6 Simsis petmise viisi 2

Sisukord:

6 Simsis petmise viisi 2
6 Simsis petmise viisi 2
Anonim

Võib -olla hakkab teie sims nälga surema ja soovite neid päästa või soovite luua rohkem ainulaadseid ja huvitavaid partiisid või olete lihtsalt väsinud mängu mängimisest nii, nagu peaksite. Pettuste kasutamine võimaldab teil oma mängu muuta ilma modifikatsioone lisamata ja elavdab natuke!

Sammud

Meetod 1/6: Pettusriba avamine

Pettus Simsis 2 2. samm Kuul 1
Pettus Simsis 2 2. samm Kuul 1

Samm 1. Vajutage samaaegselt klahvikombinatsiooni Ctrl+⇧ Shift+C

Pettuste aken avaneb ekraani ülaosas. Sealt saate sisestada pettuse ja vajutada selle saatmiseks nuppu ↵ Enter.

Näpunäide:

Pettused ei ole tõstutundlikud. Pettusi saate sisestada mis tahes suurtähtedega; see töötab ikka.

Samm 2. Laiendage või vähendage petmisakent laiendusega

Pettuste aknas kuvatakse lihtsalt mängukood ja vead, kuid see avaneb automaatselt, kui sisestate pettuse valesti.

Samm 3. Sulgege petmisaken väljumisega

See on kasulik, kui avasite petmisakna kogemata või kui see on praegu laiendatud ega sulgu automaatselt.

Samm 4. Pettuste loendi saamiseks kasutage abi

See on kasulik, kui te ei mäleta, kuidas pettust sisestada, või peate vaatama, millised pettused on saadaval, kuid see ei loetle kõiki mängu pettusi.

Pettuse saate lisada ka pärast seda (nt aidata teisaldada objekte), et saada selgitust pettuse toimimise kohta

Meetod 2/6: Simsi kohandamine

Samm 1. Luba silumisrežiim rakenduses Create-a-Sim

Sisestage boolprop testscheatsenabled true ja seejärel vajutage klahvi ⇧ Shift+N. See võimaldab silumisrežiimi, mis avab palju erinevaid riideid, soenguid ja muid kohandamisvalikuid, mida teil tavaliselt poleks. (Silumisrežiimi keelamiseks vajutage klahve ⇧ Shift+M.)

Pettus Simsis 2 9. samm
Pettus Simsis 2 9. samm

Samm 2. Kasutage venituskeletti, et muuta simsi kõrgust

Mängule reaalsuse lisamiseks võite oma simsi ajutiselt venitada pikemaks või lühemaks. Kasutage venitusskeletti x nende kõrguse muutmiseks, asendades x soovitud numbriga. Olge lihtsalt ettevaatlik, sest nende muutmine liiga lühikeseks või liiga pikaks võib põhjustada moonutatud (või isegi nähtamatuid) simse!

  • 1 on skeleti vaikekõrgus. Võite minna madalamale (nt veniv skelett.5) või kõrgemale (nt veniv skelett 2).
  • Teie Simsi pikkus taastatakse vaikimisi, kui lahkute partiist.

Näpunäide:

Väikelastel ja lastel on oma unikaalsed luustikud. Kõik teismelised ja vanemad kasutavad täiskasvanute luustikku, mille suurus on veidi erinev.

Pettus simsides 2. Samm 18
Pettus simsides 2. Samm 18

Samm 3. Reguleerige oma simsi motiive

Kui soovite oma simsi päästa või piinata või ei soovi pidevalt nende vajadustele tähelepanu pöörata, saate nende motiivid täita või tühjendada või paika panna.

  • Sisestage boolprop testimine, petmine on lubatud, sisestage palju ja lohistage simsi motiivi üles või alla.
  • Kui boolprop on lubatud, hoidke all ⇧ tõstuklahvi, klõpsake postkasti ja valige *Kodumajapidamine….

    • Tehke kõik õnnelikud oma simsi motiividest maksimumiks.
    • Make Motives Static külmutab teie simsi motiivid paika.
    • Make Motives Dynamic võimaldab teie simsi motiividel uuesti liikuda.
  • Ööelu: sisestage maksimaalsed motiivid, et koheselt täita kõik oma simsi motiivid (välja arvatud keskkond).
  • Ööelu: sisestage motiveeritud makse, et oma simsi motiivid paika panna. Muutke nende motiivid uuesti staatiliseks, kui motiveetsay on sisse lülitatud.
Pettus Simsis 2 5. samm
Pettus Simsis 2 5. samm

Samm 4. Muutke oma simsi püüdlustaset või punkte

Pettuste abil saate oma simsi püüdlustaset käsitsi muuta või anda neile rohkem aspiratsioonipunkte.

  • aspirationlevel [0-5] tõstab või alandab teie simsi püüdlustaset. aspiratsiooni tase 0 põhjustab aspiratsiooni ebaõnnestumist; aspiratsioonitase 5 viib need plaatinale.
  • Ööelu: aspiratsioonipunktid +[x] annavad Simile rohkem aspiratsioonipunkte - näiteks aspiratsioonipunktid +1000 lisavad 1000 aspiratsioonipunkti.
  • Ööelu: lukustusaspiratsioon külmutab Simsi püüdlustaseme paika. Kasutage lukustusastet välja, et muuta see dünaamiliseks.

Samm 5. Sunnige kaksikrasedust (Open for Business/Pets)

Valige rase Sim ja tippige kaksikud, et saada kaksikud.

Kas sa teadsid?

Kolmikuid ega nelikuid ei peta. Rohkem kui kaksikute saamiseks vajate kolmanda osapoole häkkimist.

Sims 2 lemmikloomade juhtimine 3. samm
Sims 2 lemmikloomade juhtimine 3. samm

Samm 6. Lemmikloomade kontrolli (lemmikloomad) lubamine või keelamine

Lemmikloomad ei ole vaikimisi kontrollitavad, kuid mõned pettused võimaldavad teil neid kontrollida, nagu oleksid nad tavalised simsid.

  • boolpropi juhtimisseadmed võimaldavad teil käsutada lemmikloomi toiminguid tegema.
  • boolprop petactioncancel true võimaldab teil oma lemmiklooma tegevused tühistada.
  • boolprop lemmikloomavaba väljalülitamine lülitab koerte ja kasside vaba tahte välja.
Pettus Simsis 2 8. samm
Pettus Simsis 2 8. samm

Samm 7. Luba või keela vananemine

Vaikimisi vananevad simsid ühel päeval kell kuus. Selle keelamiseks sisestage vananemine välja. Vananemine külmutatakse, kuni sisenete vananemisse.

  • Kui peatate vananemise, ei edene rasedus ja lapsed ei vanane.
  • Kui teil on lemmikloomi, kasutage kutsikat ja kassipoegi vananemise vältimiseks boolprop disablepuppykittenaging true. (Täiskasvanud ja vanemad lemmikloomad kasutavad regulaarset vananemise väljalülitamise käsku.)

Kas sa teadsid?

Kui teil on ööelu, saate vanusepiiranguga simsi üles või alla vanendada - klõpsake lihtsalt sellel, valige "Määra vanus …" ja valige eluetapp, milles soovite, et nad oleksid. Need vananevad automaatselt üles või alla.

Meetod 3/6: Pettuste ehitamine ja partiid

Sims 2 petmine 3. samm Kuul 1
Sims 2 petmine 3. samm Kuul 1

Samm 1. Kasutage objektide liigutamiseks mis tahes objekte

Sisestage liikuvad objektid sisse (või liiguta_objektid sisse) ja sisenege ostmisrežiimi või koostamisrežiimi. Nüüd saate käsitööriista abil paigutada esemeid kohtadesse, kuhu neid tavaliselt ei saa paigutada suuruse või ruumipiirangute tõttu, või võtta kätte ja teisaldada mis tahes tavaliselt fikseeritud objekte, näiteks postkasti või isegi simse! (Keelake petmine, kui liikuvad objektid on välja lülitatud.)

  • Kõik, mida saab kätte saada, saab kustutada, sealhulgas Simsi. Kustutatud simsid naasevad loosi, kui lahkute ja sisenete partiisse uuesti. (Seda saab kasutada kinnijäänud Simsi lähtestamiseks.)
  • Selle petmisega aktiivselt paigutatud objektid võivad tunduda pisut kummalised - näiteks uksed või aknad klõpsavad läbi seinte.
  • Ärge kustutage postkasti, kogukonna telefoni ega õues asuvat prügikasti.

    Kui need partiist eemaldatakse, muutub partii mängimatuks.

Näpunäide:

Seda pettust saab kasutada ka põrandaplaatide lisamiseks mööda kõnniteed või tänavat ning moodulitreppide paigutamiseks, kui kuvatakse teade "Ei saa asetada sammu".

Samm 2. Keela ostmisrežiimis võrku lukustuvad objektid

Sisestage boolprop snapObjectsToGrid false, seejärel valige objekt. Objekt ei klõpsata enam maapinnal või põrandal asuvate plaatide võre külge. (Võrgu uuesti lubamiseks sisestage boolprop snapObjectsToGrid true.)

Seinte või tarade külge kinnitatavaid esemeid (nt uksed, aknad, väravad ja maalid) ei saa paigutada, kui see pettus on aktiivne

Pettus Simsis 2 27. samm
Pettus Simsis 2 27. samm

Samm 3. Luba objektide 45-kraadine pööramine

Sisestage boolprop allow45DegreeAngleOfRotation true, seejärel võtke osturežiimis objekt üles. Vajutage, või. objekti pööramiseks 45-kraadise nurga all. (Keelake petmine boolprop allow45DegreeAngleOfRotation valega.)

Simid ei pruugi suhelda teatud objektidega, nagu telerid, mis on paigutatud 45-kraadise nurga alla. Testige objekti reaalajas režiimis, et näha, kas see töötab

Samm 4. Lubage veerandplaatide paigutus (mõis ja aiakaubad)

Sisestage setquartertileplacement sisse, seejärel vajutage Ctrl+F. Nüüd saate objekte seada ostmisrežiimi ruudu "nurkadesse". (Selle keelamiseks sisestage setquartertileplacement off.)

Samm 5. Põrandate või seinte kõrguse muutmiseks keelake CFE

Tüüpiliste maastikuhoonete piirangute keelamiseks sisestage boolProp constrainFloorElevation false. Seda saab kasutada maastiku tööriistadega seinte ja põrandate reguleerimiseks, erineva kõrgusega seinte ühendamiseks ja partiide kujundamiseks, mis poleks võimalikud ilma pettusteta. (Keelake petmine boolProp constrainFloorElevation tõega.)

CFE -st saab teha kaarekujulisi üleulatuvaid osi või ühendada garaaži majaga vundamendil

Samm 6. Reguleerige põranda piirmäära (ülikool)

Kui soovite krundile ehitada rohkem kui viis korrust, sisestage sethighestallowedlevel x ja asendage x soovitud numbriga (näiteks sethighestallowedlevel 10).

Ärge minge üle parda. Kui lisate rohkem korruseid, kui teie arvuti suudab, võib mäng kokku kukkuda

Samm 7. Kustutage ehituse teatud osad (lemmikloomad)

Kui töötate väga keerulise asja kallal ja te ei soovi kulutada liiga kaua hooneosade eemaldamisele, saate kõigi pettuste kustutamiseks need kohe eemaldada.

  • deleteallwalls eemaldab kõik seinad
  • deleteall halfwalls eemaldab kõik poolseinad
  • deleteallfences eemaldab kõik aiad
  • deleteallawnings eemaldab kõik varikatused
  • deleteallobjects [uksed/aknad/trepid] kustutab kõik määratud osad - uksed, aknad või trepid

Samm 8. Partii tüübi kohandamiseks muutke partii tsoneerimist

Kui olete naabruskonda palju paigutanud, saate partiisse siseneda ja selle tüüpi muuta, kasutades x -i muutmise tsooni, kusjuures x on partii tüüp (näiteks vahetustsoneerimine). Kui olete ehitamise lõpetanud, saate partii muuta üheks järgmistest partiitüüpidest.

  • Põhimäng: elamu või kogukond
  • Ülikool: ühiselamu, kreeka või salajane ühiskond (pidage meeles, et salaühingud kaovad naabrusvaates!)
  • Bon Voyage: hotell
  • Korteri elu: korteribaas

Hoiatus:

Ärge muutke krundi tsooni, kui simsid elavad krundil või on sellel varem elanud. See rikub naabruskonna ja potentsiaalselt ka partii.

Meetod 4/6: töö, kool ja raha

Pettus Simsis 2 6. samm
Pettus Simsis 2 6. samm

Samm 1. Avage kõik saadaolevad karjääripreemiad

Kui vajate kiiret juurdepääsu karjääripreemiatele, nagu Resurrect-O-Nomitron, sisestage unlockcareerrewards. Kõigi karjääripreemiate hüvedele pääseb seejärel juurde teie simsi inventari karjääripreemiate paneeli kaudu.

Pettus Simsis 2 16. samm
Pettus Simsis 2 16. samm

Samm 2. Sunnige automaatne A+ aruandekaart

Sisestage boolprop testimispettused, mis on lubatud, siis klõpsake postkasti tõstuklahvi, klõpsake nuppu *Sündmused… ja valige Kid saab A+. Buss sõidab krundist mööda. Pärast seda on kõigil partii lastel ja teismelistel A+ aruandekaardid, isegi kui neil oli varem D või F.

Pettus Simsis 2 22. samm
Pettus Simsis 2 22. samm

Samm 3. Kasutage kaššimist, et anda oma simsidele §1 000

Pettus Simsis 2 Samm 23
Pettus Simsis 2 Samm 23

Samm 4. Andke oma simsidele § 50 000, kasutades ema koodi

Pettus Simsis 2 24. samm
Pettus Simsis 2 24. samm

Samm 5. Kasutage perefonde leibkonna rahaliste vahendite määramiseks

Kui soovite majapidamisfonde kiiresti kohandada ilma rahapettusi rämpspostita või asju ostmata, sisestage perefondid [perekond] x, kus perekonnanimi on [perekond] ja x peaks olema rahasumma. Näiteks kasutage perefondide Beaker 900 abil Beakeri pere rahalisi vahendeid §900.

  • Mõju ei ole kumulatiivne - kui sisestate leibkonna praegustest vahenditest väiksema numbri, kaotavad nad raha.
  • Määratud rahasumma äravõtmiseks kasutage perefonde [perekond] -x -näiteks perefondid Goth -30000.

Meetod 5/6: mitmesugused pettused

Pettus Simsis 2 10. samm
Pettus Simsis 2 10. samm

Samm 1. Suurendage palju simse, kes saavad palju külastada

Naabrusvaates sisestage intprop maxnumofvisitingsims x, kus x on number. Kui soovite näiteks 15 simsi, sisestage intprop maxnumofvisitingsims 15.

Olge numbri määramisel ettevaatlik. Liiga palju simse võib teie mängu aeglustada või kokku kukkuda, isegi kui teil on hea arvuti

Samm 2. Kuvage, millised objektid olid laiendus- või kraamipakkidega kaasas

Kui sisestate boolprop showcatalogepflags true, minge ostmis- või ehitamisrežiimi ja valige kataloogist objekt, kuvatakse objekti kirjelduses, millist laiendust või kraamipaketti see sisaldab.

Samm 3. Lülitage aegluubis sisse

Mängu aeglustamiseks kasutage aeglast liikumist [0-8]. slowmotion 8 on aeglaseim valik, samas kui slowmotion 0 on tüüpiline mängukiirus.

Samm 4. Luba machinima efektid

Järeltöötlusefektide lubamiseks tippige boolprop enablepostprocessingeffects true. Sealt saate lubada mitmeid muid pettusi:

  • õitsema:

    õitsema [r] [g] [0,0–1,0] tulemuseks on udune ülekate. Reguleerige punast, rohelist ja sinist väärtust väärtusega 0,0-1,0 ja määrake üldine väärtus - näiteks õitseng 0,2 0,2 0,2 1,0.

  • vinjett:

    vinjett x y [0,0–1,0] hägustab ekraani servi. X ja Y on ekraani servad ja lõplik number on hägususe tugevus. Seadke x ja y väärtusele vahemikus 0,0 kuni 1,0 ja reguleerige hägusust - näiteks vinjett 0,6 0,6 0,4.

  • filmitera:

    filmgrain [0,0-1,0] lisab ekraanile teralise ülekatte. Asendage x soovitud numbriga. filmgrain 0.0 ei ole tera; filmgrain 1.0 on täistera.

  • kirjakast (Ööelu): kirjakast [0,0–0,4] lisab ekraani üla- ja alaossa mustad ribad, nagu näiteks sündmuste filmikaamerate puhul. kirjakast 0.0 ei ole postkast; kirjakast 0.4 on täielik postkast.

Samm 5. Peida pealkirjad (ööelu)

Sisestage saatepealkirjad välja, et vältida kõne- ja mõttemullide, suhete muutuste ja oskuste ribade ilmumist teie simsi pea kohale. (Lülitage need uuesti sisse, kui saateesemed on sisse lülitatud.

Samm 6. Peida plumbbobs (Open for Business)

Sisestage plumbbobtoble off, et muuta simside pea kohal olevad plumbid nähtamatuks. (Plumbbobid saate uuesti sisse lülitada, kui plumbbobtoggle on sisse lülitatud.)

Pettus Simsis 2 Samm 7
Pettus Simsis 2 Samm 7

Samm 7. Muutke aega setHour (Open for Business) abil

Näiteks kui soovite muuta kellaajaks 5:00, sisestage setHour 05.

Samm 8. Vältige purkides olevate vigade suremist (aastaajad)

Sisestage bugjartimedecay välja, et hoida kõik purkidesse sattunud liblikad või tulelilled elus nii kaua, kuni petmine on aktiivne.

Meetod 6/6: boolPropi kasutamine

Samm 1. Boolprop'i lubamiseks sisestage boolprop testingcheatsenabled true

Boolprop, tuntud ka kui testimispettused, on mängu silumisrežiim ja võimaldab paljusid uusi käske. (Pettus lülitatakse välja boolprop testimisega, pettus on vale.)

  • Kuna see on mängu silumisrežiim, võib aeg -ajalt ilmuda veadialoogi. Tavaliselt saate need kustutada, klõpsates nuppu Ignoreeri või Lähtesta.
  • Ärge klõpsake valikutel, kui te ei tea, mida nad teevad.

    Kuigi silumisrežiim on iseenesest ohutu, siis kui mängite petisega ringi, teadmata, mida teete, võite oma naabruskonna rikkuda ja selle kustutada või oma mängu rikkuda ja selle uuesti installida.

Samm 2. Silumisvalikute vaatamiseks hoidke all klahvi ift Shift ja klõpsake asju

Kui olete boolpropi lubanud, kuvatakse tõstuklahviga simsidel või objektidel silumiskäsud, mis pole tavalises mängus saadaval.

  • Tõstuklahviga simside avamine avab pettuste, kudemisobjektide ja silumiskäskude loendi.
  • Postkastil Shift-klahviga klõpsates saate sündmusi käivitada, simsi vajadusi kohandada ja objekte luua.
  • Shift-klõpsates objektidel kuvatakse Force Error. Mõnel objektil on vahetusklõpsuga lisavõimalusi-näiteks külmkapis Shift-klahviga klõpsamine annab võimaluse taastada.

Samm 3. Muutke oma simsi oskusi, isiksust või huvisid

Kui olete boolPropi lubanud, sisestage leibkond ja valige Sim. Kui lähete vahelehele Karjäär/oskused, vahekaart Isiksus või Huvid, saate selle kohandamiseks klõpsata ja lohistada soovitud oskust või isiksuseomadust.

Kui klõpsamisega ei õnnestu, peate võib -olla hoidma all klahvi ⇧ Tõstuklahv ja lohistama

Samm 4. Kududa silumisobjekte

Kui boolProp on aktiivne, hoidke all ⇧ tõstuklahvi, klõpsake simsi, leidke menüü Kudema… ja valige, mida kududa. Need objektid võimaldavad teil teha järgmist:

  • Murdeindutseerija või purunemissuppressor: käivitab vastavalt kõik partii objektid pärast kasutamist purunema või mitte purunema.
  • L ja D hauakivi: kasutatakse uute simside kudemiseks, raseduste loomiseks või kiirendamiseks või simside loosi kutsumiseks.
  • Sim Modder (ööelu): võimaldab kohandada simsi vanust, suhteid, motiive ja isiksusi.
  • Rodney surma looja (ööelu): Simsi tapmise eest igal võimalikul viisil, isegi kui tavaliselt ei saa simsi sellisel viisil tappa.

Näpunäide:

Kui olete objekti kasutamise lõpetanud, saate selle ostmisrežiimis kustutada või selle kustutamiseks kasutada sundviga.

Samm 5. Muutke simsid valitavaks või mittevalitavaks

Kui soovite mängida simina, kes ei kuulu teie leibkonda, hoidke all ⇧ tõstuklahvi, klõpsake neid ja klõpsake nuppu Tee valitavaks. Nende portree ilmub külgribale ja saate neid valida ja juhtida nagu iga mängitav sim. Selle tagasivõtmiseks klõpsake neil klahvi Shift ja valige Tee valimatuks ning need eemaldatakse külgribalt.

  • Ärge puudutage eriürituste NPC-sid.

    Kui NPC ilmub ainult teatud sündmuste jaoks (sealhulgas, kuid mitte ainult, sotsiaaltöötaja, Grim Reaper, Mrs. CrumpleBottom või ühiskasutuse juht), ärge muutke neid valitavaks. Need simsid põhjustavad mängimisel korruptsiooni ja võivad isegi nõuda mängu uuesti installimist.

Samm 6. Probleemide lahendamiseks kasutage Force Error'i

Kui sims või lemmikloom jääb kinni või objekt lakkab korralikult töötamast, hoidke all ⇧ tõstuklahvi, klõpsake simsil või objektil ning leidke ja klõpsake nuppu Force Error. Ilmub veadialoog kolme valikuga.

  • Valige Ignoreeri, kui vajutasite ekslikult Force Error. Midagi ei juhtu.
  • Simsi või ummistunud või mittetöötavate objektide lähtestamiseks valige Lähtesta.
  • Simi või objekti kustutamiseks valige Kustuta. Sims naaseb partii juurde, kui selle uuesti laadite; objektid seda ei tee.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui te ei soovi teatud pettusi iga kord mängu alustades uuesti lubada, kaaluge faili usertartup.cheat loomist ja sellele soovitud pettuste lisamist.
  • Enamik pettusi keelab mängu sulgemisel (välja arvatud vananemine).
  • Teatud häkkinud objektid, näiteks Sim Blender, täidavad mängusiseste petistega sarnaseid funktsioone.
  • Mõned Super Collectioni Maci mängijad on teatanud, et boolpropi dialoogi Force Error ei kuvata. Kui teil on see probleem, vajate selle lahendamiseks kolmanda osapoole häkkimist.

    • Laadige MacSpork.package alla, klõpsates aadressil
    • Avage Finder. Klõpsake ekraani ülaosas asuval tööriistaribal nuppu Mine.
    • Hoidke all nuppu ⌥ Valik ja valige Raamatukogu.
    • Avage kaust nimega Konteinerid. Seejärel avage kaust com.sims2.aspyr.appstore. Seejärel avage kaust Andmed; avage kaust Raamatukogu; avage kaust Application Support; avage Aspyr kaust; ja avage kaust The Sims 2. Seal on kaust pealkirjaga Allalaadimised.
    • Visake MacSpork.package The Sims 2 / Downloads alla.
    • Alustage oma mängu. Saate kasti, mis hoiatab teid mängu muudetud sisu eest. Klõpsake "Luba kohandatud sisu", klõpsake linnukest ja taaskäivitage mäng.

Hoiatused

  • Ärge kasutage pettusi selliste NPC -dega segamiseks nagu Grim Reaper, Mrs. CrumpleBottom, terapeut, sotsiaaltöötaja või Social Bunny (teiste hulgas). See rikub teie naabruskonda või isegi teie mängu.
  • Kuigi pettus kõigi simside kustutamiseks naabruskonnast on olemas (kustuta kõik märgid), ära kasuta seda.

    Simsi mängust kustutamine ei tööta korralikult ja rikub teie naabruskonda, muutes selle lollakaks ja mängimata.

Soovitan: