Kuidas võita raskeid deemoneid geomeetria kriipsus: 10 sammu

Sisukord:

Kuidas võita raskeid deemoneid geomeetria kriipsus: 10 sammu
Kuidas võita raskeid deemoneid geomeetria kriipsus: 10 sammu
Anonim

Geometry Dash tundub esmapilgul lihtne olema, kuid muutub palju keerukamaks, kui uurite kasutaja loodud tasemeid deemonite raskusastmega. Tavaliselt vajavad nad võitmiseks palju kannatlikkust ja mitmeid oskusi. Õnneks saab deemonitasandite harjutamiseks ja täitmiseks kasutada lihtsat meetodit.

Sammud

Osa 1: Taseme õppimine

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 1. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 1. samm

Samm 1. Sisestage treeningrežiim pausimenüü kaudu ja lõpetage "harjutusjooks" kogu tasemel

Võtke teadmiseks taseme keerukamad osad, nii et teate, millised neist võivad vajada rohkem harjutamist.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 2. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 2. samm

Samm 2. Proovige saada isiklik koopia tasemest

Võimalik, et looja kirjutas taseme kirjelduse taseme kopeerimiseks parooli üles. Teine võimalus on otsida taseme versiooni, mida saab kopeerida.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 3. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 3. samm

Samm 3. Kui te ei saa taseme koopiat, on see korras

Harjutusrežiimi saate endiselt tasemel kasutada. Tegelikult võib pausi seadetes "Automaatse kontrollpunkti" keelamine ja kontrollpunktide käsitsi paigutamine simuleerida stardipositsioonide kasutamist taseme koopias. Ainus puudus on see, et te ei saa kuulda taseme originaalmuusikat.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 4. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 4. samm

Samm 4. Kui teil on võimalik saada taseme koopia, minge vahekaardile "Loo" ja minge selle deemoni taseme redaktorisse

Sealt saate juurdepääsu tööriistadele, mis aitavad hõlpsamalt harjutada.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 5. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 5. samm

Samm 5. Otsige ja valige redaktoris 'Start Pos'

Asetage see tasemele, mida peate harjutama või mis on teie arvates kõige raskem.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 6. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 6. samm

Samm 6. Sisestage tavarežiim ja jätkake harjutamist

Harjutage seni, kuni tunnete end kindlalt, et suudate selle osa lõpule viia.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 7. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 7. samm

Samm 7. Harjutage taseme teisi osi

Harjutage ka lihtsaid osi, kuna need võivad teid vallandada.

2. osa 2: taseme täitmine

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 8. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 8. samm

Samm 1. Kui tunnete end kindlalt, et suudate deemoni lõpule viia, proovige seda

Lase oma harjutusel end ära tasuda.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 9. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 9. samm

Samm 2. Ärge laske end ebaõnnestumistest alla lasta

Kui te ei saa teatud osa läbida, minge harjutusrežiimi või oma taseme ja harjutuse koopiale.

Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 10. samm
Võita keerulisi deemoneid geomeetria kriipsus 10. samm

Samm 3. Vaadake teiste inimeste mängu ja vaadake, kuidas nad seda lõpetavad

Proovige seda omaga võrrelda. Kui märkate erinevust ja kukute seal kokku, parandage see. Harjuge seda õigesti tegema.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Ära anna alla! Ebaõnnestumine on edu ema. Usu endasse, et saad hakkama!
  • Selle asemel, et minna otse raskete deemonite/tasemete poole, proovige lihtsamaid deemoneid/tasemeid, et harjuda mängu paljude mehaanikatega.
  • Paljude deemonite jaoks on vaja täpsust. Kolmekordsed piigid ja muu on tüütu, kuid on selle omandamisel kook.
  • Deemonite puhul, kus on vaja meelde jätta, harjutage ja harjutage. Lihasmälu aitab teid siin.
  • Tasemel lendavate osade puhul proovige vahetada laev "sujuvama" ja "väiksema" vastu. See paneb teid uskuma, et laev on väiksem ja võite läbida väiksemaid ruume, kuigi laeva suurus on endiselt sama.
  • Enne raskema deemoni proovimist proovige lihtsaid või nerfed versioone.
  • Selleks, et teil oleks hea võimalus deemoneid lüüa, oleksite pidanud läbima kõik Geometry Dash põhiseeria tasemed (erandid - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).

Hoiatused

  • Tehke pause. See võib muuta teid energilisemaks, nii et saate deemoni väsimatult lõpule viia.
  • Seiske ajavahemike vahel nii, et veri voolaks läbi teie keha. Kui te püsti ei tõuse, võite pimedaks jääda või minestada.
  • Kui teil on epilepsia, olge tasemed, mis on inspireeritud Zobros'i üheksast ringist. Vilkuvaid tulesid on palju. Selliste tasemete tuvastamise viis on taseme laulu nime jälgimine. Kui loo esitaja on „NK”, „Night Killa” või „Rukkus”, olge ettevaatlik, sest paljud üheksa ringi inspireeritud tasemed kasutavad neid laule.

    • Mõned näited nende tasemete kohta on Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The ReaIistik ja Poltergeist.

      Teine tase, mis ei ole üheksa ringi, kuid võib põhjustada epilepsiahooge, on Duelo Maestro, kus asümmeetrilise kaheosalise osa lõpus on natuke pulseeriv efekt

Soovitan: