3 viisi Ding Dongi kraavi mängimiseks

Sisukord:

3 viisi Ding Dongi kraavi mängimiseks
3 viisi Ding Dongi kraavi mängimiseks
Anonim

Ding-dongi kraav, tuntud ka kui kokkulangev ingver, võib olla lõbus viis õhtut veeta. Idee on lihtne: helistage kellegi uksekellale ja jookske või peitke enne ukse avamist. Kui inimene avab ukse, oodates külastajat, on ta hämmingus, kui leiab veranda tühja. Planeerige ette, et mitte vahele jääda!

Sammud

Meetod 1 /3: Nalja planeerimine

Esitage "Ding Dong Ditch" 1. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 1. samm

Samm 1. Koguge sõpruskond

Mida vähem inimesi kaasa võtate, seda lihtsam on põgeneda ja peita end silmatorkavalt. Siiski võite avastada, et suur seltskond pakub palju rõõmu. Minge võimaluse korral jalgsi või võtke jalgrattaga kaasa, et kiirelt põgeneda. Võite kõik minna autoga, kui teil on sellele juurdepääs, kuid veenduge, et te ei pargi seda otse sihtmärgi maja ette. Rühmaga kõik koputavad, siis jooksevad ja peidavad end kokku.

Kui te ei soovi, et keegi saaks teada, et see olite teie, võtke kindlasti kaasa inimesi, kes suudavad saladust hoida. Kui üks inimene ütleb, siis teie kate on puhutud! Võta kaasa lähedased sõbrad

Esitage "Ding Dong Ditch" 2. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 2. samm

Samm 2. Valige maja ding dong kraavi

Sihige kedagi, keda teate - ideaalis sõpra, kellega soovite nalja mängida. Veenduge, et ta on kodus. Valige maja, mis on kergesti ligipääsetav ja millel pole palju turvasüsteeme. Ding Dong Kaotage võõras või keegi, keda vihkate, kui olete DDD proff.

  • Turvaliseks mängimiseks peate valima maja, millel pole madalaid aknaid (eriti ukse lähedal), koera ega muid ohte. Samuti on kergem pääseda, kui teed seda öösel ja ärkamine ärritab majaelanikku palju rohkem.
  • Pidage meeles, et teie sõbra vanemad võivad teie sõbra asemel ukse avada. Eeldades, et soovite oma sõpra naljatada ja mitte kedagi teist häirida: proovige valida aeg, mil teie sõber on üksi kodus ilma oma vanemateta.
  • Veenduge, et majal on uksekell. Kui ei, võite selle asemel uksele koputada.
Esitage "Ding Dong Ditch" 3. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 3. samm

Samm 3. Planeerige oma põgenemistee

Mängu kõige olulisem osa on "kraav". Uurige maja eemalt ja otsustage, millisel viisil te jooksete. Täpne marsruut sõltub majast, kellaajast ja inimeste arvust. Kui te seda ette ei planeeri, on suurem tõenäosus, et keegi jääb vahele.

  • Kaaluge põgenenud auto kasutamist. Kaaluge jalgrattale hüppamist, et pedaalida. Öösel on peaaegu alati lihtsam pääseda. Pimedas mängides veenduge, et jalgrattal oleks tuli.
  • Kui maja ees on pikk sissesõidutee või suur hoov, siis võiksite põõsastesse kaevata või naabri hoovi hüpata.
  • Kui mängite öösel, on teil pimeduse kate teie poolel. Pöörake tähelepanu liikumisandurite tuledele. Kui mängite päeval, peate valima kiirema ja lühema põgenemisteega maju.
  • Kui mängite ainult ühe või kahe teise inimesega, võib olla kõige tõhusam joosta kõik ühes suunas. Nii saate kokku jääda ja peita turvalisse ruumi. Kui teie meeskonnas on palju inimesi- näiteks rohkem kui viis-, siis võiksite pärast iga ding-dong-kraavi laiali minna, et grupile jälile jõuda.
Esitage "Ding Dong Ditch" 4. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 4. samm

Samm 4. Leidke peidukoht

Uurige välja salajane koht, kust näete selle inimese reaktsiooni, kellest ding dong loobus. Valige ruum, mis on avastamise vältimiseks piisavalt kaugel, kuid mitte nii kaugel, et te ei näe selgelt uksekella omaniku reaktsiooni. Peida end põõsastesse, puusse või auto alla.

Meetod 2/3: uksekella helistamine

Esitage "Ding Dong Ditch" 5. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 5. samm

Samm 1. Otsustage, kes hakkab uksekella helistama

Tavaliselt astub keegi seda tegema. Lülitage iga maja välja, et veenduda selle õigsuses. Inimene, kes tegelikult uksekella helistab, võtab enim riski - aga ka sellepärast on see töö lõbus. Kõik teised võivad autos või peidukohas oodata.

Lase neil eelnevalt soojeneda. Mõned venitused või väike sörkjooks võivad aidata inimesel kiiresti ära joosta

Esitage "Ding Dong Ditch" 6. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 6. samm

Samm 2. Helistage uksekella

Laske helinal hiilida vargsi ukse juurde ja helistada uksekella. Helistage üks kord juhuslikult uksekella, et saada peent ding dong kraavi. Helistage mitu korda, et tõepoolest katust tõsta! Pidage meeles, et jant võib olla tõhusam, kui inimene tegelikult arvab, et keegi on ukse taga. Kui helistate nende kella ebameeldivalt, võivad nad lihtsalt pahandada.

  • Alustage jooksmist kohe, kui helistate kella. Ärge seiske ukse ees kauem kui sekund või kaks. Mida kauem ootate, seda tõenäolisem on vahele jääda.
  • Koputage, kui uksekella pole. Ära haameri vastumeelselt uksele. Koputage, nagu oleksite külaline või kohaletoimetamine, nii et uksekella omanikud arvavad, et seal on tegelikult keegi.
Esitage "Ding Dong Ditch" 7. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 7. samm

Samm 3. Jookse

Pärast uksekella löömist kiirustab helin täiskiirusel minema. Kui soovite näha inimese reaktsiooni, koondage end peidikusse. Kui olete mures vahelejäämise pärast, jookske lihtsalt ohutusse kohta.

Meetod 3/3: mängu mängimine

Esitage "Ding Dong Ditch" 8. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 8. samm

Samm 1. Efekti saavutamiseks helistage uuesti sama uksekella

Kui soovite kellegagi tõsiselt nalja teha, oodake, kuni uksekella omanik ukse sulgeb, et sisse minna. Seejärel hiilige tagasi ukse juurde ja helistage uuesti kella - seekord veelgi ebameeldivamalt! Pidage meeles: iga kord, kui helistate uuesti uksekella, on teil suurem oht vahele jääda.

  • Ärge võtke seda liiga kaugele. Kui kraavite ühe maja rohkem kui kaks või kolm korda, hakkavad omanikud pettuma. Nad võivad oodata ukse juures, et teid tabada - nad võivad isegi politsei kutsuda!
  • Ärge olge pahatahtlik. Mingil hetkel olete lihtsalt julm, piinates sama inimest või perekonda lõputult. Pidage meeles, et häirite kõiki majas viibijaid, mitte ainult oma sõpra.
Esitage "Ding Dong Ditch" 9. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 9. samm

Samm 2. Valige jantimiseks rohkem maju

Kui olete esimese maja ding dong kraaviga rahul, liikuge teisele tänavale ja leidke oma järgmine sihtmärk. Valige mõni teine sõber või mõni teine tuttav. Jalutage rattaga, kõndige või sõitke järgmisesse kohta ja korrake oma protseduuri. Lõbutsege, kuid ärge olge hooletu! Kui lasete valvuril alt, võite vahele jääda.

  • Mängige, kuni olete lõbutsenud. Pidage meeles: mida kauem te ding dong kraavi mängimas viibite, seda tõenäolisem on vahele jääda - eriti kui lööte korduvalt samas piirkonnas asuvaid maju.
  • Ühest küljest on lihtsam majast majja pääseda, kui viibite ühes naabruskonnas või mõnes kvartalis. Kui aga hüppate ringi ja tabate mitut erinevat linnaosa, on teil ja teie sõpradel raskem jälile saada.
Esitage "Ding Dong Ditch" 10. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 10. samm

Samm 3. Ärge võtke seda liiga kaugele

Pidage meeles, et see mäng on lõbus. Ding dongi kraav võib teid ja teie sõpru kokku viia, kuid see mõjutab ka nende inimeste elu, kelle uksekella helistate. Ärge kasutage seda mängu kellegi ahistamiseks ega sihtimiseks. Head aega, kuid ärge laske end liigselt liigutada. Kui te võtate selle liiga kaugele, võite kahjustada sõprussuhteid, sattuda hätta, kutsuda politsei teie juurde või veelgi hullem.

Esitage "Ding Dong Ditch" 11. samm
Esitage "Ding Dong Ditch" 11. samm

Samm 4. Tehke plaan, kui vahele jääte

Sõltuvalt sellest, kes teid kinni püüab, võite mängida seda lahedalt või omada ja vabandada. Lugege olukorda ja teadke, millal end alla anda.

  • Kui seisate kellegi verandal ja nad avavad ukse enne, kui saate minema pääseda: teeselge, et külastate teda või tulete midagi küsima. Teeskle, et levitad flaiereid, annad kingituse või tuled suhkrut laenama.
  • Kui jääte oma sõbra, sõbra vanemate või naabri poolt teole vahele: mängige seda lahedalt, kui saate sellest eemale, kuid teadke, millal jama teha. See on siis, kui peaksite vabandama ja ütlema: "Me üritasime lihtsalt lolli nalja mängida. Mul on kahju. See ei kordu."
  • Kui politsei vahele jääb, on tavaliselt kõige parem olla aus. Võimalik, et pääsete varjatud valega-kuid ohvitserid on seda ilmselt varem näinud ja on võimalus, et nad näevad teie loo läbi. Kui olete siiras ja näitate, et olete kogemusest midagi õppinud, lasevad nad tavaliselt teid lihtsalt hoiatades minema.

Näpunäiteid

  • Kui sina oled see, kes peab kella helistama, planeeri enne uksekella helistamist oma põgenemistee vaimselt. Sel moel ei jää te näole, kui inimene avab ukse.
  • Juhul, kui keegi teid oma maja taga ajab: jagage end ja jookske. Kaaluge uuesti rühmitamise /kohtumis- /kohtumispunkti määramist, kuhu te kõik pärast jälitajate maha raputamist koguneda saaksite.
  • Saate sellest koos sõpradega "kanamängu" muuta, nähes, kes ootab õues enne jooksmist kõige kauem. See võib aga kohutavalt valesti minna. Ole selles osas tark.
  • Proovige valida koht metsa või metsaga. Metsad sobivad suurepäraselt ding dongi kraavist põgenemiseks.
  • Ukse avamiseks võib kuluda kolm sekundit kuni minut. Kui keegi uksele ei tule, siis võib -olla pole kedagi kodus; või pole sõitja sind kunagi kuulnud.
  • Kui jooksete ja peidupaigas sõpradega ühinete, jääge sinna umbes viieks minutiks. Kella omanik võib teie ümber otsida ümbermõõdule või avada ukse või akna.
  • Saate mängida teist mängu nimega ding dong talk. Helistage kellukest ja hakake inimestega- ideaalis- võõrastega- rääkima ja vaadake, kui kaua saate neid rääkida. See on ohutum kui ding dong kraav, kui te ei kiru ega ütle halba.
  • Veenduge, et nad oleksid kodus, otsides sissesõiduteelt avatud aknaid, avatud garaažiuksi, tulesid, autosid; muidu raiskad lihtsalt oma aega ega tekita põnevust.
  • Saate oma ding dongi kraavi salvestusseadmesse salvestada seni, kuni te ei helista uksekella.
  • Proovige seda teha inimestele, kellest loobute, lõbusaks, jättes midagi maha, näiteks kaisukaru, koogikesi või komme. Nii mäletavad nad sind kena ja mitte häirivana!

Hoiatused

  • Võib -olla soovite seda teha kellelegi, keda tunnete, nii et kui te vahele jääte, ei pruugi ta nii hulluks minna.
  • Kui majas mitu korda kraavi teha, võib Ding dongil olla tõsiseid tagajärgi. Kui olete maja korduvalt teinud, võivad nad järgmisel korral teid tabada.
  • Kui helistate valesse majja, võidakse teid rikkumise eest vahistada.
  • Ärge kasutage jalgratast kiirema viisina kodust eemale pääseda. Jalgratta maast üles võtmine ja sõitmine võtab kauem aega.

Soovitan: