Kuidas võita Dark Souls'i varajasi ülemusi 2 (koos piltidega)

Sisukord:

Kuidas võita Dark Souls'i varajasi ülemusi 2 (koos piltidega)
Kuidas võita Dark Souls'i varajasi ülemusi 2 (koos piltidega)
Anonim

Arvatakse, et Dark Souls 2 on üks raskemaid mänge. Selle eelkäija osutus ka oma põlvkonna üheks raskemaks mänguks. Dark Souls 2 jätkas traditsiooni oma keeruliste mõistatuste, vaenlaste ja väga väljakutsuvate ülemustega-isegi varajastega. Ärge oodake jalutuskäiku pargis, kuid kannatlikkus ja korralik liikumine tasuvad end ära. Uurige neid ülemusi, tundke nende mustreid ja varustage end õigete relvade ja loitsudega. Lõpuks võidate nad.

Sammud

Osa 1: Alustamine

Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 1
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 1

1. samm. Valmistuge surema

See on Dark Soulsi märksõna ja see on sel põhjusel: sa sured selles mängus palju. Nagu öeldud, pole häbi näha seda teadet „Mäng läbi” ekraanil korduvalt. Dark Souls 2 nõuab kannatlikkust ja selle ületamise õppimist.

  • Veenduge, et leiate kõik piirkonna lõkked. Lõkked on Dark Soulsi päästepunktid.
  • Kasutage oma omandatud hingi niipea kui võimalik, sest kaks korda suremine ilma hinge tagasi saamata muudab teie hinged igaveseks.
Võida Dark Soulsi varajased ülemused 2
Võida Dark Soulsi varajased ülemused 2

Samm 2. Valmistuge lahinguks

Dark Souls 2 ülemustega silmitsi seismine tähendab mängude karmimate ülemuste vastu hakkamist. Teil on soovitatav uurida iga ülemuse liigutusi ja mustreid. Samuti peaksite varustama relvad ja loitsud, mis sobivad teie ees seisvale ülemusele.

  • Täiendage oma soomust ja relva, kui teil on hinge varuks.
  • Tugevdage ja parandage oma statistikat, et saaksite suurendada ülemuste löömise võimalust.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 3
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 3

Samm 3. Kutsuge sõpru appi

Kui teil on võrgus sõpru, võite küsida nende abi. See tähendab, et saate nad oma mängu kokku kutsuda ja tegelikult teie seiklusega kaasa minna.

  • Saate kutsuda abi sõpradelt või teistelt mängijatelt, kasutades selleks kutsutud märki. Kasutage seda lihtsalt põrandal ja mängijad saavad sellest hetkest teiega liituda.
  • Kui teil pole tegelikke sõpru võrgus, kutsuge kindlasti AI -mängijad ülemusi peksma. Tehisintellekti mängijate kutsumiseks on vaja märke kutsuda ja te peaksite olema inimkujul.

Osa 2: Varaste ülemuste peksmine

Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2 4. samm
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2 4. samm

Samm 1. Võida viimane hiiglane

See on esimene ülemus, kellega saate kohtuda filmis Dark Souls 2. Noh, vähemalt see, keda te peaksite kõigepealt võitma. Ta on tohutu puutaoline olend, kellel on võimas kiik. Ta üritab ka sulle kallale astuda, kuid sa peaksid saama sellest lihtsalt kõrvale hiilida.

  • Esmane tehnika hiiglase võitmiseks on tema lähedusse jäämine. Tema tallamised võivad sind hirmutada, kuid veereta neist lihtsalt eemale.
  • Löö oma relvaga jalgu ja jälgi lihtsalt jalutuskäike. Aeg -ajalt paigutab ta end ümber, kuid ärge muretsege, minge lihtsalt uuesti tema lähedale.
  • Olge teadlik lahingualast. Veenduge, et te ei jääks selle hiiglase nurka.
  • Kui teil õnnestub hiiglase tervist 50%-ni vähendada, eemaldab ta käe ja kasutab seda teie löömiseks. Sama, hoidke tema jalgade lähedal ja teil peaks kõik korras olema.
  • On aegu, mil hiiglane kukub maha. Kasutage seda võimalust ja lööge teda, kui ta tabatakse.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 5
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 5

Samm 2. Võita jälitaja

Sul on võimalus võidelda selle ülemusega mängu alguses langenud hiiglaste metsa väljakul. Kuid see on vaid vabatahtlik lahing-te võitlete temaga lähedase torni tipus päriselt.

  • See ülemus kasutab kiireid rünnakuid ja võib tõesti tõsist kahju tekitada, nii et olge ettevaatlik.
  • Võite kasutada silmatorkavaid rünnakuid ja välku, sest see ülemus on nende vastu nõrk.
  • Selleks, et tagaajajale suurt kahju tekitada, joondage ta ballistiga ja laske minema. Pidage siiski meeles, et ta võib need ballistid hävitada, nii et kasutage neid varakult.
  • Tema tõukejõud on blokeerimatud, nii et ärge viitsige oma kilpi selle vastu kasutada.
  • Ohutu taktika on lihtsalt hoida oma distantsi, lubada tal rünnata ning pärast relva õõtsumist, põiklemist ja vasturünnakut. See võib võtta aega, kuid see tehnika võib ta lõpuks tappa.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2 6. samm
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2 6. samm

Samm 3. Võita Dragonrider

Dragonrider asub Heide leegitornis, torni põhjas. Valmistuge lähivõitluse üllatuseks.

  • Võitlete Dragonrideriga väikeses suletud alal, nii et jätkake tema rünnakute vältimiseks liikumist. Jälgige lahinguala ümbritsevat auku. Üks libisemine ja sa oled surnud.
  • Dragonrideri relv on selle Halberd. Ta kallab sind sellega pidevalt, nii et tee kogu aeg kõrvale. Kui oled peaaegu tema seljaga silmitsi, on õige aeg rünnata.
  • Võite kutsuda AI -mängija Masterless Glencouri, kes aitab teid otse torni sissepääsu juures.
  • Jätkake selle ülemuse ümber tiirutamist ja peksid teda peagi.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 7
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 7

Samm 4. Võida vana Dragonslayer

Ikka Heide leegitornist tuleb teine boss, Vana lohemees. See ülemus on täpselt nagu täiustatud Dragonrider, millel on üks erinevus. See ülemus saab kasutada mõnda tumedat maagiat.

  • Selle ülemuse võitmiseks võite endiselt kasutada Masterless Glencouri abi.
  • Vana lohetapja on mürgikindel, nii et kasutage neid mürgipomme minema!
  • Vana lohemehe nõrkused on välk ja maagia, nii et kui olete eemal, võite tegelikult proovida tema poole kasutada maagilisi mürske, kuid see on siis, kui teie valitud klassil on juurdepääs maagiale.
  • See ülemus on tõesti agressiivne, nii et liikuge palju. Võite ka temast kõrvale hiilida ja proovida talle selga lüüa.
  • Kasutage oma kilpi tema pühkimisrünnakute blokeerimiseks.
  • Kui mängite Scholar of the First Sin versioonis, olge areeni sissepääsu juures draakoni ees. Tegelege selle ülemusega pärast Mytha, et teil oleks kõrgem tervisekeskus.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 8
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 8

Samm 5. Võitke paindlik Sentry

Seda ülemust saab kergesti lüüa, kui olete juba õppinud, kuidas käituda lähivõitluspõhiste ülemustega, nagu Vana lohetsur ja Dragonrider. Flexile Sentry on teine lähivõitlustele orienteeritud ülemus, kellel on kaks külge; ta saab rakendada lähedase ja keskmise ulatusega rünnakuid.

  • Kasutage oma relval maagiat, sest see suurendab veidi ülemusele tekitatud kahju.
  • Võite kutsuda AI mängija Lucatieli Mirrahist, et aidata teil seda ülemust peksta. Teda saab kutsuda hoonesse otse näoga trepikoja poole, mis viib dokkide vasakusse ossa.
  • Flexile Sentry'l on kaks külge: üks on kahe mõõgaga võitleja ja teine kasutab teie ründamiseks keppe. Klubi pool on mõõgavõitlejast palju aeglasem, nii et kasutage seda aega talle kahju tekitamiseks, eriti pärast seda, kui ta oma kombo lõpus oma hiiglasliku löögi maandab.
  • Sel ajal, kui ta toibub slämmirünnakust, astuge talle lähedale ja ründage kogu oma vastupidavusega. Kui ta on võitlushoiaku tagasi saanud, rulli temast lihtsalt eemale ja saa oma jõud tagasi. Ravige vajadusel oma Estus kolvi abil.
  • Jälgige tema vahetamist, kuna selle vaenlase mõõga pool on keerulisem. Hea, et teie AI kaaslane suudab teda hõivata, kui ründate ülemuse pimedat poolt.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 9
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 9

Samm 6. Võida Ruin Sentinel

Ära lase end Ruin Sentinelil petta, see peaks tegelikult olema "Ruin Sentinels". Lost Bastille'is ei pea silmitsi seisma mitte ainult ühe, vaid kolme Ruin Sentineliga. Nendel sentinellidel on relvana vardad.

  • Esialgu võitlete lihtsalt ühe valvuriga, kuid kohe pärast selle valvuri alistamist ärkavad ja võitlevad teiega samaaegselt veel kaks valvurit.
  • Võitle platvormi peal oleva esimese valvuriga ja liigu lihtsalt ringi, kuni see ründab. Pärast ründamist on see teie näpunäide tagasi rünnata. Blokeerimisel hoidke oma kilp üleval.
  • Kaitsjad on välgu suhtes nõrgad ja võivad olla ka maagia suhtes haavatavad.
  • See on peaaegu nõue, et peate kutsuma tehisintellekti mängija, et aidata teil seda rasket ülemusvõitlust. Saate selle fantoomi välja kutsuda kambris, mis asub piki koridori ülemuse lahinguala suunas. Fantoom on maagiatüüpi tegelane, nii et see aitab teid palju valvurite alistamisel.
  • Erinevalt eelmistest ülemustest ei ole alati hea lähenemine valvuritele. Kuna teie järel läheb kaks valvurit, peate hoidma distantsi nii, et näete mõlemat ülemust.
  • Kaugrelvad võivad valvurite lüüasaamisel käepärast olla. Peaksite oma rünnaku keskendama ühele ja seejärel järgmisele. Ärge kunagi proovige mõlemat valvurit korraga lõpetada.
  • Kui olete teise valvuri lõpetanud, on kolmas lihtne. Kui teil on endiselt fantoom ümberringi, peaks see olema jalutuskäik pargis.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 10
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 10

Samm 7. Võida kadunud patune

Kadunud patustaja on teine lähivõitlusel põhinev boss, kes leiti Sinner's Rise'i alaosast. See kannab suurepärast mõõka ja ründab teid võimalusel agressiivselt.

  • Sellel ülemusel pole elementaarset nõrkust, nii et peate selle võitma ka lähivõitluspõhiste rünnakutega.
  • Kadunud patustaja võib oma rünnakutes agressiivne olla, kuid suure kilbi varustamine peaks teid kaitsma tema katsete eest.
  • Nii nagu teiste lähivõitluspõhiste ülemustega suhtlemine, tiirutage lihtsalt selle ülemuse ümber ja teil peaks kõik korras olema. Ärge unustage paraneda, kui ta teid mingil põhjusel kahjustab.
  • See ülemus on väga vilgas. Aegadel, mil teil on raske rünnakuid maanduda, võite üle minna oma mürskudele või kaugrelvadele.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 11
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 11

Samm 8. Beat Belfry Gargoyles

See bosside lahing on mäss. Mitte nii avaral katusel seisate silmitsi mitme gargoyle'iga. Te ei pea mitte ainult leppima gargoilide lähivõitlusrünnakutega, vaid ka kõik on tuld hingavad. Nad võivad ka hõljuda, nii et see muudab asja veelgi keerulisemaks.

  • Need gargoyles on välgu ja maagia suhtes nõrgad.
  • Olenemata sellest, kas olete lähivõitluse või kaugrünnakule orienteeritud mängija, saab see ülemustelahing olema raske. Astu lahingusse paljude estus -kolbidega.
  • Esialgu ootab teid ees vaid üks gargoyle. Kasutage seda hetke ära, sest mõne sekundi pärast hakkavad teised gargoiilid ärkama.
  • Oodake, et te jooksete palju. Idee on eraldada üks gargoyle, et saaksite seda kahjustada, ilma et peaksite segama teisi gargoile.
  • Irooniline, et kui teie ees on palju ülemusi, pole selle jaoks AI abi saadaval. Vabandust.
  • Kui olete rattatüüp, muudab see kuidagi selle ülemuse võitluse veidi lihtsamaks, kuid ärge oodake, et see kerge oleks. Kannatlikkus ja korralik liikumine võidavad selle ülemusvõitluse-muidugi väikese õnnega.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 12
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 12

Samm 9. Võida timukas vankrit

See ülemuste võitlus on omamoodi ainulaadne. Lahing toimub Undead Purgatory sees ringikujulisel areenil. See on enamasti põiklemäng, samas kui lahingu teine pool on tegelik lahing vankri kahe peaga.

  • Selle piirkonna vaenlase luustikud on nõrgad tule ja maagia vastu. Sama kehtib ka ülemuse enda kohta.
  • Selle ülemuselahingu esimene osa on ülemuse vankrist kõrvale hiilimine ja samal ajal areenil olevate luustike tapmine. Suunake nekrutite esindajaid, kuna nemad kutsuvad need surematud olendid välja.
  • Kui teil on piisavalt kerge, on teil võimalus vankri alla veereda. Ajastus on siiski pisut keeruline, nii et võiksite lihtsalt jääda tavapärase vältimisviisi juurde.
  • Võrreldes varasemate ülemustega, kellega olete silmitsi seisnud, on hobuse võitmine mõnevõrra lihtsam. Sellel on piiratud arv rünnakuid, nii et saate selle rünnakuid kiiresti ennustada.
  • Kui teil on tuletõrjevaiku, muudab hobuse tulekahjuga ründamine ülemuse võitluse veelgi lihtsamaks. Jätka seda sammu ja võidad lõpuks.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 13
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 13

Samm 10. Võida Skeleton Lords

Tehniliselt seisate jahimehe kopsis silmitsi kolme ülemusega. Üks isand hakkab kasutama püromaaniat ja teised kaks on lähivõitluse ründajad.

  • See lahing tundub avara lahinguvälja tõttu esialgu lihtne, kuid kuna Skeleton Lords kutsub skeleti minionid kokku, muudab see asja pisut keeruliseks.
  • Skeleti minionid näivad olevat bosside lahingule vaid ebameeldivad, kuna nad on väga habras ja kergesti löödavad. Neid on lihtsalt liiga palju!
  • Võite kasutada üksust nimega Võluvad pealuud, nii et need tüütud luustikud ei häiri teid Skeleton Lords'i lõpetamast.
  • Seda hetke saate kasutada ka paranemiseks, kui olete tõsiselt kahjustatud.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 14
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 14

Samm 11. Võita Royal Rat Authority

Selle ülemuse leiate Pharrose uksest. Nagu Skeleton Lordsil, on ka sellel ülemusel abilised teie vastu, kuid seekord rotid.

  • Ülemus ja roti minionid on kõik tule vastu nõrgad. Teisest küljest vältige mürgipõhiseid rünnakuid, kuna see on rottide peamine võime. Ütlematagi selge, et nad on selle suhtes immuunsed.
  • Peaksite selle piirkonna kõigepealt rottidest puhastama, nii et kui ülemus alla hüppab, jääb see teie ja hiiglasliku roti vahele.
  • Hiiglasel rotil on ainult kaks erinevat rünnakumustrit: pühkimisrünnak ja hüpperünnak. Mõlemat saab hõlpsasti ükshaaval vältida.
  • Parim viis hiiglaslikule rotile kahju tekitada on selle kõht, nii et lukustage oma sihtmärgiks kõht. Võite tema all ümber pöörata, et saaksite selle nõrkusele rohkem juurdepääsu.
  • Jälgige oma vastupidavust. Kui jääte tema alla null vastupidavusega, võtate sellest suure kahju.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 15
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 15

Samm 12. Võida ihaldusväärne deemon

Ihaldav deemon on hiiglaslik nälkjas, kes on tule suhtes nõrk. Tundub, et ka sellel ülemusel on maagial suurem kahjustustefekt.

  • Ihaldav deemon on peamiselt lähivõitluse tüüpi ülemus, nii et teie strateegia on igal võimalusel rünnates tema ümber joosta. Vasturünnak võib olla ka tõhus.
  • Võid kasutada võitlusväljaku ümbruses olevaid potte, mille abil saad mõne surmatu vabastada. See meelitab ihaldava deemoni Undeadi juurde, jättes end rünnakuteks avatuks.
  • Kaugele relvade või mürskudega Covetous Demonile kahju tegemine muudab selle ülemuse lahingu lihtsamaks.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 16
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 16

Samm 13. Võida Baneful Queen Mytha

Veel üks ülemus, kes leiti Harvest Valley'st, ümbritseb end mürgiga, mistõttu on peaaegu võimatu teda sellisena võita.

  • Selle ülemuse lõplik nõrkus on tuli, seega kasutage lahingu kiireks lõpetamiseks parem tulepõhiseid relvi või loitsusid.
  • Selle ülemuse hõlpsaks võitmiseks peate kõigepealt midagi tegema. Kõigepealt minge Kesk -savipunkti lõkke äärde ja pöörake ümber. Lihtsalt otse edasi on serv. Kõndige otse sellel serval ja põletage oma taskulambi abil tuulik. See kõrvaldab mürgise udu Baneful Queen Mytha laarist.
  • Saate kutsuda AI -mängija Doors of Pharros kuninganna sissepääsu lähedale.
  • Ilma mürgiaudu ja tehisintellekti abita pole selle ülemuselahingu lõpetamine nii raske. Ta teeb aeg -ajalt maagiat, kuid kõik tema rünnakud saab blokeerida.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 17
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 17

Samm 14. Võida vana raudkuningas

See on üks boss, kes on tõeline kõva mees. Tema ehitamisest piisab, et teid hirmutada, ja mis veelgi enam - tema leegitseva isiksusega. Selle ülemuse võib leida Iron Keepi ala lõpus. Tal on lähivõitlusi ja mõningaid erinevaid rünnakuid.

  • Oma ülesehituse tõttu teeb see boss pärast iga suuremat rünnakut pausi. Kasutage neid väärtuslikke sekundeid rünnakute maandumiseks ja seejärel tagasi.
  • Olge ettevaatlik tema rünnaku suhtes, mis levitab ka tuliseid mürske. Veenduge, et olete temast eemal, kui ta seda rünnakut kasutab.
  • Hea on see, et ta on pärast seda slämmihoiakut rünnakute suhtes haavatav. Lähenege talle ja tehke talle palju kahju, enne kui ta jalule tõuseb.
  • Saate selle slämmirünnaku käivitada, kui jõuate tema lähedale, nii et korrake seda protsessi, kuni saate ülemuse lüüa.
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 18
Võita Dark Soulsi varajased ülemused 2. samm 18

Samm 15. Võita sulatusdeemon

See tähistab viimast Dark Souls 2 ülemustest. Teine raudse hoidja ülemus, kuid ta on valikuline. See tähendab, et saate mängus edasi liikuda ilma seda ülemust peksmata. Noh, see on siis, kui te ei soovi maitsvaid hüvesid, mida saate pärast selle ülemuse peksmist omandada.

  • See ülemus on tulele vastupidav, kuid võib olla nõrk maagia ja välgu suhtes.
  • Sulatusdeemon kahjustab teid palju, kuid kuna tema rünnakud on enamasti tulepõhised, on soovitatav kanda tule vastu tugevaid soomuseid.
  • Samuti ei saa te selle ülemuse lähedal pidevalt olla, sest lihtsalt tema lähedal olles kaotate tegelikult elu. Seda nimetatakse läheduskahjustuseks.
  • See boss jahtub sageli pärast iga suurt rünnakut. Kasutage seda seisakut enda kasuks.
  • Hoidke oma kilp üleval, kui ta teeb oma surmava mõõgahoobi.
  • Parim kilp, mida saate selles lahingus kasutada, on Gyrm Greatshield. See blokeerib füüsilised ja tulekahjud kuni 100%.
  • Kuna kõik ülemuse rünnakud tunduvad jõuetud, siis ainus asi, mida peaksite praegu tegema, on talle kahju tekitamine ja löömine.

Samm 16. Jätkake varjutatud metsaga

Pärast valikulise bossi alistamist on teie tegelane praegusel hetkel täisealine ja tugeva statistikaga tegelane ning valmis järgmiseks tasemeks. Minge varjutatud metsa, et alustada teise ülemuse komplektiga, mis asub kurjuse kõrgemal astmel.

Soovitan: