Geometry Dash tundub esmapilgul lihtne olema, kuid muutub palju keerukamaks, kui uurite kasutaja loodud tasemeid deemonite raskusastmega. Tavaliselt vajavad nad võitmiseks palju kannatlikkust ja mitmeid oskusi. Õnneks saab deemonitasandite harjutamiseks ja täitmiseks kasutada lihtsat meetodit.
Sammud
Osa 1: Taseme õppimine
Samm 1. Sisestage treeningrežiim pausimenüü kaudu ja lõpetage "harjutusjooks" kogu tasemel
Võtke teadmiseks taseme keerukamad osad, nii et teate, millised neist võivad vajada rohkem harjutamist.
Samm 2. Proovige saada isiklik koopia tasemest
Võimalik, et looja kirjutas taseme kirjelduse taseme kopeerimiseks parooli üles. Teine võimalus on otsida taseme versiooni, mida saab kopeerida.
Samm 3. Kui te ei saa taseme koopiat, on see korras
Harjutusrežiimi saate endiselt tasemel kasutada. Tegelikult võib pausi seadetes "Automaatse kontrollpunkti" keelamine ja kontrollpunktide käsitsi paigutamine simuleerida stardipositsioonide kasutamist taseme koopias. Ainus puudus on see, et te ei saa kuulda taseme originaalmuusikat.
Samm 4. Kui teil on võimalik saada taseme koopia, minge vahekaardile "Loo" ja minge selle deemoni taseme redaktorisse
Sealt saate juurdepääsu tööriistadele, mis aitavad hõlpsamalt harjutada.
Samm 5. Otsige ja valige redaktoris 'Start Pos'
Asetage see tasemele, mida peate harjutama või mis on teie arvates kõige raskem.
Samm 6. Sisestage tavarežiim ja jätkake harjutamist
Harjutage seni, kuni tunnete end kindlalt, et suudate selle osa lõpule viia.
Samm 7. Harjutage taseme teisi osi
Harjutage ka lihtsaid osi, kuna need võivad teid vallandada.
2. osa 2: taseme täitmine
Samm 1. Kui tunnete end kindlalt, et suudate deemoni lõpule viia, proovige seda
Lase oma harjutusel end ära tasuda.
Samm 2. Ärge laske end ebaõnnestumistest alla lasta
Kui te ei saa teatud osa läbida, minge harjutusrežiimi või oma taseme ja harjutuse koopiale.
Samm 3. Vaadake teiste inimeste mängu ja vaadake, kuidas nad seda lõpetavad
Proovige seda omaga võrrelda. Kui märkate erinevust ja kukute seal kokku, parandage see. Harjuge seda õigesti tegema.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Ära anna alla! Ebaõnnestumine on edu ema. Usu endasse, et saad hakkama!
- Selle asemel, et minna otse raskete deemonite/tasemete poole, proovige lihtsamaid deemoneid/tasemeid, et harjuda mängu paljude mehaanikatega.
- Paljude deemonite jaoks on vaja täpsust. Kolmekordsed piigid ja muu on tüütu, kuid on selle omandamisel kook.
- Deemonite puhul, kus on vaja meelde jätta, harjutage ja harjutage. Lihasmälu aitab teid siin.
- Tasemel lendavate osade puhul proovige vahetada laev "sujuvama" ja "väiksema" vastu. See paneb teid uskuma, et laev on väiksem ja võite läbida väiksemaid ruume, kuigi laeva suurus on endiselt sama.
- Enne raskema deemoni proovimist proovige lihtsaid või nerfed versioone.
- Selleks, et teil oleks hea võimalus deemoneid lüüa, oleksite pidanud läbima kõik Geometry Dash põhiseeria tasemed (erandid - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Hoiatused
- Tehke pause. See võib muuta teid energilisemaks, nii et saate deemoni väsimatult lõpule viia.
- Seiske ajavahemike vahel nii, et veri voolaks läbi teie keha. Kui te püsti ei tõuse, võite pimedaks jääda või minestada.
-
Kui teil on epilepsia, olge tasemed, mis on inspireeritud Zobros'i üheksast ringist. Vilkuvaid tulesid on palju. Selliste tasemete tuvastamise viis on taseme laulu nime jälgimine. Kui loo esitaja on „NK”, „Night Killa” või „Rukkus”, olge ettevaatlik, sest paljud üheksa ringi inspireeritud tasemed kasutavad neid laule.
-
Mõned näited nende tasemete kohta on Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The ReaIistik ja Poltergeist.
Teine tase, mis ei ole üheksa ringi, kuid võib põhjustada epilepsiahooge, on Duelo Maestro, kus asümmeetrilise kaheosalise osa lõpus on natuke pulseeriv efekt
-