Kuidas saada Pokémoni meistriks (piltidega)

Sisukord:

Kuidas saada Pokémoni meistriks (piltidega)
Kuidas saada Pokémoni meistriks (piltidega)
Anonim

Nii et kas sa tahad olla parim, mida keegi kunagi polnud? Kas nende püüdmine on teie tõeline proovikivi, nende väljaõpe? Kas reisite mööda maad, otsides kaugele ja laialt? Kas teil on oskusi olla number üks; the väga parim? Noh, siin on õpetus, mis õpetab teile, kuidas olla Pokémoni meister! Pokémoni meistriks olemine nõuab teatavat otsustavust ja kannatlikkust, aga ka hunnikut abivalmis ja lahedaid Pokémone.

Sammud

Olge Pokémoni meister 1. samm
Olge Pokémoni meister 1. samm

Samm 1. Kui teil pole Pokémoni mängu, ostke see

Teil on vaja ka Nintendo DS, DS lite, DSi, DSi XL, 3DS või Game Boy. On väga soovitatav hankida vähemalt üks VII põlvkonna mäng, VII põlvkonna spin-off mäng, VI põlvkonna mäng, VI põlvkonna spin -off mäng, V põlvkonna mäng, V põlvkonna spin-off mäng, IV põlvkonna mäng ja IV põlvkonna spin-off mäng (mõned spin-off mängude näited on Battle and Get! Pokémon Typing DS ja Pokémon Ranger: Guardian Signs). Põlvkondi I-III mängitakse Nintendo Game Boy peal. Uusim konsool, millel saate mängida 1. ja 2. põlvkonna mänge, on Game Boy Advance SP, kuid 3. põlvkonna mänge saab mängida Nintendo DS -i ja Nintendo DS Lite -ga. Alates Pokémon HeartGold ja Pokémon SoulSilver versioonidest saate kinni püüda peaaegu kõik esimesed 493 Pokémonit ja pärast seda pole peaaegu mingit vajadust üle minna. Kui olete oma mängu (d) kätte saanud ja valinud oma stardipokemoni, jätkake 2. sammuga.

Olge Pokémoni meister 2. samm
Olge Pokémoni meister 2. samm

Samm 2. Külastage Pokémoni veebipõhist veebisaiti

Olge Pokémoni meister 3. samm
Olge Pokémoni meister 3. samm

Samm 3. Tehke mängus vajalikke toiminguid

Kui saate Poké pallid, püüdke uusi Pokémone. Nad peavad olema metsikud, nii et minge rohu sisse, et juhuslikult võidelda metsiku Pokémoniga. Laske oma praegusel Pokémonil selle vastu võidelda ja nõrgestada, kuid mitte lüüa. Kui nad on nii nõrgad kui võimalik, visake Pokéball metsikule Pokémonile. Mida vähem tervist, seda paremad võimalused pildistamiseks on. Kui olete edukas, saate oma uut Pokémonit kohe kasutada, kui teil on oma seltskonnas tühi koht. Teie peol on 6 pesa. Kõik Pokémonid, mis on püütud ilma tühja pesata, transporditakse kellegi (varsti kas Billi, Lanette'i, Amanita või Bebe, sõltuvalt teie valitud versioonist) arvutisse, millele pääseb juurde Pokémoni keskuse arvutitest.

Olge Pokémoni meister 4. samm
Olge Pokémoni meister 4. samm

Samm 4. Alustage Pokémoni treenimist

Ülaltoodud meetod on hea viis Pokémoni püüdmiseks. Nüüd peate neid koolitama! Laske neil võidelda metsikute Pokémonide vastu ja koguda kogemuspunkte. Veenduge, et tervendate oma Pokémoni Pokémoni keskustes linnades. Pokémonikeskused pakuvad oma teenuseid tasuta. Samuti ostke Poké Martsist olulisi esemeid, mis aitavad teid teie teekonnal. Kui vaatate oma Pokémoni statistikat, näete, kui palju kogemuspunkte kulub neil järgmisele tasemele jõudmiseks. Iga alistatud Pokémon on teie Pokémoni jaoks väärt mõningaid kogemuspunkte ja iga saavutatud tase muudab teie Pokémoni tugevamaks.

Olge Pokémoni meister 5. samm
Olge Pokémoni meister 5. samm

Samm 5. Õppige statistikat

Iga saavutatud tase muudab teie Pokémoni tugevamaks. Aga kui palju tugevam? Vaadake statistikaekraani. Sellel peaksid olema löögipunktid, rünnak, kaitse, erirünnak, erikaitse ja kiirus. Tulemuspunktid näitavad, kui palju kahju võivad Pokémonid enne minestamist saada. Rünnak kontrollib, kui võimas on teie Pokémon füüsiliste rünnakute korral, näiteks Giga löök või pahameel. Kaitse kontrollib, kui palju kahju teie Pokémon füüsilistest rünnakutest kannab, mida rohkem kaitset, seda vähem kahju. Special Attack kontrollib spetsiaalsete rünnakute, nagu Ice Beam või Thunder Shock, tugevust. Erikaitse on nagu tavaline kaitse, välja arvatud erirünnakute vastu. (Pange tähele, et punase, sinise ja kollase värvi puhul on erirünnak ja erikaitse lihtsalt üks staatus: eriline.) Lõpuks määrab kiirus, milline Pokémon ründab iga kord esimesena.

Olge Pokémoni meister 6. samm
Olge Pokémoni meister 6. samm

Samm 6. Õppige lahingumehaanikat

Mängu mängides peaksite juba välja mõtlema, kuidas mängu mängitakse. Kuid võite minna veelgi kaugemale. Suurema kiirusega Pokémonid saavad lahingus esimese pöörde, mis võib olla väga oluline. Lahingus on Pokémoni käikudel võimalus vastast tabada. Pokémonil on isegi võimalus teha rünnakuga topeltkahjustusi, mida nimetatakse kriitiliseks tabamuseks. Igal rünnakul on Power Pointi kasutamise arv. See arv määrab, mitu korda Pokémon saab rünnakut kasutada. Sellistel rünnakutel nagu Tackle on kõrge PP -de arv, 35. Tugevamatel rünnakutel, nagu Thunder, on PP -de arv ainult 10. Veenduge, et tasakaalustaksite käike, valides tõhusad rünnakud; Thunder on võimas, kuid saate seda kasutada ainult 10 korda ja see on ebatäpne. Thunderbolt on nõrgem, kuid saate seda kasutada 15 korda ja see on väga täpne. Pidage meeles, et kui teie Pokémonil on kõigi käikude jaoks jõupunktid otsas, hakkate kasutama käiku nimega võitlus. Mõned liigutused on teiste vastu suurepärased (nt vesi vastu) tuli); arvestades, et teatud liigutused ei ole teiste vastu eriti head (näiteks tuli vee vastu).

Olge Pokémoni meister 7. samm
Olge Pokémoni meister 7. samm

Samm 7. Tutvuge olekuefektiga

Staatusefektil on võimalus lahingus toimuda ja neil on mõjutatud jaoks negatiivne mõju. Need mõjud on: halvatus, põletus, mürgistus, külmutamine ja uni. Kui Pokémon on halvatud, väheneb nende kiirus poole võrra ja on 20% tõenäosus, et ei suuda seda pööret rünnata. Kui Pokémon on mürgitatud, hakkavad nad igal pöördel kaotama mõne HP, kuni nad on lüüa saanud. Kui Pokémon põletatakse, väheneb nende rünnak veidi ja nad kaotavad mõne HP pöörde kohta. Kui magama pannakse, ei saa Pokémonid rünnata enne, kui nad ärkavad hiljem juhusliku arvu pööretega. Lõpuks on kõige tugevam häda külmutamine. Külmutatud Pokémon ei saa enne sulatamist üldse midagi teha. On ka muid olekuefekte, mis pole kohe nähtavad. Need võivad kattuda ilmselgetega, näiteks unerežiimi või mürgiga. Nende efektide hulka kuuluvad värisemine, mille korral võpatatud Pokémon seda rünnakut ei ründa, Segadus, mille korral Pokémonil on võimalus ennast rünnata, ja teised. Samuti on olekutingimustega Pokémoni kergem tabada (uni ja külmutatud on tõhusamad).

Olge Pokémoni meister 8. samm
Olge Pokémoni meister 8. samm

Samm 8. Teemant/pärl/plaatina/HeartGold/SoulSilver kutid: kui lähete lahingutorni, ei registreerita kõiki Pokémone, mida seal lahingus näete, teie Pokédexis

See pole hea. Nii et ärge viitsige siseneda, kui soovite oma PokeDexi lõpule viia. Ärge häirige ennast, kui soovite näha, kui võimas Pokémon tegelikult on. Saate osta/teenida kasulikke esemeid, nagu HP Up, Rare Candy, Life Orb ja TM! Need esemed muudavad teie Pokémoni ülivõimsaks!

Olge Pokémoni meister 9. samm
Olge Pokémoni meister 9. samm

Samm 9. Alista teisi treenereid

Alustage treeneritega võitlemist, kui teie Pokémonid on võidelnud metsikute Pokémonide vastu ja muutuge tugevamaks. Treeneril on tugevamad Pokémonid kui metsikutel ja need Pokémonid annavad rohkem kogemusi kui metsikud. Mõned inimesed väidavad, et Pokémonite "sundimine" üksteisega võitlema on nende väärkohtlemine; need inimesed unustavad, et Pokémonid on konkurentsivõimelised ja armastavad üksteisega võidelda, nii et minge edasi ja võidelge oma südamega! Samuti saate oma sõpradega võidelda mis tahes Pokémoni keskuses, nii et haarake oma sõbrad ja vaadake, kes on parim! Sellest saate suurepäraseid harjutusi.

Olge Pokémoni meister 10. samm
Olge Pokémoni meister 10. samm

Samm 10. Mine spelunking

Mis on hea Pokémoni otsing ilma spelunkinguta? Kui näete salapärast koobast, minge igal juhul sisse! Kui näete mahajäetud elektrijaama, kus väidetavalt möllab metsik ja metsikult jõuline Pokémon, siis minge selle sisse vaatamata inseneride soovidele! Kui näete pikka torni, mis viib taevasse, kus elab taeva ürgne Pokémon, mis võib teid kergesti lahti rebida, siis hakake sellest tornist ronima! Sa ei jõua kuhugi, kui jääd lihtsalt Pokémonide püüdmise poole, mis ilmuvad juhuslikult mõnes rahvuspargis! Minge seiklema, leidke aare, leidke mõni tugev Pokémon ja mõni meeletult tugev Pokémon.

Samm 11. Vahetage Pokémoni, kui see on saadaval

Mängudes, kus kauplemist saab teha GTS -i läbirääkimistega, proovige seda. See on palju lihtsam kui oodata GTS -is Pokémonit ja seejärel hankida 1. taseme Pokémon.

Olge Pokémoni meister 11. samm
Olge Pokémoni meister 11. samm

Samm 12. Alista kaheksa jõusaali juhti

Jõusaali juhid on eliitkoolitajad ja neil on tugevamad Pokémonid kui enamikul treeneritel. Ühes piirkonnas on kaheksa jõusaalijuhti ja igal juhil on oma teema, näiteks Rock-tüüpi Brock of the Pewter Gym, Ghost-tüüpi Morty of Ecruteak City, Flying-type Winona of Fortree Gym ja Electric-tüüpi Volkner Sunyshore Cityst. Iga jõusaalijuht annab teile märgi, mis tõendab, et olete teda võitnud. Teenige kaheksa märki ja jõuate Pokémoni liigasse, kus kõige võimsamad treenerid lihvivad oma oskusi.

Olge Pokémoni meister 12. samm
Olge Pokémoni meister 12. samm

Samm 13. Alustage võitlust Elite Fouriga

Teie piirkonnas peaks olema rühm nimega Elite Four, selle piirkonna neli parimat treenerit, kes juhivad Pokémoni meistrivõistlusi. Elite Fouriks valmisoleku tõendamiseks kulub kaheksa märki. Neli järgivad teemat nagu jõusaali juhid, välja arvatud juhul, kui nad on oma teematüübi osas veidi lõdvemad. Eliit Neli tuleb võidelda vahetult pärast vaheaegu, erinevalt jõusaali juhtidest, kellega võideldakse, kui jõuate nende linnadesse. Kui olete neid võitnud, olete parim! Või oled sina?

Olge Pokémoni meister 13. samm
Olge Pokémoni meister 13. samm

Samm 14. Võitle tšempioniga

Kas te ei arvanud, et olete esimene, kes võitis Eliit Neli? Tavaliselt saate teada, et teie rivaal jõudis just enne teid eliidi nelikusse ja ta võttis juba tordi. Või võite jõuda Eliit Neli juurde, et mõista, et usaldusväärne liitlane on meister, mis viib üsna huvitava lahinguni. Ükskõik mis juhtum, Champion on isegi tugevam kui Elite Four ja tavaliselt on seal Pokémoni kõige mitmekesisem segu. Kui olete teda võitnud, olete parim!

Olge Pokémoni meister 14. samm
Olge Pokémoni meister 14. samm

Samm 15. Püüdke kinni kõik Pokémonid

Noh, kui saite meistriks, olete lihtsalt väga, väga võimas Pokémoni treener. Kui soovite olla tõeline Pokémoni meister, peate tegema palju asju. Peate kõik Pokémonid kinni püüdma. Kui jõudsite Elite Four'i võitmiseks piisavalt kaugele, peaks teil olema piisavalt raha uute Poké pallide (nt Ultra Balls) või spetsiaalsete pallide nagu taimeripallid või kiirpallid ostmiseks. Sul on palju Pokémoni püüda; Pokémoni uurijad on seni leidnud 802 Pokémonit. Peate välja vahetama mõne haruldase Pokémoni, näiteks Meloetta. Kogu komplekti saamiseks peate ka legendaarse Pokémoni GBA originaalmängudest üle viima Diamond ja Pearl.

Olge Pokémoni meister 15. samm
Olge Pokémoni meister 15. samm

Samm 16. Osalege Pokémoni võistlustel (uuemates versioonides)

Pokémonides on midagi enamat kui lihtsalt võitlemine! Toimuvad ka jaheduse, nunnu, sitkuse, nutikuse ja ilu võistlused! Sisestage oma Pokémon nendele võistlustele ja laske neil osaleda kolmes voorus. Esimeses voorus hindab neid publik välimuse ja kõrge statistika põhjal, lähtudes teemast. Teine voor koosneb tantsunäitusest. Viimane voor on näidislahing, mille eesmärk on muuta Pokémonid teatud rünnakuid kasutades lahedad, armsad, karmid, nutikad või ilusad. Nende ürituste võitmine võidab teile lindid.

Olge Pokémoni meister 16. samm
Olge Pokémoni meister 16. samm

Samm 17. Treenige täiuslikku Pokémonit (kui saate)

Kui suudate ehitada täiusliku Pokémoni ja tunnete end pärast seda hästi, siis tehke seda kogu oma meeskonnaga! Abi saamiseks klõpsake siin.

Olge Pokémoni meister 17. samm
Olge Pokémoni meister 17. samm

Samm 18. Hakka Pokémoni meistriks

Nüüd, kui olete võitnud hunniku paelu, olete kogunud kõik 150 Pokémoni punase/sinise/kollase, 251 kulla/hõbeda/kristalli, 386 rubiini/safiiri/smaragdi/tulepunase/leherohelise, 493 teemandi/pärli/ Platinum/HeartGold/SoulSilver, 649 musta/valget/musta 2/valget 2, kõik 721 Pokémoni X/Y/Omega Ruby/Alpha Sapphire'is ja kõik 802 Pokémonit Päikeses/Kuul said meistriks ja treenisid täiusliku meeskonna Pokémon (kui sa seda tegid), võite hakata olema tõeline Pokémoni meister! Aga oodake, mis saab siis, kui soovite saada Pokémoni meistriks? Noh, hakake teiste Pokémoni meistrite vastu võistlema suure võimsusega lahingutes ja võistlustel. Viige see järgmisele tasemele, 3D-konsoolidele, staadionil, Colosseumis või isegi uues lahingurevolutsioonis ja võitlege ülespumbatud treenerite vastu. Leidke inimesed, kes on mõlemad tšempioniks tulnud, kõik Pokémonid hõivanud, kõik võistlused võitnud, võib-olla jõudnud treenida täiuslikku Pokémoni meeskonda ja võitnud 3-D konsoolides, et Pokémoni meistrit veelgi eraldada. Pool-Pokémoni meister. Ja kui saate, olge legitiimne ja ärge petke.

Olge Pokémoni meister 18. samm
Olge Pokémoni meister 18. samm

Samm 19. Pokeathlon

HeartGold/SoulSilveris on uus funktsioon nimega Pokeathlon, see on sõnad Pokémon ja Triathlon, sest valite 3 Pokémoni ja teete 3 sündmust. Seal on 5 kursust: kiirus, vastupidavus, jõud, hüpe ja oskus. Kõigil Pokémonidel on iga kategooria põhistatistika ja maksimaalne summa, mida nad saavad saada. Baasstatistika saate maksimaalsele tasemele tõsta, kasutades Aprijuice'i. Kokku on kümme rada: Lumeheide, vimplipüüdmine, värava rull, teatejooks, tõkkejooks, kettapüük, lambihüpe, rõngaslangemine, plokkide purustamine ja ringjoon. Pokeathloni juures on lahe see, et teie Pokémon saab head teha ilma kõrgelt koolitatud, lihtsalt kõrge evolutsioon ja palju aprijuice'i. Mida sa siis ootad? Minge sinna ja alustage oma Pokémoni kogemust. Teid ootavad rasked lahingud ja põnevad väljakutsed. Kui olete meistriks saanud, ärge unustage oma sõpradele öelda, et tulge siia, kui nad tahavad meistrid olla. Nüüd minge välja ja näidake Pokémoni maailmale, kes te olete! Nüüd, kui olete Johto jõusaali juhid alistanud, olete valmis reisima Kantosse! Et jõuda Kantosse, minge lihtsalt Olivine'i linna ja minge Olivine'i sadamasse ning rääkige mehega, et pääseda S. S. Aquasse (alles pärast eliit -nelja alistamist) Laev sõidab ainult esmaspäeviti ja reedeti ning teie Vermilioni linnas. Või võite Magnetrongiga sõita, kui olete Copycatist pääsme saanud.

Näpunäiteid

  • Treenige oma Pokémoni looduslike Pokémonite või treeneritega, kui teil pole mängu mängides midagi teha. Eliit Neli saab lüüa lõpmata palju kordi ja on ka suurepärane rahaallikas!
  • Treenige oma Pokémonit nii, et need näeksid välja nagu meistrite koolitatud. Hoidke neid kõrgel tasemel, pakkudes laia valikut rünnakuid, kõrget statistikat ja suurt hulka selliseid esemeid nagu magnet, süsi, müstiline vesi ja imeseeme. Veenduge, et need katavad ka üksteise nõrkused.
  • Halba treenerit pole olemas. Iga treener on omal moel tugev. (Näiteks võib teil olla võimas Pokémon. Teie sõbral Davidil võib olla palju Fire-tüüpi Pokémone. Teie teine sõber Sarah võib võistlustel olla erakordne. Teie teisel sõbral Billyl võib olla palju Pokémoni mune. Teie ja teie kõik sõbrad olete võimsad omal moel.)
  • Püüdke kinni kõik Pokémonid, mida saate. Mõned Pokémonid on haruldased ja neid ei saa püüda, välja arvatud mõnes mängus. Palun küsige mõnelt sõbralt abi, näiteks kauplemist, nõuandeid jne.
  • EV treenige oma Pokémonit. See aitab neil saada tugevamaks ja võimsamaks kui tavalised treenitud Pokémonid. EV (pingutusväärtus) oma Pokémoni treenimiseks võitle Pokémoni vastu, kelle põhistatistika on see, mida soovid, et sinu Pokémon tugevamaks teeks. Näiteks Blissey, kelle halvim staatus on Defense, peaks treenima metsiku Geodude'i või Graveleriga. Geodude annab teile 1 EV punkti ja iga 4 punkti järel saate selle statistika suurendamise veel 1 võrra, kui see tõuseb, ja sel juhul, kui Blissey võitles 8 Geodude'iga ja tõusis tasemele ning ütles, et sai kaitses +3, Geodude andis kaitses +2, sest kui sa võitlesid 8, saite kaks korda 4, mis võrdub +2 boonusega kaitses, kus oleksite tavaliselt saanud +1. See pole tegelikult nii raske ja tulemused muudavad teie Pokémoni tugevamaks! See võib olla masendav, kui võidelda ainult teatud Pokémonitega.
  • IV treenige oma Pokémonit. IV -d on asjad, mis suurendavad teie Pokémoni statistikat. Teil pole kontrolli IV -de üle. Kui saate Pokémoni (paaritumine/püüdmine), arvutab see juhuslikult 0-31. Mida suurem number, seda kõrgem on Pokémoni statistika. Oma Pokémon IV -de leidmiseks minge aadressile
  • Hilisemates põlvkondades saab aretust kasutada varjatud võimetega Pokémonide, teatud isiksuste ja isegi EV -de saamiseks.

Hoiatused

  • Te olete pettunud, kui te ei peatu aeg -ajalt pausile. Tehke iga tund paus ja tehke midagi muud peale videomängude, näiteks vaadake televiisorit või mängige koos sõbraga lauamängu.
  • Ärge uhkustage palju. Kõik ei ole nii võimsad kui sina ja ilmselt on sinust paremaid treenereid.
  • 9 inimest kümnest ei jõua iga Pokémoni kätte. Pokémone on 802, nii et ärge pettuge! Selleks, et professor ütleks, et olete Pokédexi läbinud, peate püüdma kõik Pokémonid, välja arvatud ainult üritustele mõeldud Pokémonid.
  • Hoolitse oma Pokémonide eest ja ärge kasutage neid lihtsalt lahinguorjadena. Andke neile mõni aeg PokéBeani või PokéPuffi, teate?
  • Ärge petke ega kasutage tõrkeid ära. Tõelised Pokémoni meistrid ei peta kunagi mängu üheski osas. Nintendo saab sellest kunagi teada, kui proovite häkkinud Pokémoniga kaubelda või võistlustel osaleda. Nii et palun proovige enda petmist jätkata, kui te ei tea, millega tegelete. Samuti võib petmine olla tõeline piin, kui teie mäng või arvuti rikutakse teie aeg -ajalt liiga entusiastlikust, inimlikest vigadest ja pettustest.

Soovitan: