Kuidas planeerida ja ellu viia rünnakuid sõjatsoonis (koos piltidega)

Sisukord:

Kuidas planeerida ja ellu viia rünnakuid sõjatsoonis (koos piltidega)
Kuidas planeerida ja ellu viia rünnakuid sõjatsoonis (koos piltidega)
Anonim

Kas olete kunagi tahtnud teada, kuidas professionaalid lööki vaenlase territooriumile kavandavad ja läbi viivad? See artikkel on teie jaoks! See hõlmab enamikku vajalikest nõuetest, kuid tulevased üksikasjalikumad artiklid.

Sammud

Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis

1. samm. Rünnakutegevus-ründeoperatsioonid on sageli seotud vaatlusoperatsiooniga

Pidage meeles, et teil on piiratud arv intel-, satelliitfotograafiaid jne. Mõned aspektid võivad foto tegemise ajast muutunud olla

Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis 2. etapp
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis 2. etapp

Samm 2. OP (vaatluspost) meeskond- OP meeskond tuleb lisada vaatlusoperatsiooni kohaselt

Nad jälgivad rajatist/sihtmärki mitu päeva, kogudes olulist teavet, näiteks:

  • Valvurid: kui palju, kui tähelepanelik, patrullimise ajakava, vahetuste vahetus jne …
  • Millised kaitsemehhanismid on olemas? Kas seal on miinid, liikumisandurid, prožektorid või muul viisil?
  • Kas neil on häiresüsteem, kas selle saab välja lülitada?
  • Millised sisse- ja väljapääsud on rajatises-kas neid valvatakse?
  • Kui lähedal on vaenlase QRF (kiirreageerimisjõud)? Kui kaua kuluks neil kohale jõudmiseks?
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis

Samm 3. Enne peamise ründejõudude saabumist peab OP meeskond tegema nende määramiseks rea CTR -e (Close Target Recces)

OP meeskond peaks ka ehitama varjatud alale rajatise mudeli, et aidata ülemal rünnakuplaani koostada.

Rünnakute kavandamine ja elluviimine sõjatsoonis 4. samm
Rünnakute kavandamine ja elluviimine sõjatsoonis 4. samm

Samm 4. Peamine jõud -Suurem osa jõust täitub OP -meeskonnale erinevas kohas

Kuigi kehtib standardne sõiduki DOP (ärasaatmispunkt), juhib suurem jõud iseendale tähelepanu, kui see kõik samal viisil bussist väljub. Seetõttu on soovitatav, et jõud täidaks teistmoodi. Siin on teile mõned võimalused:

Rünnakute kavandamine ja elluviimine sõjatsoonis 5. samm
Rünnakute kavandamine ja elluviimine sõjatsoonis 5. samm

Samm 5. Meresõit- kui teie sihtmärk on merele eriti lähedal, kaaluge maandumist amfiibiga

Ainus ohutu meetod selleks on rentida mootorpaat lähimast sadamast ja viia see müra vähendamiseks umbes 5 miili (8,0 km) merele-tehke seda umbes 2-3 tundi enne päikeseloojangut. Veenduge, et olete maandumisrannaga ligikaudu paralleelne. Alustage oma liikumist kalda poole umbes 30 minutit enne päikeseloojangut ja silduge paat kaldast veidi eemal. Kaks liiget igast paadimeeskonnast peaksid kaldal ujudes kasutama märgade kostüüme ja kontrollima, kas randumiskoht on vaba. Nad peaksid tõrvikuga ülejäänud paatidele märku andma, et rannajoon on vaba. Paadid peaksid vaikselt kaldale minema madalal gaasil. Pidage meeles: kui vesi hakkab madalaks minema, tõmmake mootorikruvi paati. Kui paat on madalas vees, peaksid kõik meeskonnaliikmed välja hüppama ja kaldale lohistama. Kui mõlemat meeskonda katab kaks inimest, peaks ülejäänud meeskond tõstma paadi tõusulainest kõrgemale. Võimalusel peida paadid ranna ülaosas oleva üleulatuva osa alla või luidetesse. Kui olete valmis, pöörake paadid ümber ja katke sobiva kamuflaažlinaga.

  • Kui kõik meeskonnaliikmed on muutunud oma DPM -ideks, koguge oma kotid ja vahekaart RV -punkti, kus keegi OP -meeskonnast teiega kohtub.
  • Sarnast tehnikat saab kasutada ka jõgede rüüstamiseks või järvede ründamiseks. Kitsamate veekanalite korral minge üle vahetult enne pimedat.
Rünnakute kavandamine ja elluviimine sõjatsoonis 6. samm
Rünnakute kavandamine ja elluviimine sõjatsoonis 6. samm

Samm 6. Jõe ja järve sisestamine

Jõgesid ja järvi on lihtsam sisestada kui merd mitmel põhjusel:

    • Tavaliselt viib teid sihtpiirkonnale lähemale, kui mitte
    • Enamikul juhtudel on see vähem riskantne
    • Vähem ägedad ilmastikusüsteemid
    • Rohkem kaldakatet
  • Nagu varemgi, lähenege hämaras oma sihtmärgile ja peidake oma paadid sobivasse piirkonda.
  • Ronimine
  • See on kasulik mägisel maal, kus mäed on paljad ja vähese kattega. Mäest üles kõndimise asemel saab selle meetodiga sisestada otse rajatisesse.
  • Sageli, kui järsud kaljud vastavad rajatise piirile, jäetakse see ala valveta ja pakub turvalist sissepääsu.
  • Ronimist saab kasutada ka ranna täitmisel, ümbritsevad kaljud pakuvad katet, samal ajal kui mägironijad kindlustavad tee tippu. Ülejäänud jõud võivad järgneda. Täiendav tugiettevõte peaks telkima kalju tipus (või mõnes teises LZ -s (maandumispiirkond)), et toetada ülejäänud üksust taandumisel.
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis

Samm 7. Täitmine

  • Selle näite puhul eeldame, et ründav jõud on nelja kompanii üksus; 3 jalaväekompaniid ja 1 tugikompanii. Seda tüüpi rünnakute jaoks on ettevõtted missiooniks kokku pandud, kui te ei kuulu erivägede rügementi (rohelised ja kuninglikud või Victor Force). Rohkem salajasi rünnakuid korraldavad SDSSOE (tänavakaitseteenistuse-erioperatsioonide juht) operatiivtöötajad, tõstes salaja ja vaikselt sihtmärgi, vastupidiselt kõikehõlmavale sõjapidamisele. Suurem osa jõuab OP -i taha surnud maapinnale (mets on rohkem kui ideaalne), kus OP -meeskonna ülem annab ülevaate vägede tugevustest jne. Ja näitab nõrku ja tugevaid külgi oma baasil ehitatud mudelil (OP ülem toob mudelite tegemisel abiks kasti teatud materjale (nt lint, kriit jne). Seejärel annab ta üle üksuse ülemale, kes annab lahinguplaani. Rünnak peaks langema päikesetõusu ajal-umbes 0430-0500 tundi, kui vaenlane on kõige madalamal valvel. Rünnak hõlmab tavaliselt seda, et tugifirma peidab end metsaserva ja sajab alla strateegiliste sihtmärkide pihta või katab tule. Rünnakurühmad peaksid ründama nõrkades kohtades, kuid kui proovite tõsta inimmärki-näiteks sõjakurjategijat-, peate ründama perimeetri kohas, mis on nende asukohale kõige lähemal.
  • Peaksite oma jõu jagama mitmeks rühmaks: üks lööks peamise sihtmärgi, teine kõrvalmärkide väljaviimiseks ja võimalused, mida vaenlane võib teile järgneda, s.t. sõidukid, suurtükivägi jne. Samuti tekitab kütuse- või laskemoonapaakidega suure tulekahju tõenäoliselt vaenlase taandumisel sabast eemale, kuid alustab tulekahju alles siis, kui olete taandumas.
  • Kolmas üksus peaks hoidma võimalikult suure osa garnisonist, ülejäänud kaks aga tegelevad sihtmärkidega. OP meeskond peaks rünnaku ajal suhtlema kõigi teiste üksustega, et suunata tuge ja hoiatada lähenevate vaenlase üksuste eest. Kui vaenlasel on kohalik QRF, peaks osa tugifirmast olema valmis neid peatusteel peatama.
  • Niikaua kui iga rühm teab, kus teised tegutsevad, on sinise-sinise olukorra tõenäosus väike. Kui rühm liigub kavandatust erinevasse piirkonda, peab selle rühma ülem veenduma, et teised ülemad teavad, et nad saaksid veenduda, et nende mehed jälgivad nende tuld.
  • Kui sihtmärk on pantvang, vaadake juhiseid pantvangi käitlemiseks lahinguolukorras leheküljel (n/a). Kui üksuse ülem tunneb, et kõik eesmärgid on rahuldavalt täidetud, käsib ta taanduda. Kui nad tagasi tõmbuvad, peaks tugifirma lööma hooned, kütuse ja laskemoona prügimäed.
  • Kui kõik ründekompaniid on OP -s tagasi, langevad kõik üksused tagasi LZ -sse (kus põhivägi täitus), peaks tugifirma juhtima, ülejäänud jalaväekompaniid kordamööda tagala valvama. Samal ajal kui rünnaku- ja tugimeeskonnad tõmbavad LZ -i tugimeeskonda tagasi, annavad nad nende eest katte. Edastajad näevad välja sihtmärke, vaenlase jalaväelasi jne.
  • Esimesed ettevõtted peaksid paadid/sõidukid või exfil'i transpordi valmis saama. Kui kõik ettevõtted on LZ -s, sealhulgas OP -meeskond, peaks iga rühm oma paatidesse või transporti minema ja minema. Viimane kompanii, kes lahkub, peaks olema jalaväekompanii, kes saab ise kattepõlengu anda. Seejärel taanduge tagasi sadamasse/sadamasse/kaevandamispunkti, kus te oma paadid utiliseerite või võtate need endaga kaasa.
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis 8. samm
Planeerige ja teostage rünnakuid sõjatsoonis 8. samm

Samm 8. Varitsus- see on kasulik tehnika, mida osata, sest mõned teie missioonipüksid on vaenlase side ja transpordi häirimine

Muul ajal võimaldab see teil pantvangi tõsta, ilma et peaksite hästi kaitstud residentuuri läbi võitlema.

  • Varitsuse põhinõuded on järgmised: Varjatud LUP, üksikasjalik taganemine ja välkkiire tegevus.
  • Selgitus: Varjatud LUP (Lay Up Point), peate laagri üles seadma varitsuspaigast mõistliku kauguse, et saaksite jälgida vaenlase liikumise mustreid (kui neid on). Varitsuspunkti ümbritseva lähiümbruse kohta on vaja üksikasjalikku puhkust; veenduge, et seda tehakse kaks ööd enne varitsust. Skaudid peavad ära tundma juhtivad tuleväljad, füüsilise katte, foneetilise katte, evakuatsiooniteed ja sisenemisteed. Siin on 6 punkti ideaalse asukoha jaoks:
    • Seadke varitsus saidile, kuhu saate märkamatult sisse ja välja kolida
    • Kasutage öist varitsust ainult siis, kui suudate eesmärgi täita lühikese intensiivse tulega
    • Valige sait, kus vaenlane on sunnitud kokku tulema
    • Kui vaenlase jõustamised jõuavad sündmuskohale kiiresti (ja teil on piisavalt üksusi), võib olla hea mõte luua sekundaarne varitsus, et võidelda sündmuskohale tulijate vastu.
    • Tulekahju peaks olema lai, kuid palju katet
  • Põgenemisteed peavad võimaldama kõigil üksustel põgenemiseks kokku tulla
  • Välkkiire tegutsemine on vajalik selleks, et ellujääjad oleksid põgenemisel liiga uimased, et pärast põgenemist reageerida, veenduge, et kui tulistamine on lõppenud, lülitate sihtmärgi kiiresti välja ja lahkute kiiresti lähimast piirkonnast, sest „kättemaksupatrullid” jälitavad teid. alla.

Soovitan: