See on põhikokkuvõte selle kohta, kuidas saada Epona filmis Legend of Zelda 64: Ocarina of Time. See ei ole mängu ülevaade ja see ei hõlma samme Lon Lon Ranchis lapseks saamise ja täiskasvanuks saamise vahel. Epona saamine on tohutu paranemine, seega tasub proovida teda Ingo käest saada. Lugege edasi, et täpselt teada saada, kuidas.
Sammud
Meetod 1: 2: Lon Loni rantšosse ja Eponasse jõudmine
Samm 1. Leidke Lon Lon Ranch
Pärast seda, kui olete Zeldaga palees kohtunud ja Impa teid välja saatnud, seisate otse tõstesilla ees. Selle asemel, et minna kohe Surmamäele, nagu Impa ütleb, vaadake otse oma kohale. Mäe otsas peaks olema selline majade rühm. See on Lon Lon Ranch.
Samm 2. Sisestage Lon Lon Ranch
Siin elavad Talon (mees, kelle sa palees ärkasid, et rajale pääseda) ja tema tütar. Jookse esmakordselt sisenedes otse kahe hoone vahele ja leiad end kohast, mis näeb välja nagu rantšo ja millel on mingi ümmargune võidusõidurada.
Samm 3. Õppige "Epona laulu
" Sisestage aedik, kus hobused ringi jooksevad, ja näete väikest tüdrukut, kes seisab keskel ja laulab. Räägi temaga. Ta tänab teid isa äratamise eest ja jätkab laulu, mida ta laulab. Võtke oma okarina välja ja õppige "Epona laulu".
Samm 4. Lahkuge Lon Lon Ranchist ja minge Surmaorgu
Mängige kaks järgmist koopat plaanipäraselt. Pärast vangikongide valmimist minge aja templisse, et saada suureks.
Samm 5. Pärast täiskasvanuks saamist minge tagasi Lon Lon Ranchisse
Näete, et see pole enam see õnnelik imeline koht, mis see oli, kui olite laps. Nüüd on talu üle võtnud Ingo, kes on tõotanud truudust Ganondorfile. Näete, et rantšo kasutatakse nüüd ratsutamismänguks. Makske Ingole raha, et sisse saada, ja valige ükskõik milline hobune ja sõitke ringi. Te ei saa seda esimesel korral teha, nii et ärge proovige. Pärast aja möödumist viskab ta su välja.
Samm 6. Makske uuesti sissepääsu eest, tõmmake okarina välja ja esitage Epona lugu
Epona jookseb sinu juurde. Astu tema peale ja sõida sissepääsu juurde, kus Ingo seisab. Hobusel viibides suunake teda Z ja vajutage rääkimiseks nuppu A. Ta kutsub teid võistlusele, panustades teile 50 ruupiat. Nõustuge panustamise tingimustega.
-
Harjutage kõigepealt Eponaga ratsutamist. Liigutage juhtkangi soovitud suunas; temaga sõitmine on tõesti nii lihtne.
-
Vajutage nuppu „A”, et toidata Epona porgandit kiiruse tagamiseks. Epona läheb kiiremini, kuid kaotate porgandi. Kasutage neid ainult aeg -ajalt.
Meetod 2/2: Ingo väljakutse Eponale
Samm 1. Suunake Epona silmuse siserajale
Ingo püüab sind hoida siseasendisse sattumast, kuid tal ei õnnestu see täielikult. Kui ta loobub siseasendist, vajutage "A", et näha kiirust ja kiirust temast mööda siserajal.
Samm 2. Pärast võistluse võitmist teadke, et Ingo ehmatab ja esitab teile veel kord väljakutse
Ta läheb punaseks ja karjub Ganondorfi pärast. Siis kutsub ta teid ebaõiglaselt teisele võistlusele. Kui võidate, saate Epona.
Samm 3. Kasutades samu näpunäiteid nagu varem, võistle teda uuesti
Ingo saab lõpuks palju kiiremaks kui eelmine kord, kuid te ei saa sellega palju teha. Andke endast parim ja proovige edasi.
-
Kui olete oma positsiooni saavutanud, ärge loobuge sellest. Ingo võtab palju vaeva, et teid väljastpoolt edasi anda, nii et pidage meeles, et peate positsiooni hoidma ja kõik peaks korras olema.
-
Ärge söötke Epona kohe porgandiga üle. Kuigi mõned inimesed suudavad Ingot võita ilma väga palju porgandeid kasutamata, on parem kasutada vaid mõnda. Ärge kasutage alguses liiga palju, muidu ei jää teil järele, kui neid tõesti vajate - võistluse lõpus.
Samm 4. Kui lõpuks Ingot peksate, teadke, et ta on meeletult vihane
Ta ütleb, et võite hobust hoida, kuid ei saa rantšos lahkuda. Ta sulgeb värava ja naerab nagu idioot. Tundub, et kõik on kadunud, eks? Vale!
Samm 5. Leidke võimalus aiast välja hüpata
Tea, et Ingo on lukustanud värava Lon Loni korpuse sisemusse, on sul kaks valikut.
-
Raske tee: jookse otse Ingo poole ja hüppa väravast. See peab siiski täiuslik olema, vastasel juhul peate lõpuks temaga kokku jooksma.
-
Lihtne viis: rantšo vasakul küljel on sein. Suundudes sissepääsust seina poole, jookse viltu. See ei pea olema täiuslik, Epona saab sellest üle hüpata.
Samm 6. Maanduge teisele poole seina ja nautige Epona vabadust ja kiirust
Nüüd saate nautida kõiki hobusega kaasnevaid eeliseid. Enamasti hõlmab see võimalust läbida maailm umbes kolmekümne sekundiga, mitte kolm minutit, mis kuluks ilma temata.
-
Epona ei ole mängu oluline osa. Te ei vaja teda tõesti millekski, kuid ta on tõesti suureks abiks, nii et proovige teda saada, kui saate.
Näpunäiteid
- Kasutage alguses piisavalt porgandeid, et otse Ingo ette jõuda. Kui sa teda blokeerid, ei saa ta sinust mööda.
- ÄRGE kasutage kõiki porgandeid korraga.
- Kallista aia nurki nii palju kui võimalik.
- Vajutage kohe alguses nuppu A, nagu Ingo; see paneb sind temast ettepoole. Vajutage klahvi „A” iga kord, kui tundub, et ta läheb teist mööda.
- Kui näete finišijoont, vajutage hullumeelselt "A".
- MITTE KUNAGI Z-TARGET INGO.
- Astuge tema ette ja aeglustage teda, kuni teie porgandid end täiendavad (see teeb selle tõesti lihtsaks, sain selle esimesel katsel)
- ÄRGE sattuge Ingoga kokku, muidu peatute täielikult.
- Kui kasutate lapse kotti, täitke see kuni 99. Kui võistlus ebaõnnestus, on kanamängu teisel korrusel majas 3 potti. Igaüks sisaldab piisavalt, et teil oleks võistluse kaotamise korral täpselt 50.
- Teisel võistlusel saab Ingo alguses teie ette.
- Ärge heituge, kui see võtab paar korda aega, proovige edasi, see on keeruline.
- ÄRGE joosta aeda, vastasel juhul aeglustate kiirust.