Legend of Zelda Twilight printsessis kalapüük võib tunduda raske, kuid see võib olla lihtne, kui olete sellest aru saanud.
Sammud
Meetod 1/4: hankige õngeritv
Samm 1. Mängige mängu kuni hommikuni ärkamiseni, et õnge saada
2. samm. Kui ärkate, kõnnite linna ja räägite kivisamba tüübiga
Ta käsib teil ronida luuderohust üles, mida peaksite tegema.
Samm 3. Kui olete temaga samba peal, peaksite hüppama üle platvormide ja maja katuse, kuni olete viimase samba peal
siin peaks muru kasvama.
Samm 4. Valige rohi ja vajutage puhumiseks a -tähte
see kutsub kulli maha.
Samm 5. Suunake oma kull hüppava ahvi poole jõest alla, seejärel laske see lahti
See lendab ahvi juurde ja võtab lapse hälli käest.
Samm 6. Kui häll on käes, hüppa tagasi alla ja jookse vastupidises suunas mööda jõge alla
näete jõe ääres naist. Anna talle häll ja ta juhatab sind oma majja ning annab õnge, mille ta poeg sulle tegi.
Meetod 2/4: püüdke kala
Samm 1. Jookse dokki, kus nägite kassi püüdmas püüda
See koht on hea, sest seal on palju kala.
Samm 2. Kui olete seal, hoidke all nuppu "-" ja seadke õngeritv
Samm 3. Nüüd saate õnge valada
visake Wii kaugjuhtimispult ette, et joon üle anda.
Samm 4. Kui kärbes on vees, peate natuke ootama
Kui see liigub ootamatult allapoole, tõstke kaugjuhtimispult üles. Kui püüdsite kala kinni, hoidke kaugjuhtimispulti selle sisselülitamiseks püsti. Kui ei, siis visake nöör uuesti ja proovige uuesti.
Samm 5. Esimene kala, mida püüate, peaks olema roheline gill
See märgitakse teie logisse ja vabastatakse seejärel uuesti.
3. meetod 4 -st: hankige kalasööt
Samm 1. Kui soovite püüda paremaid ja suuremaid kalu, vajate sööta
Mängu alguses on lihtne viis tasuta sööta hankida.
Samm 2. Püüdke teine kala ilma sööda
seekord, kui sa selle kinni püüad, varastab ta ta ja jookseb minema. JÄLGI KASSI !!!
Samm 3. Kui olete jõudnud kohta, kuhu kass sisse läks, minge uksest sisse
Nüüd olete poes.
Samm 4. Kui räägite poepidajaga, ütleb ta teile, kui õnnelik ta on, et tema kass koju tuli ja annab teile tasuta pudeli piima
Samm 5. Minge õue tagasi ja jooge piima
Nüüd on teil pudel tühi.
Samm 6. Ronige tagasi üles kivisambale, kus kutt istus
Korjake sellest esimesest sambast muru ja kui teie kull tuleb, suunake see suure puu sarvepesale. Kull lööb teie eest pesa maha.
Samm 7. Hüppa alla ja jookse kohale, kuhu pesa kukkus
seal on maas mõned horneti vastsed.
Samm 8. Tõmmake tühi pudel välja ja kühveltage sellega mõned vastsed
Saate seda kasutada kalasöödaks või südamete võitmiseks.
Meetod 4/4: püüdke paremat kala
Samm 1. Püüa mõni parem kala nüüd, kui sul on sööt
Samm 2. Ujuge jõe lõppu, kus ahv enne hüppas
Seal on väike maa -ala, kuhu saab üles ronida.
Samm 3. Tõmmake oma varras välja ja kinnitage sööt
Visake oma liin ja tõmmake see üles, kui näete uuesti puksiiri.
Samm 4. Kuna sööt on olemas, peaksite püüdma parema kala
Kui ei, siis võite alati uuesti proovida.
Näpunäiteid
- Kui sööt otsa saab, saab poest alati juurde osta.
- Ärge heituge, kui kala ei hammusta. tavaliselt peate natuke ootama.
- Kui te oma kulli sihtides vahele jätate, võite alati uuesti proovida, korjates rohkem muru.
- Kui teil on sööda ostmiseks vaja ruupiat, võite ronida üles luuderohu kohale, kus pesa langes, ja kõndida puu äärel, et haarata mõned ruupiad.
Hoiatused
- ÄRGE SÖÖDA! üllatavalt lihtne on sööt kogemata konksu otsa panemise asemel ära süüa.
- Kui ronite puu otsa, kuid kukute maha, kaotate südame.