6 võimalust oma raamatukogus mängurühma loomiseks

Sisukord:

6 võimalust oma raamatukogus mängurühma loomiseks
6 võimalust oma raamatukogus mängurühma loomiseks
Anonim

Haridusmängude positiivsete ja negatiivsete aspektide üle on palju vaieldud. Kuigi videomängud võivad olla sõltuvust tekitavad ja neid on seostatud laste ja teismeliste antisotsiaalse käitumisega, on uuringud näidanud, et sellest on ka kasu, sealhulgas paindlikumaks mõtlemises ja probleemide lahendamises.

Ameerika raamatukoguliit (ALA), keskendudes mängumeisterlikkuse eelistele, on otsustanud, et mängude kogumi, sealhulgas laua-, video- ja kaardimängude väljatöötamine on kooskõlas rahvaraamatukogude ülesandega pakkuda materjale, mis täiendavad kultuuri-, meelelahutus- ja meelelahutusmaterjale kogukonnale. Et julgustada raamatukogusid mängimist toetama ja mängijatega kogu maailmas ühendust võtma, on novembri esimese nädala nimetanud rahvusvaheliseks mängunädalaks.

Sammud

Meetod 1/6: videomängude kogu arendamine

Hankige kiire töö 7. samm
Hankige kiire töö 7. samm

Samm 1. Looge kogude arendamise poliitika

Videomängude ostmisel tuleb arvestada paljude asjadega. Poliitika kehtestamine võib säästa aega ja pettumust. Mõned asjad, mida kaaluda, hõlmavad järgmist:

  • Ringluspoliitika.

    Peate otsustama, kas lubate ainult patroonidel oma kodus mänge mängida või lasta neil väljaspool raamatukogu ringi liikuda. Kui otsustate mängude ringluse lubada, peate otsustama laenuperioodi pikkuse ja selle, kas võtta renditasu.

  • Publik.

    Kui videomänge seostatakse tavaliselt teismelistega, siis vanema demograafilise grupi seas on huvi mängimise vastu suurenenud. Värske uuringu kohaselt on mängija keskmine vanus 35 aastat ja ligikaudu 25% kõigist mängijatest on üle 50 -aastased.

  • Mängu hinnangud.

    Meelelahutustarkvarade hindamiskomisjon (ESRN) hindab mängude vanusele sobivust alates E (kõik) kuni AO (ainult täiskasvanud) vastavalt nende sisule. Teie raamatukogu peab otsustama, milliseid reitinguid ta salvestab ja kellele oma mänge laenab.

  • Mänguplatvormid.

    Saadaval on mitmeid konsoole, mille hind ulatub alla 150 dollari ja üle 500 dollari. Oma raamatukogu jaoks parima konsooli valimiseks peate arvestama oma patrooni demograafiliste andmetega, milliseid mänge soovite varuda ja oma raamatukogu eelarvet.

Pange oma tüdruksõber videomänge mängima 6. samm
Pange oma tüdruksõber videomänge mängima 6. samm

Samm 2. Valige ostmiseks žanrid

Medium.com andmetel saab mängude žanre korraldada vastavalt mitmetele tunnustele, sealhulgas mänguomadustele, eesmärgi tüübile (nt linna ehitamine) ja teematüübile (nt sport). Mängužanrite näideteks on:

  • Mängud.

    See on praegu kõige populaarsem žanr. Mängud on keskendunud relvapõhisele võitlusele ja neid saab täpsemalt määratleda kui esimese isiku laskurit (FPS) ja kolmanda isiku laskurit (TPS).

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).

    MOBA mängudes on mängija osa meeskonnast, kelle eesmärk on võita vastasvõistkonnad ja ületada mängu tekitatud takistused. Enamikus MOBA mängudes võtab mängija oma meeskonnas konkreetse rolli ja omab teatud oskusi.

  • Reaalajas strateegia (RTS).

    RTS -mängudes on peamine eesmärk, et mängija omandaks eesmärgi saavutamiseks vara. Mängu edenedes peab mängija oma eesmärgi saavutamiseks täitma keerukamaks muutvaid ülesandeid.

  • Rollimängud (RPG).

    Rollimängudes saab mängijast teise maailma universumi tegelane, tavaliselt fantaasia- või ulmestsenaarium. Mängu eesmärk on saavutada eesmärk mitme ülesande täitmise kaudu.

  • Massiivne mitme mängijaga võrk (MMO).

    Nagu nimigi ütleb, on MMO -d võrgus mängitavad mängud tuhandete mängijatega samas serveris. Need mängud vajavad teatavat Interneti -ühendust, näiteks mobiiltelefoni, arvutit või Interneti -võimalustega mängukonsooli. MMO -d võivad ületada mitut tüüpi žanre.

  • Massiivsed mitme mängijaga võrgumängud (MMORPG).

    MMORPG -d on rollimängud, mida mängitakse võrgus virtuaalses maailmas ja kus on palju mängijaid erinevates kohtades. Mängijad eeldavad konkreetse tegelase identiteeti ja saavad teha koostööd või võistelda teiste mängu universumi tegelastega.

Kirjutage tooteülevaade 1. samm
Kirjutage tooteülevaade 1. samm

Samm 3. Vaadake ostetavad mängud üle

Kui olete otsustanud, millised mängužanrid teie raamatukogus kõige paremini toimivad, soovite valida parimad saadaolevad mängud. Õnneks on saadaval palju ressursse, mis aitavad teil otsustada, milliseid mänge valida.

  • Online arvustused. Spetsiaalselt raamatukogudele mõeldud videoarvustuste hulka kuuluvad Videogamelibrarian.com ja Libraryjournal.com. Videomängude uudiseid saate vaadata ka Ameerika Raamatukoguliidu videomängude ümarlaualt.
  • Videomängude kauplused. Kui saate oma kohaliku mängupoega ühenduse luua, saate võib -olla õppida mängumaailma viimaseid sündmusi ja osta mänge allahindlusega.
  • Küsige oma patroonidelt. Pidage meeles, et mängijad võivad olla igas vanuses ja demograafilised. Uurige, mida nad sooviksid raamatukogus saada.

Meetod 2/6: lauamängude kollektsiooni väljatöötamine

Valige lauamängud 4. samm
Valige lauamängud 4. samm

Samm 1. Tutvuge olemasolevate lauamängude tüüpidega

Ameerika raamatukoguliidu andmetel on lauamängud ainus raamatukogu kogumik, mis on spetsiaalselt loodud sotsiaalse suhtluse soodustamiseks. Nonstoptabletop.com tuvastab 10 peamist lauamänguliiki:

  • Roll ja Move mängud.

    Klassikaliste mängude nagu Monopoly eesmärk on liigutada mängutükk teatud arvu tühikuid, mille määrab ühe või mitme täringu veere. Kuna Roll and Move Games sõltub rohkem rulli õnnest kui strateegiast, võivad need olla tõhus viis mittemänguritele mängumaailma tutvustada.

  • Töötajate paigutamise mängud.

    Seda tüüpi mängude eesmärk on hõivata laual territoorium, kui saadaval on piiratud arv ruume. Tahvlil olevaid andmeid kasutatakse sellise eesmärgi saavutamiseks nagu linna ehitamine või talu rajamine. Töötajate paigutamise mängude näideteks on Agricola ja Keydom.

  • Koostöömängud.

    Nagu nimigi ütleb, rõhutavad kooperatiivmängud pigem meeskonnatööd kui konkurentsi. Kõik mängijad töötavad meeskonnana konkreetse eesmärgi saavutamiseks ja igal mängijal on konkreetne roll. Sellised mängud nagu pandeemia ja mutt rotid kosmoses on näited koostöömängudest.

  • Tekkide ehitamise mängud.

    Tekkide ehitamise mängudes alustavad mängijad kindla arvu kaartide või muu märgiga, mis kogu mängu jooksul kasvab, muutub või uueneb. Mängijad keskenduvad oma tekide ehitamisele ja täiendamisele ning nende kasutamise strateegia väljatöötamisele. Tekimängude hulka kuuluvad Dominion, Roll for the Galaxy ja Concordia.

  • Piirkonna juhtimise mängud.

    Piirkonna juhtimismängude eesmärk on lihtne: võtta nii palju lauast kui võimalik. Strateegia võib aga olla üsna keeruline. Klassikalises mängus Risk saavad mängijad liite moodustada ja lahutada ning otsustada, kuidas oma armeed parimal viisil liigutada. Mäng Hämarikavõitlus hõlmab külma sõja ajastu poliitilisi intriige ja sellel on lisarisk, et tuumarünnak lõpetab mängu kõigi mängijate jaoks järsult.

  • Võitlusmängud.

    Võitlusmängudel on piirkonna juhtimismängudega palju ühist, kuna eesmärk on vastast võita ja mängu juhtida. Mängijad alustavad tavaliselt teatud hulga ressurssidega, nagu relvad ja väed, ning üritavad teistele mängijatele kahju tekitada, kuni nende üks mängija jääb seisma või domineerib täielikult. Võitlusmängude näideteks on male, Risk ja Stratego.

  • Salajased identiteedimängud.

    Salajased identiteedimängud tuginevad põhimõttele "asjad pole nii, nagu nad näivad". Nende mängude eesmärk on järeldada, kes on teie poolel ja kes on teie vaenlane. Salajaste identiteedimängude ainulaadne omadus on tehnoloogia, näiteks telefonirakenduste lisamine. Salajased identiteedimängud on näiteks maffia ja Battlestar Galactica.

  • Pärandmängud.

    Suhteliselt uus žanr, pärandmängud, on pidev narratiiv, mis võib muuta reegleid, tahvlit ja isegi mängitavaid tükke. Iga mängija otsus võib avaldada püsivat mõju tulevastele mängudele. Õigesti mängitud pärandmäng toob kaasa kaartide rebimise, mängulaua kustumatu märgistamise ja tegelaste pöördumatu muutmise. Pärandmängude näideteks on Pandemic Legacy ja Charterstone, mis sisaldab ühe mängija võimalust.

  • Peomängud.

    Peomängud on tuntud oma reeglite lihtsuse ja arusaadavuse poolest. Need mängud sobivad ideaalselt inimestele, kes pole mänguga alustanud või vihmase päeva möödumiseks. Populaarsete peomängude hulka kuuluvad õunad õunteni ja kaardid inimkonna vastu.

  • Puzzle Mängud.

    Puslemängud põhinevad sellistel oskustel nagu probleemide lahendamine ja mustrite äratundmine. Mõistatusmäng võib hõlmata mõistatuste seeria lahendamist, matemaatikaülesannete täitmist või nagu klassikalises mosaiikmõistatuses, piltide kokkupanemist. Põgenemisruumid on Puzzle Game žanri populaarne võsu.

Lauamängu kujundamine 18. samm
Lauamängu kujundamine 18. samm

Samm 2. Looge oma kogu

Valimine sadade piiratud eelarvega mängude hulgast võib olla hirmutav ülesanne. Õnneks on olemas suur hulk ressursse, mis aitavad teil otsustada, millised mängud teie kollektsiooni kõige paremini sobivad. Hea koht uurimistöö alustamiseks on ALA mängude ja mängude ümarlaud.

  • Seadistage stardikogumik. BoardgameGeek, populaarne veebimängude foorum, sisaldab 23 mängu nimekirja, mida soovitatakse käivituskollektsiooniks.
  • Võtke ühendust kohaliku mängupoodiga. Mängupoed võivad teile öelda, millised lauamängud on teie piirkonnas populaarsed, ja võivad teile ostude puhul allahindlusi anda. Küsida pole kunagi valus.
  • Võtke ühendust mängutootjatega. Mõnikord annetavad tootjad või diskonteerivad mänge, mida nad plaanivad katkestada, või laenavad demomänge.
  • Konsulteerige oma patroonidega. Teie sihtrühm võib teile palju nõu anda, milliseid mänge neile meeldib mängida ja millal nad tahaksid kokku saada. Pidage meeles, et mängijaid tuleb igas vanuses!
  • Inventeerige uue mängu mängitükid. Olgem ausad, lauamängud kannatavad palju. Mängu laenamisel ja tagastamisel on kõige parem teada, mis puudu on.
  • Koostage varuosade ostmiseks vajalike allikate loend. BoardGame Geekil on mängutükkide veebipõhiste tarnijate loend. Samuti võite proovida otse mängu tootjaga ühendust võtta.

Meetod 3/6: mängurühmade loomine vastavalt huvidele

Mängusõprade leidmine 11. samm
Mängusõprade leidmine 11. samm

Samm 1. Alustage koolijärgset rühma

Teie kooliealised patroonid võivad anda teile hea ettekujutuse sellest, milliseid mänge neile meeldib mängida.

  • Võõrustage erinevaid rühmi vastavalt vanusele ja oskuste tasemele. Erinevatel vanuserühmadel on erinevad huvid. Võite korraldada ka muude kriteeriumide, näiteks soo alusel.
  • Veenduge, et oleks piisav järelevalve. Ükskõik kui hoolikalt üritus on planeeritud, võib probleeme tekkida ja neid tuleb ette. Rühma juhendav töötaja või vabatahtlik võib vältida probleemide kontrolli alt väljumist.
  • Otsustage, kas pakkuda suupisteid. Soovite pakkuda suupisteid, nagu kringlid ja laastud ning pudelivett. See on täiesti valikuline, kui puhastamine oleks probleem.
Mängi riski 1. samm
Mängi riski 1. samm

Samm 2. Alustage täiskasvanute mängurühma

Pew Foundationi uuringu kohaselt mängib üle 50% 18 -aastastest ja vanematest täiskasvanutest videomänge. See on toonud kaasa trendi luua mänge, mis uurivad keerulisemaid ideid kui lihtsalt vaenlase alistamine. Selles vanuserühmas on väga populaarsed ka lauamängud ja kaardimängud, aga ka digiteeritud klassikalised mängud nagu Monopoly.

Valige ajakavasõbralikud mängud. Selle vanuserühma jaoks on aeg peamine piirang. Mängud, mille saab lõpule viia kahe või enama tunni jooksul, on järgmised: The Stanley Parable, Gone Home ja Inside

Jääge pensionile jäämise ajal 5. sammuks
Jääge pensionile jäämise ajal 5. sammuks

Samm 3. Alustage vanemat mängurühma

SeniorAdvisor.com andmetel on mängimisel 50 -aastastele ja vanematele inimestele mitmeid eeliseid, sealhulgas silmade ja käte koordinatsiooni ning füüsilise vormi parandamine.

  • Sellised mängud nagu Minecraft on veebipõhiste kogukondade ja lõõgastava õhkkonna kaudu seenioride seas populaarseks osutunud. Samuti pakuvad nad paindlikke stsenaariume, mis võimaldavad eakatel lahkuda ja naasta mängu vastavalt oma ajakavale.
  • Mänguplatvormid, nagu Wii Fit, pakuvad lõbusat treenimisvõimalust ja aktiivsust.

Meetod 4/6: mängusündmuste majutamine oma raamatukogus

Edukat peremängude õhtut 10. samm
Edukat peremängude õhtut 10. samm

Samm 1. Korraldage peremänguõhtu

Mänguõhtud võivad meelitada ligi igas vanuses ja erineva tasemega mängijaid. Programmeerimisraamatukoguhoidja pakub mõningaid näpunäiteid, et teie klientidel oleks meeldiv kogemus.

  • Kaasake programmi juhtimiseks töötajaid või vabatahtlikke. Vaadake, kas on mõni kohalik mängurühm, kes oleks valmis aitama.
  • Olge valmis õpetama mängu, mida teie rühm mängib. Võite alustada algtaseme mängudega, nagu Ticket to Ride, mida on uustulnukatel lihtne õppida ja mis on kogenud mängijatele endiselt huvitavad. Soovitav on, et teil oleks mitu eksemplari käepärast.
  • Mängige avatud aladel. Võimaluse korral korraldage mänguõhtu avatud alal, et julgustada jalutuskäike osalema ja soovi korral lahkuma.
Muutke oma numbrit 19. samm
Muutke oma numbrit 19. samm

Samm 2. Korraldage rahvusvaheline mängunädala üritus

Ameerika raamatukoguliit (ALA) määras novembri esimese nädala rahvusvaheliseks mängude nädalaks. Rahvusvaheline mängude nädal (IGW) on koostöös oma rahvusvaheliste kolleegidega algatus, mida juhivad vabatahtlikud üle maailma, et taasühendada kogukondi oma raamatukogude kaudu kõikvõimalike mängude haridusliku, meelelahutusliku ja sotsiaalse väärtuse ümber. Saate taotleda annetatud mänge IGW sponsoritelt, järgides neid protseduure:

  • Planeerige oma sündmus novembri esimesel nädalal või selle lähedal.
  • Registreeruge veebis, täites vormi aadressil https://games.ala.org/international-games-week/. Registreerides on teil õigus saada mänguannetusi IGW sponsoritelt.

Meetod 5/6: videomängude disainirühma loomine

Videomängu kujundamine 6. samm
Videomängu kujundamine 6. samm

Samm 1. Disaini mänge Scratchist

Scratch on programmeerimiskeel, mille on välja töötanud Massachusettsi Tehnoloogiainstituut vanuses 8 kuni 16 aastat, et õpetada interaktiivsete lugude, mängude ja animatsiooni väljatöötamist ning nende veebikogukonnas jagamist. Kuigi see on mõeldud lastele ja teismelistele, on see populaarne igas vanuses kasutajate seas.

Kasutage Scratch Mits haridusressursse. Scratch pakub õpetajatele juhendeid ja ettepanekuid projektide ja täiendavate ressursside jaoks aadressil

Videomängu kujundamine 4. samm
Videomängu kujundamine 4. samm

Samm 2. Hankige võrgus mängu kujundamise ressursse

Internetis on saadaval palju õpetusi ja tarkvara kõikide teadmiste tasemete jaoks, alates algajast kuni edasijõudnuni.

  • Hankige näpunäiteid ekspertidelt. Veebisaidid nagu Gamedesigning.org ja Digitalfynd.com pakuvad näpunäiteid mängude kujundamise ja kursuste kohta ülikoolidest nagu Michigani ülikool. Mõned kursused on tasuta, teised aga tasulised.
  • Laadige alla mängu kujundamise tarkvara. Gamedesigning.org loetleb mõned parimad veebis saadaolevad tasuta tarkvarapaketid.
Hakka meistermängijaks 9. samm
Hakka meistermängijaks 9. samm

Samm 3. Korraldage mängude kujundamise võistlus

Andke auhindu erinevate vanuserühmade tippmängude, parima graafika ja muude kriteeriumide eest.

Meetod 6/6: lauamängude kujundusrühma loomine

Tehke paberist kaust 5. samm
Tehke paberist kaust 5. samm

Samm 1. Kujundage failikaustamäng

Lapsed eelkoolist põhikoolini saavad kujundada oma kaasaskantava failikaustamängu, mis on nii lõbus kui ka hariv.

  • Planeerige mängu teema. Lapse jaoks, kes alles õpib tähestikku, saate tähtedest teha mängutükke ja lasta need sobitada piltidega, mis algavad selle tähega. Vanemate laste jaoks saavad nad luua mänge keerukamatel teemadel, nagu aritmeetika ja loodusõpetus.

    Mängijad võivad ideid leida veebisaitidelt nagu Filefolderfun.com või kasutada ideede leidmiseks oma loovust

Kujundage lauamäng 11. samm
Kujundage lauamäng 11. samm

Samm 2. Kujundage lauamäng

Mängu kujundamisega alustamiseks on palju viise, kuid mitte õiget ega valet. Disainirühma eeliseks on see, et saate koos kaasmängijatega ideid otsida.

  • Otsustage teema. Kas soovite, et teie mäng põhineks ulmel? Või äkki Whodunit? Teema väljatöötamise ajal pidage kindlasti oma ideede üle arvestust. See võib olla oluline, kui otsustate mängu turustada.
  • Loo prototüübi mäng. See ei pea olema ilus, vaid mängulaua ligikaudne mustand ja mõned mängukillud.
  • Mängi mängu. Koguge oma mängurühm ja mängige oma kavandatud mängu. Võimalik, et peate reeglites ja paigutuses paar muudatust tegema. Kindlasti dokumenteerige oma muudatused ja hakake mängimise ajal mängija käsiraamatut looma.
  • Loo mängitav mäng. Siin saavad olulist panust anda need, kellel on teie rühmas kunstilised teadmised. Kujundage graafika ja printige see kleebispaberile ning lisage vajalikud mängutükid.
Planeerige põgenemistuba 19. samm
Planeerige põgenemistuba 19. samm

Samm 3. Korraldage mänguturniir

Mis oleks parem viis rahvusvahelise mängunädala tähistamiseks, kui korraldada kogukonna mängude üritus, kasutades kohapeal loodud mänge?

Soovitan: