See wikiHow artikkel õpetab teile, kuidas omandada Nintendo Switchil Super Mario Odyssey põhitõed. Kui olete juhtnupud ja Mario ja Cappy põhilised käigukomplektid kätte saanud, võite jätkata mõne näpunäite abil, mis aitavad parandada mängukogemuse kvaliteeti.
Sammud
Osa 1 /2: Põhitõdede õppimine
Samm 1. Mõista, kuidas Super Mario Odyssey erineb erinevatest klassikalistest Mario mängudest
Kui klassikalised Mario mängud on kerimisrullid, siis Super Mario Odyssey võimaldab teil Mariot 3D-maailmas täielikult liigutada. See tähendab, et see juhib palju rohkem nagu traditsiooniliselt kolmanda isiku mäng (näiteks The Division või Crash Bandicoot) kui kolmanda isiku kõrvalkerija.
Samm 2. Tunne juhtelemente
Mario juhtimiseks kasutatavad põhikontrollid on järgmised:
- Vasak kepp - Liigutage Mario kõndimise, jooksmise ajal või pöörake ringides, et paluda Mario "Spin" käigul.
- Parem kepp - Liigutage kaamerat Mario liikumisest sõltumatult. Sellele pulgale saate vajutada ka esimese isiku režiimi aktiveerimiseks, kuigi esimese isiku režiimis ei saa te liikuda.
- A või B - Vajutage üks kord hüppamiseks või vajutage ja hoidke all, et hüpata kõrgemale. Kui olete küürus, põhjustab see nupp tagasilöögi.
- X või Y - Cappy viskamiseks vajutage üks kord või hoidke all, et Cappy pärast viset jääks. Hoidke sprintimiseks alla, kui võimalik. Hoidke objekti lähedal hoidmiseks objekti lähedal, seejärel vabastage see objekti viskamiseks. Rullimiseks vajutage kükitades üks kord.
- L või R - Keskendage kaamera uuesti Mario taha.
- ZL või ZR - Hoidke kükitamiseks või vajutage üks kord toru peal olles, et langetustorusse kukkuda.
- Pluss - Peatage mäng ja avage menüü.
- Miinus - Avage kaart või sulgege kaart, kui see on juba avatud.
- D-Pad alla - Avage fotode tegemiseks ekraanipildi liides.
- D-Pad paremal - Skaneerige amiibo, kui see on saadaval.
Samm 3. Mõista Mario käiku
Mariol on mitu navigeerimis- ja võitluskäiku, mis võimaldavad teil keskkonda läbida ja mängus vaenlasi võita. Liigutused on järgmised, kuigi pidage meeles, et A/B, X/Yja ZL/ZR nupud on vahetatavad:
- Kaugushüpe - vajutage ZL + B. Paneb Mario jooksmise ajal tavapärasest kaugemale hüppama.
- Kolmekordne hüpe - vajutage A või B kolm korda iga hüppe kõrgusel. Võimaldab Mario hüpata kuni kolm korda järjest.
- Rull - oota ZL kükitama, seejärel vajutage Y. Hoia all Y edasi veerema. Kasulik näiteks lõksude vältimiseks.
- Maa nael - vajutage B, seejärel vajutage ZL. Põhjustab Mario maasse löömist.
- Maa naelahüpe - vajutage B kohe pärast maandatud naela täitmist. Paneb Mario tavapärasest kõrgemale hüppama.
- Sukeldumine - vajutage ZL + Y keset kukkumist. Põhjustab Mario sukeldumist, mitte lihtsalt vee või maa alla maandumist.
- Tagurpidi - hoidke ZL vajutamise ajal B. Mario pöörab tagurpidi.
- Kiire ujumine - vees olles vajutage ZL, seejärel vajutage Y. See paneb Mario edasi liikuma.
- Ujumine - kui Mario on vee all, vajutage B või A üles ujuma.
- Seinahüpe - vajutage B seina peal olles. Paneb Mario üles ja seinast nurga all eemale hüppama.
Samm 4. Kasutage Cappy käigukomplekti
Üks Super Mario Odyssey täiendusi on võime visata mütsiga "Cappy", et pääseda ligi raskesti ligipääsetavatele aladele ja rünnata teatud vaenlasi:
- Jäädvustamine - vajutamine Y Cappy viskamise tulemuseks on see, et ta toob teie juurde tagasi iga tabatava looma või vastase.
- Viska üles - nipsake lülitit üles.
- Viska alla - nipsake lülitit allapoole.
- Cap Jump - viska ja hoia Cappy all, hoides all Y, seejärel kõndige edasi ja vajutage B hüpata Cappy peale (ja sealt välja).
- Homing Throw - viska Cappy vajutades Yja seejärel raputage lülitit ikka ja jälle korduvalt. Cappy lukustub automaatselt lähima üksuse külge.
Samm 5. Sisestage Super Mario Odyssey kassett oma lülitisse
Kui olete valmis Super Mario Odyssey mängimist alustama, pange mängu kassett lüliti ülaosas asuvasse pesasse.
Samm 6. Alustage uut mängu
Kui mäng on laaditud, valige Uus mäng peamenüüs. See alustab sissejuhatuse stseeni.
Samuti saate valida Jätka jätkata sealt, kus pooleli jäi, kui teil on pooleli mäng.
Samm 7. Vältige kõigi stseenide vahelejätmist
Sissejuhatavad stseenid on loo ja mängumehaanika mõistmiseks olulised, seega vaadake neid kindlasti lõpuni.
Samm 8. Järgige esialgseid õpetusi
Nagu enamiku mängude puhul, on ka Super Mario Odysseyl sissejuhatusjärjestus, mis on mõeldud juhtnuppude ja nende põhirakenduste tutvustamiseks. Kui olete selles jaotises navigeerinud, võite vabalt alustada Super Mario Odyssey mängimist 16 -tunnise mänguga.
2. osa 2: Edukas mäng
Samm 1. Enne mängu alustamist harjutage Mario käiku
Kui olete Super Mario Odyssey jaoks uus, peate õppima mitmeid uusi käike, nii et võiksite võtta aega, et harjutada iga Mario (ja Cappy) käiku enne põhimängu alustamist.
Super Mario Odyssey aitab teil hästi võidelda ja navigeerida, nii et saate jätkata, kui te ei viitsi õppida
Samm 2. Kasutage vertikaalsust
Suurema osa mängu saladustest leiate platvormidelt ja seinte taga, mis on esmapilgul kättesaamatud. Tavaliselt pääsete nendesse kohtadesse, navigeerides kõrgemasse punkti.
Cappy kasutamine hüpete pikendamiseks (visake ja hoidke Cappy all, seejärel vajutage B) võimaldab teil jõuda varem ligipääsmatutele platvormidele.
Samm 3. Enne liikumist jälgige oma keskkonda
Kuigi tavaliselt on eesmärgile või vaenlasele lähenemine lihtne, võite leida keskkonna elemente, mis muudavad konflikti või tee lihtsamaks.
Samm 4. Vältige Cappy kasutamist ühelgi neist mütsi kandvatest vastastest
Cappy ei saa omada mütsi kandvaid vaenlasi, nii et enne Cappy viskamist hoidke selliseid vaenlasi silma peal.
Mõni vastane võib rünnates mütsi maha lüüa. Kui vastase müts on kadunud, saate nende valmimiseks kasutada ka Cappyt
Samm 5. Jälgige saladusi
Münte leiate kastidest, valeseintest, põõsastest ja muudest nendest tagasihoidlikest kohtadest, nii et jahvatage kõik kahtlased esemed. Leiate ka väljakutseosasid ja peidetud kuusid, kui uurite piirkondi väljaspool lineaarset mängu.
Samm 6. Makske vihje kärnkonnale Power Mooni asukohtade eest
Kui olete taseme lõpetanud, läheneb vihje kärnkonn teile ja pakub 50 kulla eest taseme Power Moon asukohad kaardile märkida. See on vabatahtlik ja see vähendab teie võimalust osta rõivaid; kui teil on aga probleeme mõne viimase kuu leidmisega, võib see funktsioon teid aidata.
Power Moons teeb läheduses vilksatavat heli, isegi kui need on seina taha või teie praeguse platvormi alla peidetud
Samm 7. Tea, et väljakutse maailmades on kaks (2) jõukuu
Väljakutse maailmad (sektsioonid, kuhu pääsete torude kaudu) sisaldavad kahte kuud: üks väljakutsejooksu lõpus ja teine kusagil jooksus.
Kuigi jätkamiseks pole mõlemale Kuule juurdepääs kohustuslik, muudab teise Kuu leidmine igast väljakutsete maailmast mängu pikas perspektiivis lihtsamaks
Samm 8. Ostke kostüüme, mis aitavad veelgi rohkem Power Moons'i avada
Kuna Super Mario Odysseys on täpselt piisavalt münte, et osta iga riietus (mitte rohkem, mitte vähem), kulutage oma esialgsed mündid rõivaste jaoks, mis avavad Kuud.
Mängus olev müntide täpne arv tähendab, et ainult ühe puudumine takistab teil poes viimast kaupa avamast
9. proovige abirežiimis mängida, kui te ei saa mängust aru
Abirežiimi pääsete juurde, avades menüü Paus (vajutage +), valides Valikudja valides Abirežiim valik menüüs. Abirežiim lisab rohkem tervisepunkte ja sinise noolekujulisi objektiivimarkereid ning sellega kaasnev surmamehaanik ja mündikaotus asendatakse platvormilt maha kukkudes vaid ühe tervisepunkti kaotamisega.
Näpunäiteid
- Lõiked ja õpetused on uute mängijate jaoks üliolulised, nii et proovige vaadata ja osaleda kõigis saadaolevates stseenides ja õpetustes, kui mängite Super Mario Odysseyt esimest korda.
- Kui teil on ka probleeme piirkondlike müntide leidmisega, küsige onu amiibolt, kui te ei tea, kus see asub.