Meie hulgas on mõrvamüsteeriumimäng iOS-ile, Androidile, personaalarvutile ja Nintendo Switchile, kus mängijad võtavad endale ühe kahest rollist: pettur (id), kelle eesmärk on tappa kõik, ja meeskonnakaaslased, kelle ülesanne on laeva parandamine ja petturi (te) hääletamine. See wikiHow õpetab teile, kuidas meie seas mängida.
Sammud
Osa 1 /3: Mänguga liitumine
Samm 1. Laadige alla ja installige meie hulgas
Meie hulgas saate alla laadida Google Play poest Android -seadmetes, App Store'ist iPhone'is ja iPadis, Nintendo e -poest Nintendo Switchis või Steamist arvutis. Nutitelefonides ja tahvelarvutites on meie hulgas tasuta ning Nintendo Switchis ja arvutis 5 dollarit. See jõuab Playstationi ja Xboxi konsoolidesse millalgi aastal 2021. Meie seas allalaadimiseks ja installimiseks toimige järgmiselt.
- Avage oma platvormi jaoks digitaalne pood.
- Kasutage otsingufunktsiooni, et otsida "Meie seas".
- Klõpsake või puudutage ikooni Meie hulgas.
- Mängu allalaadimiseks või ostmiseks klõpsake või puudutage valikut.
- Mängu installimiseks klõpsake või puudutage valikut.
Samm 2. Avage meie seas
Sellel on ikoon punase meeskonnakaaslasega, kes kannab skafandrit. Meie hulgas avamiseks klõpsake või puudutage ikooni. Nintendo Switchil on sellel ikoon, mis meenutab mitut meeskonnakaaslast, kes kannavad eri värvi ülikondi
Samm 3. Valige Kohalik või Peamenüüst võrgus.
Need peaksid olema tiitellehe kaks peamist valikut.
-
Kohalik:
Valige see suvand, kui soovite mängida sõpradega, kes jagavad sama WiFi-võrku.
-
Veebis:
Valige see suvand juhuslike mängijatega Internetis mängimiseks.
Samm 4. Sisestage oma nimi ekraani ülaossa
Enne mängu alustamist peate seda tegema. Sisestamine on teie otsustada, kuid vältige isikliku teabe või roppuste sisestamist.
Kui mängite Nintendo Switchiga, valitakse teie nimeks automaatselt teie veebikasutajanimi
Samm 5. Puudutage Leia mäng (ainult avalik mäng)
See otsib avalikke mänge, millega saate liituda.
- Teise võimalusena, kui teate toakoodi, puudutage Sisestage kood allpool "Privaatne" ja sisestage privaatmänguga liitumiseks kood.
- Kui saate mänguga ühenduse katkestada, puudutage kiirelt ühenduse loomiseks nuppu Privaatne (ilma koodi sisestamata) noolt.
- Teise võimalusena saate valida Loo mäng jaotises "Host" oma mängu loomiseks. Peate valima mängukaardi, petturite arvu, vestluskeele ja maksimaalse mängijate arvu. Seejärel saate fuajees oleva arvuti abil mängu seadeid kohandada. Enne oma mängu loomist on soovitatav mänguga tutvuda.
Samm 6. Valige mängimiseks kaart
Meie hulgas on praegu valida nelja kaardi vahel; selle valimiseks puudutage ühte ekraani ülaosas olevatest valikutest. Neli kaarti on järgmised:
-
Skeld:
See on meie seas originaalne kaart ja see on hea koht alustamiseks algajatele. See on suur kosmoselaeva tase, kus on palju tuulutusavasid, et petturid saaksid põgeneda. Sellel on ka turvakaamerad, mida saab turvatoast vaadata.
-
Mira peakorter:
See on väiksem kaart, millel on ühendatud kogu ventilatsioonisüsteem, mis hõlmab kogu kaarti, andes petturitele palju võimalusi tasemel liikumiseks ja teiste mängijate katkestamiseks. Sellel on ka saastest puhastamise ruum, mis aeglustab meeskonnakaaslasi.
-
Polus:
See on suur kaart, kus on kaks saastest vabastamise tuba ja millel on ka kaamerad, mis katavad suure osa kaardist. See kaart sobib paremini kogenud mängijatele.
-
Õhulaev:
See on unikaalse kujuga äärmiselt segane kaart. Puuduvad visuaalid, mis võimaldavad meeskonnakaaslastel vajadusel hääletada juhuslikult. Sellel on ka uus transport, sealhulgas platvorm ja kolm redelit. Lisaks on see esimene kord, kui näete ennast kaamerate kasutamisel turvalisuses. Turvalisus toimib samamoodi nagu Poluse turvalisus. See hõlmab ka mitut ala tulede sabotaaži parandamiseks, jättes petturile palju vähem aega pääseda. Meeskonnakaaslased, olge ettevaatlikud: petturid on sellel kaardil väga altid taga ajama. Ainult parimatest parimad peaksid seda kaarti kunagi proovima.
Samm 7. Valige võltsijate arv
Mängus võib olla 1-3 petturit. Soovitud arvu valimiseks puudutage ekraani ülaosas valiku „Imposters” kõrval olevat numbrit. Toksake Mis tahes juhusliku hulga petturite valimiseks.
Samm 8. Valige oma vestluskeel
Mängusisese vestluse peamise keele valimiseks kasutage valiku „Vestlus” kõrval olevat rippmenüüd.
9. samm. Valige liitumiseks fuajee
Kui vabu kohti on, lisatakse teid mängu fuajeesse, vastasel juhul teavitatakse teid, et mäng on täis ja peate liituma mõne teise fuajeega.
- Kui olete mänguga liitunud, peate ootama fuajees, kuni mängu alustamiseks liitub piisavalt mängijaid.
- Kui mäng algab, määratakse kõigile mängijatele juhuslikult roll meeskonnakaaslase või petturina.
Osa 2/3: Meeskonnakaaslasena mängimine
Samm 1. Mõista meeskonnakaaslase rolli
Meeskonnakaaslasena on teie eesmärk täita juhuslikult määratud ülesandeid ilma petturi tapmata. Ka meeskonnakaaslased peaksid jälgima kahtlast (sageli "sus") või süüdistavat käitumist. See võib hõlmata teiste meeskonnakaaslaste mõrvamist, ventilatsiooniavasse sisenemist või sealt väljumist (tuulutus), ülesannete täitmise teesklemist või kahtlase dialoogi kasutamist erakorralistel koosolekutel.
Kui kutsutakse kokku erakorraline koosolek, on meeskonnakaaslastel võimalus hääletada, kes nende arvates on pettur. Kes saab enim hääli, visatakse laevalt välja. Kui kõik petturid laevalt välja visatakse või kõik ülesanded täidetakse, võidavad meeskonnakaaslased. Kui pettur (id) mõrvab piisavalt meeskonnakaaslasi sinna, kus meeskonnaliikmetele on võrdne hulk võltsijaid, võidavad petised
Samm 2. Liikumiseks kasutage vasakul asuvat juhtkangi ikooni
See on ikoon, mille ring on suurema ringi sees. Puudutage ja lohistage seda suunas, kuhu soovite kõndida. Kõndimiskiirus varieerub sõltuvalt võõrustaja mänguseadetest.
Proovige jääda gruppi. See võib aidata vähendada kahtlust, et olete pettur, ja on eriti kasulik visuaalsete ülesannete puhul, näiteks skannimine või prügikasti tühjendamine, kuna teised näevad teid seda tegemas
Samm 3. Vaadake oma ülesannete täitmiseks ekraani ülaosa
Kui mäng on alanud, peaksid teie ülesanded olema kuvatud ekraani vasakus ülanurgas. Ülesannete arv varieerub sõltuvalt sellest, kui palju mängu korraldaja valis.
Samm 4. Täitke ülesanded
Kaardil liikudes näete üksusi kollasega esile tõstetud. Jalutage nende juurde ja vajutage kolmnurgakujulist Kasutamine nuppu ekraani paremas alanurgas. See käivitab minimängu, mis koosneb tavaliselt lihtsatest mõistatustest või teisaldatavatest objektidest
- Mõnel ülesandel on mitu osa. Kollased nooled ekraanil või kollased hüüumärgid kaardil näitavad, kuhu ülesannete täitmiseks minna.
- Kui visuaalsed ülesanded on sisse lülitatud, kuvatakse teatud ülesannetes animatsioon, mida teised mängijad saavad vaadata (nt Medbay skaneerimine, asteroidide pildistamine, prügikasti viskamine Skeldi hoiuruumi jne). Tehke neid ülesandeid teiste mängijate ees, et nad teaksid, et te ei ole pettur. Võltsijad ei saa ülesandeid täita.
- Kui tegumiriba värskenduste seadeks on Alati, siis paremas ülanurgas olev riba täitub ülesannete täitmisel aeglaselt. Pidage meeles, et teatud toimingud (nt juhtmete kinnitamine, mootorite joondamine, andmete üleslaadimine jne) koosnevad mitmest osast ja värskendavad riba alles siis, kui viimane osa on lõpule viidud.
Samm 5. Kui leiate surnukeha, puudutage Teata
See kutsub kõik mängijad (petturid ja meeskond) erakorralisele koosolekule. Siin saate vestelda teiste meeskonnaliikmetega ja hääletada, kes on teie arvates pettur.
- Pöörake tähelepanu sellele, kes on piirkonna lähedal, kus näete keha. Näiteks kui näete, et sinine läheb vooluvõrgust välja ja astute keha leidmiseks sisse, tooge see vestluses esile.
- Kui seisate surnukeha lähedal ja ei teata sellest, aga keegi teine tuleb ja teeb seda, siis olge valmis, et teid süüdistatakse petturina. Seepärast on nii tähtis teavitada keha kohe, kui seda näete.
Samm 6. Hädaabikoosoleku kutsumiseks kasutage konsooli "Emergency Meeting"
Kui üks meeskonnaliikmetest käitub kahtlaselt, võite oma kahtluste arutamiseks kokku kutsuda erakorralise koosoleku. Jalutage konsoolile „Emergency Meeting”, mis asub laua ääres, kuhu mängu alguses on koondatud kõik mängijad. Toksake Kasutamine kutsuda kokku erakorraline koosolek.
- Vältige erakorraliste koosolekute kutsumist mõttetuste pärast, näiteks süüdistades kedagi petturina, kellel pole tõendeid ega midagi, mis pole mänguga seotud. Teid hääletatakse või visatakse tagasi.
- Kui märkate, et keegi tapab või kasutab ventilatsiooniava, mainige sellest kindlasti vestluses kohe, sest ainult võltsijad saavad tappa või kasutada ventilatsiooniavasid.
Samm 7. Hädaabikoosoleku ajal vestlemiseks puudutage paremas ülanurgas kõnekasti ikooni
Kui kutsutakse kokku erakorraline koosolek, on teie aeg oma kahtlusi oma meeskonnaliikmetega arutada. Vestluse avamiseks puudutage paremas ülanurgas kõnemulli meenutavat ikooni.
Mugavuse huvides tuvastavad mängijad tavaliselt üksteist värvi järgi. Pöörake tähelepanu, kui teised meeskonnakaaslased ütlevad midagi sellist nagu "See on punane", "Ma nägin musta tapmist", "Ma nägin lubjaava" või "Roosa on sus", kuid pidage meeles, et see võib olla pettur
Samm 8. Vestlemiseks kasutage all olevat tekstivälja
Vestlemiseks puudutage allosas olevat tekstivälja ja kasutage sõnumi sisestamiseks ekraaniklaviatuuri. Sõnumi postitamiseks vestlusesse puudutage paremal olevat kolmnurkset ikooni.
Samm 9. Hääletage, kes on teie arvates pettur
Kui kutsutakse kokku erakorraline koosolek, antakse teile aega oma kahtluste arutamiseks. Kui arutelutaimer lõpeb, saate valida, kas hääletada selle üle, kes on teie arvates pettur, või jätta oma hääl vahele, kui arvate, et pole piisavalt tõendeid. Hääletamiseks puudutage mängijat, kes on teie arvates pettur, ja seejärel puudutage oma hääle saatmiseks linnukeseikooni.
- Kui kõik on hääletanud või määratud aeg on möödas, loetakse hääled kokku. Kes saab enim hääli, visatakse kaardilt välja.
- Kui teateid saabub, küsige, kust surnukeha leiti ja mida inimesed sel ajal tegid. Pöörake tähelepanu sellele, mida kõik räägivad, ja juhtige tähelepanu kõigele, mis tundub kahtlane.
- Sõltuvalt seadetest võidakse mängijaid teavitada või mitte, kas väljavisatud mängija oli tegelikult pettur.
- Pöörake tähelepanu sellele, kelle poolt ja millal inimesed hääletavad. Mõned võltsijad otsivad enne hääletamist, millisel viisil hääletus läheb.
Samm 10. Kasutage administraatori tabelit
See võimaldab teil näha, millises ruumis mängijad on. Selle kasutamiseks liikuge laua juurde ja puudutage ADMIN nuppu ekraani paremas alanurgas. See avab rohelise kaardi, mis kuvab ülesannete asemel mängijaid.
- Kaart ei näita mängijate identiteeti ega esitajaid koridorides.
- Kui valgus ruumist kaob, ilmub see kohe kuhugi tagasi ja inimene õhutab.
- Kui kahe või enama inimesega ruumis süttib tuli (vilgub kiiresti ja seejärel sisse), siis on suure tõenäosusega meeskonnakaaslane just tapetud. Mängijate normaalseks liikumiseks kipuvad tuled vilkuma aeglasemalt.
Samm 11. Kasutage ukselogisid (ainult Mira peakorter)
See võimaldab teil tunda mängijate liikumist kaardi kolme osa vahel. Selle kasutamiseks minge arvuti juurde ja puudutage ikooni UKSEPALGID nuppu ekraani paremas alanurgas.
Teatud andureid saab käivitada ainult kindlas järjekorras. Näiteks kui keegi käivitab ülemise anduri, siis vasaku anduri, siis parema anduri, on nad 100% petturid, sest seda saab teha ainult õhutades (st mängijad peavad piirkonnast väljudes läbima sama anduri)
Samm 12. Kasutage paneeli Vitals
See näitab teile, kes on elus või surnud, ilma et peaksite erakorralist koosolekut kokku kutsuma.
- Kui näete, et keegi sureb Vitalis ja kohe tuleb aruanne, on see suure tõenäosusega enesearuanne.
- Mängijad on loetletud vasakult paremale fuajeega liitumise järjekorras. Seda saab kasutada koos võtmete sisestamise ülesandega, et kontrollida, kas võltsija valetab, kui küsitakse nende võtme numbrit.
Samm 13. Kasutage turvakaameraid (ainult Skeld, Polus ja Airship)
Need on paigutatud koridoridesse ja võimaldavad teil vaadata reaalajas konkreetseid kaardilõike. Nende kasutamiseks liikuge monitoril üles ja puudutage ikooni TURVALISUS nuppu ekraani paremas alanurgas.
- Skeldil on neli kaamerat: üks väljaspool navigatsiooni (üleval vasakul), teine väljaspool administraatorit (üleval paremal), üks väljaspool Medbayt (all vasakul) ja teine väljaspool turva- ja reaktorit (all paremal).
- Polusel on kuus kaamerat: kolm väljaspool kontorit (ida-, lõuna- ja keskosa), üks raketi lähedal (kirdes), üks väljaspool katlat (edelaosa) ja üks elektri- ja Dropshipi (Loode) vahel.
- Skeldil saate vaadata kõiki kaameraid korraga, kuid Polusel peate nende vahel vahetama FNAF -stiilis.
- Punane tuli süttib alati, kui keegi kaamerat kasutab, seega kasutage seda võimalike võltsijate võltsimiseks, lülitades need sisse ja välja. Kui nad sellega kokku puutuvad, võite kutsuda erakorralise koosoleku ja need välja kutsuda.
Samm 14. Jätkake kummitusena mängimist
Kui teid tapab pettur või kui teid hääletatakse, saate kaardil kummitusena läbida ja meeskonnakaaslaste võitmiseks ülesandeid täita.
- Teil ei ole lubatud erakorralistel koosolekutel hääletada ega elusate mängijatega rääkida. See muudaks mängu ebaõiglaseks.
- Saate rääkida teiste kummitustega, ilma et peaksite ootama erakorralist koosolekut.
- Mõlemad elus ja surnud meeskonnakaaslased peavad võitmiseks oma ülesanded täitma.
Samm 15. Võida mäng
Meeskonnakaaslased võidavad, kas hääletades kõik petturid välja või lõpetades kõik oma ülesanded.
Osa 3 /3: Mängimine petturina
Samm 1. Mõista võltsijate rolli
Petturina oled välismaalane, kes on meeskonda imbunud. Teie eesmärk on tappa võimalikult palju meeskonnakaaslasi ilma neid avastamata. Petturina ei saa te ülesandeid täita nagu meeskonnakaaslased. Kuid petturitel on siiski mõned ainulaadsed oskused. Nad saavad kaardil ringi liikumiseks kasutada ventilatsiooniavasid (tuulutus). Samuti võivad nad saboteerida teatud kaardi alasid.
Kaardi saboteerimine võimaldab teil püüniseid seada, meeskonnaliikmeid kehadest eemale juhtida või tekitada kriitilisi rikkeid, mis tapavad meeskonnakaaslased, kui neid õigeaegselt ei parandata. Kui pettur kõrvaldab piisavalt meeskonnakaaslasi ja meeskonnaliikmeid on võrdne arv, võidab pettur
Samm 2. Liikumiseks kasutage vasakul asuvat juhtkangi ikooni
See on ikoon, mille ring on suurema ringi sees. Puudutage ja lohistage seda suunas, kuhu soovite kõndida.
Kõndimiskiirus varieerub sõltuvalt võõrustaja mänguseadetest
Samm 3. Vältige kahtluste äratamist
Kui meeskonnakaaslased kahtlustavad, et olete pettur, teatavad nad sellest ja saadavad teid välja, nii et proovige ülesandeid teeseldes sulanduda.
- Mõnda ülesannet täidetakse alati kindlas järjekorras, näiteks allalaadimine/üleslaadimine (allalaadimine on alati esikohal) või prügi mahalaadimine Skeldil (kohvik ja seejärel ladustamine). Kui te pole kindel, vaadake ülesannete lehte Meie hulgas Wiki.
- Vältige visuaalsete ülesannete võltsimist isegi siis, kui see on välja lülitatud. Inimesed ei saa teid mitte ainult kutsuda, kui animatsioon ei mängi (kui see on sisse lülitatud), vaid sama ülesandega meeskonnakaaslased võivad proovida oma ülesannet täita, kui proovite seda võltsida, mis oleks võimatu olid tegelikult meeskonnakaaslane.
- Proovige jääda gruppi. See võib aidata kahtlusi vähendada, kuna leidub inimesi, kes saavad teie eest kinnitada.
Samm 4. Sõitke läbi ventilatsiooniavade
Ventilaatorid on paigutatud kaardi ümber kindlatesse kohtadesse ja neid saab kasutada petturid, et kiiresti ühest ruumist teise liikuda. Ventilatsiooni kasutamiseks kõndige kuni üheni ja puudutage Ventilatsiooniava selle sisestamiseks paremas alanurgas nuppu, seejärel puudutage ühte noolt, et liikuda teise ventilatsiooniava juurde. Kui olete õhutusavast väljumiseks valmis, puudutage lihtsalt nuppu Ventilatsiooniava nuppu uuesti.
- Ärge laske meeskonnakaaslastel näha teid ventilatsiooniavasse sisenemas või sealt väljumas. Nad teavad koheselt, et olete pettur, ja üritavad kokku kutsuda erakorralise koosoleku. Kui näete meeskonnakaaslast samas ruumis, oodake, kuni nad lahkuvad.
- Kui teid nähakse, proovige neid aeglustada, lukustades uksed (Skeld ja Polus) või sooritades kriitilisi sabotaaže, seejärel tapke nad enne, kui teid röövitakse.
Samm 5. Sabotaažiruumid
Ruumi saboteerimine teeb sõltuvalt ruumist erinevaid asju. Saboteerimiseks puudutage ikooni Sabotaaž nuppu paremas alanurgas, et kuvada ülesannete asemel punane kaart erinevate sabotaaživõimalustega, seejärel puudutage ruumi, mida soovite saboteerida.
- Erinevad sabotaažid, mida saate teha, on järgmised:
-
Ukse lukustamine (X-ed välja sümbol):
Ainult Skeldil, Polusel ja õhulaeval (Skeldil avanevad uksed mõne sekundi pärast automaatselt, kuid Polusel ja Airshipil tuleb need uuesti käsitsi avada).
-
Lõika tuled (välgu sümbol):
Pimestab tõhusalt meeskonnakaaslasi, kui nende FOV kahaneb väikese ringiga kohe enda ümber; Selle parandamiseks peavad mängijad minema paneelile, mis asub elektris (Skeld & Polus) või kontoris (Mira peakorter) või Gap Room in Airship, ja pöörama lüliteid nii, et kõik rohelised indikaatorid süttivad).
-
Kommunikatsiooni/kommuuni deaktiveerimine (WiFi-sümbol):
Peidab meeskonnakaaslase ülesanded, tegumiriba ning takistab administraatorilaua, kaamerate (ainult Skeldi õhulaev ja polus) ja ukselogide (ainult Mira peakorter; kustutab logid ja takistab uute salvestamist) ning elutähtede monitori kasutamist Ainult polus). Skeldi, Poluse ja õhulaeva puhul on see fikseeritud, keerates valijat, kuni kuvatav sagedus meenutab siinuslainet, samas kui Mira peakorteris on see fikseeritud, sisestades nii kontori- kui ka kommunikatsiooniruumi 5-kohalise pääsukoodi (kood lähtestatakse iga 10 sekundit).
-
Hapniku ammendumine (O.2 sümbol; Ainult Skeldi ja Mira peakorter):
Kriitiline sabotaaž, mis sunnib meeskonnakaaslasi aja jooksul (30 sekundit Skeldil, 45 sekundit Mira peakorteris) selle parandama või mängu kaotama. Selle parandamiseks peavad mängijad sisestama 5-kohalise pääsukoodi kahes eraldi kohas (O.2 ja administraator Skeldis, kasvuhoones ja koridoris Mira peakorteris).
-
Reaktori sulamine (Skeld & Mira peakorter)/seismiliste stabilisaatorite lähtestamine (polus; kiirgusmärk):
Kriitiline sabotaaž, mis sunnib meeskonnakaaslasi aja jooksul (30 sekundit Skeldil, 45 sekundit Mira peakorteris, 60 sekundit Polusel) selle parandama või mängu kaotama. Selle parandamiseks peavad kaks meeskonnakaaslast korraga panema käed kahele eraldi skännerile, mis asuvad reaktoriruumis (Skeld & Mira peakorter) või kaardi vasakus ülanurgas ja keskel (Polus).
- Te ei saa saboteerida ventilatsiooniavades ega süsteemide, näiteks administraatorilaua või turvakamerate kasutamisel.
Samm 6. Tapa meeskonnakaaslased
Meeskonnakaaslase tapmiseks minge neile lähedale ja puudutage KILL nuppu ekraani paremas alanurgas, mis süttib, kui need on levialas.
- Sõltuvalt seadistusest on pärast meeskonnakaaslase tapmist aega 10–60 sekundit.
- Teie tapmisaeg külmub, kui olete ventilatsiooniavas, vaatate hädaabinuppu, kasutate selliseid süsteeme nagu administraatorilaud või lahendate sabotaaži.
- Tapmisulatus sõltub ka seadetest ja on vahemikus lühike kuni pikk.
- Vältige tapmist meeskonnakaaslaste ees. Kui teid nähakse tapmas, surnukehaga ruumist väljumas või leitakse surnukeha juurest, millest te ei teatanud, kutsutakse teid üles ja hääletatakse.
Samm 7. Arutage ja hääletage
Jätkake süütuna näimist ja püüdke meeskonnakaaslasi raamida.
- Olge alati alibi valmis ennast kaitsma, kui teid süüdistatakse. See võib ilmneda mõne teise mängija tunnistuse vormis või öeldes, et viibisite kehast kaugel asuvas ruumis.
- Ärge püüdke raamida meeskonnaliikmeid, kes on juba kustutatud, sest muudate end ainult kahtlaseks.
- Ära väida, et oled ruumis, kus sa tead, et teised mängijad olid, sest nad võivad sind bluffi kaudu välja kutsuda.
- Kui süüdistatakse teist petturit (nende nimed kuvatakse punaselt), olge valmis nad vajadusel tagasi hääletama. Kellegi teise poolt hääletamine, kui tema vastu on selgeid tõendeid, muudab teid kahtlaseks.
Samm 8. Kasutage administraatori tabelit
See võimaldab teil leida üksikuid meeskonnakaaslasi, keda sihtida, optimaalseid saboteerimisstrateegiaid ja tühje ruume, milles võite küsimise korral väita, et viibisite.
Vältige kriitiliste sabotaažide tegemist, kui mängijad on nende läheduses, kuna see parandatakse tavaliselt palju kiiremini, jättes teile väiksema võimaluse
9. samm. Kasutage ukselogisid (ainult Mira peakorter)
Laske tuppa, tapke meeskonnakaaslane, avage Comms, seejärel kõndige keha juurde ja teesklege, et olete selle "avastanud". Raamige läheduses viimati viibinud inimest, väites, et nägite mõlemat logide kaudu sisenemas, kuid ainult üks neist lahkub.
Ärge kasutage ülaltoodud strateegiat ja seejärel kohe pärast kellegi väljasaatmist, saboteerige Comms. See paneb sind väga kahtlane välja nägema
Samm 10. Kasutage paneeli Vitals
See võimaldab teil kontrollida, kui palju meeskonnakaaslasi on alles, ja kontrollida võtmete sisestamise ülesande jaoks võtme numbrit juhuks, kui teid küsitakse.
- Võtme numbrid määratakse järjestuses, millega mängijad ülalt alla liitusid, vasak veerg kõigepealt; mängijad on loetletud Vitalis vasakult paremale vastavalt fuajeega liitumise järjekorrale.
- Eluasemeid saab näha kaamerate kaudu, nii et kõigepealt saboteerige Comms, kui soovite seal kedagi tappa.
Samm 11. Olge turvakaamerate suhtes ettevaatlik
Kaamerad võimaldavad mängijatel teid kaugelt jälgida, luues sisuliselt meeskonnakaaslaste turvalised tsoonid, mis on petturitele äärmiselt riskantsed.
- Kaamerad vilguvad punase tulega, kui neid kasutatakse.
- Kui kaamerat kasutab üksik mängija, lukustage uksed (Turvalisus Skeldis, Elektriline polusel) ja seejärel tehke ventilatsioonitapp.
- Kaamerate ees tapmisega kaasneb Polusel väiksem risk, kuna korraga saab vaadata ainult ühte kaamerat. Seda pole siiski soovitatav.
- Olge ettevaatlik kaamerate suhtes, mis korduvalt sisse ja välja lülituvad (mitte tavaline vilkumine). On tõenäoline, et teisel pool olev inimene üritab teid meelitada ennast paljastama.
Samm 12. Jätkake kummitusena mängimist
Hääletamine ei ole mängu lõpp, sest saate siiski saboteerida, et aidata oma võltskaaslastel võita, kui vähemalt üks teist on veel elus.
Samm 13. Võida mäng
Võltsijad võidavad, kui meeskonnakaaslased ei suuda kriitilist sabotaaži tähtaja jooksul lahendada või kui võltsijate arv muutub meeskonnaliikmete arvust suuremaks või sellega võrdseks (kas nende tapmise, hääletamise või elusate mängijate lahkumise teel).
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Valgustite saboteerimine on üks mitmekülgsemaid sabotaaže, mida saate teha, võimaldades teil tappa "tavalises silmis". See töötab eriti hästi Mira peakorteris, kuna kaameraid pole.
- Petturina proovige tappa ainult siis, kui olete oma ohvriga üksi.
- Kui taseme paigutus pole teile tuttav, puudutage sinise kaardi kuvamiseks ekraani paremas ülanurgas olevat kaardinuppu (näitab ülesande asukohti meeskonnakaaslasena).
Hoiatused
- Ärge kunagi andke vestluses ära oma isiklikku teavet ega oma kasutajanime.
- Olge Skeldi ja Poluse tulede saboteerimisel ettevaatlik. Turvakaamerad töötavad endiselt suurepäraselt, võimaldades teid näha.
- Vältige vestluses või oma nimel liigse roppuse kasutamist. Tõenäoliselt lüüakse teid või keelatakse.