Alfred M. Buttsi loodud ja 1948. aastal kasutusele võetud Scrabble'i brändi ristsõna mäng oli algselt tuntud kui Lexico ja Criss-Cross Words, enne kui Buttsi partner James Brunot andis selle praeguse nime. Mängu populaarsus on pärast esilinastust plahvatuslikult kasvanud: alates 1970ndatest on kogu maailmas korraldatud konkurentsivõimelisi Scrabble turniire, sealhulgas USA, mis toimub iga kahe aasta tagant National Scrabble Open ja World Scrabble Championship, ning on ka Scrabble klubid mängijatele, kes soovivad oma oskusi täiendada. väljaspool pere mängutuba. Võistluslik Scrabble erineb mängu meelelahutuslikust versioonist selle poolest, et sellel on kiirem mäng, reeglite rangem rakendamine ja mängijad mängust otsustavalt tõsisemad. Kui soovite oma Scrabble'i mängu järgmisele tasemele viia, kaaluge konkurentsivõimelise Scrabble'i mängimise õppimist.
Sammud
Meetod 1 /3: Osalemine võistlusringis Scrabble
Samm 1. Leidke kohalik Scrabble'i klubi
Kohaliku Scrabble Clubiga liitumine on esimene asi, mida peate tegema, et siseneda konkurentsivõimelise Scrabble'i maailma. Põhja -Ameerika Scrabble Players Associationil on klubisid üle Ameerika Ühendriikide ja Kanada.
Scrabble klubid võtavad vastu uusi liikmeid. Mõned klubid võivad isegi uusi mängijaid majutada, lubades neil oma esimese külastuse ajal viidata 2- ja 3-tähelistele sõnaloenditele
Samm 2. Liituge Internet Scrabble Clubiga
Kui kohalikud Scrabble'i klubi koosolekud on teile osalemiseks liiga kaugel, saate Internetis Scrabble'i mängida teiste logofiilidega Internet Scrabble Clubi kaudu. Sarnaselt kohalikele klubidele hõlmab ka Internet Scrabble Club kõiki oskuste tasemega mängijaid, alates algajast kuni maailmatasemel.
Samm 3. Osale Scrabble turniiril
Paljudel Scrabble'i klubidel on igakuised väikesed turniirid, kus saate võistelda. Kogemuste kogudes võite kaaluda isegi riiklikel Scrabble'i meistrivõistlustel osalemist. Põhja -Ameerikas toimuval turniiril osalemiseks peab teil olema Põhja -Ameerika Scrabble Players Association'i liikmelisus.
Meetod 2/3: võistlusliku Scrabble'i mängimine
Samm 1. Võistle ühe inimese vastu
Kuigi Scrabble'i mänguga on kaasas piisavalt riiuleid, et mahutada kuni 4 mängijat, mängivad Scrabble'i turniiride mängijad pea-peaga vaid ühe vastase vastu. Ainult ühe inimesega mängimine võib aidata teil harjuda seda tüüpi mänguga enne esimest turniiri.
Samm 2. Tehke oma näidendid taimeriga
Nagu males, mängitakse võistluslikku Scrabble'i aeg -ajalt ja taimeriga jälgitakse, kui kaua kulub igal mängijal plaatide paigutamiseks lauale. Igal mängijal on oma mängude tegemiseks aega kokku 25 minutit, kusjuures aeg määratakse analoogmalekella seadmisega 25 minutile enne tunde või digitaalse kella seadmisega 25-minutiliseks perioodiks.
- Kui on otsustatud, milline mängija esimesena mängib, käivitatakse esimese mängija kell. Mängijal võib oma plaatide paigutamiseks ja mängitud sõna punktiväärtuse teatamiseks kuluda kellaaja jooksul nii kaua kui vaja. Mängija võib mängu uuesti läbi vaadata, seda muuta või tagasi võtta; kui ta aga vajutab nuppu, et peatada oma taimer ja käivitada vastase oma, on käik seatud.
- Kui kumbki mängija ületab oma käikude tegemise 25-minutilise ajapiirangu, jätkub mäng, kuid rikkuja kaotab 10 punkti iga mänguminuti eest, mis ületab piiri.
Samm 3. Öelge “Oot”, et otsustada, kas soovite oma vastasele väljakutse esitada
Enne oma mängu tegemist võib vastane vaidlustada mängija käigu seaduslikkuse, öeldes: "Oota". Kui vastane seda teeb, peatatakse mängijal kotist asendusplaatide võtmine. Seejärel saab vastane otsustada mängija käiguga nõustuda, lastes seega mängijal uusi plaate joonistada või kuulutada "Väljakutse", mille järel kell peatab kohtuniku, et otsustada, kas mängus vaidlustatud sõnad (võib esineda 8) on vastuvõetavad või vastuvõetamatud.
- Kui kõik väljakutses olevad sõnad aktsepteeritakse, on näidend vastuvõetav ja plaadid jäävad alles. Kui mõni neist sõnadest on vastuvõetamatu, kaotatakse kogu näidend, mängija võtab mängu tegemiseks maha pandud plaadid tagasi ja kaotab pöörde.
- Kui väljakutset ei tule, jätkab vastane oma plaatide mängimist ja vajutab taimerinuppu, kui ta on tehtud sõna (te) ga rahul.
Samm 4. Kauplemine plaatidega vastavalt reeglitele
Kui soovite mõne oma plaadi vahetada erinevate vastu, peate selleks kasutama pööret ja teatama ka oma kavatsustest. Kauplemisel paneb mängija plaadid, millega ta soovib kaubelda, allapoole. Seejärel teatab mängija, kui palju plaate tuleb kaubelda, ja vajutab taimerinuppu. Plaatide tegelik kauplemine toimub vastase mängu ajal.
Kui juhuslikult liiga palju plaate joonistate, helistage direktorile
Samm 5. Hoidke oma skoori
Nagu golfis, vastutab iga mängija oma tulemuste säilitamise eest võistluslikel Scrabble'i mängudel. Mängijatel on lubatud koostada oma tulemustabelid, mis võivad sisaldada viitade loendit selle kohta, mitu täheplaati mängus on ja kuidas jälgida, kui palju neist on mängitud.
Samuti on hea mõte jälgida oma vastase skoori ja teatada oma tulemused mängu ajal. Lihtsalt veenduge, et teete seda oma, mitte vastase ajal
Samm 6. Probleemi korral helistage direktorile
Kui teil või teie vastasel tekib mängu ajal mis tahes ajal küsimus või probleem, peaksite selle lahendamiseks kutsuma direktori. Ärge raisake mänguaega, et proovida vaidlust ise lahendada. Veenduge, et peatate kella, kui kutsute lavastaja, et kumbki mängija ei kaotaks ootamise ajal aega.
Meetod 3/3: Võidukoefitsientide maksimeerimine
Samm 1. Tutvuge ametliku turniiri ja klubi sõnade nimekirjaga
Kui Scrabble'i harrastusmängijad kasutavad sageli viitena mis tahes paberkandjal või veebisõnastikku, siis Scrabble'i turniiridel võistlevad mängijad kasutavad ametlikku turniiri ja klubisõnade nimekirja. Kui teil pole veel koopiat, hankige see ja hakake seda mängides kasutama.
Merriam-Websteri avaldatud ametlik turniir ja klubisõnade nimekiri on viitesõnastik, mida kasutatakse Põhja-Ameerika Scrabble Players Associationi poolt sanktsioneeritud turniiridel
Samm 2. Jagage sõnad tüüpideks
Kuna OTCWL ja sarnased viitesõnastikud sisaldavad liiga palju sõnu, et neid otse meelde jätta, jaotavad paljud konkureerivad Scrabble'i mängijad sõnad ühisjoonte järgi väiksemateks loenditeks, näiteks 2 -tähelised sõnad, 3 -tähelised sõnad, 4 või enama vokaaliga sõnad ja sõnad kasutage Q -d ilma U -ta.
Scrabble'is on 127 kahetähelist sõna (CSW19 (Collins Scrabble Wordlists 2019)), sealhulgas äsja lisatud sõnad OK, EW ja ZE
Samm 3. Õppige riiulite haldamise kunsti
Riiulihaldus on oskus teada, milliseid sõnu saate oma riiulil olevatest plaatidest teha, samuti teada, milliseid plaate hiljem kinni hoida ja millal plaate parima kasu saamiseks vahetada. See oskus algab oskusest ära tunda enamikus sõnades esinevad tähekombinatsioonid ja anagrammida teie riiulil olevad tähed tähendusrikasteks sõnadeks.
Scrabble'i mängija, kes oskab oma riiulit hallata, saab mängida kõiki 7 plaati mitte ainult ühe korra mängu jooksul, vaid koguni 3 või 4 korda
Samm 4. Harjutage laua mängimist parimal viisil
Algajad Scrabble'i mängijad asetavad plaadid plaadile kõikjale, kuhu nad neid paigutavad. Konkurentsivõimelised Scrabble'i mängijad teavad, kuidas paigutada sõnu, et kasutada lisatasu ruute (kahe- ja kolmekordne, kahe- ja kolmekordne sõna) nende parimaks eeliseks, ning ka seda, kuidas panna sõnad, et blokeerida vastase juurdepääs nendele väljakutele. Samuti saavad nad plaate paigutada nii, et nende vastase sõnast ei eralduks vaid üks sõna, vaid mitu.