Pettuste lisamine projekti 64: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Pettuste lisamine projekti 64: 15 sammu (piltidega)
Pettuste lisamine projekti 64: 15 sammu (piltidega)
Anonim

Projekt 64 on üks populaarsemaid arvutitele mõeldud Nintendo 64 emulaatoreid. Üks selle kasulikumaid funktsioone on petmise tööriist. Projekt 64 on komplekteeritud suure hulga eelvalmistatud pettustega ja saate kiiresti veebis leiduvaid lisada. Pettuste aken võimaldab teil hallata kõiki erinevate mängude pettusi.

Sammud

Osa 1 /3: Juurdepääs pettuste menüüsse

Pettuste lisamine projekti 64 1. samm
Pettuste lisamine projekti 64 1. samm

Samm 1. Lubage täpsemad sätted

Vaikimisi on menüü Pettused koos muude lisavalikutega peidetud. Enne jätkamist tuleb need lubada.

  • Klõpsake menüüd "Valikud" ja valige "Seaded".
  • Klõpsake vahekaarti "Valikud" ja tühjendage märkeruut "Peida täpsemad sätted".
  • Muudatuste salvestamiseks sulgege aken Suvandid.
Pettuste lisamine projekti 64 2. samm
Pettuste lisamine projekti 64 2. samm

Samm 2. Avage oma ROM -fail projektis 64

ROM -fail on mängukasseti koopia. Te ei pääse menüüsse Pettused enne, kui olete projekti 64 avanud ROM -faili.

  • Kui olete määranud ROM -kataloogi, saate projekti 64 peaaknas loetleda kõik oma ROM -id. Selleks asetage kõik oma N64 ROM -failid ühte kataloogi ja seejärel klõpsake Project64 -s nuppu "Fail" → "Vali ROM -i kataloog".
  • Pettuste lisamiseks ilma mängu käivitamiseta saate oma ROM-i kataloogide loendis mängu paremklõpsata ja valida "Muuda pettusi". Pettusi ei saa lubada enne, kui mäng on käimas.
Pettuste lisamine projekti 64 3. samm
Pettuste lisamine projekti 64 3. samm

Samm 3. Avage menüü Pettused

Kui ROM töötab, klõpsake menüüd Süsteem ja valige "Pettused". Mängu töötamise ajal saate vajutada ka klahve Ctrl+C. Kui teil on ROM-kataloog, saate loendis paremklõpsata ja valida "Muuda pettusi".

Mäng peab menüü Cheats toimimiseks olema toetatud ROM -ide loendis. See kehtib tõepoolest ainult homebrew mängude või ROM -häkkide kohta. Iga tavalise mängu ROM peaks töötama ilma probleemideta

Osa 2/3: valimine eelnevalt tehtud pettuste hulgast

Lisage pettused projektile 64 4. samm
Lisage pettused projektile 64 4. samm

Samm 1. Sirvige saadaolevate petmisvõimaluste loendit

Projekt 64 sisaldab suurt pettuste andmebaasi, mis pakub pettusi enamiku ametlike Nintendo 64 mängude jaoks. Kui avate pärast mängu laadimist menüü Pettused, kuvatakse kõik eelvalmistatud pettused, mille hulgast saate valida.

  • Mõned pettused on tegelikult mitme valikuga kategooriad. Laiendage puud, et näha kõiki saadaolevaid pettusi.
  • Pettuse valimine annab tavaliselt lühikirjelduse ja selle, milleks seda kasutatakse. See pole garanteeritud kõigi pettuste puhul.
  • Kui te ei leia soovitud petuskeemi või soovite uusi pettusi lisada, klõpsake siin.
Lisage pettused projektile 64 5. samm
Lisage pettused projektile 64 5. samm

Samm 2. Märkige ruut pettuse kõrval, mida soovite kasutada

Kui olete leidnud pettuse, mida soovite kasutada, klõpsake selle valimiseks selle nime kõrval olevat märkeruutu. Saate korraga valida mitu pettust, kuid pidage meeles, et paljud pettused muudavad mängud ebastabiilseks ja liiga palju suurendab mängu kokkujooksmise tõenäosust.

Pettuste lisamine projekti 64 6. samm
Pettuste lisamine projekti 64 6. samm

Samm 3. Topeltklõpsake "(=>?

) petab muutuja valimiseks.

See avab uue akna, mis võimaldab teil valida muutuja, mida soovite kasutada. See on tavaline viis kasutada pettust, mida on sarnaste esemete puhul veidi muudetud. Näiteks (=>?) Petmine võib muuta teie tegelase inventari ja iga muutuja on erinev varustus. Kui te ei vali muutujat enne, kui proovite mängus petukoodi kasutada, ei juhtu midagi.

Loendi avamisel peaks igal muutujal olema lühike kirjeldus. Esimesed paar märki on petukoodi osa, mis sellele muutujale viitab, ja neid saab loendit sirvides ignoreerida

Pettuste lisamine projekti 64 samm 7
Pettuste lisamine projekti 64 samm 7

Samm 4. Kasutage oma pettusi mängus

Sõltuvalt petmisest võib see jõustuda kohe või tuleb see mängimise ajal käivitada. Pettuse aktiveerimiseks vaadake petukoodi kirjeldust aknas Pettused.

Osa 3 /3: uute pettuste lisamine

Lisage pettused projektile 64 8. samm
Lisage pettused projektile 64 8. samm

Samm 1. Leidke petukood, mida soovite lisada

Projekt 64 toetab GameSharki koode. Koode leiate kogu Internetist erinevatelt koodisaitidelt ja fännide foorumitest. Lihtsalt otsige üles mäng, mida soovite petta, ja lisage koodiloendite leidmiseks sõnad "petukoodid". Peaksite leidma koode peaaegu igale mängule, mida võite mõelda, kaasa arvatud homebrew ja ROM häkkimismängud.

Pettuste lisamine projektile 64 9. samm
Pettuste lisamine projektile 64 9. samm

Samm 2. Laadige mäng ja avage menüü Pettused

Peate mängu käivitama või laadima selle oma ROMide kataloogi, et saaksite avada menüü Pettused. Vaadake üksikasju esimesest jaotisest. Vajuta ka ctrl alt="Image" delete, et sirvida kogu petukoodide kogu.

Lisage pettused projektile 64 10. samm
Lisage pettused projektile 64 10. samm

Samm 3. Paremklõpsake aknas ja valige "Lisa uus pettus"

Saate paremklõpsata ükskõik mida ja siiski seda valikut näha. Kui te ei saa menüüd kuvada, proovige paremklõpsata mujal aknas.

Pettuste lisamine projekti 64 Samm 11
Pettuste lisamine projekti 64 Samm 11

Samm 4. Andke petisele nimi

See võib olla kõik, mida soovite, seega valige midagi, mis aitab teil seda pettuste loendis tuvastada. Lisage kirjeldus ka siis, kui petmine nõuab mingeid erijuhiseid või selgitusi.

Pettuste lisamine projektile 64 12. samm
Pettuste lisamine projektile 64 12. samm

Samm 5. Kleepige kood väljale "Kood"

Veenduge, et koodis oleksid kõik tühikud. Enamikul koodidel on kaheksa numbrit (), millele järgneb tühik ja seejärel neli numbrit (), nt 8111A7C0 0140.

Pettuste lisamine projekti 64 Samm 13
Pettuste lisamine projekti 64 Samm 13

Samm 6. Loo muutujatega petmine

Mõnikord puutute kokku pettusega, millel on mitu versiooni. Enamikus petusaitides märgitakse viimased numbrid xx või xxxx, millele järgneb loend selle kohta, millega saate xx või xxxx asendada. X -ide arv näitab muutujat moodustavate märkide arvu. Mitme muutujaga petmise loomiseks projektis 64 kopeerige põhipettus väljale "Kood" ja asendage x-id tähega?. Näiteks 8011A800 00xx muutuks 8011A800 00 ??.

Kui väli "Valikud" muutub kättesaadavaks, teate, et olete baaspettuse õigesti sisestanud

Pettuste lisamine projekti 64 14. samm
Pettuste lisamine projekti 64 14. samm

Samm 7. Sisestage muutujad

Väljale „Valikud” saate sisestada iga valiku kõik muutujad. Sisestage muutuja märgid, millele järgneb tühik ja seejärel kirjeldus, nt 2D taskumuna. Iga uus muutuja peaks olema oma real.

Lisage pettused projektile 64 15. samm
Lisage pettused projektile 64 15. samm

Samm 8. Salvestage petmine

Kui olete kõik muutujad lisanud, klõpsake nuppu "Lisa petmine". See lisatakse teie saadaolevate pettuste loendisse, kuid seda ei lubata enne, kui olete selle ruudu märkinud ja muutujad valinud.

Märkus. Nupp „Lisa petmine” muutub klõpsatavaks ainult siis, kui kood on õigesti vormindatud. Kui nupp on hall, kontrollige, kas koodis pole tühikuid või valesid märke. Kui te ikkagi ei saa koodi kuvada, ei pruugi see olla Nintendo 64 GameSharki jaoks kehtiv kood

Soovitan: