Võtke välja oma petetud Nerfi püss ja suusamask: on palgamõrvari aeg. Nerf Assassin või Nerf Hitman on populaarne mäng mõnes kolledži ülikoolilinnakus, keskkoolis või puhkelaagris, kus grupp inimesi näeb üksteist regulaarselt ja saab alati valvel olla. Mäng jätkub seni, kuni kõik osalejad on kõrvaldatud, seega on kasulik mängida regulaarselt inimestega, kellega tõenäoliselt kokku puutute. See nõuab vähemalt kolme mängijat. Saate alustada oma mängu või liituda juba poolelioleva mänguga. Lisateabe saamiseks vaadake 1. sammu.
Sammud
Osa 1 /3: Reeglite õppimine
Samm 1. Õppige põhireegleid
Assassinis saab iga mängija ülesande kaardile või mõnikord teksti kaudu. See ülesanne on Assassini mängu ühe teise mängija nimi. Mängu eesmärk on see mängija Nerfi relvaga kas otseselt või kaudselt kõrvaldada.
- Enamik mänge nõuab "tapmislasku", kus noolemäng tabab ohvrit pähe või turjale.
- Teil ei ole lubatud ennast kaitsta, kuni näete, et mõni teine mängija üritab teid aktiivselt kõrvaldada.
- Hoidke oma ülesandekaart alati endaga kaasas, juhul kui peate kohtunikule oma eesmärki tõestama.
Samm 2. Leidke rühm valmisolevaid mängijaid
Teil on vaja vähemalt kolmeliikmelist gruppi koos erapooletu "kohtuniku" või korraldajaga, kes saab määrata tabamused, jälgida tulemust ja korraldada mängu.
Kui liitute juba poolelioleva mänguga, võib juba kehtida reeglite kogum, millest kohtunik teid teavitab. Kuulake tähelepanelikult ja mängige reeglite järgi, et mõnusalt aega veeta. Kui teile ei meeldi konkreetse mängu korraldus, alustage oma isikliku komplektiga
Samm 3. Määrake ajapiirang
Mõned mängud mängivad ajapiiranguga tund või 10 minutit, enne kui kõik kõrvaldatud mängijad "taastuvad" ja mäng võib otsast alata. See kipub tekitama kiireloomulisuse, et panna igale ringile ajapiirang, kuid mängida nii, nagu soovite. Kõik mängud töötavad erinevalt, nii et saate mängu vastavalt oma huvidele kohandada.
Samm 4. Määrake ohutud tsoonid
Sageli peetakse kohvikuid ja teatud ülikoolilinnaku piirkondi piiranguteta ning neid tuleb käsitleda kui „turvalisi tsoone”, kus teid ei saa kõrvaldada. Mängijad, kes on hõivatud, lisavad tavaliselt ka oma töökoha piiramatuks kohaks.
Tavaliselt on kilpkonnade reeglite vastane ja ei tule kunagi turvatsoonidest välja. Pole lõbus, kui sa pole kunagi väljas
Samm 5. Valige otsene või kaudne mäng
Mõned Assassini mängud võimaldavad mängijaid kõrvaldada ainult Nerfi relva tapmislöökidega, samas kui teised mängud on mõnevõrra laienenud, et võimaldada muud tüüpi kaudset kõrvaldamist, nagu mürgitus, pommitamine ja muud tüüpi tapmised.
Mõnikord on lubatud libistada Nerfi noolemängu või paberitükki, millel on silt "mürk", samuti saata Nerfi noolemäng "lõhkekeha". Kaudsed mängumeetodid on mõnevõrra erinevad
Samm 6. Enne mängu alustamist veenduge, et teil oleks sobiv koht mängimiseks
Mõned ülikoolilinnakud on Assassini pärast mitmeid arusaamatusi ja kaebusi seadusega keelanud. Kui hakkate ringi jooksma, kui Nerfi relvad üksteist tulistavad, veenduge, et te ei satuks enne seda hätta. Esmalt selle klaarimine tagab, et kõigil on muretult mõnus.
- Enamik ülikoolilinnakuid ei luba mänge toimuda tunni ajal ega ülikoolilinnaku hoonetes. Olge ettevaatlik ja järgige kindlasti nende reegleid.
- Andke oma naabritele teada, et teie sõbrad võivad teie maja ümber hiilida Nerfi relvadega, et nad ei kutsuks teid politseisse.
Samm 7. Kui olete kõrvaldatud, võtke ühendust administraatori või kohtunikuga
Tavaliselt on administraatori ülesanne teavitada kõiki teisi elimineeritud mängijatest ja kõrvaldatud mängija ülesanne anda kohtunikule teada, et nad pole enam mängus. Tavaliselt kestavad mängud mitu päeva korraga ja võivad hõlmata mitut vooru, kus sihtmärke vahetatakse või ümber kujundatakse.
Mõnes mängus, kui olete mängija tapnud, kogute tema tabamuskaardi, andes teile uue sihtmärgi. Selliselt mängitud mängudes jätkub mäng seni, kuni kõik mängijad on välja arvatud
Osa 2/3: Strateegiseerimine
Samm 1. Olge diskreetne
Esmakordselt oma sihtmärgi ees jooksmine, kui neid esimest korda näete, on hea viis kaitses kõrvaldamiseks. Peate seda lahedalt mängima ja mõnda aega oma sihtmärki jälitama, et õppida nende mustreid ja peidikuid. Olge teadlik turvatsoonidest ja leidke välja kohad, kus võite oma sihtmärki oodata.
Mõnel mängul on tunnistajate kohta erimärgid. Kui mängite selliste diskreetsete reeglite alusel, ei tohi keegi näha, et kõrvaldate teise mängija ilma karistusi kandmata. Mõnikord võib liiga palju tunnistajaid käivitada kõrvaldatud mängijad, kes teie sihtmärgiks tagasi kutsutakse. Olge neist reeglitest teadlik ja kasutage diskreetsust
Samm 2. Minge oma sihtmärgi pähe
Milline mängija on teie sihtmärk? Hooletu? Konservatiivne? Kus nad elavad? Kuhu nad end peidaksid? Milline on teie parim võimalik viis nende üksi leidmiseks ja väljaviimiseks? Kui hakkate õppima vastase moodi mõtlema, olete võidule lähemal.
Samm 3. Olge lähedal ja püsige lähedal
Tavaliselt on mängijad liiga ettevaatlikud, kuid võiksite kaaluda võltsliidu sõlmimist ja teise mängija lähedusse jõudmist, nende jälgimist, nende liigutuste jälgimist ja nende kaitsmise vähendamist. Jälgige head löögivõimalust.
Võib olla ahvatlev palgata teisi sõpru, kes mänguga ei tegele, ja proovida neid oma musta tööd tegema panna. Tavaliselt on see ebaseaduslik
Samm 4. Võtke aega
Laske võimalustel end paljastada, mitte kätt sundides. Ärge muretsege, et hüppate peaga kõigi kuulide tulistamisele. Oodake sobivat hetke ja siis lööge. Õppige oma igapäevatoimetusi tehes olema teadlik, jäädes hetkega valmis liikuma. See hoiab mängu põneva ja lõbusana!
Samm 5. Lülitage mustrid üles
Ärge unustage ka kaitset mängida. Võtke erinevaid marsruute koju ja õppige mängu ajal turvatsoonide lähedale jääma. Õppige teiste mängijate asukohta konkreetse päeva jooksul, et saaksite neid alasid vältida ja proovige koostada marsruute, mis hoiavad teid turvaliselt.
Osa 3/3: Osa mängimine
Samm 1. Hankige käik
Ilmselgelt on Nerfi relv üsna kriitiline, kuid tumedad riided ja põlve-/küünarnukikaitsed ning mõned nahkkindad aitavad suurepäraselt asjade vaimu sisse viia. Aga binokkel ja päikeseprillid? Miks mitte? Populaarsete Nerfi relvade sortide hulka kuuluvad:
- Kiirrünnak
- Sajandik
- Eliit Stryfe
- Vortex Diatron
Samm 2. Õppige käiguga liikuma
See aitab natuke ringi joosta, seega peaksite olema vormis ja liikumiseks valmis. Kui suudate oma mõrtsukad edestada, olete heas vormis, et tulla välja.
Samm 3. Harjutage natuke oma Nerf relvaga
Isegi ülikallid sordid ei pruugi olla kõige täpsemad mänguasjad. Kui hüppate mängu ilma harjutamata, ootate ideaalset võimalust kellegi kõrvaldamiseks ja valesti sisselülitamiseks ning mängu lõpetamiseks ja lolliks jäämiseks. Harjutage purkide ja muude sihtmärkide pihta tulistamist, et mõista, kuidas teie Nerfi relv käitub.
Näpunäiteid
- Olge vormis ja terve.
- Ja pidage meeles, et Nerfi relvad ei ole piisavalt täpsed, et õigustada ulatuslikku praktikat.