Karazhan on praegu World of Warcraftis üks populaarsemaid koopasid. Siit saate teada, kuidas sisenemiseks "Meistri võti" hankida. Kuid alates plaastrist 2.4 ei pea te enam Kharazani pääsemiseks seda ülesannete ahelat tegema, vaid vajate lihtsalt kedagi, kes teie jaoks ukse avab (võtmehoidja või pettur), kuid saate seda siiski teha, et võtit ise hankida.
Sammud
Samm 1. Sõitke Karazhanisse Deadwind Passis, kus Archmage Alturus annab teile kaks ülesannet, Arcane Disturbances ja Restless Activity, mida teete lähiümbruses
Pärast lõpetamist saadab Alturus teid Dalaranisse koos Dalarani kontaktiga.
Samm 2. Minge Dalaranis mullist põhja poole, et rääkida Archmage Cedricuga
Ta annab teile ülesande Khadgar, et naasta Shattrathi.
Samm 3. Minge Shattrathi kesklinna ja rääkige Khadgariga, kellega alustasite giidiga ekskursiooni ja kes palus teil otsustada, millise fraktsiooniga soovite joonduda
Ta annab teile sissepääsu Karazhanisse, mis nõuab reisi Auchindouni varjulabürinti. Teie eesmärk on hankida esimene võtmefragment, mis asub Varjulabürindi viimase ülemuse Murmuri lähedal. Konteineri avamisel koeb eliitvalvur; rüüstata fragment oma surnukehast. Naaske oma fragmendiga Shattrathi. Pange tähele, et kui te olete kelm, druiid või mustkunstnik, on võimalik Murmurist hiilida ja võidelda kudemisega ilma Murmuriga võitlemata.
Samm 4. Kui naasete Shattrathi, palub Khadgar hankida teise ja kolmanda võtmefragmendi
Teine võtmekild asub Steilvault'is Coilfangi veehoidlas. Mahuti asub esimese ülemuse lähedal sügava veekogu põhjas nurgas. Märkus. Teine võtmefragment oli algselt kastist otse rüüstatav ning seda võisid teha üksinda mustkunstnikud, druiidid ja kelmid. Paigaldusega 2.0.7 on võti rüüstatud eliitkaitselt, mis koeb konteineri avamisel. Sel põhjusel võite olla edukam, kui lähete koos teistega. (Druiidid on endiselt korras - ta on metsaline, nii et talveunne töötab, kui vajate puhkust)
Samm 5. Kolmas võtmefragment on Arcatrazis Tempest Keepis Netherstormis, millele pääseb ligi lendava aluse või lendava vormi kaudu
Eksemplari sisenemiseks on vaja võtit või petturit 350 lukustamisega. Sa ei pea tapma ühtegi ülemust, et jõuda võtmepalani, mis asub "klaasist" kaldteed mööda esimeses ruumis, kus kohtute tühjade jalutajatega. Kui sisenete, asub konteiner otse toanurgas. Märkus: Nagu ka teise võtme puhul, nõuab see ka grupp valvurit tappa. Kaks kelmi võivad patrulliva tühja kõndija tähelepanu kõrvale juhtida, samal ajal kui druiid (metsik) ja teine kelm tapab valvuri (kui esimene kelm segab võitlust) võib asja lihtsamaks teha. Ikka varastatav, lihtsalt väljakutsuv.
Samm 6. Naaske Shattrathi juurde ja andke oma teine ja kolmas võtmefragment Khadgarile
Seejärel saadab ta teid aja koobastes asuvasse Black Morassi, et rääkida Medivhiga, kes aktiveerib teie võtme. Märkus. See samm nõuab tumeda portaali avamist, kus kaitsete Medivhi moblainete (sealhulgas eliidi) lainete eest, kui ta pimedat portaali avab. Igast kuuendast portaalist kudeb ülemus. Pärast 18. portaali avaneb tume portaal ja ülesanne on lõpule viidud. Nüüd saate rääkida Medivhiga ja nõuda oma peavõtit Karazhanile. Märkus. Kui te pole Aeonuse tapmisel eksemplari sees, ei saa te Medivhiga rääkida.
Samm 7. Tagasi Khatgari juurde Shattrathis ja ta annab teile [Meistri võtme]
Seejärel annab ta teile ülesande Violetne silm. See saadab teid tagasi Karazhanisse, kus teie Karazhani otsingud algavad.
Näpunäiteid
- Alates plaastrist 2.2 saab Druidi Karale häälestada enne 70. Kett algab 68 -st ja saab lõpule viia 69 -ni (külalistele esitatavate miinimumnõuete tõttu), kuni teil on lennuvorm. Märkus: võitlejad ei saa Netherstormi välja kutsuda, nii et peate ülesande täitmiseks suutma lennata.
- Selle ülesande täitmine premeerib Violet Eyes 2100 mainet. Saate kontrollida, kas keegi on Karazhani jaoks häälestatud, kontrollides oma mainelehte relvastuses, sest ainus teine viis violetse silmaga maine saamiseks on vaenlaste tapmine Karazhanis.
- Kui kuulute aktiivsesse gildi või teil on sõpru, kes saavad teid aidata, vaadake, kas saate teha koostööd inimestega, et täita samme 3, 4 ja 5 ilma kogu eksemplari lõpule viimata.
- Alates versioonist 2.4 ei pea Karazhanisse pääsemiseks olema peavõtit. Keegi peab ikka võtmega värava avama, kuid seda pole portaali sisenemiseks vaja