Kuidas võita stereohullu geomeetria kriipsus (piltidega)

Sisukord:

Kuidas võita stereohullu geomeetria kriipsus (piltidega)
Kuidas võita stereohullu geomeetria kriipsus (piltidega)
Anonim

Geometry Dash on mäng, millel on palju tasemeid, hea iseloomu (ikooni) kujundus ja palju muud. Neile, kes on Geometry Dashi jaoks uued, on mäng isegi esimesel tasemel üsna keeruline. See artikkel õpetab teile, kuidas võita esimest ametlikku, Stereo Madness.

Sammud

Osa 1: 3: esimene kuubiku osa

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 1. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 1. samm

Samm 1. Hüppa üle kahe esimese naelu

Kui jõuate "treppide" juurde, hüpake lihtsalt kõigile neile peale (viimane pole oluline).

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 2. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 2. samm

Samm 2. Hüppa üle kahe esimese naelu

Kui olete jõudnud plokkide juurde, hüpake lihtsalt nende peale.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 3. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 3. samm

Samm 3. Olge trepikoda umbes 14%

Lihtsalt jätkake hüppamist.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 4. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 4. samm

Samm 4. Liikuge järgmisse jaotisse

See osa tundub esialgu pisut segane, kuid hüpata-tilk-hüpata-tilk või lihtsalt neli korda hüpata. Seejärel peate laskuma järgmise platvormi alla ja hüppama august välja, et seina vastu ei lööks.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 5. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 5. samm

Samm 5. Leidke kolmas trepp, mis sarnaneb stiiliga teisele

Viimase ploki jaoks peate aga kukkuma, et ora vältida.

Osa 2 /3: Esimene laev

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 6. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 6. samm

Samm 1. Kasutage laeva

Selleks puudutage/vajutage/klõpsake ülespoole liikumiseks ja vabastamiseks allapoole liikumiseks. Üles või alla liikumine annab teile tõusu üles/alla.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 7. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 7. samm

Samm 2. Proovige sihtida keskpunkti

Kui suudate enamasti keskele jääda, on teil üsna hea minna.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 8. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 8. samm

Samm 3. Olge ettevaatlik selle osa osas, kus peate natuke rippuma

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 9. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 9. samm

Samm 4. Vaadake trepist ülespoole suunatud osa

Selle vältimiseks peate natuke üles lendama.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 10. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 10. samm

Samm 5. Vältige lõpus seina löömist

Osa 3 /3: teine kuubiku osa

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 11. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 11. samm

Samm 1. Hüppa üle piigi

Siis tuleb trepp. Kui te hüppate kolm korda, siis kukutate kaks korda või hüppate kaks korda, kukutate ja hüppate, siis saate kuldmündi. Kuldmündid avavad ikoone, värve ja isegi kahte taset.

Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 12. samm
Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 12. samm

Samm 2. Järgmisena jälgige pikemat treppi

Hüppa lõpuni üles; siis tuleb allapoole suunatud trepi tüüpi sektsioon lünkadega, millest tuleb üle hüpata.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 13. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 13. samm

Samm 3. Pöörake tähelepanu punasele taustale

Kui taust muutub punaseks, muutuvad asjad pisut keerulisemaks. Platvormile pääsemiseks peate kaks korda hüppama, kukutama, kaks korda hüppama, kukkuma ja kohe hüppama.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 14. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 14. samm

Samm 4. Tegelege kahe teravikuhüppe ja järgneva kolme naeluhüppega

Kolme naelu hüpe nõuab suurt täpsust; proovige hüpata nii hilja kui võimalik, ilma et teravik sureks.

Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 15. samm
Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 15. samm

Samm 5. Hüppa läbi järgmise takistuste komplekti

Seal on paar ühe naelu hüpet, trepp, allapoole suunduv trepp, teine hüpe, koht, kus te ei saa hüpata, teine üsna lihtne hüpe ja teine platvormtrepp.

Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 16. samm
Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 16. samm

Samm 6. Vaadake plokke järgmise ala kohal ja all

Kui hüppate ülemistele plokkidele, saate kuldmündi. Olge ettevaatlik, viimasel klotsil (kuldmündi all) on teravik, millest peate üle hüppama. Vastasel juhul võite lihtsalt kukkuda.

Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 17. samm
Võitke stereohullu geomeetria kriipsus 17. samm

Samm 7. Lihtsalt hüpake kolm korda läbi järgmise lõigu

See võib tunduda segane, kuid kolm hüpet peaksid asja ajama.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 18. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 18. samm

Samm 8. Langetage kaks korda ja otsige veel kolme naelu hüpet

Seejärel hüppate kolm korda, kukutate kaks korda ja hüppate kaks korda, oodake natuke ja seejärel hüpake, kuni jõuate portaali /GameMode: ShipFlyer.

Võita stereohullu geomeetria kriipsus 19. samm
Võita stereohullu geomeetria kriipsus 19. samm

Samm 9. Sisestage laeva viimane tsoon

Seal lähete kahe takistuse vahele, lähete ühest kõrgemale, lähete alla ühe ja lähete veel kolme vahele. Kui soovite kuldmünti saada, lendate otse üles enne teist takistust ja takistuse ülemises osas on peidetud tee. Seejärel peate lõpliku kuldmündi saamiseks läbima keerulise ja raske järjestuse.

Näpunäiteid

  • Hüppamise jätkamiseks võite vajutada/klõpsata ja hoida all.
  • Saladusmünte kogute ainult siis, kui jõuate ringiga, kus salamündi saite, taseme lõpuni.
  • Selle ja teiste tasandite YouTube'i video vaatamine võib oluliselt lihtsustada taseme paigutuse meeldejätmist.
  • Harjutusrežiimi kasutamine võib oluliselt lihtsustada taseme paigutuse meeldejätmist.
  • Suure hulga katsete korraga esitamine, mitte pikema aja peale jaotamine, aitab teil paremini mängida.

Ärge proovige münte koguda. Mündid jõuavad tasemele, nagu Stereo Madnessi kolmas münt peidab end nii hoolikalt, et te isegi ei leia seda. Nii et ärge proovige seda teha

  • Soovitan: