Nelja ruudu mängimine: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Nelja ruudu mängimine: 15 sammu (piltidega)
Nelja ruudu mängimine: 15 sammu (piltidega)
Anonim

Four Square on lõbus mänguväljak, mida peaaegu igaüks saab mängida. Ruutude tegemiseks on vaja ainult kriiti või teipi, põrgatavat palli ja vähemalt 4 mängijat. Proovige mängida standardreeglitega või segage see lõbutsemiseks!

Sammud

Meetod 1 /2: Basic Four Square'i mängimine

Mängi nelja ruudu 1. sammu
Mängi nelja ruudu 1. sammu

Samm 1. Märkige maapinnale 4 ruutu

Võite teha ruudud soovitud suurusega, kuid veenduge, et teil oleks piisavalt mänguruumi. Tehke enamiku mängijate jaoks ruudud umbes 1,5 m (5 jalga) külje kohta, kuigi täiskasvanud võivad seda väljakutset nautida 2,4 m (8 jalga) väljakult.

Mängi nelja ruudu sammu 2
Mängi nelja ruudu sammu 2

Samm 2. Arvutage ruudud 1 kuni 4

Ruudud tuleks nummerdada päripäeva, alustades 1. See tähendab, et 1 ja 4 ruudud on üksteisest diagonaalsed, nagu ka 2 ja 3 ruudud.

Mõned inimesed kasutavad numbrite asemel tähti A, B, C ja D, teised aga autoritasusid, näiteks Jack, kuninganna, kuningas ja äss

Mängi nelja ruudu sammu 3
Mängi nelja ruudu sammu 3

Samm 3. Kui teil on tavaline kummist mängupall, kasutage seda

Seda nimetatakse sageli löögipalliks ja see on umbes 22 cm läbimõõduga kummipall. Kui teil pole mänguväljakul palli, kasutage 20–25 cm (8–10 tolli) palli ja põrkab vähemalt 50% kõrgusest, kust see visati.

Austraalia mängijad kasutavad Four Square'i mängimiseks 7 tolli (7 tolli) vilditud tennisepalle

Mängi nelja ruudu sammu 4
Mängi nelja ruudu sammu 4

Samm 4. Enne mängima asumist veenduge, et kõik nõustuksid reeglitega

Mänguväljakumänguna on see mäng aastakümnete jooksul tekitanud uskumatult palju kohalikke variatsioone.

  • Kui mängite standardreeglite järgi, veenduge enne alustamist, et kõik teaksid, mis nad täpselt on. Kuigi sageli võib ühel koolil olla "standardreegleid", võib uus laps arvata, et "standardreeglid" on midagi muud.
  • Kui mängite variatsioonide järgi või kui serveril on lubatud mängu ajal reegleid koostada, veenduge, et kõik oleksid sellest teadlikud ja nõustuksid sellega.
  • Kui kõik on enne mängu algust samal lehel, aitab see vältida mängu ajal vaidlusi, mis võivad lõbu rikkuda.
Mängi Four Square Step 5
Mängi Four Square Step 5

Samm 5. Laske mängijal seista igal väljakul

Mängijad ei pea kogu aeg oma väljakul viibima, kuid nad peaksid oma ala kaitsmiseks lähedal olema.

Mängi Four Square 6. sammu
Mängi Four Square 6. sammu

Samm 6. Serveerige palli kõrgeima asetusega ruudult madalaimale

Server peaks palli üks kord oma väljakul põrgatama, seejärel lööma palli nii, et see läheks diagonaalselt madalaima asetusega väljakule. Seejärel saab vastuvõtja palli lüüa mis tahes suunas.

  • Paljud inimesed mängivad Four Square'i nii, et 4 ruut on kõrgeima asetusega ruut ja seega ka serveri ruut. Kui see nii on, peaks server seisma neljal ruudul ja lööma palli 1 ruudu poole.
  • Mõned inimesed mängivad mängu, nii et 1 on kõrgeima asetusega ruut ja 4 on madalaim. Sel juhul läheks serv 1 ruudult 4 ruudu poole.
  • Serveerimine läheb alati samas suunas.
Mängi Four Square'i 7. sammu
Mängi Four Square'i 7. sammu

Samm 7. Lubage vastuvõtjal ringis üks viga

Pärast servi peaks vastuvõtja laskma pallil üks kord oma ruudul põrgata, seejärel lööma seda mis tahes suunas, mille nad valivad. Kui nad ei löö palli õigesti või see läheb piiridest välja, on see „viga” ja ringis on lubatud üks viga. Kui vastuvõtja jätab servis kaks korda ringis vahele, siis nad kõrvaldatakse.

Ring kestab kuni mängija on kõrvaldatud

Mängi Four Square 8. sammu
Mängi Four Square 8. sammu

Samm 8. Lööge kordamööda palli pärast seda, kui see teie väljakul põrkab

Kui pall on mängus, peaks see, kes palli maandub, järgmine tabama. Pall loetakse mänguks pärast seda, kui keegi seda puudutab, kuid enne kui see teisele väljakule maandub, mis tähendab, et mängijad saavad palli õhku lüüa. Peate palli lööma enne, kui see teist korda põrkab.

  • Kui mängija tabab palliga joont või lööb palli, nii et see ei maandu teise mängija väljakule, on see mängija väljas.
  • Kui mängija tabab palli pärast selle maandumist teise mängija väljakule, on palli tabanud isik väljas. Seda nimetatakse salaküttimiseks.
Mängige Four Square'i sammu 9
Mängige Four Square'i sammu 9

Etapp 9. Löö palli ükskõik millise käeosaga, kuid ära võta kinni

Mängijatel ei ole lubatud mängu ajal palli kanda, kinni püüda ega käes hoida. Selle reegli rikkumise vältimiseks võivad nad aga palli korduvalt käest põrgata.

Mängi Four Square Step 10
Mängi Four Square Step 10

Samm 10. Kui mängija on väljas, liikuge kõrgema numbriga ruudule

Mängu eesmärk on tõusta serverite väljakule. Kui teil on rohkem kui 4 mängijat, liigub uus mängija madalaima numbriga väljakule, kui mängija kõrvaldatakse.

Kui teil on ainult 4 mängijat, liigub väljas olev inimene madalaima numbriga väljakule ja teised mängijad liiguvad üles, kui see on asjakohane

Meetod 2/2: mängude variatsioonide mängimine

Mängi nelja ruudu sammu 11
Mängi nelja ruudu sammu 11

Samm 1. Luba noortel mängijatel palli püüda, et saada Four Square'i lihtsamat versiooni

Noorematel või vähem kvalifitseeritud mängijatel võib lõbusam olla, kui nad suudavad palli enne uuesti viskamist kinni püüda.

Mängi nelja ruudu sammu 12
Mängi nelja ruudu sammu 12

Samm 2. Määrake 2 mängijat ruudu kohta, kui teil on 8 või enam mängijat

Mängige Four Square'i relee stiilis variatsiooni, omades iga ruudu jaoks 2 mängijat. Kui üks mängija lööb palli teisele väljakule, hüppavad nad väljakult välja ja nende partner hüppab sisse.

Kui mängite 2 mängijaga ruudu kohta, kui üks mängija on väljas, siis meeskond on väljas. Kui aga kõik nõustuvad, saate reegleid kohandada, et teine meeskonnaliige saaks edasi mängida, kuni nad on väljas

Mängi nelja ruudu sammu 13
Mängi nelja ruudu sammu 13

Samm 3. Austraalia variatsiooni jaoks lööge pall kõigepealt oma ruutu

Austraalia mängijad peavad palli oma väljakul põrgatama, sõltumata sellest, kas pall on juba nende väljakul põrganud. Samuti on Austraalia nelja väljakul pall lubatud joont puudutada.

Mängi nelja ruudu sammu 14
Mängi nelja ruudu sammu 14

Samm 4. Mängige Black Jacki, et mängijad kiiremini välja saada

Black Jackis, kui mängija saab palli kinni enne, kui see tema väljakule maandub, on palli tabanud inimene väljas. Tavaliselt paneb see mängu kiiremini liikuma.

Mängi Four Square'i sammu 15
Mängi Four Square'i sammu 15

Samm 5. Laske serveril välja töötada erireeglid, et mängu muuta

Server võib kutsuda reegli, mida kõik mängijad peavad järgima, kuid see kehtib ainult selle vooru. Kui voor on lõppenud, peab server reegleid uuesti kutsuma, vastasel juhul eeldatakse, et erireegleid pole.

  • Erireegel võib olla midagi sellist nagu 7-Up, kus iga mängija, kes lööb palli, peab välja kutsuma eelmise mängijast kõrgema numbri. Mängija, kes tabab numbrit 7 või numbrit, mis lõpeb 7 -ga, peab selle numbri vahele jätma, vastasel juhul jääb ta mängust välja.
  • Teine reegel, mida server võib kutsuda, võib olla Underhand, kus kõik tabamused tuleb teha käe tagaküljega. Mängijad peaksid hoidma käed lahti ja peopesad ülespoole.

Soovitan: