Geometry Dash on mäng, millel on palju tasemeid, hea iseloomu (ikooni) kujundus ja palju muud. Neile, kes on Geometry Dashi jaoks uued, on mäng isegi esimesel tasemel üsna keeruline. See artikkel õpetab teile, kuidas võita esimest ametlikku, Stereo Madness.
Sammud
Osa 1: 3: esimene kuubiku osa
Samm 1. Hüppa üle kahe esimese naelu
Kui jõuate "treppide" juurde, hüpake lihtsalt kõigile neile peale (viimane pole oluline).
Samm 2. Hüppa üle kahe esimese naelu
Kui olete jõudnud plokkide juurde, hüpake lihtsalt nende peale.
Samm 3. Olge trepikoda umbes 14%
Lihtsalt jätkake hüppamist.
Samm 4. Liikuge järgmisse jaotisse
See osa tundub esialgu pisut segane, kuid hüpata-tilk-hüpata-tilk või lihtsalt neli korda hüpata. Seejärel peate laskuma järgmise platvormi alla ja hüppama august välja, et seina vastu ei lööks.
Samm 5. Leidke kolmas trepp, mis sarnaneb stiiliga teisele
Viimase ploki jaoks peate aga kukkuma, et ora vältida.
Osa 2 /3: Esimene laev
Samm 1. Kasutage laeva
Selleks puudutage/vajutage/klõpsake ülespoole liikumiseks ja vabastamiseks allapoole liikumiseks. Üles või alla liikumine annab teile tõusu üles/alla.
Samm 2. Proovige sihtida keskpunkti
Kui suudate enamasti keskele jääda, on teil üsna hea minna.
Samm 3. Olge ettevaatlik selle osa osas, kus peate natuke rippuma
Samm 4. Vaadake trepist ülespoole suunatud osa
Selle vältimiseks peate natuke üles lendama.
Samm 5. Vältige lõpus seina löömist
Osa 3 /3: teine kuubiku osa
Samm 1. Hüppa üle piigi
Siis tuleb trepp. Kui te hüppate kolm korda, siis kukutate kaks korda või hüppate kaks korda, kukutate ja hüppate, siis saate kuldmündi. Kuldmündid avavad ikoone, värve ja isegi kahte taset.
Samm 2. Järgmisena jälgige pikemat treppi
Hüppa lõpuni üles; siis tuleb allapoole suunatud trepi tüüpi sektsioon lünkadega, millest tuleb üle hüpata.
Samm 3. Pöörake tähelepanu punasele taustale
Kui taust muutub punaseks, muutuvad asjad pisut keerulisemaks. Platvormile pääsemiseks peate kaks korda hüppama, kukutama, kaks korda hüppama, kukkuma ja kohe hüppama.
Samm 4. Tegelege kahe teravikuhüppe ja järgneva kolme naeluhüppega
Kolme naelu hüpe nõuab suurt täpsust; proovige hüpata nii hilja kui võimalik, ilma et teravik sureks.
Samm 5. Hüppa läbi järgmise takistuste komplekti
Seal on paar ühe naelu hüpet, trepp, allapoole suunduv trepp, teine hüpe, koht, kus te ei saa hüpata, teine üsna lihtne hüpe ja teine platvormtrepp.
Samm 6. Vaadake plokke järgmise ala kohal ja all
Kui hüppate ülemistele plokkidele, saate kuldmündi. Olge ettevaatlik, viimasel klotsil (kuldmündi all) on teravik, millest peate üle hüppama. Vastasel juhul võite lihtsalt kukkuda.
Samm 7. Lihtsalt hüpake kolm korda läbi järgmise lõigu
See võib tunduda segane, kuid kolm hüpet peaksid asja ajama.
Samm 8. Langetage kaks korda ja otsige veel kolme naelu hüpet
Seejärel hüppate kolm korda, kukutate kaks korda ja hüppate kaks korda, oodake natuke ja seejärel hüpake, kuni jõuate portaali /GameMode: ShipFlyer.
Samm 9. Sisestage laeva viimane tsoon
Seal lähete kahe takistuse vahele, lähete ühest kõrgemale, lähete alla ühe ja lähete veel kolme vahele. Kui soovite kuldmünti saada, lendate otse üles enne teist takistust ja takistuse ülemises osas on peidetud tee. Seejärel peate lõpliku kuldmündi saamiseks läbima keerulise ja raske järjestuse.
Näpunäiteid
- Hüppamise jätkamiseks võite vajutada/klõpsata ja hoida all.
- Saladusmünte kogute ainult siis, kui jõuate ringiga, kus salamündi saite, taseme lõpuni.
- Selle ja teiste tasandite YouTube'i video vaatamine võib oluliselt lihtsustada taseme paigutuse meeldejätmist.
- Harjutusrežiimi kasutamine võib oluliselt lihtsustada taseme paigutuse meeldejätmist.
- Suure hulga katsete korraga esitamine, mitte pikema aja peale jaotamine, aitab teil paremini mängida.