalset arvu kaarte. See toob kaasa vähem mulliganisid ja teki tipp on teie vastu palju lahkem.
  • Kaubandus. Kauplemine mängijatega, kes soovivad midagi, on parim lahendus soovitud kalli kaardi saamiseks.

    Üks-ühele tehingud on vaevalt kunagi õiglased. Ärge kartke küsida teiselt inimeselt teist kaarti või kaheteistkümnelt tehingu magusat

Soovitan: