Super Mario 64 on klassikaline Nintendo 64 mäng, mis oli tohutu hitt ja tõrjus Nintendo DS -i taaskäivitamise. Neli mängitavat tegelast ja lõbusad, sõltuvust tekitavad tasemed ning 150 mängutähte, keda kogu mängu jooksul koguda, on Super Mario 64 DS mängimine kindlasti lõbus aeg.
Sammud
Osa 1 /3: Mängu alustamine
Samm 1. Õppige mängu juhtnuppe
- D-pad juhib tegelase liikumissuunda.
- A on mõeldud rünnakuteks või Yoshi keele välja sirutamiseks.
- B on hüpata. Kolmikhüppe tegemiseks vajutage kolm korda järjest nuppu B.
- X suumib kaamera sisse ja välja. Kui kaamera on sisse suumitud, saate D-padi abil muuta vaatamise suunda.
- Y on kiire.
- LT (vasakpoolne sakknupp DS -i tagaküljel) pöörab kaamera näoga mängija taha.
- RT (parempoolne sakknupp DS -i tagaküljel) kasutatakse kükitamiseks.
- RT hoidmine ja B vajutamine toob kaasa tagurpidi salto.
- RT vajutamine õhus toob kaasa naela.
Samm 2. Tunnistage, et mängus on kolm erinevat juhtimisrežiimi
Standardrežiim on kõik samad juhtnupud, mida eespool nähtud, kuid on veel kaks režiimi, mida tuntakse puuterežiimina ja kahe käega režiimina.
- Puuterežiimis saate oma tegelase liigutusi juhtida, liigutades ühte sõrme või pliiatsit üle puuteekraani. Teisi liigutusi, nagu hüppamine, kükitamine ja ründamine, sooritatakse endiselt samamoodi nagu tavarežiimis.
- Kahe käe režiimis saate oma tegelase liigutusi pliiatsiga uuesti juhtida ning liigutusi, nagu hüppamine, ründamine ja kükitamine, teete paremakäeliste nuppude abil või vasakukäeliste juhtnuppude abil. Kõik kaamera seadistused tehakse puuteekraani abil ning LT ja RT nuppe ei kasutata üldse.
- Kui teile ei meeldi kumbki meetod, mis pole standardrežiim, või on need segaduses, siis jääge standardrežiimi juurde.
- Juhtimisrežiimide vahel vahetamiseks vajutage Nintendo DS valimisnuppu ja valige soovitud juhtimisrežiim.
Samm 3. Tea, et mängus on neli erinevat tegelast
Mõned on vajalikud teatud tähtede jaoks ja enamiku peate mängu mingil hetkel avama. Samuti on iga tegelase vahel mitmeid erinevusi:
- Yoshi on tegelane, kellega alustad mängu esmakordsel alustamisel. Ta on nende nelja kõrgeim hüppaja ja tal on võime neelata vaenlasi, samuti hingata tuld, kui ta saab jõulille, mis võib põletada jääplokke ja tappa vaenlasi. Siiski ei saa ta lüüa ega lüüa ega haarata vaenlasi ja esemeid, nii et pidage seda meeles.
- Mario on esimene tegelane, kelle saate Yoshi järel mängus avada, ja ainus tegelane, kes saab kasutada tiibkatet ja seinahüpet. Tema Power Flower võime paneb ta õhku õhku lendama, mis võib olla kasulik, kui soovite taseme punkti vahele jätta. Mario on neljast kõige tasakaalukam.
- Luigi on teine tegelane, kelle saate mängus avada. Tema hüppamisstiil sarnaneb Yoshi omaga ja võimsuslille võime muudab ta nähtamatuks, mis võib teatud mängu staaridele abiks olla. Ta on ka mängu kiireim tegelane ja oskab lühikest aega vee peal joosta.
- Wario on kolmas ja viimane tegelane, kelle saate mängus avada, ning on tugevaim neljast, olles ainus, kes suudab murda mustad telliskarbid ja muud rasked esemed, kuid on ühtlasi ka kõige aeglasem ja madalaima hüppega. Need mustad tellised sisaldavad teatud tähti, nii et teil on teda vaja. Kui Wario saab jõulille, muutub ta metalliks, mis tähendab, et kuigi ta ei oska ujuda, vajub ta veepõhja, millest võib teatud tähtede saamisel abi olla.
Samm 4. Tunnistage, mis juhtub mängu esmakordsel sisselülitamisel
Kui lülitate mängu esimest korda sisse, näete ekraanil tähte, mis ütleb: "Puudutage alustamiseks!" Kui aga olete mängu juba varem alustanud, rändab täht enne tiitliekraani avamist mööda ekraani ringi.
Kui soovite mängu kiiremini alustada, kui täht liigub mööda ekraani ringi, puudutage seda pliiatsi või sõrmega ja peaksite automaatselt nägema tiitellehte
Osa 2/3: Mängimine
Samm 1. Alustage uut salvestusfaili
Mängu jaoks saab valida kolme salvestusfaili vahel, mis on uue mängu koopia olemasolul tühjad.
- Kui soovite vana salvestusfaili kustutada, valige failiekraani allservast "Failisuvandid", seejärel valige "Kustuta" ja valige, millise faili soovite kustutada.
- Kui soovite salvestatud faili teise faili kopeerida, valige failiekraani allservas veel kord "Failisuvandid" ja valige üks fail. Seejärel valige, millisesse faili soovite esimese faili kopeerida.
Samm 2. Laske avavõistlusel mängida
Lõikekraan on ametlikult valmis, kui Yoshi ärkab maas uinakust, nii et kui näete seda, võite mängu alustada.
Samm 3. Püüdke küülik, kellel on lossi avamiseks võti
Mängu alustades kõnnite lossi juurde ja Lakitu räägib teiega. Ta ütleb, et lossi avamiseks peate leidma võtme. Tea siis, et siseõuel hüppab ringi kollane jänes. Jookske talle järele ja püüdke ta kinni, vajutades klahvi A, et keele välja ajada, kui olete piisavalt lähedal. Seejärel annab ta teile lossi võtme ja võite vabalt siseneda ja oma seiklust ametlikult alustada.
Samm 4. Sisestage Virsiku loss
Ilmub lühike teade Bowserilt, kuid midagi ei juhtu. Kui soovite, võite ukse lähedal kärnkonnaga rääkida ja ta annab teile mängu tausta.
Samm 5. Minge ruumi, mis viib Bob-Omb'i lahinguväljale
See on vasakpoolne uks, millel on täht peal, kuid numbrit pole. Hüppa maali sisse, et viia taseme valimise ekraan.
Samm 6. Võita Bob-Omb Battlefieldi esimene tase
Selleks astuge sellel tasemel mäe tippu. Seejärel algab lahing kuningas Bob-Omniga. Et teda võita, sööb Yoshi lihtsalt Bob-Ombi, mille ta sulle viskab, ja sülitab need kiiresti talle tagasi. Kui teete seda kolm korda, köhib ta lõpuks teie esimese tähe.
Samm 7. Tunnistage, et teil on palju rohkem valikuid, mida teha nüüd, kui teil on esimene täht
Võite kas minna sisse ja hankida Bob-Ombi lahinguvälja teise tähe või liikuda teisele tasandile, Whompi kindlusesse. Soovi korral võite proovida ka salajast tähetaset, printsessi salajast slaidi.
Samm 8. Jätkake jõutähtede saamist
Kui saate tasemel rohkem tähti, peaks avanema rohkem tasemeid ja teil on palju rohkem vabadust, mida saate teha. Pange aga tähele, et mõned tähed nõuavad teatud märke, nii et kui teil seda tegelast pole, siis ei saa te seda tähte hankida.
Samm 9. Võidke esimene Bowseri bosside lahing, kui saate
Selleks, et isegi tasemele pääseda, peab teil olema Mario lukust lahti ja mängima nagu tema, samuti 8 tähte. Kui olete need nõuded täitnud, minge hiiglasliku ukse juurde, millel on täht, mis asub lossi keskel trepist üles ja vasakule. Kui olete ukse avanud, kõndige maali poole, mis näeb välja nagu printsess Peach. Lähemale jõudes muutub maal Bowseriks ja teie all avaneb lõksuuks ja te langete tasemele. Taseme ületamiseks sõitke kogu tee läbi ja minge lõpus olevasse rohelisse lõimetorusse. Seejärel asute lahingusse pärast tema lühikest sõnumit. Tema peksmiseks haarake temast kinni, vajutades nuppu A, seejärel õõtsutage teda ringi, joonistades puuteekraanile ringid pliiatsiga või sõrmedega. Kui viskad ta ühte Arena serva naelu, oled lahingu võitnud. Võtke võti, milleks ta muutub, ja lahkute tasemelt.
Samm 10. Tea, millist ust tema antud võti avab
See võti avab ukse keldrisse, mis on läbi lossi pruuni ukse, millel pole midagi, isegi mitte tähte, ja sealt trepist alla. See avab teile proovimiseks mitu uut taset.
Samm 11. Mängige järgmisi keldris olevaid tasandeid
Valikus on palju erinevaid teemasid, nii et mängige neid nii palju kui soovite. Kui olete saavutanud 30 tähte, saate hakkama mängu teise ülemuslahinguga.
Samm 12. Võida teine Bowseri bosside lahing
Nagu eespool öeldud, vajate selle ukse avamiseks 30 tähte, mis näeb välja sama mis esimese Bowseri lahingu uks. Kui teil jäi see vahele, minge esmakordselt keldrisse kõndides vasakule ja peaksite ust märkama. Peate uuesti mängima ka Mario rollis. Kui uks avaneb, peaksite märkama sinist portaali. Teise Bowseri bossilahingu ametlikuks avamiseks peate hankima selle kursuse esimese tähe, Dire Dire Docks. Esimene täht on üsna lihtne ja teil pole vaja teha muud kui sõita läbi tunneli, mille leiate vee alla minnes, ja leida tunneli teisest küljest alam, millel on Bowseri logo. Kui olete selle leidnud, ronige alamjaamale ja hankige täht. Kui see on olemas, peaksite märkama, et portaal liigub tagasi ja ilmub auk, tasemele sisenemiseks hüpake sellesse auku. Liikuge sellel keerulisel rajal, kuni jõuate rohelise lehtri välimusega asja juurde, hüppate sellesse ja asute lahingusse Bowseriga. Tema peksmise protseduur on täpselt sama, välja arvatud see, et nüüd on Bowser lisanud oma trikkide nimekirja teleportatsiooni ja areeni liigutamise. Löö teda ja ta annab sulle teise võtme.
Samm 13. Tea, mida see võti avab
See võti avab selle ukse lukuauguga, mida ilmselt märkasite lossi esimese trepi ülaosas. See viib teise ruumi, kus on trepid. Kõndige neist treppidest üles ja sisenege, et leida veelgi rohkem tasandeid, mida läbi mängida.
Samm 14. Mängige uusi tasemeid, kuni jõuate 50 tärni
Kui olete jõudnud 50 täheni, saate avada veel ühe suure täheukse, mida olete võib -olla uude piirkonda sisenedes märganud. See on veidi paremale ja mööda teist treppi üles. Selle ukse avamiseks pole teil siiski vaja Mariot.
Samm 15. Pange tähele mõnda uut taset, mis teile saadaval on
Need on mängu viimased tasemed ja te ei pea ühegi neist tüüpilistele maalidele hüppama. Üks tasanditest, Tick Tock Clock, leitakse, kui hüppate kella sisse, mida peaksite esmakordselt tuppa astudes nägema, ja kaks ülejäänud, Rainbow Ride ja salajane täht (selgitatud hiljem), leitakse hüpates aukudesse, mis leiate ruumi külgedel asuvast kahest alkovilaadsest alast. Nende ligipääs võib olla hõlpsam Luigi või Yoshi puhul nende lehvimise hüppevõime tõttu.
Samm 16. Koguge vähemalt 80 tähte
Selleks peate võib -olla naasma eelmisele tasemele, kuid need uued tasemed pakuvad teile ka tähti. Kui teil on 80 tähte, saate avada ukse viimasesse Bowseri bosside lahingusse, mis tähendab, et olete printsessi päästmisele sammukese lähemal.
Samm 17. Võida viimane Bowseri bosside lahing
Nagu eespool öeldud, peab teil olema 80 tähte ja mängima taas Mario rollis. Kõndige ukse juurde, vaadake kolmandat korda stseeni ja sisenege. Alustage trepist tõusu ja näete Bowseri maali ja selle ees auku. Minge auku ja olete viimases lahingus. See kursus on väga keeruline, kuid navigeerige sellel võimalikult hästi, kuigi see võib võtta paar katset. Jätkake, kuni jõuate viimase rohelise lõimetoruni. Sisestage see ja olete mängu viimases bosside lahingus. Sirvige uuesti Bowseri sõnumit ja alustage lahingut. Protseduur on peaaegu sama, kuid nüüd on tal rohkem nippe, nagu hüpped ja elektrilaine tekitamine, ning uued tulehingamise tehnikad. Samuti peate teda tavalise asemel kolm korda piikidesse lööma. Pärast teist korda murrab ta areeni täheks, nii et olge valmis. Kui olete teda võitnud, koguge lõplik täht ja teil on automaatselt tiibkübar ning lendate tasemelt välja ja lossist välja. Palju õnne, olete võitnud Super Mario 64 DS!
Samm 18. Vaadake viimast stseeni ja krediiti
Need võivad olla tüütud, kuid kui nad lähevad, tähistage, sest olete mängu ametlikult võitnud.
Osa 3/3: strateegiad, näpunäited ja nipid
Samm 1. Püüdke küülikuid, et saada minimängutoa võtmed
See on lõbus, ekstra kõrvalküsimuse tüüpi seiklus, mis teil võib olla.
Igal tegelasel on oma unikaalsed küülikud, keda püüda. Igaüks püüab seitset (kokku 28) ning värvivariatsioonid ja asukohad on tegelaskujult erinevad. Yoshi küülikud on kollased, Mario küülikud on roosad, Luigi küülikud on rohelised ja Wario küülikud on oranžid. On ka valgeid helendavaid küülikuid, kes võivad tavaliste küülikute asemel esineda ükskõik millise tegelasena) ja neid on vaja tegelaste valiku ala salajasele ruumile pääsemiseks (see, mille kohal pole logo) ja saada salajane täht
Samm 2. Leidke lossi salajased tähed
Need on lossi ümber peidetud tähed, mida on vaja kõigi 150 tähe hankimisel.
- Kõigil "iseloomu avamise" tasanditel - tasemetel, mida mängitakse Mario, Luigi ja Wario avamiseks - on punase mündi tähed. Mario Levelis on ka lülititäht, Luigi taseme täht, mis tuleb hankida, kui haarata Luigi nime all jõulill ja minna ülemuse ees viimases toas olevasse pilti ning Wario staar. tase, mis tuleb saada, lüües musta kasti Warioks.
- Kõigil Bowseri bosside lahingutel on punased münditähed ja vahetatavad tähed.
- Peach's Secret Slide'is on kaks salajast tähte, mis asuvad tegelaste valimise ruumi parempoolses vitraažaknas. Hüppa aknasse ja saad ühe tähe lihtsalt slaidi peksmise ja lõpus oleva kollase kasti löömise eest ning ühe selle eest, et slaid löödi alla 21 sekundi.
- Fuajees asuvas lülititornis on kaks tähte. Mario mängides astuge päikese maalile, vajutage X ja kasutage D-padi üles vaatamiseks. Aktiveerides taseme keskel asuva lüliti, saate tähe. Teise tähe saate ka punaste müntide kogumisel.
- Minimänguruumis hüpake vasakpoolse seina maalile. Koguge sellel tasemel 5 hõbetähte, et saada oma täht.
- Sisehoovis, mille leiate pärast Boo jälgimist, mida näete, kui sisenete keldrit juhtivasse esimesse uksesse, tapke kõik boosid ja koguge nende 8 punast münti, et saada täht. Ka sisehoovis minge külje poole, kuni näete kolme punastest tellistest plokke. Murdke need, sisenege tasemele ja koguge viis hõbetähte. Kuid pidage meeles, et nende hankimine võib olla üsna raske.
- Kogu lossis on kärnkonnade käes kolm tähte. Üks on kärnkonn basseini lähedal, mis viib Hazy Maze Cave'i, üks on kärnkonn, mis asub Tall Tall Mountaini maali lähedal, ja viimane on kärnkonn, mis jääb Tick Tock Clocki kellast veidi paremale. Nad annavad tähti ainult siis, kui kogute vastavalt 20, 40 ja 60 tähte.
- Asudes lossi vallikraavis, veenduge, et olete selleks veetaset langetanud. Mängige Wario -na, leidke must tellis ja lööge see läbi. Seejärel langege auku, kus oli tellis. Siin on kaks tähte, ühe neist võib leida läbi platvormide seeria ja teine on 8 punase mündiga täht.
- Vaadake Jolly Rogeri lahe ruumis külje poole ja seal peaks olema alkov. Hüppa sellele, et siseneda 8 punase mündi tasemele. Ujuge tasemel ja koguge tähe saavutamiseks kõik 8 punast münti. Pidage siiski meeles, et teil ei ole võimalust õhku otsida, seega veenduge, et kogute pidevalt münte.
- Peeglitega ruumis, kuhu sisenete Wario avamiseks, sisenete Luigi rolli ja kogute jõulille. Minge teisele poole peeglit ja sisenege uksest, et saada täht.
- Vikerkaare sõidu tasemele vastupidises alkovis on sellel salajasel tasemel kaks tähte. Esiteks võite saada 8 punast münti, mängides Mario rollis ja kasutades tiibkatet. Samuti saate mängida Wario'na ja saada tähe, tulistades kahurist teistele taseme pilvedele.
- Kose taga, mis on tase, kuhu pääseb läbi uduse labürindi koopa, on 8 punase mündiga täht, mille saab kätte vaid Warioks saades ja jõulille haarates, aga ka tähe, mille saab kätte vaid haarates jõulille Mario nime all ja hõljudes otse üles, kust lille saite.
Samm 3. Kasutage oma huvides puuteekraani kaarti
Võite märgata ekraani allosas kaarti. See kaart on tähtede hankimisel väga kasulik, kuna see näitab teile nende asukohta. Samuti, kui räägite roosa Bob-Ombiga, näitab see teile, kus on 8 punast münti, kui lähete selle tähe poole.
Samm 4. Teadke, millised tähed välja näevad, kui olete need juba kätte saanud
See on oluline teada juhuks, kui unustate tehtud edusammud. Kui olete tähe juba kogunud, kuvatakse see ekraani allosas oleval kaardil varjuna.
Näpunäiteid
- Sellel mängul on saadaval mitme mängijaga versioon. Mängu esmakordsel käivitamisel puudutage lihtsalt ekraani allosas olevat märki "Versus Mode" ja mängige DS Download Play kaudu kuni nelja oma sõbraga. See on võistlus, et saada mõnel tasemel võimalikult palju tähti ja münte. Soovi korral saate seda režiimi mängida ka üksi, mis on kasulik teada, kus on kõik tähed, mündid ja mütsid.
- Kui olete kogunud kõik 150 tähte, saate iga tegelasena välja minna mängu esimesse piirkonda. Mängu esmakordselt alustades võisite märgata suurtükki, mis oli riivitud. Nüüd on see avatud, nii et hüppa sisse ja sihi lossi tippu. Kui olete kohal, saate 3 1-ups, minimängu küüliku, kui olete Luigi, ja Power Floweri, kui olete Luigi, Yoshi või Wario, või Sule, kui olete Mario.
- Ka siis, kui teil on 150 tähte, minge Cool, Cool Mountain ja valige kolmas tase. Sisestage suvilasse korstna kaudu ja leiate, et suur pingviin on endiselt olemas, kuid ainult ta on palju suurem, mahukam ja raskem võistelda. See võistlus on raskem, kuid seda on siiski tore teha.
- Kui puudutate mängu avakuval Mario või Yoshi nägu, viib see teid ekraanile, kus saate Mario või Yoshi näoga segada (sõltuvalt sellest, kes ekraanil oli). Soovi korral saate ekraanile joonistada ka oma kujunduse. See on kena väike tagasilöök esialgsele Super Mario 64 -le ja sellele, kuidas saate Mario näoga avakuval segi ajada. Kui puudutate kolm korda Mario ja Yoshi nägu, kuvatakse selle asemel Luigi joonis.
Hoiatused
- Lülitornis saate mängida ainult Mario või mõne muu tegelasena, muidu surete. See, mis juhtub, on Mario, kus sa lendad ringi, kuid nagu iga teine tegelane, langed sa automaatselt surnuks ja astud tasemelt välja.
- Mõnel tasemel võite oma korgi kaotada. Vaadake puuteekraanil kaarti ja lossis olev kärnkonn peaks selle ootama, kui ootate mõnda aega. Kuid pidage meeles, et te ei saa kasutada jõulilli ja selle asemel tuleb välja Bob-Omb.