Kuldne maja on koht, kus te võitlete Childe (Tartaglia), Fatui Harbingersi nr 11 vastu. Questil "Kuldne vari" arvatakse, et Childe kavandas Rex Lapise kasutatud püha eseme Exuvia võtmist. Kuldse maja võitluse võib jagada kolmeks osaks. Kuigi kahe esimese osa läbimine on suhteliselt lihtne, on viimase osa lõpetamine enam -vähem keeruline. Pärast selle domeeni esmakordset lõpetamist teleporteeritakse teid Jade'i kambrisse Guizhongi ballistide kaitsmiseks. See wikiHow näitab teile, kuidas siseneda Genshin Impacti kuldsesse majja.
Sammud
Osa 1: 5: Fatui Harbingersi üheteistkümnes
Lahingu esimesel etapil võitlete enamasti Childe'iga tema algsete elementaarsete jõududega.
Samm 1. Alustage lahingut esimest korda
Esmakordsel Kuldmajja sisenemisel peate vaatama kõiki stseene. Lähenege Exuvia'le domeeni sissepääsu teises otsas. See initsialiseerib järgmise stseeni ja alustab seejärel lahingut.
Samm 2. Dodge Childe tavalised rünnakud
Nagu mängitav tegelane, saab ka Childe sooritada tavalisi elementaarseid rünnakuid, sealhulgas lasta oma vibu hüdro nooltega, märkida mängijad Riptide'iga ja sooritada rünnakuid vaheldumisi Ranged ja Melee Stance vahel.
Samm 3. Vältige Childe laetud Hydro rünnakut
Sellel rünnakul hüppab ta mängija poole kiiresti edasi. See võib olla kiire ja võib tekitada mõõdukat kahju, kui seda ei väldita. Selle rünnaku vältimiseks libistage küljele.
Samm 4. Seisa tagasi, kui Childe käivitab enda ümber Hydro plahvatuse
Selles rünnakus laeb ta mõnda aega ja seejärel jagab elementaarset energiat otse enda ümber, jagades tegelastele liiga lähedased hüdrokahjustused.
Samm 5. Vältige Childe pöörlevat kaldkriipsu
Sellel rünnakul keerutab Childe oma pistoda enda ümber, tehes hüdrokahjustusi kõigile, kes on talle liiga lähedal.
Samm 6. Vältige langevaid nooli
Mingil hetkel laseb Childe nooled õhku. Kui näete maapinnal siniseid ringe, tähendab see, et Childe lasi nooled väga kõrgele ja need puudutavad allapoole ning kahjustavad sinise ringi mängijaid.
Samm 7. Dodge lained
Childe on võimeline mängija vastu kaks lainet ründama. Üks on tavaline laine, mis kutsutakse mängija juurde, ja teine on vaala laine. Dodge esimene kiirustades. Vältige teist, liigutades areeni serva võimalikult lähedale. Pange tähele, et teise laine rünnaku korral ei ole määratletud mõjuala, seega peaksite pritsmete vältimiseks seisma nii kaugele kui võimalik.
Samm 8. Korda lahingu esimese etapi lõpetamiseks
Kui Childe HP jõuab alla 10%, moodustub tema ümber hüdrokilp, tema HP riba täitub ja algab järgmine lahinguetapp.
Osa 2 viiest: Pettus vallandamata
Selles etapis kasutab Childe Electro võimete katsetamiseks pettust.
Samm 1. Vältige Childe laetud Electro rünnakut
Sellel rünnakul hüppab ta mängija poole kiiresti edasi. See võib olla kiire ja võib tekitada mõõdukat kahju, kui seda ei väldita. Selle rünnaku vältimiseks libistage küljele.
2. Astuge tagasi, kui Childe käivitab enda ümber Electro plahvatuse
Selle rünnaku ajal laeb ta mõnda aega, seejärel jagab elementaarset energiat otse enda ümber, jagades tegelastele liiga lähedased elektrikahjud.
Samm 3. Vältige Childe pöörlevat kaldkriipsu
Selles rünnakus keerutab Childe oma pistoda enda ümber, tehes elektrokahjustusi kõigile, kes on talle liiga lähedal.
Samm 4. Dodge Childe pikselöögid
Childe võib välguga rünnata kahel viisil. Üks viis, kuidas ta seda saab teha, on sukelduda areenipiirkondadesse, tegeledes mõjualaga elektrikahjustustega. Teist rünnakut on kõige raskem vältida. Selle rünnaku ajal tekib teie tegelase ümber lilla rõngas. Kui rõngas on täielikult haaratud, tabab teid välk, mis tekitab elektrikahjustusi.
Samm 5. Korda lahingu teise etapi lõpetamiseks
Pärast Childe: Delusion Unleashed alistamist kukub areen, kus viibite, ja teid viiakse Kuldse maja alumisse ossa.
3. osa 5 -st: Foul Legacy: The Devouring Deep
See on lahingu kõige raskem osa. Siin ühendab Childe oma visiooni antud volitused ja oma pettuse volitused kiiresti kahjude kõrvaldamiseks.
Samm 1. Elustage ja tervendage oma tegelasi
Selles etapis ei suhtle Childe enne, kui sisenete areenile või ründate teda. Kui olete lõpetanud, võite lahingu alustamiseks siseneda areenile.
Samm 2. Vältige langevaid nooli
Mingil hetkel laseb Childe nooled õhku. Kui näete maapinnal siniseid ringe, tähendab see, et Childe lasi nooled väga kõrgele ja need puudutavad allapoole ning kahjustavad sinise ringi mängijaid.
Samm 3. Dodge lained
Childe on võimeline mängija vastu kaks lainet ründama. Üks on tavaline laine, mis kutsutakse mängija juurde, ja teine on vaala laine. Vältige esimest kiirustades, seejärel hoidke teist mööda, liigutades areeni serva võimalikult lähedale. Pange tähele, et teise laine rünnaku korral ei ole määratletud mõjuala, seega peaksite pritsmete vältimiseks seisma nii kaugele kui võimalik.
Samm 4. Dodge Childe pikselöögid
Childe võib välguga rünnata kahel viisil. Üks viis, kuidas ta seda saab teha, on sukelduda areenipiirkondadesse, tegeledes mõjualaga elektrikahjustustega. Teist rünnakut on kõige raskem vältida. Selle rünnaku ajal tekib teie tegelase ümber lilla rõngas. Kui rõngas on täielikult haaratud, tabab teid välk, mis tekitab elektrikahjustusi.
Samm 5. Vaadake Electro ratast
Childe viskab mingil hetkel ringiga õhukese, habemenuga terava ratta üle areeni. Vältige selle ratta puudutamist, et vältida elektrikahjustusi.
6. Olge ettevaatlik Childe lähivõitluste rünnakute suhtes
Childe võib oma pistoda abil kärpida ja teha kas elektri- või hüdrokahjustusi. Selle kombineeritud olemuse tõttu võite lõpuks saada elektrilaengu.
Samm 7. Korda Childe alistamiseks
Esmakordsel mängimisel mängib stseen. Järgnevatel aegadel kerkib areenil Ley Line'i õis ja saate seda kasutada preemiate kogumiseks.
Osa 4: 5: Guizhong Ballista kaitsmine
Esimest korda Kuldmajja sisenedes teleporteeritakse teid pärast võitlust Childega ning peate Fatui vastu võitlema ja Guizhongi ballistat mitu minutit kaitsma.
Samm 1. Kontrollige iga relva olekut
Näete olekut vasakus ülanurgas, kus oleks loootsing. Kui mõne relva staatus langeb 0%-le, ei suuda te väljakutset täita ja peate lahingu uuesti alustamiseks naasma Jade Chamberi juhendi juurde.
Samm 2. Võitle Fatui vastu
Mitu Fatui liiget ilmub portaalidest Ballistale. Võitle nendega ja kaitse iga relva.
Samm 3. Vältige Osiali hüdrorünnakuid
Need tabavad platvorme ja tekitavad löögi korral hüdrokahjustusi. Samuti tunnete kogu aeg harrastajaid.
Samm 4. Jätkake lõpuni
Kui olete lõpetanud, teleporteeritakse teid tagasi Liyue sadamasse ja saate lõpetada Liyue'ga seotud Archoni rännakud.
5. osa 5 -st: preemiate kogumine
Samm 1. Leidke Trounce Blossom
See näeb välja nagu närbunud lill ja on praeguse platvormi serva lähedal.
Etapp 2. Kasutage vaiku õite taaselustamiseks
Kui teil pole piisavalt originaalvaiku, võite selle asemel kasutada habrast vaiku.
Samm 3. Lahkuge domeenist
Pärast domeeni Trounce täitmist saate väljuda, kui leiate sinise värava, millel on neli ruutu.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Teatud artefaktide kombinatsioonid võivad teie teiste tegelaste tervist taastada. Kaaluge seda, kui tasandate oma tegelasi ekraanil „Tegelased”.
- Teil on parem aeg, kui partei tase (s.t. kõigi teie partei tegelaste keskmine tase) on sama või kõrgem kui vaenlase tase.
- Areen on ümbritsetud Pyro jõuväljaga, mis hajutab Hydro ja Electro elemendid vabalt, kahjustades samas minimaalselt. See eemaldab ka teie tegelaselt Riptide'i märgi, piirates sellega oluliselt Childe rünnakuid.
- Trounce'i ülemustelt saate preemiaid nõuda ainult üks kord nädalas.