Kuidas asjatundjast tulest ja leekidest läbi lüüa: 13 sammu

Sisukord:

Kuidas asjatundjast tulest ja leekidest läbi lüüa: 13 sammu
Kuidas asjatundjast tulest ja leekidest läbi lüüa: 13 sammu
Anonim

Dragon Force'i lugu "Through the Fire and Flames" bändi 2006. aasta albumilt Inhuman Rampage ei ole mitte ainult Guitar Hero III kõige raskem lugu - see on kogu sarja raskeimate seas. "Läbi tule ja leekide" ellujäämine eksperdil nõuab rohkem kui midagi muud kui palju harjutamist, kuid mõne nipiga on see võimalik. Tegelikult peksti lugu esmakordselt täiusliku reitinguga 2008. aastal.

Sammud

Osa 1 /3: Sissejuhatuse üleelamine

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 1. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 1. etapil

Samm 1. Kasutage rohelise noodi hoidmiseks kummipaela või kapo

Selle loo sissejuhatavat osa, mis sunnib kiirelt liikuma vaheldumisi roheliste nootide ja teiste nooltega kaela, peetakse paljude arvates üheks kõige raskemaks lõiguks kogu loos. Üks levinud trikk, mida Guitar Hero eksperdid selle jaotise hõlbustamiseks kasutavad, on hoida roheline noot all tööriistaga nagu kummipael, juuksekarva või tegelik kitarrikapo kogu jaotises. Nii peab mängija keskenduma ainult teistele nootidele - mitte tingimata kergele, vaid lihtsamale ülesandele.

Kui soovite seda trikki kasutada, veenduge, et kasutatav tööriist hoiaks piisavalt tihedalt, et hoida rohelist nuppu pidevalt all, kuid on piisavalt lahti, et saaks ülejäänud loole üleminekuks rohelisest nupust kiiresti eemaldada

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 2. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 2. etapil

Etapp 2. Sissejuhatuseks kasutage haamreid (mitte pidevat trügimist)

) Pärast esimest punast nooti on kogu sissejuhatav osa üks hiiglaslik vasarate ja tõmbamiste jada, mis ei nõua trügimist, vaid õigete nuppude puudutamist. See tähendab, et hämmastavalt on see jaotis võimalik kustutada rabeleb ainult esimest nooti.

Lisatrumlid ei kaota teile ühtegi punkti, kui need asuvad õigete nootide peal, kuid need pole vajalikud, seega võiksite neile vähem keskenduda kui õigete nootide löömisele.

  • Hammer-onsi mängitakse ühe noodi virutamisega ja teise noodi "haamriga" selle kohal, puudutades seda ilma löömiseta. Vastupidi, tõmbeid mängitakse esimese noodi löömisega ja puudutamata selle all olevat nooti. Guitar Hero'is on haamrite ja tõmbetoodete keskosa valge (ilma musta ääriseta).
  • Sissejuhatuseks ainult haamritõmbe ja väljatõmbamise kasutamise puhul on keeruline see, et kui üksainus noot jääb vahele, peate "stringi" lähtestamiseks uuesti trügima. Kui te ei pööra tähelepanu, on lihtne kümneid märkmeid vahele jätta, unustades vea järel trügimise.
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 3. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 3. etapil

Samm 3. Teise võimalusena kaaluge sissejuhatuse puudutamist

Sissejuhatavat osa võib ühe käega mängida väga raske. Kui teil on raske siniste ja oranžide nootideni jõuda, hoides samal ajal rohelist nooti all, kaaluge abi saamiseks oma käega löömist.

  • Selleks tooge oma kätlev käsi pärast esimest löömist kitarri kaelast üles ja kasutage sinise ja oranži nootide käsitlemiseks nimetissõrme ja keskmist sõrme. Näiteks, kui nöögite parema käega, lööksite esimese noodi parema käega ja seejärel kasutaksite paremat nimetissõrme ja keskmist sõrme siniste ja oranžide nootide esitamiseks (kui olete vasakpoolne, tehke täpselt vastupidist.)
  • Mõned kõrgetasemelised mängijad kasutavad esimese noodi tabamiseks lausa käpuli küünarnukki - see võimaldab neil sõrmed kohe koputamiseks paigas hoida.
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 4. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 4. etapil

Samm 4. Jätke intro sektsioonist välja üks värv

Kas teil on probleeme sissejuhatuse jaotise iga noodi tabamisega? Proovige piirduda vaid neljaga ja jätta välja üks raskemini tabatav (nt oranž noot.) Teil jääb mõni punkt puudu, kuid sissejuhatavas jaotises on piisavalt märkmeid, mida te ei tee piisavalt halvasti, et ebaõnnestuda, kuni tabate kõike muud.

Pidage meeles, et kui te märkmeid vahele jätate ja seeria katkestate, peate olema valmis uuesti lööma-teie haamri- ja väljatõmbamiste jada ei jõua läbi

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 5. sammul
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 5. sammul

Samm 5. Olge valmis kiiresti üleminekuks kiirele skaalale

Sissejuhatuse üks raskemaid asju on see, et pärast sama äärmiselt keerulise mustri korduvat kordamist lõpeb see väga kiire skaalajadaga, mis pole sugugi sama, mis varem. See osa pole aga võimatu, kui teate, mis on tulemas:

  • Sissejuhatav muster lõpeb rohelise noodiga ja kaalud algavad oranžilt - need asuvad juhtumisi samades kohtades, kus nad on sissejuhatava mustri ajal, nii et kui pöörate tähelepanu, saate sujuvalt ühelt teisele üle minna.
  • Esimene allakäik on kõik väljatõmbed. Teist rohelist nooti skaala allservas tuleb aga uuesti vitsutada. Pärast seda tuleb ka teist oranži nooti skaala ülaosas nühkida.

Osa 2/3: Ülejäänud laulu läbimine

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 6. sammul
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 6. sammul

Samm 1. Vajadusel jätke kummipael peale, kuni vokaal algab

Kui kasutasite ülalkirjeldatud kummipaela trikki, võib tunduda, et peate kummipaela rohelisest noodist kohe ära võtma, kui sissejuhatus on lõppenud. See pole tegelikult tõsi - kitarrikangelase puhul, kui mängite ühte nooti, saate selle all (noodis allapoole) hoida noote all ja tabate ikkagi nooti. Kuna akorde (kaks nooti või rohkem korraga) pole enne vahetult enne laulusõnade algust, võite tegelikult kummipaela seni jätta ja see ei mõjuta teie mängimist.

See on mugav, sest see hoiab teid nootide kadumisest ilma, sest võtate sekundi, et kummipael eemale tõsta laulu algusfailide ajal, mis on täis noote. Pärast esimest akordi on kitarriosas lühike paus, nii et teil on sekund, et kummipaelast ohutult lahti saada

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 7. sammul
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 7. sammul

Etapp 2. Kasutage ühtlase 16. noodi rütmi kiiresti räsitud lõikude jaoks

Kogu loo jooksul on palju osi, kus üks noot tuleb sekundi või kahe jooksul väga kiiresti mängida. Parim viis nende osadega tegelemiseks on mitte nii kiiresti kui võimalik rabeleda - see võib tegelikult kaotada punkte ja katkestada seeria, mängides liiga palju noote. Selle asemel soovite kasutada kiiret, kuid väga ühtlast rütmi. Kuna nendesse osadesse on pakitud nii palju noote, võib ebaühtlase tempo kasutamine võib põhjustada kümnete märkmete vahelejätmist.

Jaotiste puhul, nagu jaotis "Post Insanity" kohe pärast sissejuhatust, kus see kiire rütm vaheldub mitme noodiga, keskenduge sellele, et hoida oma löömist ühtlasena ja liigutage lihtsalt närvilisi sõrmi, kui peate noote vahetama. Kui olete oma trügimise kontrolli alla saanud, pole need lõigud tegelikult nii rasked

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 8. sammul
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 8. sammul

Samm 3. Naelutage "lihtsamad" tähejõulõiked

Kui teil on selle laulu ajal staarijõu tagavara, millele tagasi minna, võib võidu ja ebaõnnestumise vahel vahet teha. Seetõttu tahate veenduda, et kasutate kõiki võimalusi tähejõu kogumiseks. Lihtsa tähejõu osa puudumine pole selles laulus valik! Allpool on mõned vähem keerulised lõigud laulu alguses, kus saate staarivõimu teenida - kui need saate, saate hõlpsad lõigud kogu loost:

  • Vahetult enne valjuhäälse instrumendi tagasilööki esimese salmi ajal on paar lihtsat akordi, millele järgneb lühike skaala, mida saab tähejõu saamiseks tabada.
  • Kohe pärast seda on pikk rida kiireid rohelisi noote, mis annavad tähele jõudu.
  • Kui laulusõnad lülituvad "Nii et nüüd lendame kunagi vabaks/oleme enne äikesetormi vabad", on kaks lihtsat tähejõulõiku otse järjest.
  • Esimese koori alguses ("Nii kaugel …") on väga lihtne kaheakordiline tähejõu võimalus. Tähtede lisavõimu saamiseks kasutage siin vahvat riba!
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 9. sammul
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 9. sammul

Samm 4. Kasutage oma tähejõudu ettevaatlikult

Sellises keerulises laulus, kus ellujäämine on tähtsam kui punktide võitmine, pole staarivõimust abi, kui te ei kasuta seda kõige keerulisemate kohtade läbimiseks. Kuigi peaaegu kogu laul on mõne osa jaoks piisavalt raske ebaõnnestumist põhjustada, on mõned osad, mis on enamiku kõrgetasemeliste mängijate arvates isegi raskemad kui ülejäänud. Need on loetletud allpool (iga jaotise nimed pärinevad harjutusrežiimist):

  • "Nad on haamrid" (sissejuhatus)
  • "Mustimad lained"
  • "Kliimaatiline kogunemine"
  • "Hermani soolo"
  • "Mida..!?"
  • "Rampaging Dragons".
  • "Twin Solo" - kui saad sellest mööda, peaks ülejäänud lugu olema juhitav.

Osa 3 /3: Oskuste arendamine

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 10. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 10. etapil

Samm 1. Kasutage täielikult harjutusrežiimi

Guitar Hero sisseehitatud harjutusfunktsioon on teie parim sõber, kui vallutate äärmiselt raskeid lugusid nagu "Läbi tule ja leekide". Praktilises režiimis on teil palju erinevaid käepäraseid funktsioone, mis hõlbustavad järk -järgult "päris" laulu mängimist. Need sisaldavad:

  • Võimalus laulu tempot aeglustada.
  • Võimalus harjutada laulu üksikuid osi ilma ülejäänud laulu esitamata.
  • Kerimise kiiruse reguleerimise võimalus - pange tähele, et selleks peate sisestama petukoodi menüü Valikud kaudu.
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 11. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 11. etapil

Samm 2. Alustage laulu esitamist raskustega, mis on teostatavad, ja tehke seejärel ekspert

Kui teil pole Herman Li (Dragonforce'i kitarrist ja laulukirjutaja) oskusi, on tõenäosus, et saate selle loo Expertis esmakordselt proovides tühjendada, väga, väga väike. Parim viis selle laulu heaks saamiseks on üldiselt alustada raskustest, mis võimaldavad teil kogu loo järjepidevalt läbi lugeda (isegi kui see raskus on lihtne.) See annab teile tunda laulu olulistest "hetkedest" ja aitavad teil järk -järgult oma kiirust ja täpsust üles ehitada (isegi kui hüpped tavalisest raskeks ja raskeks eksperdiks on üsna suured.)

Lisaks võimaldab lihtsamate raskustega mängimine sissejuhatusest mööda minna, et saaksite järgnevaid osi harjutada

Löö läbi tule ja leekide eksperdi 12. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 12. etapil

Samm 3. Harjutage erinevaid keerukaid laule vahelduseks

Oskused, mis võimaldavad teistest rasketest Guitar Hero lugudest üle saada, on sama kasulikud ka "Through the Fire and Flames" puhul - pluss teiste kõvade lugude harjutamine annab teile veidi vaheldust, et vältida Dragonforce'is "läbipõlemist". Allpool on valik Guitar Hero laule mängudest, millel on "Läbi tule ja leekide", mida peetakse üheks kõige raskemaks:

  • Guitar Hero III
  • Slayeri "Vihma sajab"
  • "Kurat läks Gruusiasse" (kaanel) algselt Charlie Daniels Band
  • "Üks" Metallica poolt
  • Guitar Hero Smash hitid
  • "Mängi minuga", autor Extreme
  • Avenged Sevenfoldi "Metsaline ja hoor"
  • Iron Maideni "The Trooper"
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 13. etapil
Löö läbi tule ja leekide eksperdi 13. etapil

Samm 4. Kuulake laulu päriselus

Osa sellest, mis muudab "Läbi tule ja leekide" nii raskeks, on see, et on väga raske arvata, mis edasi saab. Kuid seda lugu päriselus kuulates, kuni enam -vähem mäletate, kuidas kogu asi läheb, võib asja pisut lihtsustada. Kui tunnete laulu edenemist hästi, saate seda Guitar Hero'is esitades ette planeerida - näiteks kui teate, et Herman Li võimatu soolo on kohe -kohe algamas, võiksite oma vallandamise peatada. tähejõudu, kuni seda tõesti vajate.

Näpunäiteid

  • Kui loodate soolode edastamiseks tähejõule, on ajastus kõik. Soolodes on 3 hõlpsasti saavutatavat tähejõu fraasi. Olge ettevaatlik, et mitte kasutada oma olemasolevaid tähejõude nii, et kui see otsa saab, ei saaks te neist kolmest fraasist kahte koguda. Hea näpunäide on kasutada oma olemasolevat tähejõudu kohe, kui soolod algavad (ootamise asemel). Kui see tähejõud lõpeb, peaksite olema valmis haarama esimest kolmest tähejõu fraasist.
  • Kui soovite, et see oleks peaaegu võimatu, pange hüperkiirusega petmine petmismenüüsse ja keerake see kiirusele #5. Kood on oranž, sinine, oranž, kollane, oranž, sinine, oranž, kollane (hea meeldejätmise viis on iga värvi loo "o boy o boy" esimene täht). Ärge unustage märkust selle sisestamisel nühkida.
  • Selle laulu mängimine ühistöös aitab samuti.
  • Pikkade haamrite harjutamiseks proovige soolot Cult of Personality, Või minu nimi on Jonas intro, Outro ja Solo. Ärge unustage treenida ka Cliffs of Doveri tutvustusi ja One sooloid. Liikuge aeglasemast kiirusest täiskiirusele.
  • Harjutamine teeb meistriks. Kui tundub, et te ei suuda seda edasi anda, tehke tööd teiste lugudega. Hea harjutamise eesmärk on jõuda 10 miljoni punktini oma 42 seadistatud looga.
  • Kui soovite sissejuhatust õppida, proovige seda laulu GH: SH -s, sest sissejuhatus on selles mängus kõik puudutusmärkmed.

Hoiatused

  • Ärge kulutage 10 tundi päevas selle ületamiseks. Lihtsalt harjutage soolo, intro, Post Insanity ja "Rampaging Dragons". Saad aina paremaks.
  • Kui te ei tea, kuidas laulu keskel asuvaid sooloid tõhusalt koputada, ärge proovige neid puudutada tõelisel esitusel. Proovige ainult harjutusrežiimi. Kui proovite endiselt õppida, otsige teiste mängijate videoid, et näha, kuidas nad seda teevad.

Soovitan: