Kuidas luua nauditavat harivat videomängu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas luua nauditavat harivat videomängu (piltidega)
Kuidas luua nauditavat harivat videomängu (piltidega)
Anonim

Kuna videomängud on viimastel aastatel üha enam levinud, on paljud haridusasutused hakanud neid õpetamisvahendina rakendama. Mängud annavad kasutajatele kohe tagasisidet viisil, mida enamik teisi õpetamismeetodeid ei saa. Paljud inimesed, alates mängudisaineritest kuni õpetajateni, võivad olla huvitatud oma harivate mängude loomisest. Kuigi igat tüüpi mängu loomine ei toimu üleöö, on see kindlasti teostatav ülesanne kõigile, kes soovivad protsessi mõnda aega investeerida.

Sammud

Osa 1: 4: analüüsimine

Looge nauditav hariv videomäng. 1. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 1. samm

Samm 1. Tehke kindlaks, mida proovite õpetada

Õppemängu teema võiks olla mis tahes, alates lihtsa eine valmistamisest kuni täiustatud osakestefüüsikani. Esimene asi, mida peate tegema, on otsustada, millist teemat soovite oma mängu illustreerida. Kõik, mida te siin otsustate, saab teie loodud mängu aluseks.

Looge nauditav hariv videomäng 2. samm
Looge nauditav hariv videomäng 2. samm

Samm 2. Määrake oma teadmiste sügavus valitud teemal

On väga raske õpetada midagi, millega te pole sügavalt tuttav. Võtke aega ja küsige endalt: "Kas ma saaksin seda ainet oma sihtrühmale klassiruumis õpetada?" Kuigi te ei vaja lõplikke teadmisi kõigis oma mängu teemaga seotud valdkondades, peaksite mõistma väga kindlalt neid mõisteid, mida proovite õpetada. Võtke aega, et vajadusel oma teemat siin uurida.

Looge nauditav hariv videomäng 3. samm
Looge nauditav hariv videomäng 3. samm

Samm 3. Määrake oma teadmiste sügavus mängude kujundamise kohta

See on okei, kui te pole kunagi mängu kavandanud. YouTube'is on saadaval palju põhjalikke õpetusi videomängude kujundamise, programmeerimise ja varade loomise enamiku aspektide kohta. Kuigi mängu tegemiseks pole vaja palju kogemusi, on hea mängu loomiseks vaja mõista disainiprotsessi ja videomänge.

Looge nauditav hariv videomäng 4. samm
Looge nauditav hariv videomäng 4. samm
Kirjutage hariduslik eesmärk 7
Kirjutage hariduslik eesmärk 7

Samm 4. Mõistke erinevust haridusmängu ja hariva mängu vahel

Ehkki hea videomängu jaoks pole kindlat määratlust, ei kõhkle keegi, kellel on mängude mängimise kogemus, viitama halvale. 90ndate haridusmängud keskendusid peamiselt teema õpetamisele, lisades mängule sarnaseid funktsioone tagantjärele. Ükskõik kui tehniliselt täpne ja hariv on teie mäng, ei too see midagi head, kui see ei hoia mängija tähelepanu piisavalt kaua, et teie teemad üle saada. Hea hariv mäng peaks keskenduma mängimisele ja ehitama süsteemi hariduse.

Looge nauditav hariv videomäng 5. samm
Looge nauditav hariv videomäng 5. samm

Samm 5. Uurige sarnaseid mänge ja kontseptsioone

Kas teie teema kohta on olemasolevaid mänge? Milliseid muid selleteemalisi õppematerjale on olemas? Varasema kunstiga arvestamine on oluline, sest see võimaldab teil inspiratsiooni ammutada ilma teadlikult (või mitte) mingeid autoriõigusi rikkumata.

Osa 2/4: projekteerimine

Looge nauditav hariv videomäng 6. samm
Looge nauditav hariv videomäng 6. samm

Samm 1. Ajurünnak

Igaüks teeb ajurünnakuid erineval viisil. Mõned inimesed teevad seda üksi indekskaartide või märkmikuga, teised aga eelistavad mõttetalgud grupis valge tahvli või koostöötarkvaraga. Selle sammu eesmärk on genereerida rohkem kui piisavalt teie teemaga seotud ideid, et anda teile midagi, millega edasi minna. Ärge muretsege, kui mõned teie ideed tunduvad olevat õigel teel, sest te kitsendate neid hiljem.

Looge nauditav hariv videomäng. Samm 7
Looge nauditav hariv videomäng. Samm 7

Samm 2. Määratlege oma teema ulatus

Teema, mida soovite õpetada, peaks olema piisavalt lai, et eelteadmisteta mängijad saaksid sellest ikkagi kasu, kuid mitte nii laiaulatuslikud, et haridusasjad mängu avatuses eksiksid. Proovige leida tasakaal kõikehõlmava mängu ja mängu vahel, mis käsitleb konkreetse teema konkreetseid üksikasju.

Looge nauditav hariv videomäng 8. samm
Looge nauditav hariv videomäng 8. samm

Samm 3. Valige žanr/mängustiil

See valik peaks põhinema sellel, mida proovite õpetada. Näiteks reaalajas strateegiamäng või esimese isiku laskur sobiks halvasti füüsika õpetamiseks. Samamoodi oleks külgkeritaval platvormil raske algebra üksikasju edasi anda. Märkus. Sellest on erandeid, näiteks füüsikatundide õpetamiseks saab rakendada Valve tarkvara portaalimängu.

Looge nauditav hariv videomäng 9. samm
Looge nauditav hariv videomäng 9. samm

Samm 4. Mõista oma publikut

Kas teie sihtrühmaks on ruum, mis on täis kolmanda klassi õpilasi või täiskasvanuid, kes üritavad edasi õppida? Sihtrühma mõistmine varases staadiumis aitab teil mängu kohandada tasemele, mis neid lõbustab. Nooremaid vaatajaid tuleb tõenäoliselt aidata kogu mängu vältel, samas kui vanemad võivad end solvata, kui teete sama asja. Püüdke piirata oma vaatajaskonda nii vähe gruppe kui võimalik.

Looge nauditav hariv videomäng 10. samm
Looge nauditav hariv videomäng 10. samm

Samm 5. Loobuge ideedest, mis ei sobi või ei tundu õiged

Ükskõik kui suurepärane idee ka poleks, kui see ei sobi teie mängu teemaga, kulutatakse sellele väärtuslikke ressursse (nagu aeg, energia ja raha). Ärge tundke end kohustatud lisama oma mängu kõiki häid ideid. Teil on muid võimalusi nende ideede kasutamiseks hilisemates projektides. Filmis on vana kõnekäänd: "Kui saate stseeni lõigata ja filmil on veel mõtet, lõigake see ära."

Osa 3/4: rakendamine

Looge nauditav hariv videomäng 11. samm
Looge nauditav hariv videomäng 11. samm

Samm 1. Valmistage ette valitud tarkvara

Nüüd, kui analüüsi- ja projekteerimisetapid on lõpule jõudnud, on aeg tegutsemiseks valmis olla. Veenduge, et teil oleks juurdepääs usaldusväärsele (ja Internetiga ühendatud) arvutile, millel on kogu vajalik tarkvara. Tarkvara on inimestel väga erinev, sõltuvalt teie projekti ulatusest ja sellest, mis teile meeldib.

Looge nauditav hariv videomäng 12. samm
Looge nauditav hariv videomäng 12. samm

Samm 2. Võta teised pardale

Kui te ei tegele selle projektiga ise (mis on raske, kuigi mitte võimatu), võtke julgelt appi teisi inimesi. Sõltuvalt teie päritolust või projekti ulatusest võivad need inimesed olla kodeerimis- või kunstioskustega sõbrad või pereliikmed või tasulised spetsialistid, kes teavad täpselt, mida nad teevad. Pole häbi selle kallal ise tööd teha, lihtsalt mõistke olemasolevaid ressursse ja ärge üle pingutage oma võimete ulatust. Kasutage teiste ressursse.

Looge nauditav hariv videomäng. 13. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 13. samm

Samm 3. Looge paberi prototüüp

See samm on valikuline ja sageli tähelepanuta jäetud, kuid seda saab kasutada võimalike probleemide diagnoosimiseks ja paremate ideede genereerimiseks enne kodeerimist. Mõelge igale oma mängu mehaanikule ja süsteemile, seejärel tehke sellest paberversioon. See võimaldab teil näha, kuidas soovite oma mängu võtmetükkidel suhelda, ja saate enne koodi kirjutamist oma ideed kohandada.

Looge nauditav hariv videomäng. 14. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 14. samm

Samm 4. Programmeerige oma tagaosa

Selle üksikasjad varieeruvad suuresti sõltuvalt kasutatavast mootorist ja IDE -st (integreeritud arenduskeskkond), kuid nõuanne on sama. Tugeva tagaküljega alustamine vähendab oluliselt probleemide arvu, millega te hiljem oma projektis kokku puutute. Enne muu rakendamist võtke aega, et veenduda, et kõik teie süsteemid töötavad õigesti koos.

Looge nauditav hariv videomäng. 15. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 15. samm

Samm 5. Programmeerige oma kasutaja suhtlus ja/või iseloom

Mitte igat tüüpi mängud ei pane mängijat tegelase kontrolli alla. Kui olete valinud žanri, mis võimaldab mängijal oma keskkonnaga otseselt manipuleerida, programmeerige see kohe. Kui teil on mängitav tegelane, on see hea aeg juhtnuppude ja põhianimatsiooniga tegelemiseks.

Looge nauditav hariv videomäng. 16. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 16. samm

Samm 6. Kujundage oma kasutajaliides (UI)

Kuigi see on üldiselt mängu rakendamise viimane etapp, tuleks erilist tähelepanu pöörata kasutajaliidesele. Nii veedab mängija suurema osa ajast teie mänguga suhtlemisel ja kui see pole mängija jaoks intuitiivne, ei naudi ta mängu nii palju kui soovite.

Osa 4/4: Testimine

Looge nauditav hariv videomäng. 17. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 17. samm

Samm 1. Leidke inimesi, kes on valmis mängima

Sõbrad ja perekond võivad töötada väikeste projektide nimel, kuid kui te ei tee selgeks, et vajate oma mängule ausat tagasisidet, võivad nad teile oma tunnete kaitsmiseks öelda, mida soovite kuulda. Paljudel kolledžitel ja ülikoolidel on mänguklubid, mis mängivad teie mängu tasuta. Suuremad projektid võivad nõuda professionaalseid mängutestijaid.

Looge nauditav hariv videomäng. 18. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 18. samm

Samm 2. Tehke kindlaks, kas mängija õppis seda, mida kavatsesite

Ärge küsige neilt seda küsimust otse, vaid esitage neile teema kohta küsimusi. Nende vastustest peaks selguma, kas teie teemamaterjal jõudis nendeni. Võite koostada mõned viktoriinilaadsed küsimused, et hinnata, kas teema oli täielikult arusaadav.

Looge nauditav hariv videomäng. 19. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 19. samm

Samm 3. Tehke kindlaks, kas mängijale mäng meeldis

Saate selle küsimuse otse neile esitada, kuid enamik inimesi ei saa otsest põhjust öelda. Mängimisviisi jälgimine ja nende väljendusviisi jälgimine annavad teile palju täpsema ettekujutuse. Meeldiva hariva mängu loomise mõte on see, et mängija naudib seda, seega on see testimise faasis kõige olulisem samm.

Looge nauditav hariv videomäng. 20. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 20. samm

Samm 4. Tehke kindlaks, kas mängijal oli mängu mängimisel raskusi

Ärge juhtige neid läbi mängu, kui nad jäävad pusle või mõne teie kasutajaliidese või juhtimisskeemi külge kinni. Märkige need probleemseteks kohtadeks, mis vajavad parandamist. Küsige tagasisidet, kui nad mängivad ja mida nad mõtlevad/üritavad teha.

Looge nauditav hariv videomäng. 21. samm
Looge nauditav hariv videomäng. 21. samm

Samm 5. Korrake eelnevaid peamisi samme (vajadusel), kuni olete rahul

Nüüd, kui olete oma mängu esimese iteratsiooni lõpetanud, tehke kindlaks, kas olete rahul või mitte. Kas mängijatele meeldis teie loodud mäng? Kas nad õppisid sellest midagi? Kui jah, olete loonud nauditava hariva mängu. Kui ei, võite naasta 1. osa juurde ja alustada protsessi uuesti kogu testimisel kogutud teabega. Selle korduva protsessi abil muutub teie mäng paremaks ja paljud probleemid lahendatakse.

Soovitan: